Choisir la mauvaise arme dans Clover RPG ne ralentit pas seulement votre progression — cela va activement à l'encontre de votre build. La Ceremonial Greataxe inflige 23 points de dégâts tandis que la Dull Dagger n'en gratte que 5. Cet écart est réel, et savoir où se situe chaque arme avant d'investir vos niveaux de maîtrise vous évitera bien des allers-retours. Ce guide couvre toutes les armes légères, moyennes et lourdes de Roblox Clover RPG, classées du rang S au rang D, avec les statistiques complètes de dégâts, de portée et de maîtrise incluses.
Comment fonctionne la tier list des armes de Clover RPG ?
Les armes sont d'abord classées au sein de leur propre catégorie. Une arme légère de rang S et une arme lourde de rang S servent des builds totalement différents ; partager un rang ne les rend donc pas interchangeables. Les trois statistiques les plus importantes pour chaque classement sont les DMG (dégâts de base par coup), la Range (portée de l'arme) et la Required Proficiency (le niveau minimum requis pour l'équiper).
Les prérequis de maîtrise comptent plus qu'il n'y paraît. Une arme avec un nombre de dégâts plus élevé mais un prérequis de maîtrise de 8 n'est pas forcément meilleure qu'une arme que vous pouvez équiper avec une maîtrise de 3 et de solides statistiques de base. Les améliorations précoces comme la Highland Axe (19 DMG, maîtrise 3) prouvent clairement ce point.
Rang S : Les meilleures armes dans Clover RPG
Les armes de rang S dominent leurs catégories en termes de dégâts, de portée, ou d'une combinaison qui les rend difficiles à remplacer.
Meilleures armes légères (Rang S)
Les Clover Gauntlets sont l'arme légère incontournable. Avec 18 DMG, 8.25 de portée et une maîtrise de 5, elles représentent un bond en avant massif par rapport aux Bronze Ironclad Gauntlets et aux Rose Ironclad Gauntlets, qui affichent toutes deux 11 DMG avec le même prérequis de maîtrise. Même condition d'accès, résultats nettement supérieurs.
La Luminous Thorn (15 DMG, portée 9, maîtrise 6) et l'Elderthorne (14 DMG, portée 9, maîtrise 6) sont les meilleures options légères axées sur la portée. La Luminous Thorn l'emporte légèrement sur les dégâts bruts ; l'Elderthorne compense par une vitesse d'attaque un peu plus élevée et le fait qu'elle puisse être craftée. Si vous préférez rester à distance plutôt que d'aller au contact avec des gantelets, l'une ou l'autre fera l'affaire.
Meilleures armes moyennes (Rang S)
La Balmung mène la catégorie moyenne avec 17 DMG, 8.5 de portée et une maîtrise de 8. C'est la référence de dégâts la plus claire pour cette catégorie. Le Blue Mystbloom Staff et le Pink Mystbloom Staff infligent tous deux 16 DMG avec 8.75 de portée et une maîtrise de 7, leur donnant un léger avantage de portée sur la Balmung si vous n'avez pas encore atteint le plafond de maîtrise.
La Purple Widowbane et la Red Widowbane apportent quelque chose de différent : 14 DMG associés à 9.5 de portée et une maîtrise de 6. Cette portée égale celle de la plupart des armes lourdes, ce qui fait de la Widowbane le choix moyen privilégié pour les joueurs qui veulent contrôler l'espacement sans s'engager avec une épée à deux mains.
Meilleures armes lourdes (Rang S)
Les armes lourdes dominent le plafond des dégâts bruts. La Ceremonial Greataxe possède les dégâts les plus élevés du jeu avec 23, une portée de 9.5 et une maîtrise de 8. La Mournblade se situe un point derrière avec 22 DMG, égale la portée et possède une vitesse d'attaque plus élevée, faisant de ces deux armes un véritable choix plutôt qu'une victoire évidente.
La Bone Reaper (19 DMG, portée 10, maîtrise 7) sacrifie quelques points de dégâts pour la plus longue portée de la catégorie lourde et la vitesse d'attaque la plus élevée parmi les armes lourdes. Si porter des coups de manière fiable compte plus pour votre style de jeu que de chercher le pic de dégâts à chaque coup, la Bone Reaper mérite une sérieuse considération.
| Arme | Type | DMG | Portée | Maîtrise |
|---|---|---|---|---|
| Clover Gauntlets | Légère | 18 | 8.25 | 5 |
| Luminous Thorn | Légère | 15 | 9 | 6 |
| Elderthorne | Légère | 14 | 9 | 6 |
| Balmung | Moyenne | 17 | 8.5 | 8 |
| Blue Mystbloom Staff | Moyenne | 16 | 8.75 | 7 |
| Pink Mystbloom Staff | Moyenne | 16 | 8.75 | 7 |
| Purple Widowbane | Moyenne | 14 | 9.5 | 6 |
| Red Widowbane | Moyenne | 14 | 9.5 | 6 |
| Ceremonial Greataxe | Lourde | 23 | 9.5 | 8 |
| Mournblade | Lourde | 22 | 9.5 | 7 |
| Bone Reaper | Lourde | 19 | 10 | 7 |
| Elkstrider | Lourde | 21 | 9.5 | 6 |
| Wanderer's Edge | Lourde | 21 | 9.5 | 6 |
| Primeval Battleaxe | Lourde | 20 | 10 | 7 |
| Executioner's Axe | Lourde | 20 | 9.5 | 5 |
| Highland Axe | Lourde | 19 | 9.5 | 3 |
| Splinterspike | Lourde | 18 | 9.5 | 6 |
| Carnage Cleaver | Lourde | 18 | 9.5 | 6 |
| Buster Sword | Lourde | 17 | 9.5 | 3 |

Vue des statistiques de la Ceremonial Greataxe
Rang A : Alternatives solides à utiliser
Les armes de rang A ne sont pas des seconds choix décevants. Plusieurs d'entre elles surpassent les choix de rang S dans des situations spécifiques ou à des niveaux de maîtrise inférieurs.
Armes légères de rang A
La Bloodthorne (13 DMG, portée 7.75, maîtrise 8) possède une vitesse d'attaque particulièrement élevée, ce qui en fait une alternative axée sur la pression par rapport aux Clover Gauntlets. Elle sacrifie un peu de portée et de dégâts, mais récompense les styles de jeu agressifs et rapides. L'Arachne's Venom Fang (12 DMG, portée 7.75, maîtrise 7) est une option craftable qui remplit un rôle similaire avec un prérequis plus bas.
Armes moyennes de rang A
La Dragnipur (15 DMG, portée 8.5, maîtrise 7) et la Skullspire Blade (14 DMG, portée 8.5, maîtrise 6) offrent toutes deux des vitesses d'attaque supérieures à la Balmung. Si le rythme plus lourd de la Balmung ne convient pas à votre style, ces deux-là sont les alternatives naturelles. La Cinderblade (15 DMG, portée 8.5, maîtrise 5) est l'option craftable à viser avant que la Balmung ne devienne accessible.
La Purple Hachiman et la Red Hachiman (toutes deux 14 DMG, portée 8.5, maîtrise 4) sont les meilleures options moyennes de début à milieu de partie. Un prérequis de maîtrise plus bas, des dégâts solides et une vitesse décente en font des ponts fiables.
| Arme | Type | DMG | Portée | Maîtrise |
|---|---|---|---|---|
| Bloodthorne | Légère | 13 | 7.75 | 8 |
| Arachne's Venom Fang | Légère | 12 | 7.75 | 7 |
| Dragnipur | Moyenne | 15 | 8.5 | 7 |
| Skullspire Blade | Moyenne | 14 | 8.5 | 6 |
| Cinderblade | Moyenne | 15 | 8.5 | 5 |
| Purple Hachiman | Moyenne | 14 | 8.5 | 4 |
| Red Hachiman | Moyenne | 14 | 8.5 | 4 |
| Wayfarer's Scimitar | Moyenne | 14 | 8.5 | 4 |
| Gold Trishula | Moyenne | 12 | 9.5 | 4 |
| Silver Trishula | Moyenne | 12 | 9.5 | 4 |
| Vulcan's Greatsword | Lourde | 16 | 9.5 | 3 |
| Mourning Edge | Lourde | 15 | 9.5 | 4 |
| Claymore | Lourde | 13 | 9.5 | 2 |
Rang B : Armes de progression décentes
Les armes de rang B ne sont pas inutiles. Elles vous permettent de traverser le début et le milieu de jeu, et plusieurs restent utiles jusqu'à ce qu'une amélioration directe soit disponible.
Pour les armes légères, la Skullsplitter (11 DMG, portée 9, maîtrise 5), la Winding Thorn (10 DMG, portée 9, maîtrise 3), les Bronze Ironclad Gauntlets et les Rose Ironclad Gauntlets (toutes deux 11 DMG, maîtrise 5) sont les plus notables. Les Ironclad Gauntlets sont de bons tremplins avant que les Clover Gauntlets ne soient disponibles, car le prérequis de maîtrise est identique.
Pour le moyen, la Vulcan's Spear (11 DMG, portée 9.5, maîtrise 3) et la Kamo Spear (9 DMG, portée 9.5, maîtrise 2) offrent la meilleure portée possible à faible maîtrise. La Vulcan's Cutlass et l'Assembly Blade (10 DMG, maîtrise 3 et 2 respectivement) sont des options d'épées utilisables. L'Eldritch Staff (9 DMG, portée 8.75, maîtrise 2) est un choix de bâton raisonnable en début de jeu avant que le Mystbloom ne soit disponible.
Pour le lourd, la Buster Sword (17 DMG, maîtrise 3) et la Vulcan's Greatsword (16 DMG, maîtrise 3) sont les options de gros dégâts les plus accessibles. La Carnage Cleaver et la Splinterspike (18 DMG, portée 9.5, maîtrise 6) ont des statistiques attrayantes mais font face à une forte concurrence de la Mournblade et de la Ceremonial Greataxe à des niveaux de maîtrise similaires.
Rang C et D : Équipement de départ uniquement
Les armes de rang C sont celles que vous utilisez au tout début. La Dull Gauntlets (6 DMG, maîtrise 1), la Dull Rapier (6 DMG, maîtrise 1), l'Assembly Fang (7 DMG, maîtrise 2), la Legendary Kata (6 DMG, maîtrise 1), la Novice Blade (6 DMG, maîtrise 1) et la Rustic Spear (6 DMG, portée 9.5, maîtrise 1) tombent toutes ici. La Rustic Spear mérite d'être mentionnée pour sa portée de 9.5 à la maîtrise 1, ce qui en fait le meilleur choix de départ si vous prévoyez de jouer en catégorie moyenne.
La seule arme de rang D est la Dull Dagger avec 5 DMG, portée 7.5, maîtrise 1. C'est l'arme la plus faible du jeu en termes de dégâts et elle n'a aucun avantage de portée compensatoire. Remplacez-la dès que possible.
Quelle arme de départ choisir ?
Parlez au Chief Farris à Kamo Village, puis visitez Vulcan le forgeron pour choisir votre arme de départ. Les quatre options sont les Gauntlets (Légère), la Novice Blade (Épée moyenne), la Longsword (Lourde) et la Rustic Spear (Lance moyenne).
Basé sur les statistiques brutes, la Rustic Spear est le meilleur choix de départ moyen car sa portée de 9.5 bat les 8.5 de la Novice Blade à dégâts et scaling identiques. Pour le lourd, la Longsword vous permet d'accéder rapidement à la classe d'armes la plus dominante en dégâts. Pour le léger, les Gauntlets vous mettent sur la voie des Clover Gauntlets, qui sont l'une des meilleures armes du jeu à une maîtrise relativement accessible de 5.
Quelles races et traits fonctionnent le mieux avec les builds d'armes ?
La race Lesser Demon possède le plafond de dégâts physiques le plus élevé pour les builds de mêlée. Son passif Wrath Unbound ajoute 2.5% de dégâts physiques par coup de mêlée porté sans en recevoir, se cumulant jusqu'à 10 fois. Cela récompense un jeu constant et propre plutôt que de simplement spammer l'arme la plus rapide disponible. La portée et la récupération comptent autant que la vitesse brute lorsque vous essayez de maintenir un cumul.
Eldritch offre une alternative plus simple : un bonus de dégâts physiques inconditionnel de 2.5% ainsi que de la Santé et de la Résolution supplémentaires. Aucune gestion de cumul requise.
Pour les traits, les choix les plus pertinents pour les builds axés sur les armes sont :
- Weapons Expert : Gain de maîtrise d'arme 50% plus rapide, ce qui accélère directement votre accès aux armes de rang supérieur.
- Graceful Escape : Ajoute 10% frames d'esquive, soutenant le jeu défensif que la mécanique de cumul du Lesser Demon exige.
- Liver Shot / Follow Through / Deceptive Momentum : Tous liés à Misdirect, utiles pour les builds qui intègrent cette capacité dans leur rotation.
- Critical Aerial : Rend les attaques aériennes M2 capables de briser la garde, ajoutant une option de pression pour le combat aérien.
Les builds Flame ont également une synergie d'arme à noter : le trait Amplified Wrath augmente les dégâts M1 contre les cibles en feu, ce qui signifie que porter des coups d'arme après avoir appliqué des effets de feu pourrait multiplier les dégâts d'une manière que les statistiques d'arme pures ne reflètent pas seules.
Comment les types d'armes se comparent-ils entre les catégories ?
| Catégorie | Plafond de dégâts | Plafond de portée | Prérequis de maîtrise le plus bas | Meilleur choix de début |
|---|---|---|---|---|
| Légère | 18 (Clover Gauntlets) | 9 (Luminous Thorn, Elderthorne) | 1 | Winding Thorn (Maîtrise 3) |
| Moyenne | 17 (Balmung) | 9.5 (Widowbane, Trishula, Spears) | 1 | Rustic Spear (Maîtrise 1) |
| Lourde | 23 (Ceremonial Greataxe) | 10 (Bone Reaper, Primeval Battleaxe) | 1 | Highland Axe (Maîtrise 3) |
Les armes lourdes dominent les dégâts bruts et la portée. Les armes légères gagnent sur la vitesse d'attaque. Les armes moyennes se situent au milieu avec la plus grande variété d'options de portée. Aucune des trois catégories n'est universellement supérieure — votre race, vos traits et votre grimoire déterminent quelle catégorie correspond réellement à votre build.
Pour les joueurs construisant autour de Grimoires et de magie, associer un build d'arme à des livres de sorts puissants peut augmenter considérablement votre plafond de dégâts. La tier list des grimoires Clover Origins classe chaque type de magie du rang SS au rang C en PvP et PvE, tandis que la tier list des grimoires Clover Time couvre les classements des livres de sorts pour une autre entrée de la série Clover si vous souhaitez comparer les approches.
Si vous jouez à d'autres jeux de combat Roblox et souhaitez voir comment les cadres de classement d'armes se traduisent d'un titre à l'autre, la tier list Cursed Blade couvre les armes, compétences, races et accessoires dans un format comparable. Pour plus de classements et de breakdowns de builds sur les jeux les plus actifs de la plateforme, la collection complète de guides Roblox est le point de départ idéal.





