L'arbre de compétences Rendan de Type Soul est conçu pour les joueurs qui veulent rester au contact de leur adversaire et ne jamais le laisser respirer. Il repose sur un fort potentiel de chaînes de combos, des étourdissements fréquents et un style "rushdown" flamboyant qui récompense le jeu agressif. Le compromis est réel cependant : des dégâts modérés par coup et une consommation importante de riatsu signifient que vous devez dépenser vos ressources judicieusement. Voici tout ce que vous devez savoir sur chaque capacité, chaque mouvement alternatif et les combos qui fonctionnent réellement.
Qu'est-ce que l'arbre de compétences Rendan dans Type Soul ?
Rendan est un arbre de compétences axé sur le "rushdown" disponible dans Roblox Type Soul. Sa conception est centrée sur le maintien des adversaires en l'air ou étourdis par des enchaînements de mouvements, ce qui en fait l'un des arbres les plus axés sur les combos du jeu. Le revers de la médaille est que des dégâts modérés par coup et des coûts de riatsu élevés punissent les joueurs qui manquent le timing de leurs enchaînements ou ratent des mouvements clés. Si vous parvenez à gérer ces coûts, Rendan vous récompense avec certains des combats les plus dynamiques du jeu.

Arbre de compétences Rendan de Type Soul : Chaque capacité, combo et build
Toutes les capacités et sets de mouvements de l'arbre de compétences Rendan
Ci-dessous se trouve la répartition de chaque capacité de l'arbre de compétences. La plupart des mouvements ont une version alternative déclenchée en maintenant la barre d'espace avant d'activer la capacité ou en étant en l'air.
| Capacité Rendan | Coût SP | Mouvement principal | Mouvement alternatif |
|---|---|---|---|
| Manifold Blitz | 18 SP | Posture de "flashstep" avec mouvement libre WASD ; en sortant, effectue une attaque ascendante qui lance les deux joueurs en l'air | "Flashstep" se déplaçant vers l'avant, contrôlé par la direction de la caméra ; en sortant, effectue une attaque ascendante qui lance les deux joueurs |
| Soaring Blade | 20 SP | Dash vers l'avant, frappe l'adversaire, recule, termine par un coup de pied qui le repousse ; court effet de verrouillage sur le dash initial | Convertit le dash en mouvement contrôlé par la caméra pour la mobilité verticale et un contrôle directionnel plus libre |
| Austere Resolution | 25 SP | Deux attaques vers l'avant en fonçant à travers les adversaires, les entraînant, se terminant par une prise qui les repousse | Toute la séquence peut être effectuée en l'air, améliorant le potentiel de combo aérien |
| Grapple | 30 SP | Uniquement en l'air ; attrape un adversaire, saute par-dessus lui, le laissant suspendu pour des attaques de suivi | Aucun |
| Evince | 35 SP | Bref dash vers l'avant ; si près d'un adversaire, transitionne vers un coup de pied écrasant qui lance les deux en l'air | Ignore le dash initial et effectue immédiatement le coup de pied écrasant avec un démarrage plus rapide, vous soulevant instantanément |
| Headhunter | 40 SP | Tranche ascendante rapide qui vous lance vers l'avant tout en soulevant l'adversaire en l'air | Saute en l'air avant de s'écraser vers le bas avec une tranche ; large effet de verrouillage pour un suivi de cible plus facile |
| Revolving Snake | 45 SP | Explosion vers l'avant, attrape les adversaires traversés, les submerge de tranches rapides ; les tranches finales ré-attrapent pour une pression prolongée | Change le dash initial en mouvement contrôlé par la caméra, similaire à Soaring Blade ALT |
| Crownkiller | 50 SP | Exécution visant la souris, utilisable uniquement sur des cibles étourdies ou dont la garde est brisée ; téléporte vers l'ennemi, tranche deux fois, lance les deux en l'air | Aucun |
| Bladedancer (Passif) | 55 SP | Supprime les frames actives de votre dash de base, vous permettant de lancer des mouvements pendant le dash pour un flux de combo plus fluide | Le dash vous maintient brièvement en l'air, améliorant le mouvement aérien et les extensions de combo |
| Still Mind | 60 SP | Posture de haute posture avant de foncer à travers les adversaires avec une tranche puissante ; les cibles reçoivent une tranche secondaire retardée une seconde plus tard | Le vent-up et le dash vous suspendent en l'air ; les ennemis touchés sont lancés en l'air et restent plus longtemps en l'air |
| Judgment (Skillbox) | 35 SP | Combo en trois parties : frappe de paume déséquilibrant la cible, tranche téléportée la lançant en l'air, genou rapide vous portant plus haut | Aucun |
| Great Cannon Blade Star Flash (Skillbox) | 65 SP | Tranche dévastatrice à long vent-up avec hyperarmure brève ; traverse l'hyperarmure de l'ennemi et ne peut être contrée ; manquer ou être paré laisse un énorme endlag | Aucun |
| Closing Performance (Ultra Skill) | 50 SP | Tranche à long vent-up se transformant en une prise infligeant d'énormes dégâts bruts ; effet d'auto-exécution contre les adversaires affaiblis | Aucun |
Comment fonctionnent les mouvements alternatifs dans Rendan ?
La plupart des capacités Rendan ont des versions alternatives qui s'activent lorsque vous maintenez la barre d'espace avant d'appuyer sur la capacité ou lorsque vous êtes déjà en l'air au moment de l'activation. Ce n'est pas juste un changement cosmétique : plusieurs alternatives convertissent les dashes au sol en mouvements aériens contrôlés par la caméra, ce qui ouvre des voies de combo complètement différentes. Soaring Blade ALT et Revolving Snake ALT utilisent tous deux ce dash contrôlé par la caméra, ce qui les rend beaucoup plus flexibles dans les combats tridimensionnels.
Quels sont les meilleurs combos Rendan ?
Ils vont de simples punitions à trois mouvements à des enchaînements complets qui épuisent la majeure partie de l'arbre de compétences.
Combo 1 (Boucle aérienne standard)
- Revolving Snake
- Evince
- Crownkiller
- Grapple
- Headhunter
Combo 2 (Finisher Judgment)
- Revolving Snake
- Evince
- Crownkiller
- Grapple
- Judgment
Combo 3 (Punition rapide)
- Headhunter
- Crownkiller
- Grapple
Combo 4 (Extension complète)
- Soaring Blade
- Revolving Snake
- Evince
- Crownkiller
- Grapple
- Headhunter
- Judgment
Le Combo 4 est la chaîne la plus longue disponible et enchaîne presque toutes les capacités principales de Rendan en une seule séquence. Il exige un timing précis et une bonne gestion du riatsu, mais réussir l'intégralité est ce qui se rapproche le plus d'une punition avec Rendan. Le Combo 3 est l'inverse : une punition courte et fiable lorsque vous attrapez quelqu'un avec Headhunter et que vous voulez un suivi propre sans vous engager dans une chaîne plus longue.
Quelle est la capacité Rendan la plus puissante ?
Great Cannon Blade Star Flash et Judgment sont les deux capacités les plus remarquables de l'arbre. Elles ont toutes deux un potentiel de brise-garde important et peuvent interrompre les combos ennemis. Judgment est particulièrement utile car il n'entre en cooldown qu'après que le troisième et dernier coup ait touché, ce qui signifie que vous pouvez maintenir le combo ouvert sur les trois parties sans que le timer ne s'épuise prématurément.
Great Cannon Blade Star Flash à 65 SP est la capacité la plus chère de l'arbre et la plus risquée. Elle traverse l'hyperarmure et ne peut être contrée pendant son activation, mais un coup manqué ou une parade vous laisse avec un énorme endlag. Utilisez-la lorsque vous avez une lecture claire de l'adversaire, pas comme un bouton de panique.

Arbre de compétences Rendan de Type Soul : Chaque capacité, combo et build
Quelle est la capacité Rendan la plus faible ?
Manifold Blitz était la capacité la plus faible de l'arbre. Avec seulement 18 SP, c'est l'option la moins chère, mais son exécution est difficile et les adversaires apprennent rapidement à lire la posture du "flashstep". Une fois que le facteur surprise disparaît, le mouvement perd la majeure partie de sa valeur. Dépenser ces SP ailleurs est généralement le meilleur choix une fois que vous avez dépassé la courbe d'apprentissage initiale.
Construire autour de l'arbre de compétences Rendan
L'identité de Rendan est l'extension de combos aériens. Le passif Bladedancer à 55 SP est l'un des investissements les plus impactants de l'arbre, car supprimer les frames actives de votre dash de base vous permet de lancer des capacités en plein dash, ce qui améliore directement la fluidité des enchaînements de combos. Prioriser les capacités qui alimentent votre route de combo préférée plutôt que de tout débloquer linéairement vous permettra d'être fonctionnel plus rapidement.
Si vous consultez d'autres guides Roblox en parallèle de Type Soul, il existe une collection complète couvrant les systèmes de progression dans plusieurs jeux.





