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Intermédiaire

Guide des Armes et Améliorations de Rotwood

Maîtrisez chaque niveau d'amélioration dans Rotwood, de la Fortification de base à la Recherche d'Armes et aux puissantes Armes Imprégnées créées à partir de Proto-Armes.

Nuwel

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Mis à jour mars 31, 2026

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Le Chemin d'Amélioration d'Armes Complet de Rotwood Expliqué

Améliorer vos armes dans Rotwood est l'une des choses les plus impactantes que vous puissiez faire pour survivre à des chasses plus profondes, mais le système comporte plusieurs paliers distincts que le jeu n'explique pas toujours clairement. La **Fortification** standard à l'établi d'armes vous permet de commencer, mais débloquer la **Recherche d'Armes** avec **Hamish** et finalement fabriquer des **Armes Imprégnées** via le processus de **Proto-Arme** est là où réside le véritable pouvoir. Ce guide vous accompagne à travers chaque étape, les matériaux exacts requis, et les pièges à éviter en cours de route.

Écran d'amélioration de l'établi d'armes

Écran d'amélioration de l'établi d'armes

Quels sont les Paliers d'Amélioration d'Armes dans Rotwood ?

Rotwood organise la puissance des armes en trois phases d'amélioration distinctes. Comprendre dans quelle phase vous vous trouvez vous indique exactement quoi faire ensuite.

Palier 1 : Fortification (Niveaux 1 à 6)

Chaque arme que vous ramassez peut être améliorée à son **établi d'armes** correspondant en ville. Les établis pour les **Marteaux**, les **Lances**, les **Frappeurs**, les **Canons** et les **Arcs** stockent chacun les armes que vous avez collectées et vous permettent de les améliorer en utilisant des matériaux collectés lors des chasses. L'amélioration augmente à la fois les dégâts bruts et la puissance des traits d'effets d'une arme.

Toutes les armes normales atteignent le **Niveau 6** par la Fortification standard. Si vous atteignez un mur et ne pouvez pas dépasser ce niveau, la réponse n'est pas plus de matériaux. Vous devez d'abord débloquer le palier suivant.

Palier 2 : Recherche d'Armes (Niveaux 7 à 9)

Une fois qu'une arme atteint le Niveau 6, les améliorations supplémentaires nécessitent la **Recherche d'Armes**, effectuée en parlant à **Hamish** à l'armurerie. Cela débloque le chemin vers le **Niveau 9** et coûte :

  • 8 Lingots de Fortification en Pierre
  • 8 Lingots de Fortification Givrés

Après avoir terminé la Recherche d'Armes, vous pouvez continuer à améliorer l'arme normalement via l'établi jusqu'au Niveau 9.

Pour aller au-delà du Niveau 9 avec une arme standard, vous devez équiper une gemme spéciale (utilisation unique), ce qui ouvre la voie au **Niveau 12**. Cela s'applique uniquement aux armes normales. Les Armes Imprégnées suivent une voie entièrement différente.

Comment Fonctionnent les Proto-Armes ?

Les Proto-Armes sont la porte d'entrée vers les armes les plus puissantes du jeu : les **Armes Imprégnées**. Elles sont décrites comme "potentiellement puissantes" mais comportent un risque important. Voici le processus complet.

Fabrication d'une Proto-Arme

Pour fabriquer une Proto-Arme, parlez à **Hamish** et apportez :

  • Une arme du même type (par exemple, apportez n'importe quel Arc pour fabriquer un Proto-Arc)
  • 12 Noyaux de Pierre

Vous ne pouvez détenir qu'**une seule Proto-Arme par type d'arme** sur votre établi à la fois. Les Proto-Armes sont fabriquées au **Niveau 9** et ne peuvent pas être améliorées davantage par des moyens normaux. Elles partagent les mêmes compétences que l'arme de départ de leur type et ne portent aucun effet de trait spécial en elles-mêmes.

Chargement de la Proto-Arme

Pour transformer une Proto-Arme en Arme Imprégnée, vous devez la charger. La seule façon de le faire est :

  1. Équipez la Proto-Arme
  2. Terminez une chasse de **Super Frénésie** (vous devez avoir terminé la **Frénésie 3** au préalable)
  3. Vainquez le **Boss Imprégné Rot** qui apparaît pendant la Super Frénésie

Lorsque vous tuez le Boss Imprégné Rot, la Proto-Arme absorbe son essence et devient chargée.

Finalisation de l'Arme Imprégnée

Une fois la Proto-Arme chargée, retournez voir **Hamish** pour terminer le processus de fabrication. L'**Arme Imprégnée** résultante dépend du **Boss Imprégné Rot** qui l'a chargée. Par exemple :

  • Chargée par **Mère Treek Imprégnée** produit des armes comme le Jugement Pourri (Marteau), la Toucher de Corruption (Lance), ou le Nœud Enraciné (Frappeur)
  • Chargée par **Owlitzer Imprégné** produit des armes comme la Massue du Crépuscule (Marteau), le Tueur de Lumière (Lance), ou la Frappe du Talon (Frappeur)

Qu'est-ce qui Rend les Armes Imprégnées Spéciales ?

Les Armes Imprégnées sont les seules armes qui peuvent dépasser le Niveau 9. Elles commencent au **Niveau 10** et peuvent être améliorées jusqu'au **Niveau 12**, le maximum actuel dans Rotwood. Aucun autre type d'arme n'atteint ce plafond.

Au-delà des dégâts bruts, les Armes Imprégnées portent des traits uniques liés au boss qui les a chargées, rendant chacune d'elles distincte selon votre source.

Chemin d'Amélioration des Armes de Rotwood en un Coup d'Œil

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Tous les Types d'Armes de Rotwood

Rotwood a été lancé avec quatre types d'armes et en a ajouté un cinquième dans la mise à jour de l'automne 2024. Chacun a son propre établi, son chemin d'amélioration, sa Proto-Arme et ses variantes Imprégnées.

  • Marteaux : Armes de mêlée lourdes et à fort impact. L'arme de départ est le Marteau Écroulé.
  • Lances : Armes axées sur la portée avec des compétences de positionnement. Le départ est la Brochette Rouillée.
  • Frappeurs : Armes lancées qui rebondissent et reviennent. Le départ est le Vieux Frappeur en Cuir.
  • Canons : Armes à distance qui utilisent des Boulets de Canon. Le départ est le Canon Éclaté.
  • Arcs : Ajoutés dans la mise à jour de l'automne 2024. Le départ est l'Arc Bancal.
Les cinq établis de types d'armes

Les cinq établis de types d'armes

Comment les Coups de Concentration et les Coups Critiques Affectent-ils les Armes Améliorées ?

Alors que vos armes deviennent plus fortes grâce aux améliorations, comprendre les deux principaux modificateurs de dégâts devient plus précieux.

Les **Coups de Concentration** sont des sorties contrôlées déclenchées par des conditions spécifiques liées au type d'arme. Ils infligent plus de dégâts que les attaques normales, bien que généralement moins de 2x. Le chiffre de dégâts bleu confirme qu'un Coup de Concentration a été porté. Certaines compétences d'armes déclenchent également des Coups de Concentration directement.

Les **Coups Critiques** infligent 2x dégâts mais sont basés sur la chance plutôt que contrôlés. L'équipement et les **Pouvoirs** collectés pendant les chasses influencent votre chance de Coup Critique. Le chiffre de dégâts rose marque un Coup Critique. Des armes comme le Sharpoon, la Belle de la Bal et le Phare de la Douleur augmentent spécifiquement la chance de Coup Critique en l'air, rendant le jeu aérien particulièrement gratifiant avec ces choix.

Quelle est la Meilleure Stratégie d'Amélioration d'Armes pour les Nouveaux Joueurs ?

Si vous êtes au début du jeu, privilégiez ces étapes :

  1. Choisissez un type d'arme et tenez-vous-y assez longtemps pour atteindre le Niveau 6 par la Fortification.
  2. Fermez des Lingots de Fortification en Pierre et des Lingots de Fortification Givrés afin de pouvoir immédiatement effectuer la Recherche d'Armes avec Hamish une fois que vous atteignez le plafond.
  3. Ne vous précipitez pas sur les Proto-Armes avant d'avoir terminé la Frénésie 3, car vous ne pouvez pas les charger sans accès à la Super Frénésie de toute façon.
  4. Lorsque vous tentez votre première Super Frénésie avec une Proto-Arme, envisagez d'abandonner si la partie semble perdue. Abandonner préserve la Proto-Arme, tandis qu'échouer la casse et coûte 6 Noyaux de Pierre pour la réparer.
  5. Ciblez le **Boss Imprégné Rot** spécifique qui produit l'Arme Imprégnée que vous désirez, car le résultat dépend du boss qui charge votre Proto-Arme.

Maîtriser le chemin d'amélioration dans Rotwood transforme ce qui ressemble à un plafond d'équipement en une échelle de progression claire. Chaque palier a un coût et un processus définis, donc une fois que vous connaissez les étapes, atteindre les Armes Imprégnées de Niveau 12 est une question de préparation plutôt que de chance.

Guides

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026