Rune Dice Preview – Smart Dice Merging ...
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Guide des classes de Rune Dice

Découvrez les 8 classes de Rune Dice et leurs conditions de déblocage, du Rogue et Mage de base aux défis complexes de l'Archer.

Nuwel

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Mis à jour mai 25, 2026

Rune Dice Preview – Smart Dice Merging ...

Rune Dice a lancé sa version PC complète avec 8 classes jouables, un bond important par rapport aux 3 disponibles dans la démo. Deux classes sont à vous dès le départ, mais les six restantes ont chacune leur propre condition de déblocage, certaines simples et d'autres nécessitant de sérieuses parties pour être accomplies. Voici tout ce que vous devez savoir pour toutes les obtenir.

Quelles classes sont disponibles dès le départ ?

Rogue et Mage sont débloqués par défaut lorsque vous commencez le jeu. Les deux peuvent monter en niveau en jouant 50 de leurs types de dés respectifs : 50 Rogue Dice pour le Rogue, 50 Mage Dice pour le Mage. Ces deux classes sont votre point d'entrée dans les systèmes du jeu, et il vaut la peine d'y passer du temps avant de chercher à obtenir les autres.

Comment débloquer les 6 classes verrouillées

Les six classes verrouillées nécessitent chacune un haut fait spécifique en jeu. Certaines sont liées à la progression des boss, d'autres aux mécaniques de dés. D'après les informations issues de la couverture de la version complète par Destructoid, voici la répartition complète :

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Vous pouvez poursuivre ces objectifs dans n'importe quel ordre, ce qui est important car certains sont passifs (Warrior et Paladin se débloquent naturellement au fil de vos parties) tandis que d'autres exigent des configurations délibérées.

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Quels sont les déblocages les plus faciles ?

Warrior est le plus rapide à obtenir. Vainquez 2 boss uniques au cours de vos parties et il est à vous. Paladin prend plus de temps avec 20 mini-boss, mais cela s'accumule naturellement au fil de plusieurs sessions sans aucune configuration spéciale.

Bard est un défi de manipulation de dés. Vous devez fusionner des dés jusqu'à ce que l'un d'eux atteigne une valeur de 8 ou plus. Il s'agit d'un test de mécanique plutôt que d'un grind, donc comprendre comment fonctionne la fusion lors de vos premières parties sera payant ici.

Necromancer nécessite de vaincre 50 dark knights, ce qui est un grind, mais un grind constant. Les dark knights apparaissent assez régulièrement pour que cela se débloque avec le temps sans forcer de stratégies spécifiques.

Qu'est-ce qui rend le déblocage de l'Archer si difficile ?

Archer a la condition de déblocage la plus exigeante du jeu. Vous devez atteindre une valeur de combo de dés de exactement 40 en un seul lancer, ce qui est le score de combo maximum possible. Cela nécessite une configuration de dés très spécifique et n'arrive pas par hasard. Planifiez votre partie pour construire ce combo plutôt que de le traiter comme un objectif secondaire.

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Que changent réellement les classes ?

Chaque classe est livrée avec son propre pool de types de dés et de runes, ce qui façonne le déroulement de vos parties. Les classes ont également plusieurs Heroes au choix, et chaque Hero a sa propre condition de déblocage en plus de la classe elle-même.

La classe Rogue, par exemple, vous donne accès à trois Heroes :

  • John Wickblade (disponible par défaut)
  • Romeo Deathbrew (débloqué en jouant un Dodge Die 50 fois)
  • Mira Mirage (débloqué en jouant un Poison Die 100 fois)

Les autres classes suivent le même modèle, ce qui signifie que la liste de déblocage va bien au-delà de 8 entrées une fois que vous prenez en compte les Heroes.

Pour les joueurs cherchant à explorer chaque système que le jeu a à offrir, la collection de guides Rune Dice couvre davantage de terrain sur les builds, les stratégies de runes et la progression des parties.

Dans quel ordre devriez-vous débloquer les classes ?

Il n'y a pas de chemin unique correct, mais une approche pratique basée sur les conditions de déblocage :

  1. Faites suffisamment de parties pour vaincre 2 boss uniques et obtenir Warrior rapidement.
  2. Laissez Paladin et Necromancer s'accumuler passivement au cours d'une partie normale.
  3. Concentrez une partie dédiée sur la fusion de dés pour atteindre une valeur de 8+ pour Bard.
  4. Tentez Druid une fois que vous êtes confiant en mode Difficile.
  5. Gardez Archer pour la fin. L'exigence de combo de 40 est un défi en soi.

La beauté de la structure de ces déblocages est qu'ils vous poussent à interagir avec différentes parties du jeu plutôt que de simplement grinder la même partie à plusieurs reprises. Si vous aimez les jeux indépendants avec des couches mécaniques profondes, le système de classes de Rune Dice récompense les joueurs qui expérimentent plutôt que ceux qui optimisent un seul chemin dès le début.

Pour la répartition complète de ce que chaque classe peut faire une fois que vous l'avez, consultez les guides de stratégie Rune Dice pour des conseils plus approfondis sur la construction de parties.

Guides

mis à jour

mai 25 2026

publié

mai 25 2026