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How to beat the Rhabdom boss in Saros
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Saros Shattered Descent : Guide et Stratégies contre Rhabdom

Maîtrisez Shattered Descent et battez Rhabdom dans Saros grâce à notre guide tactique complet incluant ennemis, secrets et stratégies de combat.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

Mis à jour juin 9, 2026

How to beat the Rhabdom boss in Saros

Shattered Descent est le troisième biome de Saros, et il se démarque nettement de ce qui a précédé. La zone est plus courte que la plupart des autres, mais elle regorge de variantes d'ennemis plus coriaces, d'une activation obligatoire de l'Eclipse et d'un combat de boss contre Rhabdom qui punira quiconque a joué les deux rencontres précédentes en s'attendant à un rythme similaire. Ce guide couvre tous les objectifs, les nouveaux ennemis que vous rencontrerez, les secrets qui valent le détour et la marche à suivre exacte pour terrasser Rhabdom.

Que se passe-t-il au début de Shattered Descent ?

Après avoir vaincu Bastion et rencontré Lina, vous faites surface près du camp Echelon III. La section d'ouverture de Shattered Descent est un moment narratif qui apporte des détails sur ce qui s'est passé sur Carcosa et sur l'endroit où le reste de votre équipage a fini. Soyez attentif ici ; cela met en place les objectifs du biome.

Le camp vous remet également la capacité Grapple. Vous la débloquez en interagissant avec le terminal surélevé dans la clairière du camp après avoir scanné les données Echelon III. Cet outil de déplacement est indispensable pour progresser dans le reste de la zone, donc si vous l'avez manqué, faites demi-tour. Une fois en votre possession, utilisez le grappin pour traverser le gouffre et prenez l'ascenseur.

Débloquer la capacité Grapple

Débloquer la capacité Grapple

info
Avant de traverser le vide pour quitter le camp, cherchez des points d'ancrage pour le grappin près des structures Echelon III. Plusieurs d'entre eux mènent à du Lucenite, des piliers de ressources et des Audio Logs que vous pouvez récupérer avant de vous lancer dans le biome proprement dit.

Récapitulatif des objectifs de Shattered Descent

Comme Saros génère tout de manière aléatoire après le tutoriel, la disposition exacte des salles que vous rencontrerez changera à chaque run. Ce qui reste cohérent, ce sont les objectifs principaux. Voici la séquence :

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Après avoir récupéré le noyau de données, utilisez un dash pour traverser le gouffre, atteindre le téléporteur et déclencher une cinématique dans The Passage. Kayla découvre que la dernière activité Echelon enregistrée remonte à des siècles. Arjun ne le prend pas très bien. Une fois que vous avez parlé à Sheridan et Kayla, vous pouvez éventuellement jeter un œil au Banyan Tree dans la zone de Sebastian pour le contexte narratif, puis utilisez le World Dial pour retourner à Shattered Descent.

Une fois de retour dans le biome, vous devez déclencher l'Eclipse immédiatement pour ouvrir la porte devant vous. Il n'y a pas d'autre moyen.

Quels nouveaux ennemis apparaissent dans Shattered Descent ?

Trois nouveaux types d'ennemis font leurs débuts ici. Chacun possède un point faible spécifique ou un comportement qu'il vaut mieux connaître avant de les affronter à l'aveugle.

Rupture

Les Ruptures sont des quadrupèdes rapides qui se déplacent dans l'arène à grande vitesse. Ils tirent de petits groupes de projectiles bleus ou déploient des projectiles Nova statiques de manière défensive, généralement pour couvrir une retraite. L'indice clé : quand une Rupture ouvre sa tête, c'est votre fenêtre pour infliger des dégâts critiques, car ses organes internes sont exposés.

Primal Flexion

Considérez les Primal Flexions comme des versions améliorées des Flexions standards rencontrées plus tôt. Ils tirent une hélice horizontale de projectiles jaunes qui se séparent et se dirigent vers vous, en plus de grappes individuelles de tirs bleus. Ils se repositionnent de manière agressive, donc rester mobile est non négociable. Visez la tête, comme pour la version de base.

Harbinger

Les Harbingers sont de grandes créatures humanoïdes qui peuvent apparaître sans tête ou avec plusieurs têtes. Ils lancent deux grappes de projectiles jaunes qui convergent et se dirigent vers vous, génèrent un bouclier Nova qu'ils projettent ensuite vers l'avant, et peuvent se téléporter dans l'arène tout en libérant un cône de projectiles bleus à leur sortie. La téléportation est leur mouvement le plus dangereux car elle réinitialise leur positionnement de manière imprévisible.

Point faible de la Rupture exposé

Point faible de la Rupture exposé

warning
Les salles de Shattered Descent font souvent apparaître un grand nombre d'ennemis simultanément. Cela crée un risque réel de subir des coups provenant d'angles que vous ne surveillez pas. Vérifiez soigneusement les zones latérales avant de vous engager dans un combat pour ne pas être pris à revers.

Points d'intérêt à explorer

Shattered Descent propose plusieurs types de salles récurrentes qui apparaissent au fil des runs. Savoir ce que chacune offre permet de gagner du temps.

Les Chasm Crossings nécessitent le Grapple pour franchir de grands gouffres. Certaines sont recouvertes de tentacules géants sur les murs qui fouettent l'air lorsque vous passez. Cherchez des points d'ancrage supplémentaires plus haut dans les salles adjacentes pour obtenir des ressources bonus.

Les Drop Room POIs commencent par un trou circulaire dans le sol. Une fois que vous sautez dedans, une plateforme flottante commence à bouger et vous devez prendre une décision rapide : sauter à gauche ou à droite pour atteindre une section de récompense surélevée. Il existe trois variantes de cette salle, la troisième offrant deux options de récompense mais avec un sol qui descend, forçant une décision rapide.

La Smoke Hologram Room présente une zone centrale qui se remplit de fumée formant des formes que votre combinaison décrit comme des images de culte. Deux conteneurs rectangulaires sont également présents.

La Locked Gates Room possède deux portes métalliques fermées avec des cercles lumineux. Tirez sur un bouton visible au loin pour en ouvrir une. La seconde reste verrouillée jusqu'à ce que vous obteniez des améliorations de déplacement ultérieures.

Des tours de cubes verts apparaissent tout au long de la descente, projetant des faisceaux qui soignent continuellement les ennemis proches. Ce sont toujours les cibles prioritaires dans n'importe quelle salle où elles apparaissent. Courez vers elles et utilisez une attaque au corps à corps pour les détruire rapidement.

Détruisez les tours de soin en priorité

Détruisez les tours de soin en priorité

Devriez-vous tenter le Nightmare Strand ?

À mi-chemin du biome, vous trouverez une structure noueuse avec un portail orange brillant : le Nightmare Strand. Il s'agit d'une sous-zone optionnelle qui augmente la difficulté et applique un modificateur Carcosan invalidant pendant toute sa durée.

Le terminer restaure votre capacité Second Chance si vous l'avez perdue, et récompense avec une quantité importante de Lucenite, de santé et des armes de plus haut niveau de compétence. Si votre équipement actuel semble solide, le détour en vaut la peine. Si votre build est fragile, passez votre chemin et économisez vos ressources pour le boss.

info
Les modificateurs Carcosan deviennent disponibles à partir de ce point du jeu. Vous pouvez les utiliser pour ajuster la difficulté lors de vos futures runs, en augmentant ou en diminuant le défi via le World Dial.

Comment battre Rhabdom

Rhabdom est le troisième boss de Saros et représente une montée en puissance significative par rapport à Prophet et Bastion. Contrairement à ces deux-là, Rhabdom est très mobile et possède une seule grande barre de vie plutôt que plusieurs phases avec des barres distinctes. L'arène dispose de points d'ancrage pour le grappin des deux côtés (quatre au total, deux de chaque côté) ainsi qu'un sol inférieur et des corniches supérieures.

Modèles d'attaque de Rhabdom

Voici les attaques que vous devez identifier et auxquelles vous devez répondre :

  • Lunge and Nova burst : Rhabdom bondit dans l'arène, souvent 3 fois de suite. Chaque atterrissage déclenche une pluie de projectiles Nova rouges vers l'extérieur. Le troisième atterrissage produit une zone d'impact nettement plus grande que les deux premiers.
  • Projectile blob : Rhabdom crache une masse bleue ou jaune vers le haut qui se fragmente en dizaines de projectiles à tête chercheuse. Absorbez-les ou esquivez-les.
  • Stomp shockwaves : Des piétinements consécutifs sur place déclenchent des ondes de choc circulaires de hauteur croissante. Les premières ondes peuvent être sautées ; les dernières nécessitent un dash ou l'utilisation du grappin vers l'étage supérieur. Certaines ondes de choc laissent des projectiles jaunes qui stagnent au sol avant de s'élever lentement.
  • Claw slashes : Des ondes horizontales et diagonales tirées en succession rapide. Restez mobile, vous pouvez sauter et esquiver la plupart d'entre elles. Votre bouclier sert de solution de secours.
  • Vomit charge : Rhabdom court vers vous tout en tirant un large flux de projectiles jaunes. Il se déplace rapidement pendant cette phase, alors zigzaguez entre les plateformes supérieures et tournez dans l'arène jusqu'à ce qu'il s'arrête.

Quelle est la meilleure stratégie pour battre Rhabdom ?

Restez sur le sol inférieur avec le Traversal Boost actif, puis utilisez le grappin pour monter sur les corniches supérieures juste avant le troisième atterrissage de Rhabdom afin d'éviter l'explosion plus large. Pour les ondes de choc, la géométrie de l'étage supérieur offre une couverture efficace.

Pour les armes, après avoir testé différentes options face à la mobilité de Rhabdom, l'arbalète à répétition se distingue. Ses effets de dégâts cumulatifs signifient que vous infligez des dégâts constants pendant que Rhabdom se déplace, ce qui libère votre attention pour mieux lire et esquiver les attaques de bond.

Rapprochez-vous lorsque Rhabdom est en train d'apparaître dans l'arène. Vous pouvez infliger des dégâts gratuits pendant cette fenêtre avant qu'il ne commence à attaquer.

Si vous utilisez votre Power Weapon ou votre Overdrive au milieu d'une attaque, vous pouvez interrompre le prochain mouvement de Rhabdom. Cela vous donne une brève fenêtre pour repositionner Arjun si vous êtes submergé.

Utilisez le grappin vers les corniches supérieures pendant le combat

Utilisez le grappin vers les corniches supérieures pendant le combat

Après avoir vaincu Rhabdom, vous récolterez environ 950 Lucenite (sans modificateurs actifs).

Que se passe-t-il après la mort de Rhabdom ?

Laissez-vous tomber de l'autre côté de l'arène pour trouver une nouvelle destination de téléportation et une interface de pont désactivée qui nécessite un circuit pour être alimentée. Votre combinaison détecte le circuit quelque part dans le marais voisin, ce qui ouvre le chemin vers Blighted Marsh.

Une porte à droite du dispositif se lève, menant à un sentier étroit en falaise vers un autre téléporteur. À tout moment après cela, retourner à The Passage déclenche une cinématique où Stack continue sa fresque tout en se disputant avec Arjun et Sheridan, sa santé mentale se détériorant visiblement.

Une fois que vous avez terminé Blighted Marsh et que Primary a réparé le circuit (Kayla refuse), téléportez-vous à Shattered Descent - Bridge Controls. Parlez à Lina, insérez le circuit, et le pont se lève. Quelques points d'ancrage vous permettent de traverser vers la ville, et tirer sur les boutons de chaque côté de la porte lointaine ouvre le chemin vers la Desecrated Fortress.

Pour plus de soluces et de conseils sur chaque biome de Saros, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG.

Guides

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026