Le trajet en téléphérique vers le Mt. Siah Kopa marque le point de non-retour dans Silver Pines. Avant d'embarquer, il y a des objets de collection, des souvenirs et une amélioration d'inventaire qui valent le détour. Une fois arrivé sur la montagne, le chemin à suivre nécessite deux 40 A Fuses, un portail verrouillé et un combat que vous n'aviez probablement pas vu venir. Ce guide couvre tout, de la séquence finale des cloches jusqu'au bâtiment de Thelend Broadcasting au sommet.

Le téléphérique arrive au Mt. Siah Kopa
Comment appeler le téléphérique ?
Une fois les cinq Cable Station Bells récupérées, retournez à la Cable Car Station et placez chaque cloche dans son emplacement correspondant. Regardez la plaque au-dessus de la station (réparée plus tôt dans le jeu) pour obtenir la séquence, puis faites sonner les cloches dans cet ordre précis : E-G-D-C-F-A-B. Le téléphérique arrivera et vous pourrez embarquer quand vous serez prêt.
Objets de collection à récupérer avant le départ
Lunette de visée (Rifle Scope)
Au rez-de-chaussée du bâtiment de la télécabine du Mt. Siah Kopa, déplacez-vous à gauche du coffre de rangement et brisez le mur en béton. Fouillez le sac suspendu au pilier pour récupérer une lunette pour le fusil. Il y a aussi des munitions dans le sac à dos au sol.
Coffre du Quiet Hours Cafe
Juste devant le bâtiment de la télécabine, escaladez la rambarde à droite de la porte et fouillez le sac pour collecter la Quiet Hours Cafe key. Retournez au café, allez dans l'arrière-salle et ouvrez le coffre dans le coin gauche pour obtenir une pièce Double Action Mechanism pour le revolver.
Horloge de la mairie et souvenirs
Dans la Town Hall, montez au bureau du deuxième étage et notez l'heure sur l'horloge murale. Sortez par la fenêtre sur le toit et utilisez la manivelle pour régler la grande horloge extérieure sur la même heure. De retour à l'intérieur, tirez sur le faux chandelier dans le couloir juste avant le bureau pour ouvrir un passage secret. À l'intérieur, vous trouverez le souvenir Cracked Wrist Watch, qui permet des attaques au corps à corps plus rapides et 20% de dégâts de corps à corps supplémentaires lorsque vous êtes blessé ou en état critique.
Pour un second souvenir, traversez la salle de réunion de la mairie et montez sur l'estrade pour atteindre la chaufferie du sous-sol. En passant par la porte à droite de la chaudière, entrez dans la galerie et brisez le mur en béton sur la gauche avec la masse. Le 30 Days Sober Chip à l'intérieur réduit le coût d'endurance des attaques au corps à corps de 30%.
Buanderie des Union Apartments
Depuis le premier étage des Union Apartments, prenez l'escalier vers le sous-sol. Passez la porte menant à la buanderie, puis dirigez-vous vers la zone éclairée avec les vêtements suspendus. Brisez le mur en béton sur la droite pour trouver le souvenir V Guitar Pick, qui permet au coup final d'un combo d'infliger 30% de dégâts supplémentaires.
Mobile-home du Digging Man et la pelle
Après avoir placé toutes les cloches, le Digging Man devant son mobile-home près du bâtiment de la télécabine aura arrêté de creuser. Entrez dans son logement pour récupérer l'amélioration d'inventaire hip bag sur la gauche, et ramassez la pelle. Sautez dans le trou à l'extérieur et utilisez la pelle (spamez E) pour déterrer une Star pour la boîte à constellation d'anneaux.

Sacoche à l'intérieur du mobile-home
Cimetière de Church Hill et confessionnal
Avec la pelle en main, retournez à Church Hill. Dans le cimetière (coin supérieur gauche), creusez l'endroit avec des feuilles près du mur de droite pour découvrir le souvenir Old Corsage, qui améliore la maniabilité des armes et réduit le recul des armes à feu. Dans le cimetière de l'église sur le côté gauche, creusez un autre tas de feuilles pour trouver une clé pour le confessionnal. Utilisez-la pour entrer dans le côté gauche du confessionnal et collecter le carillon à vent à l'intérieur.
Pour une analyse complète des clés, cubes et objets de collection de Church Hill, la soluce de Silver Pines Church Hill couvre chaque étape.
Motel, chambre 3 (Outskirts)
Prenez le ferry pour retourner aux Outskirts. Depuis la station de ferry, marchez vers la gauche et descendez pour trouver un phare sur la droite. Brisez le béton avec la masse, grimpez au sommet et récupérez la Room 3 keycard. Au motel, ouvrez la chambre 3 et prenez la cassette dans l'armoire. Lisez-la sur le lecteur de cassette. Le code du coffre est 6-6-7-1 (le même code donné plus tôt pour la boutique de souvenirs). À l'intérieur se trouve une Star pour la boîte à constellation d'anneaux.
Arrivée au Mt. Siah Kopa
Embarquer dans le téléphérique débloque le succès Ascension. Une fois arrivé à la station de montagne, marchez vers la droite pour trouver immédiatement une salle de sauvegarde avec un téléphone. Sauvegardez ici avant toute autre chose.
En passant par la porte éclairée en rouge à côté de la salle de sauvegarde, allez à droite dans les toilettes et photographiez les chiffres sur le mur. Montez à l'échelle sur la gauche, brisez la barrière en bois sur la droite et entrez le code 0-4-4-1 dans le clavier. Tombez par le trou dans le sol à l'intérieur de la zone grillagée pour atteindre une pièce verrouillée remplie de munitions.
Pour l'amélioration d'inventaire sur la montagne, sortez par les doubles portes sur le côté droit de la station, marchez vers la gauche et tombez par le trou dans la passerelle. Sautez par-dessus les vides pour atteindre une sacoche (hip bag) suspendue sur le côté gauche.

Entrez 0-4-4-1 sur le clavier
Comment trouver les deux 40 A Fuses
C'est la partie qui bloque la plupart des joueurs. Les deux fusibles se trouvent à des endroits différents sur la montagne, et le portail que vous devez alimenter ne s'ouvrira pas tant que les deux ne seront pas insérés dans la boîte à fusibles près de la Shack.
Fusible 1 : Station météo
Depuis la station, passez par la grande porte vers le bas et traversez le pont. Suivez le panneau de sentier vers le haut au lieu de continuer vers l'impasse. Marchez vers la gauche et escaladez les corniches pour atteindre un poteau électrique cassé à la Weather Station. Le premier Electrical Fuse (40 A) se trouve dans la boîte à fusibles sur le poteau.
Fusible 2 : Tunnel d'accès
Revenez sur vos pas jusqu'au deuxième panneau de sentier et suivez-le vers le haut dans l'Access Tunnel. Montez les escaliers sur la droite et récupérez la Mt. Siah Kopa Map épinglée au mur. À travers la porte sombre à côté de la carte, retirez le fusible du panneau sur le mur.
| Fusible | Emplacement | Comment y accéder |
|---|---|---|
| Electrical Fuse (40 A) #1 | Poteau cassé de la station météo | À gauche du panneau 1, escaladez les corniches |
| Electrical Fuse (40 A) #2 | Panneau du tunnel d'accès | Suivez le panneau 2 dans le tunnel, montez les escaliers à droite |
Alimenter la boîte à fusibles et ouvrir le portail
Une fois les deux fusibles collectés, retournez à la Shack et insérez-les dans la boîte à fusibles à l'extérieur. Tirez sur le levier d'alimentation. Retournez à l'Access Tunnel, descendez les escaliers depuis la porte et passez par le portail magnétique désormais déverrouillé. Passez par la porte vers le haut pour continuer le long du chemin.
Une bombe artisanale (Pipe Bomb) est disponible dans la pièce sur la gauche après avoir franchi le portail. Ramassez-la avant de continuer.

Boîte à fusibles alimentée à la Shack
Atteindre Thelend Broadcasting
Suivez le passage nord en sortant de l'Access Tunnel, puis allez à gauche et montez les escaliers. Le chemin mène directement à Thelend Broadcasting. Prenez le passage nord à l'intérieur, parlez au PNJ et récupérez la Star une fois la conversation terminée.
De là, dirigez-vous vers l'est et entrez dans le tuyau d'évacuation cassé au bout. De l'autre côté, le téléphone sonnera. Répondez pour parler à Mr. Jackman et sauvegarder votre progression.
Pour tout le reste dans les zones du jeu, la collection complète du guide de Silver Pines propose des soluces spécifiques par zone couvrant le centre-ville, les périphéries, les égouts, et plus encore.





