Smalland: Survive the Wilds propose un système de progression d'armure étonnamment riche pour un jeu où vous avez la taille d'un gland. De l'Armure de voyageur de base avec laquelle vous apparaissez aux ensembles de fin de jeu en plaques de scorpion, chaque pièce d'équipement offre un compromis entre protection, mobilité et bonus spéciaux qui changent véritablement votre façon de jouer. Ce guide détaille chaque ensemble d'armure du jeu, explique leur utilité réelle et indique quels PNJ permettent de les débloquer.
Comment fonctionne l'armure dans Smalland ?
Chaque pièce d'armure possède trois statistiques principales : la Protection (réduction des dégâts bruts), la Protection contre le froid (survie dans les biomes froids) et des modificateurs de Vitesse de déplacement (en pourcentage positif ou négatif). De nombreux ensembles offrent également des résistances à certains types de dégâts, comme la Résistance au contondant, la Résistance au tranchant ou la Résistance au perforant, réduisant les dégâts entrants de ce type de 3% par pièce. Quelques ensembles de fin de jeu ajoutent des effets de statut comme l'Accumulation de poison, l'Accumulation de gel ou l'Accumulation de feu, et un ensemble fournit même une Régénération de santé passive.
Les armures se débloquent via des PNJ dispersés dans le monde. Chaque marchand ou artisan vous apprend un ensemble spécifique, et vous fabriquez les pièces à la station appropriée : Établi, Tailleur de pierre, Forge ou la Table de tisserand de Wyrd de fin de jeu.

Armure de pierre au Tailleur de pierre
Armure de début de partie : que prioriser en premier ?
Armure de voyageur (débloquée par défaut)
Vous commencez avec cet équipement. Le Torse de voyageur, les Gantelets de voyageur et les Jambières de voyageur donnent chacun +3 en Protection contre le froid et 100 de durabilité. Il n'y a aucune statistique de Protection sur ces pièces. Remplacez-les dès que possible.
Armure matelassée et Armure légère (Herne)
Les deux ensembles sont débloqués via Herne et fabriqués à l'Établi. L'Armure matelassée est le choix pour le froid : l'Enveloppe matelassée donne +8 en Protection et +9 en Protection contre le froid, tandis que les brassards et les culottes ajoutent +4 en Protection et +9 en Protection contre le froid chacun. La vitesse de déplacement reste à zéro pour tout l'ensemble.
L'Armure légère privilégie la vitesse. Chaque pièce donne +2% en Vitesse de déplacement, le Maillot léger et les Gantelets fournissant chacun +8 en Protection et les Jambières légères donnant +4 en Protection. Si vous affrontez des ennemis rapides en début de partie, le bonus de vitesse compense la perte de protection contre le froid.
Armure de pierre (Kalev)
Kalev débloque l'Armure de pierre, fabriquée au Tailleur de pierre. C'est votre premier véritable ensemble défensif : le Masque de pierre et les pièces pour les membres donnent chacun +8 en Protection avec +3% en Résistance au perforant, tandis que le Plastron de pierre monte à +12 en Protection. Chaque pièce a 400 de durabilité. Le revers de la médaille est une pénalité de -2% en Vitesse de déplacement par pièce, donc porter l'ensemble complet vous ralentit considérablement. La variante Armure de pierre du contributeur possède des statistiques identiques.
La pénalité de vitesse de -2% par pièce de l'Armure de pierre se cumule sur les quatre emplacements. Porter l'ensemble complet entraîne une perte de mobilité importante ; envisagez de mélanger avec une pièce d'Armure légère si vous devez rester mobile.
Armure de milieu de partie : là où les vrais choix commencent
Armure primale et Armure de chitine (Skadi)
Skadi enseigne deux ensembles. L'Armure primale est l'option spécialisée contre le froid : chaque pièce donne +9 en Protection contre le froid ainsi que +3% en Résistance au contondant, la Tunique primale atteignant +16 en Protection et les autres pièces +12. La durabilité est de 550 par pièce, et la vitesse de déplacement subit une pénalité de -2% par emplacement.
L'Armure de chitine troque la protection contre le froid pour la robustesse. La Pauldron de chitine donne +16 en Protection avec +3% en Résistance au tranchant, les autres pièces donnent +12, et la durabilité est identique à l'Armure primale avec 550. La pénalité de vitesse augmente à -3% par pièce, ce qui en fait l'ensemble le plus lent de ce palier.
Armure en tissage de soie (Lisandra)
Lisandra débloque l'Armure en tissage de soie, fabriquée à l'Établi. C'est l'ensemble de mobilité du milieu de partie : chaque pièce donne +2% en Vitesse de déplacement, le Torse en tissage de soie offrant +24 en Protection et les trois autres pièces +20. La durabilité passe à 700. Le design inspiré des araignées apporte également +3% en Résistance au perforant par pièce. Si vous préférez un style de jeu rapide et agressif, c'est l'ensemble à viser.
Armure royale (Drustana)
Drustana débloque l'Armure royale, l'ensemble inspiré des abeilles fabriqué à l'Établi. Les statistiques reflètent celles du tissage de soie en termes de Protection (Plaque royale à +24, autres à +20) et de durabilité (700), mais la vitesse de déplacement reste à zéro. La caractéristique marquante est l'accessoire de torse Ailes de vol plané simples, qui confère la capacité de planer. C'est le premier ensemble qui vous permet de planer à travers le monde.
Armure de guérisseur (Tuhala)
Tuhala vend l'un des ensembles les plus distinctifs du jeu. L'Armure de guérisseur confère au Masque de guérisseur et aux pièces de garde +20 en Protection, au Plastron de guérisseur +24, et toutes les pièces portent +6 en Protection contre le froid. Ce qui la rend unique : chaque pièce fournit +0.16667 de Régénération de santé par seconde et -3% de Poison entrant. L'ensemble complet cumule cette régénération sur quatre emplacements, ce qui le rend extrêmement efficace pour les combats prolongés ou les zones riches en poison.
La régénération de l'Armure de guérisseur se cumule par pièce. Porter les quatre emplacements signifie que vous régénérez votre santé en continu pendant le combat, ce qui peut surpasser des sources de dégâts modérées sans aucune potion.
Armure formique et Armure en os (Mirmek)
Mirmek débloque deux ensembles. L'Armure formique est fabriquée au Tailleur de pierre : le Plastron formique donne +28 en Protection avec +3% en Résistance au contondant, les autres pièces donnent +24, et la durabilité atteint 800. La vitesse de déplacement reste neutre.
L'Armure en os, également de Mirmek, monte à +32 en Protection sur le Placage en os et +28 sur les autres pièces, avec +6 en Protection contre le froid et +3% en Résistance au perforant. La durabilité atteint 1 000 par pièce. Il s'agit d'un saut défensif significatif pour ce palier.
Armure de fin de partie : haute protection et capacités spéciales
Armure d'aile de fer (Nok)
Nok débloque l'Armure d'aile de fer, fabriquée à la Forge. Le Plastron d'aile de fer donne +32 en Protection avec +3% en Résistance au tranchant, les autres pièces donnent +28, et la durabilité est de 1 000. L'emplacement de torse inclut des Ailes de vol plané en saphir (2 000 de durabilité), l'option d'ailes avec la plus haute durabilité du jeu. La vitesse de déplacement reste neutre.
Armure en pyrite (Historien)
L'Historien enseigne l'Armure en pyrite, également à la Forge. Les statistiques sont identiques à celles de l'aile de fer en termes de Protection (Pauldron en pyrite à +32, autres à +28) et de durabilité (1 000), mais la résistance passe à +3% en perforant et la Protection contre le froid monte à +5. Un équipement défensif simple et équilibré.
Armure dentelée (Mante)
Débloquée via la source Mante, l'Armure dentelée est fabriquée au Tailleur de pierre. Les valeurs de protection sont inférieures à celles de l'aile de fer (Torse dentelé à +28, autres à +24) avec 600 de durabilité, ce qui la place davantage dans la gamme du milieu de partie malgré sa source. Elle apporte +4 en Protection contre le froid et +3% en Résistance au perforant.
Armure d'Icare (Malik l'Ornathomancien)
Malik l'Ornathomancien débloque l'ensemble Armure d'Icare, fabriqué à la Forge. Le Pauldron d'Icare donne +40 en Protection avec +3% en Résistance au contondant, les autres pièces donnent +36, et la durabilité atteint 1 200. L'ensemble inclut des Ailes d'Icare, qui accordent à la fois le vol plané et la capacité Boost de vol plané ascendant, rendant la traversée verticale beaucoup plus flexible que les ensembles d'ailes précédents.
Armure de laminé de scorpion (Sarnak)
Sarnak débloque l'Armure de laminé de scorpion, fabriquée à la Forge. C'est l'un des ensembles avec la protection de base la plus élevée du jeu : le Torse de laminé de scorpion donne +44 en Protection, les autres pièces donnent +40, et la durabilité atteint 1 400. La Résistance au contondant est de +3% par pièce. La vitesse de déplacement est neutre. Si la survie brute est la priorité, c'est l'une des options les plus solides disponibles.
Armure de rongeur et Armure de rongeur blanc (Souris)
Les deux ensembles sont fabriqués à la Forge. L'Armure de rongeur est un ensemble défensif lourd : le Torse de rongeur donne +40 en Protection avec +9 en Protection contre le froid et +3% en Résistance au contondant. Le compromis est une pénalité de -3% en Résistance au perforant par pièce et des pénalités de vitesse de déplacement significatives (torse à -6%, brassard et jambières à -4%). La durabilité est de 1 500.
L'Armure de rongeur blanc conserve les mêmes valeurs de Protection mais pousse la Protection contre le froid beaucoup plus haut : le torse donne +20 en Protection contre le froid et les pièces restantes donnent de +15 à +20. L'ensemble ajoute +75% en résistance à l'Accumulation de poison mais introduit une vulnérabilité de +100% à l'Accumulation de feu. Les pénalités de vitesse de déplacement sont légèrement plus faibles sur le casque (-2%) mais restent lourdes sur le torse (-6%). Utilisez-la spécifiquement lorsque vous affrontez des environnements froids ou des ennemis riches en poison.
Le modificateur de +100% à l'Accumulation de feu de l'Armure de rongeur blanc signifie que les ennemis basés sur le feu accumuleront des dégâts de feu sur vous extrêmement rapidement. Évitez de la porter près de menaces de feu malgré ses autres forces défensives.
Armure de tyran (Établi d'Eadric)
L'Armure de tyran n'est pas un ensemble complet. Elle se compose uniquement de la Couronne de tyran (tête, +40 Protection, 1 750 de durabilité) et des Ailes de tyran (1 750 de durabilité, vol plané plus Boost de vol plané ascendant). Les ailes ont la durabilité la plus élevée de toutes les options d'ailes du jeu.
Ensembles de fin de jeu et spéciaux
Armure de tisserand de Wyrd
Fabriqué à la Table de tisserand de Wyrd, cet ensemble est conçu pour les styles de jeu basés sur le Wyrd. Chaque pièce donne +40 en Protection, +6 en Protection contre le froid et +3% en Résistance au contondant avec 1 400 de durabilité. Ce sont les bonus qui comptent : la Capuche corrompue par le Wyrd réduit le coût en Wyrd de 15%, la Robe corrompue par le Wyrd ajoute +50 en Wyrd max, et les Manniquettes et la Jupe ajoutent chacune +25 en Wyrd max. Porter l'ensemble complet donne +100 en Wyrd max au total plus la réduction de coût.
Armures imprégnées de cristal
Les variantes en cristal sont des versions améliorées des ensembles existants, fabriquées à la Table de tisserand de Wyrd. Chacune ajoute un modificateur d'effet de statut aux statistiques de base de l'ensemble :
- Armure en pyrite cristallisée : ajoute +75% en résistance à l'Accumulation de poison aux statistiques de base de la pyrite
- Armure de rongeur cristallisée : ajoute +90% en résistance à l'Accumulation de gel aux statistiques de base de l'Armure de rongeur
- Armure de rongeur blanc cristallisée : ajoute une résistance au gel en plus de la base du rongeur blanc
- Armure de laminé de scorpion cristallisée : imprégnée de cristaux d'ambre pour la résistance au feu
- Armure d'aile de fer cristallisée : imprégnée de cristaux verts, décrite comme accordant des soins selon le wiki
Les ensembles cristallisés nécessitent la Table de tisserand de Wyrd, ce sont donc des investissements de fin de jeu. Priorisez le type de cristal qui contre le contenu spécifique que vous farmez.
Armures de faction
Des variantes de faction des armures Formique, Royale, Tissage de soie et Primale existent avec des distributions de statistiques légèrement différentes par rapport à leurs homologues standards. Le Costume de tissage de soie de faction, par exemple, conserve le bonus de +2% en Vitesse de déplacement mais perd en Protection contre le froid par rapport à la version standard.
Armures spéciales
Le Masque de Rufous est un casque autonome (1 750 de durabilité) qui accorde la capacité Écrasement au sol. Le Casque hanté et sa variante en colère sont des objets saisonniers disponibles pendant l'événement de Samhain, donnant +28 en Protection, +5 en Protection contre le froid et +3% en Résistance au perforant avec 1 000 de durabilité.
Comparaison des armures : aperçu des ensembles clés
Quel est le meilleur ensemble d'armure pour chaque style de jeu ?
Pour une protection maximale : L'Armure de laminé de scorpion arrive en tête du classement de protection brute avec +44 sur le torse et +40 sur les autres pièces avec 1 400 de durabilité, sans pénalité de mouvement.
Pour les builds de mobilité : L'Armure en tissage de soie ou le Costume de tissage de soie de faction donnent +2% en Vitesse de déplacement par pièce, les seuls ensembles avec un modificateur de vitesse positif en plus d'une protection significative.
Pour les biomes froids : L'Armure de rongeur blanc offre la plus haute Protection contre le froid du jeu (+20 sur la plupart des pièces) mais s'accompagne d'une lourde vulnérabilité au feu. L'Armure primale est l'alternative plus sûre pour le froid sans inconvénients élémentaires.
Pour les lanceurs de Wyrd : L'Armure de tisserand de Wyrd est le seul ensemble conçu autour du système de Wyrd, fournissant +100 en Wyrd max sur l'ensemble complet plus une réduction de coût en Wyrd de 15%.
Pour le combat soutenu : L'Armure de guérisseur de Tuhala est difficile à battre pour les longs combats, cumulant une régénération de santé passive sur quatre pièces ainsi qu'une résistance au poison.
Pour la traversée : Les Ailes de tyran ont la durabilité la plus élevée de toutes les options d'ailes (1 750) et accordent le Boost de vol plané ascendant. Associez-les à la Couronne de tyran pour l'équipement complet, ou mélangez avec une autre pièce de torse puisque l'ensemble de tyran n'a pas d'emplacement de torse.
Pour plus de builds et de stratégies, parcourez la collection complète des guides de stratégie Smalland: Survive the Wilds, qui couvre tout, du combat à la construction de base. Smalland se situe fermement dans le genre des jeux d'action, et son système d'armure récompense les joueurs qui comprennent les mécaniques plutôt que de simplement courir après le chiffre de protection le plus élevé.

