Choisir votre ascendance dans Solasta 2 est l'une des décisions les plus importantes que vous prendrez lors de la création de votre personnage, et cela fonctionne très différemment de ce à quoi les vétérans de Baldur's Gate 3 ou même du Solasta original pourraient s'attendre. Grâce au système de règles D&D 2024, votre race ne détermine plus vos caractéristiques. Ce rôle appartient désormais à votre Historique. Au lieu de cela, chaque ascendance apporte une boîte à outils unique de traits passifs, de capacités actives et d'avantages tactiques qui façonnent la façon dont votre personnage joue, du niveau 1 jusqu'au plafond actuel de l'Accès Anticipé, le niveau 4.
Qu'est-ce qui a changé avec les ascendances dans Solasta 2 ?
Le plus grand changement entre Solasta 1 et Solasta 2 est la suppression complète des Améliorations de Caractéristiques (ASI) de la sélection de race. Dans le premier jeu, choisir un Haut Elfe vous donnait +2 Dextérité et +1 Intelligence, rendant certaines combinaisons race-et-classe presque obligatoires. Un Magicien Nain était techniquement viable, mais vous partiez avec un désavantage sur votre statistique de lancement de sorts principale dès le premier niveau.
Cette restriction a disparu. Votre ascendance détermine désormais les outils dont vous disposez, tandis que votre Historique (comme Occultiste, Acolyte ou Errant) détermine vos bonus de statistiques +2/+1. Cela signifie que vous pouvez créer un Magicien Nain ou un Barbare Halfelin sans prendre de retard sur les calculs critiques.
L'autre changement notable est le système de sous-races. Dans Solasta 1, les Nains avaient des variantes des Collines et des Neiges qui offraient chacune des bonus de statistiques distincts. Dans Solasta 2, les Nains, les Halfelins et les Humains ont chacun un ensemble unifié de caractéristiques d'ascendance. Seuls les Elfes conservent une division basée sur la lignée, choisissant entre Haut Elfe et Elfe Sylvestre lors de la création du personnage.
Toutes les Ascendances de Solasta 2 Expliquées
Nain : Le première ligne résistant
Les Nains sont l'ascendance la plus simple et la plus directe dans Solasta 2. Ils n'apportent aucun choix de Lignée, aucun Talent d'Origine, et aucune décision de maîtrise supplémentaire. Ce qu'ils offrent, c'est un ensemble solide de traits défensifs qui en font d'excellents tanks et combattants au corps à corps.
Caractéristiques d'Ascendance Nain :
- Vision dans le noir (60 pieds) : Voit dans la pénombre comme en pleine lumière, et dans l'obscurité comme en pénombre.
- Résilience Naine : Résistance aux dégâts de poison, plus avantage aux jets de sauvegarde pour éviter ou mettre fin à l'état Empoisonné.
- Robustesse Naine : Votre maximum de points de vie augmente de 1 à la création du personnage, puis de 1 à nouveau à chaque niveau subséquent.
- Connaissance de la Pierre : En action bonus, obtenez la Perception tellurique pendant 10 minutes, vous permettant de détecter l'emplacement des créatures partageant la même surface rocheuse. Utilisable un nombre de fois par repos long égal à votre bonus de maîtrise.
La caractéristique Robustesse Naine est trompeusement puissante au fil du temps, et la Connaissance de la Pierre est une capacité active qui peut révéler des ennemis cachés dans les environnements de donjon. Le Nain bénéficie également de la même Vision dans le noir que les Elfes, ce qui est un avantage significatif dans la conception des donjons de Solasta 2, axée sur l'éclairage.
La principale faiblesse ici est le manque de sorts offensifs ou utilitaires, et aucun bonus de vitesse de déplacement. Les Nains auront du mal à combler la distance sur de grandes cartes et offrent peu pour les tests de compétences hors combat au-delà de leur Connaissance de la Pierre.
Idéal pour : Tanks, combattants au corps à corps, et toute construction qui a besoin d'absorber les coups en première ligne.
Elfe : Le lanceur de sorts flexible
Les Elfes sont l'ascendance la plus flexible dans Solasta 2 grâce au système de Lignée Elfique. Lors de la création du personnage, vous choisissez entre deux lignées qui fournissent chacune un ensemble différent de sorts bonus à mesure que vous montez de niveau. Cela fait de l'Elfe la seule ascendance avec des choix de branchement significatifs au-delà de la sélection de langue.
Caractéristiques d'Ascendance Elfe (Tous les Elfes) :
- Vision dans le noir (60 pieds)
- Ascendance Féerique : Avantage aux jets de sauvegarde pour éviter ou mettre fin à l'état Charmé.
- Sens Aigus : Obtenez la maîtrise dans le choix de votre Insight, Perception, ou Survie.
- Transe : La magie ne peut pas vous endormir, et vous restez conscient pendant les repos longs.
Lignée Haut Elfe :
- Niveau 1 : Apprenez le sort mineur Trait de Feu. Après chaque repos long, vous pouvez échanger ce sort mineur contre n'importe quel autre sort mineur de la liste de sorts de Magicien.
- Niveau 3 : Apprenez le sort de niveau 1 Allonge (une fois par repos long, ou via des emplacements de sorts).
- Niveau 5 : Apprenez le sort de niveau 2 Pas Brumeux (une fois par repos long, ou via des emplacements de sorts).
Lignée Elfe Sylvestre :
- Niveau 1 : La vitesse de déplacement augmente à 35 pieds. Apprenez le sort mineur Pic Vénimeux.
- Niveau 3 : Apprenez le sort de niveau 1 Retraite Expéditive.
- Niveau 5 : Apprenez le sort de niveau 2 Protection contre le Poison.
Le Haut Elfe est le choix généraliste le plus fort. La capacité d'échanger les sorts mineurs après chaque repos long signifie que vous avez toujours le bon outil pour la rencontre actuelle, et Pas Brumeux au niveau 5 offre un repositionnement inégalé. L'Elfe Sylvestre échange cette flexibilité contre une vitesse brute (35 pieds de déplacement) et Retraite Expéditive, ce qui est excellent pour les Voleurs qui ont besoin de se désengager et de se repositionner constamment.
Idéal pour : Magiciens (Haut Elfe), Paladins voulant de la mobilité (Haut Elfe), Voleurs privilégiant la vitesse et l'évasion (Elfe Sylvestre).

Échange de sorts mineurs du Haut Elfe après un repos long
Halfelin : Le tacticien constant
Les Halffelins sont construits autour d'une philosophie centrale : ne jamais laisser un mauvais jet de dés ruiner votre journée. Leur caractéristique Chance est l'un des traits passifs les plus percutants du jeu, et leurs capacités basées sur le mouvement leur donnent une liberté tactique inhabituelle pour une ascendance de petite taille.
Caractéristiques d'Ascendance Halfelin :
- Brave : Avantage aux jets de sauvegarde pour éviter ou mettre fin à l'état Effrayé.
- Agilité Halfeline : Vous pouvez vous déplacer à travers l'espace de n'importe quelle créature d'une taille supérieure à la vôtre (mais ne pouvez pas vous arrêter dans leur espace).
- Chance : Lorsque vous obtenez un 1 naturel sur n'importe quel test de d20, vous pouvez immédiatement relancer et devez utiliser le nouveau résultat.
- Naturellement Discret : Vous pouvez utiliser l'action Cacher même lorsque vous n'êtes qu'obscurci par une créature d'au moins une taille supérieure à la vôtre.
La caractéristique Chance est la vedette ici. Les 1 naturels sont les jets les plus pénalisants du jeu, et les Halffelins les ignorent simplement. Sur la durée d'une campagne complète, cela se traduit par une réduction significative des échecs critiques aux attaques, aux tests de compétences et aux jets de sauvegarde.
Agilité Halfeline et Naturellement Discret travaillent ensemble pour faire des Halffelins des Voleurs exceptionnels. Vous pouvez vous faufiler à travers les lignes ennemies et vous cacher derrière un membre du groupe plus grand, préparant ainsi une Attaque Furtive sous des angles inattendus.
Le revers de la médaille est réel, cependant. Les Halffelins manquent de Vision dans le noir, ce qui est un handicap notable dans les environnements de donjon de Solasta 2. Vous aurez besoin de torches, du sort mineur Lumière, ou d'objets magiques pour éviter le désavantage aux jets d'attaque dans les zones sombres. Ils manquent également des sorts offensifs des Elfes et de l'échelle de PV des Nains.
Idéal pour : Voleurs, en particulier les constructions axées sur la discrétion qui dépendent d'un positionnement constant et de l'évitement des échecs critiques.
Humain : Le monstre de puissance des Talents d'Origine
Les Humains sont l'ascendance la plus puissante dans l'Accès Anticipé de Solasta 2, et ce n'est pas une mince affaire. La combinaison de Polyvalence (un Talent d'Origine gratuit au niveau 1) et de Ressource (Inspiration Héroïque garantie après chaque repos long) donne aux Humains un avantage significatif sur toutes les autres ascendances dès la première rencontre de combat.
Caractéristiques d'Ascendance Humaine :
- Ressource : Obtenez l'Inspiration Héroïque après chaque repos long. Lorsque vous échouez à un jet d'attaque ou à un jet de sauvegarde, dépensez votre Inspiration Héroïque pour relancer et utiliser le nouveau résultat.
- Compétent : Obtenez la maîtrise dans une compétence de votre choix.
- Polyvalence : Obtenez un Talent d'Origine de votre choix à la création du personnage.
Talents d'Origine Disponibles pour les Humains :
- Initiate en Magie (Clerc) : Apprenez deux sorts mineurs de clerc et un sort de clerc de niveau 1 (toujours préparé, lancé une fois par repos long sans emplacement de sort). Utilise votre plus élevé d'Intelligence, Sagesse ou Charisme comme caractéristique de lancement de sorts.
- Initiate en Magie (Magicien) : Identique à ci-dessus mais puise dans la liste de sorts de Magicien.
- Rapide : +5 pieds de vitesse de déplacement, et les attaques d'opportunité ont un désavantage contre vous.
- Prêt pour la Guerre : Maîtrise des armures légères, des boucliers et des armes martiales.
- Robuste : Augmente le maximum de PV de votre niveau de personnage lorsqu'il est pris, puis +1 PV par niveau par la suite. Double les jets de guérison de dés de vie (gardez le plus élevé). Si vous tombez à 0 PV et vous stabilisez, vous regagnez immédiatement 1 PV.
- Attaquant Sauvage : Une fois par tour lorsque vous touchez avec une arme, lancez les dés de dégâts deux fois et utilisez le résultat le plus élevé.
- Expert : Maîtrise dans n'importe quelles trois compétences ou outils.
- Vigilant : Maîtrise (ou expertise) en Perception, et être Surpris n'impose plus de désavantage à votre jet d'Initiative.
Le talent Prêt pour la Guerre sur un Magicien est l'un des choix les plus discutés en début de partie, accordant la maîtrise des boucliers et des armures légères à une classe qui ne porte normalement que des vêtements. Associez cela à Armure de Mage et 16 de Dextérité, et vous pouvez atteindre 16 CA sur un lanceur de sorts sans sacrifier aucune offense. Attaquant Sauvage est excellent sur les constructions de mêlée, et Initiate en Magie (Clerc) ouvre Rayon Guidant sur n'importe quelle classe, qui inflige constamment 30+ dégâts au niveau 1.
La seule véritable faiblesse est l'absence de Vision dans le noir. Les Humains ont besoin de sources de lumière externes dans les donjons, ce qui signifie transporter des lanternes ou dédier un emplacement de sort mineur à Lumière.
Idéal pour : N'importe quelle classe. Le Talent d'Origine de l'Humain s'adapte à la construction que vous utilisez, ce qui en fait le choix général le plus sûr et le plus puissant pour l'Accès Anticipé.
Comment les ascendances se classent-elles les unes par rapport aux autres ?
Après avoir testé les quatre ascendances dans plusieurs compositions de groupe, voici comment elles se situent pour une utilisation générale en Accès Anticipé :
Quelle est la meilleure ascendance pour chaque classe ?
Étant donné que les statistiques sont entièrement découplées de l'ascendance dans Solasta 2, la question n'est plus de faire correspondre les caractéristiques. Au lieu de cela, vous vous demandez quelle boîte à outils complète les faiblesses de votre classe.
- Sorcier : Humain avec Initiate en Magie (Clerc) pour Rayon Guidant vous donne accès au sort de dégâts le plus puissant en début de partie en plus d'options de Métamagie déjà excellentes.
- Guerrier : Haut Elfe pour Allonge résout le problème de mouvement sur de grandes cartes, ou Humain avec Attaquant Sauvage pour un rendement de dégâts maximal.
- Paladin : Haut Elfe pour Allonge et Retraite Expéditive au niveau 3 corrige la plus grande faiblesse du Paladin : passer le premier tour juste à marcher vers l'ennemi.
- Voleur : Elfe Sylvestre pour la vitesse de 35 pieds et Retraite Expéditive, ou Halfelin si vous voulez une consistance maximale en furtivité et la Chance pour la soutenir.
- Clerc : Humain avec Robuste ou Expert complète le rôle de soutien du Clerc sans sacrifier les compétences basées sur la Sagesse qui rendent la classe utile en exploration.
- Magicien : Humain avec Prêt pour la Guerre augmente considérablement la survivabilité en accordant la maîtrise des boucliers et des armures. Le Haut Elfe est également fort pour la flexibilité des sorts mineurs et l'éventuel Pas Brumeux.
La Vision dans le noir a-t-elle toujours de l'importance ?
Oui, de manière significative. Solasta 2 reprend l'accent mis par le jeu original sur les mécaniques d'éclairage. Les environnements de donjon sont véritablement sombres, et combattre sans source de lumière impose un désavantage aux jets d'attaque. Les Nains et les Elfes commencent tous deux avec la Vision dans le noir (60 pieds), leur donnant un avantage constant dans les rencontres souterraines.
Si votre groupe comprend des Humains ou des Halffelins, planifiez en conséquence dès le départ :
- Achetez des lanternes à Caer Mar avant de quitter la ville.
- Envisagez de prendre le sort mineur Lumière sur n'importe quel lanceur de sorts.
- Le Talent d'Origine Vigilant (Humain) inclut l'expertise en Perception, ce qui aide à repérer les menaces avant qu'elles ne deviennent des embuscades dans les zones sombres.
Même un ou deux personnages avec Vision dans le noir peuvent couvrir tout le groupe dans de nombreuses rencontres, car les sources de lumière portées par n'importe quel membre du groupe éclairent la zone environnante. Un seul Elfe ou Nain dans le groupe réduit considérablement la pression sur les personnages Humains et Halfelins.
Points Clés pour la Sélection d'Ascendance
Le nouveau système d'ascendance dans Solasta 2 récompense la pensée créative plutôt que l'accumulation de statistiques optimales. Voici ce qu'il faut garder à l'esprit :
- Votre Historique, pas votre ascendance, détermine vos bonus de statistiques. Choisissez l'ascendance pour ses caractéristiques uniques, pas pour chasser les chiffres des caractéristiques.
- L'Humain est le choix le plus fort en Accès Anticipé car un Talent d'Origine gratuit au niveau 1 fournit une puissance immédiate et tangible, quelle que soit la classe.
- Les Elfes résolvent les problèmes de mobilité qui affligent les classes de mêlée. Si votre Guerrier ou Paladin passe des tours entiers juste à se déplacer, le Allonge du Haut Elfe est la solution.
- La Chance du Halfelin est le meilleur trait passif du jeu pour la consistance, mais l'absence de Vision dans le noir et d'accès aux sorts en fait un choix de spécialiste plutôt qu'une recommandation générale.
- Le Nain est l'option de tank la plus sûre, avec des PV qui augmentent à chaque niveau et une solide résistance au poison pour la durabilité en première ligne.
- Plus d'ascendances arrivent. Le lancement en Accès Anticipé avec quatre options reflète la façon dont Solasta 1 a commencé avant de s'étendre via des DLC. Traitez la liste actuelle comme un point de départ, pas comme l'état final du jeu.

