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Solasta 2 : Guide des armes simples, maîtrises et meilleurs choix

Tout sur les armes simples de Solasta 2 : stats, types de dégâts, maîtrises et recommandations par classe.

Nuwel

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Mis à jour mars 31, 2026

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Solasta 2 suit fidèlement les règles de D&D 5e, ce qui signifie que le choix de votre arme compte bien plus que le simple chiffre de dégâts affiché dans l'infobulle. Les armes simples constituent la base de l'arsenal — accessibles à presque toutes les classes, régies par des types de dégâts définis, et façonnées par des maîtrises d'armes qui changent concrètement le comportement de chacune en combat. Que vous équipiez un Rogue ayant besoin de Finesse ou un lanceur de sorts qui a juste besoin de tenir quelque chose, connaître ces statistiques sur le bout des doigts vous évitera de mauvaises décisions lors de la création de personnage.

Dagger stats and properties

Statistiques et propriétés du Dagger

Que sont les armes simples dans Solasta 2 ?

Les armes simples constituent le niveau de base du système d'armes de Solasta 2, accessibles à presque toutes les classes sans nécessiter de maîtrise des armes de guerre. Elles suivent le même cadre D&D 5e que le reste de l'arsenal : chaque arme possède un dé de dégâts défini, un type de dégâts, une exigence de maniement (à une main ou à deux mains), ainsi qu'un ensemble de Propriétés qui déterminent ce que vous pouvez faire avec elle. Les maîtrises d'armes viennent s'ajouter par-dessus ces propriétés, en introduisant des effets actifs ou passifs qui modifient le comportement en combat de manière significative.

D'après le Solasta 2 Wiki, les armes de Solasta II possèdent chacune des types de dégâts définis et des maîtrises d'armes qui influencent leur comportement en combat. Ce n'est pas qu'une question de présentation. La maîtrise d'une arme peut déterminer si elle vaut la peine d'être équipée pour un build donné.

Statistiques de base des armes simples en un coup d'œil

Les deux armes simples de base confirmées dans la version actuelle sont le Dagger et le Shortbow. Voici comment elles se comparent :

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L'écart de dégâts entre un 1d4 et un 1d6 est réel, mais ce n'est pas toute l'histoire. Le Dagger ne coûte presque rien (2 gp contre 25 gp pour le Shortbow), pèse deux fois moins lourd, et possède la propriété Finesse, qui permet aux personnages basés sur la Dextérité d'utiliser leur meilleur modificateur pour les jets d'attaque et de dégâts. Le Shortbow échange cette flexibilité contre de la portée, plaçant les ennemis à une distance confortable de 80 pieds avant que le désavantage n'entre en jeu, avec un maximum absolu de 320 pieds.

Shortbow range and damage stats

Statistiques de portée et de dégâts du Shortbow

À quoi sert concrètement la propriété Finesse ?

Finesse est la propriété la plus importante du Dagger pour tout build basé sur la Dextérité. En termes de règles D&D 5e (que Solasta 2 suit directement), une arme avec Finesse vous permet de choisir entre votre modificateur de Force ou de Dextérité lors des jets d'attaque et de dégâts. Vous choisissez le plus élevé, à chaque fois.

Pour un Rogue ou un Fighter axé sur la Dextérité, cela transforme le Dagger d'une arme secondaire faible en une véritable arme principale en début de partie. Le dé de dégâts 1d4 est modeste, mais empiler un modificateur de Dextérité élevé par-dessus comble rapidement l'écart avec les armes plus grandes. Associez-le à la propriété Light (qui permet le combat à deux armes sans don) et vous obtenez deux attaques par tour grâce à votre action bonus.

Comment le Shortbow se compare-t-il aux autres armes simples à distance ?

Le Shortbow occupe une position intéressante parmi les options simples à distance. Ses dégâts perforants de 1d6 et sa portée courte de 80 pieds en font l'arme à distance la plus fiable disponible sans maîtrise des armes de guerre. Le Light Crossbow est son principal concurrent, et bien que les arbalètes aient leurs propres compromis (règles de rechargement en jeu de table, effets de maîtrise potentiellement différents dans Solasta 2), l'exigence à deux mains du Shortbow mérite d'être notée pour tout personnage souhaitant garder une main libre.

La portée maximale de 320 pieds est généreuse. La plupart des rencontres dans un CRPG d'exploration de donjons ne vous pousseront pas à cette limite, mais les zones extérieures et les terrains en hauteur peuvent rendre cette portée supplémentaire déterminante. Pour des classes comme le Ranger ou un Fighter axé sur la Dextérité qui n'ont pas accès aux armes de guerre comme le Longbow en début de partie, le Shortbow fait vraiment le travail.

Quelles classes bénéficient le plus des armes simples ?

La maîtrise des armes simples couvre un large éventail de classes dans Solasta 2. Voici où chaque arme de base trouve sa place :

Dagger (idéal pour) :

  • Rogues — Finesse combinée à Sneak Attack fait du Dagger une arme principale, pas une arme de secours
  • Wizards et Sorcerers — Poids faible, utilisation à une main et maîtrise des armes simples signifient que les lanceurs de sorts disposent toujours d'une option de mêlée sans pénalité
  • Monks — Selon la sous-classe et l'investissement en Dextérité, les propriétés Light et Finesse s'alignent bien avec le style de combat du Monk

Shortbow (idéal pour) :

  • Rangers — Option à distance solide avant d'accéder aux arcs de guerre ; la progression sur la Dextérité correspond à leur statistique principale
  • Rogues — Un Rogue souhaitant des opportunités de Sneak Attack à distance sans passer à une arbalète
  • Bards — La maîtrise des armes simples couvre le Shortbow, et les attaques à distance maintiennent les Bards hors de la mêlée où ils ne veulent pas être

Variantes améliorées et armes simples nommées

Le Dagger et le Shortbow de base ne sont que le point de départ. La catégorie des armes simples dans Solasta 2 comprend une liste conséquente de variantes et d'armes uniques nommées. Les entrées confirmées par le wiki incluent :

  • Dagger +1 et Dagger +2 — Versions améliorées avec de meilleurs jets d'attaque et de dégâts
  • Dagger Kobold — Une variante avec des propriétés spécifiques à son origine
  • Death Mark et Drakefang — Daggers uniques nommés avec des effets spéciaux
  • Shortbow +1 et Shortbow +2 — Améliorations magiques standard
  • Shortbow Kobold — Version variante avec des propriétés distinctes
  • Swiftbow et Star Bow — Arcs nommés avec des mécaniques uniques
  • Heartseeker et Frostbow — Armes à distance uniques avec des dégâts ou effets spéciaux

Les armes nommées (Death Mark, Drakefang, Heartseeker, Frostbow) sont là où les choses deviennent intéressantes pour la planification de build. Les statistiques et emplacements précis pour la plupart d'entre elles sont encore en cours d'ajout sur le wiki tandis que Solasta 2 poursuit son Accès Anticipé, alors considérez tout chiffre issu de la communauté comme provisoire jusqu'à confirmation.

Dagger +1 upgrade variant

Variante améliorée Dagger +1

Quelle est la meilleure arme simple pour un nouveau personnage ?

Pour un personnage fraîchement créé sans concept de build précis, la réponse dépend d'une seule question : avez-vous besoin d'être en mêlée ou à distance ?

Les personnages de mêlée sans maîtrise des armes de guerre devraient commencer avec un Dagger si leur Dextérité est de 14 ou plus. La propriété Finesse lui permet de progresser correctement, et la propriété Light vous offre une option de combat à deux armes gratuite. Si vous jouez principalement sur la Force et avez juste besoin de quelque chose en main, la Mace (également une arme simple) inflige 1d6 dégâts contondants et ne nécessite pas de Dextérité pour être efficace.

Les personnages à distance devraient aller directement vers le Shortbow. Les dégâts de 1d6 et la portée courte de 80 pieds représentent la meilleure puissance à distance disponible sans maîtrise des armes de guerre, et 25 gp reste abordable pour n'importe quel budget de départ.

Pour plus de contexte sur la création de personnage avec tous les types d'armes, le Solasta 2 Wiki couvre en détail les classes, les dons et les détails de maîtrise. Vous pouvez également parcourir d'autres guides sur Solasta 2 et d'autres RPG sur le hub de guides GAMES.GG.

Weapon selection at character creation

Sélection d'armes lors de la création de personnage

Guides

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026