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Solasta 2 : Guide des meilleures classes et spécialisations

Maîtrisez chaque classe et spécialisation de Solasta 2 avec ce guide des meilleures configurations, couvrant les clercs, guerriers, roublards, sorciers et plus encore.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour mars 31, 2026

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Solasta 2 est actuellement en Accès Anticipé et utilise la version mise à jour des règles D&D 5e de 2024, ce qui signifie que les joueurs venant de Baldur's Gate 3 ou même du Solasta original remarqueront de réelles différences dès la création du personnage. Les antécédents déterminent désormais quels scores de caractéristiques vous pouvez améliorer, les Dons d'Origine sont directement liés aux choix de votre histoire, et un tout nouveau système de Maîtrise d'Arme redéfinit la sensation des builds martiaux en combat. Avec un niveau maximum allant de 1 à 4 en Accès Anticipé et des sous-classes qui se débloquent au niveau 3 pour chaque classe, chaque décision prise lors de la création de personnage a un poids considérable.

Que devez-vous savoir avant de créer un personnage dans Solasta 2 ?

Avant de choisir une classe, comprendre les éléments de base vous évitera de faire des choix que vous regretterez plus tard. Voici une répartition de chaque élément majeur de la création de personnage :

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Si vous n'êtes pas sûr de l'Ascendance à choisir, Humain est un choix par défaut sûr car ils obtiennent un Don d'Origine supplémentaire, vous donnant un avantage précoce significatif.

Aperçu de la création de personnage

Aperçu de la création de personnage

Meilleurs Builds de Prêtre : Quel domaine choisir ?

La classe de Prêtre offre trois sous-classes en Accès Anticipé, chacune servant un rôle distinct dans le groupe. Ne supposez pas que Prêtre signifie uniquement soigneur ici.

Prêtre du Domaine de Guerre

Le Prêtre du Domaine de Guerre est un combattant de première ligne qui troque le focus de guérison traditionnel pour une meilleure résistance au corps à corps. L'armure lourde, les armes de guerre et les options agressives de Canalisation de Divinité permettent à cette sous-classe de se tenir au cœur du combat tout en apportant le lancement de sorts du Prêtre. La caractéristique remarquable est Fortitude Divine, qui restaure une grande partie des points de vie une fois par repos court sans dépenser d'emplacement de sort. Cela donne au Prêtre de Guerre une longévité exceptionnelle dans les combats prolongés.

Choisissez cette sous-classe si vous aimez le concept d'un Prêtre mais préférez un style de jeu axé sur le corps à corps et autonome.

Prêtre du Domaine de Vie

Le Prêtre du Domaine de Vie est le choix de soutien par excellence et le guérisseur le plus efficace en termes de ressources du jeu. Étincelle Divine vous permet d'infliger des dégâts ou de restaurer des points de vie via la Canalisation de Divinité, préservant ainsi les emplacements de sorts lorsque les repos sont rares. Les sorts de guérison de base comme Soins des Blessures et Mot de Guérison lancent le double des dés habituels, et Disciple de la Vie ajoute des soins supplémentaires par-dessus. Une seule action bonus peut ramener un allié tombé au combat à presque sa pleine santé, faisant de cette sous-classe l'un des choix les plus sûrs et les plus impactants pour n'importe quel groupe.

Prêtre du Domaine de l'Oubli

Le Prêtre du Domaine de l'Oubli mélange le soutien d'urgence avec des dégâts explosifs d'une manière qu'aucune autre sous-classe n'égale. Dès le niveau 3, vous pouvez ranimer un allié tombé au combat avec 1 PV à une distance allant jusqu'à 30 pieds, ce qui est inestimable lors des premières rencontres punitives de Solasta 2. Offensivement, Héraut de la Douleur inflige des dégâts nécrotiques de zone dans un rayon de 30 pieds, obligeant les ennemis à réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou à subir de lourds dégâts. Si vous souhaitez un build équilibré qui couvre à la fois la réanimation d'urgence et les dégâts de zone explosifs, le Domaine de l'Oubli est la solution.

Guérison du Prêtre du Domaine de Vie en action

Guérison du Prêtre du Domaine de Vie en action

Meilleurs Builds de Guerrier : Qu'est-ce qui sépare les deux sous-classes ?

La classe de Guerrier est le point de départ le plus indulgent dans Solasta 2. Vous obtenez plus de dons que toute autre classe, pouvez équiper n'importe quelle arme ou armure dès le départ, et la marge d'erreur est très faible. Les deux sous-classes prennent cette base dans des directions complètement différentes.

Guerrier Gardien Éthéré

Le Guerrier Gardien Éthéré résout la plus grande faiblesse du Guerrier : l'utilité. Cette sous-classe utilise la Constitution comme capacité de lancement de sorts, ce qui signifie qu'une seule statistique augmente simultanément vos points de vie, vos tests de concentration et la puissance de vos sorts. L'accès aux tours de magie et aux sorts de Mage dès le niveau 3 ajoute des options de contrôle de foule et de zone d'effet sans sacrifier le potentiel de dégâts martiaux. Le Gardien Éthéré est l'un des builds hybrides les plus autonomes disponibles en Accès Anticipé.

Guerrier Commandant

Le Guerrier Commandant est un combattant de première ligne qui améliore le groupe tout en frappant fort. Sa capacité signature, Cri Galvanisant, accorde de l'Inspiration Héroïque et des points de vie temporaires aux alliés, comblant le fossé entre le rôle de soutien d'un Paladin et les dégâts soutenus d'un Guerrier. Le système mis à jour de Maîtrise d'Arme de 2024 maintient le Commandant pertinent au corps à corps tandis que ses améliorations renforcent tout le groupe. Choisissez cette sous-classe si vous aimez mener depuis le front et améliorer les performances de votre équipe à chaque round.

Meilleurs Builds de Paladin : Tank ou Contrôle de foule ?

Le Paladin est une classe de corps à corps basée sur le Charisme avec un lancement de sorts significatif et le toujours présent Châtiment Divin pour les dégâts explosifs. Les deux sous-classes exploitent différents aspects de la boîte à outils du Paladin.

Paladin Serment de Jugement

Le Paladin Serment de Jugement est la meilleure option de tank pur en Accès Anticipé de Solasta 2. Les capacités de Canalisation de Divinité s'activent en tant qu'action bonus, vous permettant de restreindre les ennemis ou de nettoyer les effets de statut des alliés sans sacrifier vos attaques au corps à corps dans le même tour. Cette économie d'action exceptionnelle, combinée à la durabilité naturelle et aux dégâts explosifs du Paladin, fait du Jugement un excellent choix pour le protagoniste principal. Le score élevé de Charisme bénéficie également aux tests de dialogue tout au long du jeu.

Paladin Serment de Libération

Le Paladin Serment de Libération sacrifie une partie du tanking brut pour le contrôle de foule et l'utilité du groupe. Les options de Canalisation de Divinité vous permettent d'aveugler les ennemis à distance ou d'accorder Flou ou Invisibilité à un allié, vous donnant des choix significatifs à chaque round au-delà des simples dégâts. Cette sous-classe convient aux joueurs qui souhaitent un Paladin hybride offensif et défensif qui façonne activement le champ de bataille plutôt que de simplement encaisser les coups.

Dégâts explosifs de Châtiment Divin du Paladin

Dégâts explosifs de Châtiment Divin du Paladin

Meilleurs Builds de Roublard : Quelle sous-classe correspond à votre style ?

Le Roublard est un membre essentiel du groupe dans Solasta 2 pour le crochetage, le désamorçage de pièges et l'exploration furtive. Les deux sous-classes conservent l'identité principale du Roublard tout en s'étendant dans des directions très différentes.

Roublard Pilleur

Le Roublard Pilleur se concentre sur les dégâts soutenus au corps à corps grâce aux mécaniques de Dégâts Sournois, d'Avantage et de Surprise. Même à bas niveaux, vous pouvez frapper fort et de manière constante. Au-delà du combat, une Dextérité et une Furtivité élevées rendent l'exploration plus fluide et plus sûre. Un bonus petit mais utile : la caractéristique Marchand vous permet d'acheter et de vendre des objets à un taux 10% meilleur que les autres classes. Choisissez Pilleur si vous voulez des dégâts de corps à corps fiables avec une forte utilité en dehors du combat.

Roublard Lance-Ombres

Le Roublard Lance-Ombres est la sous-classe la plus polyvalente en Accès Anticipé. L'accès aux tours de magie et aux sorts de Mage dès le niveau 3 élargit considérablement ce qu'un Roublard peut faire, vous permettant d'opérer efficacement à distance ou au corps à corps selon la situation. Vous conservez Dégâts Sournois comme base de vos dégâts, tandis que les sorts comblent les lacunes. Cette sous-classe répond à presque toutes les situations que le jeu vous présente et est le choix le plus solide pour les joueurs qui veulent de la flexibilité plutôt que des dégâts purs.

Meilleurs Builds de Sorcier : Comment la Métamagie change-t-elle tout ?

Le Sorcier est un lanceur de sorts basé sur le Charisme avec une liste de sorts plus restreinte que le Mage, mais le système de Métamagie compense avec une économie d'action brute et une amplification des dégâts. Les deux sous-classes s'appuient sur la Métamagie de manière distincte.

Sorcier Peintre de Mana

Le Sorcier Peintre de Mana régénère des Points de Sorcellerie grâce aux attaques au corps à corps, vous donnant beaucoup plus de résistance que tout autre lanceur de sorts en Accès Anticipé. La boucle principale associe Sort Accéléré à Drain de Mana : lancez un sort de niveau en action bonus, puis récupérez des Points de Sorcellerie avec votre attaque d'arme principale. Sort Jumeau vous permet de diviser un sort à cible unique en deux cibles simultanément. Défensivement, une Dextérité élevée combinée à Armure de Mage et au sort Bouclier peut pousser votre CA à des hauteurs impressionnantes. C'est également un excellent choix pour le personnage principal grâce aux options de dialogue basées sur le Charisme.

Sorcier Enfant des Étoiles

Le Sorcier Enfant des Étoiles ajoute des dégâts de force supplémentaires aux sorts grâce à sa caractéristique Étoile Filante, transformant chaque sort en un outil de dégâts légèrement plus efficace. Aux niveaux 1 à 4, cette sous-classe excelle à convertir les sorts à cible unique en menaces à cibles multiples. Associer Orbe Chromatique avec la Métamagie Jumeau vous permet de toucher deux ennemis tandis qu'Étoile Filante déclenche des dégâts de force supplémentaires par-dessus, rendant les premières rencontres nettement plus faciles. Entre les dégâts de sorts constants, le contrôle de foule et les défenses solides, Enfant des Étoiles est le choix de Sorcier le plus direct axé sur les dégâts.

Meilleurs Builds de Mage : Survie contre Dégâts purs ?

Le Mage est la seule classe qui utilise l'Intelligence comme score de caractéristique principal, et il apporte la plus grande variété de sorts parmi tous les lanceurs de sorts. Les deux sous-classes représentent les extrémités opposées du spectre du Mage.

Mage de Cour

Le Mage de Cour est le lanceur de sorts le plus résistant dans Solasta 2. La caractéristique Toujours Préparé vous permet de manier un bouclier avec vos sorts, et combiné avec Bouclier de Sort, vous pouvez atteindre une CA de 18 en associant Armure de Mage avec un bouclier et une Dextérité plus élevée. Cela rivalise avec les personnages de corps à corps lourdement armés. Un antécédent Criminel associé au don Alerte vous permet d'agir tôt dans le combat, activant des sorts de contrôle de foule comme Sommeil ou Toile avant que les ennemis ne puissent s'approcher. Choisissez Mage de Cour si la survie et le soutien du groupe sont plus importants que les dégâts bruts.

Mage École de la Ruine

Le Mage École de la Ruine est l'option "verre cannon" : puissance magique maximale au détriment de la survie. Cette sous-classe est nouvelle dans l'univers de Solasta et canalise le potentiel de dégâts explosifs bruts pour lequel les lanceurs de sorts basés sur l'Intelligence sont connus. Les Dons d'Origine Sage et Initié en Magie Mage élargissent votre grimoire et vos options de tours de magie, vous permettant de vous adapter aux résistances élémentaires ou d'exploiter les faiblesses à la volée. Choisissez École de la Ruine si vous voulez le plus haut potentiel de dégâts à cible unique et de zone disponible pour un Mage en Accès Anticipé.

Dégâts explosifs de sorts de l'École de la Ruine

Dégâts explosifs de sorts de l'École de la Ruine

Qu'est-ce qui a changé par rapport à Baldur's Gate 3 et au Solasta original ?

Si vous arrivez de BG3 ou du Solasta original, voici les changements mécaniques clés à garder à l'esprit :

  • La taille du groupe reste de 4 personnages
  • Le niveau maximum en Accès Anticipé est de niveaux 1 à 4 (la sortie complète devrait atteindre le niveau 10)
  • Le multiclasse est confirmé pour la sortie complète
  • Le jeu utilise le règlement SRD 5e de 2024, qui diffère significativement de ce qu'utilise BG3
  • Toutes les sous-classes se débloquent au niveau 3 pour chaque classe
  • Les augmentations de scores de caractéristiques de +1 et +2 proviennent désormais de votre Antécédent, et non de votre Ascendance
  • Les Dons d'Origine sont accordés en fonction de la sélection de l'Antécédent lors de la création du personnage
  • La Maîtrise d'Arme est une toute nouvelle mécanique qui affecte tous les builds martiaux

Avec quel build devriez-vous commencer dans Solasta 2 en Accès Anticipé ?

Pour les nouveaux joueurs, le Prêtre du Domaine de Vie et le Paladin Serment de Jugement offrent les chemins les plus faciles pour traverser l'Accès Anticipé. Les deux sont résistants, impactants et pardonnent les erreurs de positionnement. Pour les joueurs expérimentés qui veulent un défi, le Sorcier Peintre de Mana et le Mage École de la Ruine récompensent une gestion soignée des ressources avec les plafonds de dégâts les plus élevés disponibles aux niveaux 1 à 4.

Le Roublard Lance-Ombres est le meilleur polyvalent pour les joueurs qui veulent de la flexibilité sans s'engager dans un rôle de soutien ou de dégâts pur. Et si vous voulez simplement explorer sans vous soucier de l'optimisation, le Guerrier Commandant gère presque toutes les situations tout en rendant tout votre groupe plus fort dans le processus.

Guides

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026