Solasta 2
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Solasta 2 : Guide du Voleur - Builds, Sous-classes et Compétences

Maîtrisez le Voleur dans Solasta 2 avec les présentations de sous-classes, les caractéristiques clés et les conseils de build pour le Pilleur et le Lanceur d'Ombre.

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Mis à jour mars 31, 2026

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Le Voleur dans Solasta 2 est l'une des classes les plus flexibles et gratifiantes du jeu. Que vous souhaitiez crocheter des serrures, disparaître dans les ombres ou infliger des dégâts dévastateurs avec votre Attaque Furtive, cette classe apporte une valeur constante à chaque rencontre. Deux sous-classes distinctes vous permettent d'adapter votre style de jeu à une domination physique pure ou à des ruses arcaniques. Voici tout ce que vous devez savoir pour construire et jouer un Voleur efficacement.

Qu'est-ce qui rend le Voleur fort dans Solasta 2 ?

Le Voleur est plus fort que sa catégorie grâce à une mécanique principale : l'Attaque Furtive. Commençant avec 1d6 dégâts supplémentaires, ce bonus augmente d'un 1d6 supplémentaire tous les deux niveaux, ce qui fait croître considérablement votre potentiel de dégâts au fur et à mesure de votre progression. La condition pour le déclencher est également flexible. Il vous suffit d'avoir soit l'Avantage contre la cible, soit un allié se tenant à côté d'elle. Dans un groupe bien coordonné, cette seconde condition est presque toujours remplie.

Au-delà des dégâts bruts, le Voleur apporte une couverture de compétences exceptionnelle. Vous choisissez quatre compétences parmi une liste étendue comprenant Discrétion, Perception, Tromperie et Dextérité, et votre capacité Expertise vous permet de doubler votre Bonus de Maîtrise sur deux d'entre elles dès le début. Cela fait du Voleur le choix idéal pour tout groupe ayant besoin d'un personnage fiable pour interagir socialement, explorer ou désamorcer des pièques.

Sneak Attack damage output

Potentiel de dégâts de l'Attaque Furtive

Compétences de départ et capacités principales du Voleur

Avant de choisir une sous-classe, tout Voleur dans Solasta 2 commence avec les bases suivantes :

  • Maîtrises d'armes : Armes simples, épées longues, épées courtes, rapières, arbalètes légères
  • Maîtrises d'armures : Armures légères
  • Maîtrises de jets de sauvegarde : Dextérité et Intelligence
  • Sélection de compétences : Choisissez 4 parmi Acrobaties, Athlétisme, Tromperie, Perspicacité, Intimidation, Investigation, Perception, Représentation, Persuasion, Dextérité, Discrétion
  • Expertise : Doublez votre Bonus de Maîtrise sur 2 compétences choisies au niveau 1
  • Outils de voleur : Essentiel pour interagir avec les serrures et les pièges
  • Forge : Fabriquez des flèches et des carreaux en utilisant des outils de forgeron

Cet ensemble de départ rend le Voleur immédiatement utile au combat comme en exploration dès la première session.

Quels sont les jalons clés de montée en niveau du Voleur ?

Voici une répartition des capacités les plus impactantes que vous débloquez au fur et à mesure que votre Voleur monte en niveau dans Solasta 2 :

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L'Action rusée au niveau 2 est sans doute le déblocage précoce le plus impactant. Pouvoir se désengager ou se cacher en tant qu'Action bonus signifie que vous pouvez attaquer, vous repositionner et éviter les attaques d'opportunité en un seul tour. Cela maintient votre Voleur en vie et bien positionné, bien mieux que n'importe quel don défensif.

L'Évasion au niveau 7 est tout aussi puissante. Dans un jeu où les sorts de zone d'effet et les pièges sont courants, annuler complètement les dégâts sur un jet de sauvegarde réussi est un avantage défensif énorme.

Cunning Action bonus options

Options bonus de l'Action rusée

Quelle sous-classe devriez-vous choisir ?

Solasta 2 propose actuellement deux sous-classes de Voleur, chacune débloquée au niveau 3. Elles correspondent à des styles de jeu très différents.

Éboueur : Le spécialiste des dégâts physiques

L'Éboueur est conçu pour maximiser les dégâts d'armes à chaque rencontre. Le thème de la sous-classe les positionne comme des survivants experts qui tirent le meilleur parti des ressources limitées, et cela se traduit directement au combat.

Capacités de la sous-classe Éboueur :

  • Niveau 3 - Tranchant dentelé : Une fois par tour, lorsque vous touchez une créature avec une attaque d'arme, infligez 1d6 dégâts tranchants supplémentaires. Cela s'ajoute à votre Attaque Furtive.
  • Niveau 9 - Compagnon insaisissable : Vous pouvez désormais utiliser votre Action rusée pour vous mettre en garde, ajoutant une troisième option défensive à votre kit d'action bonus.

La capacité Tranchant dentelé est simple mais puissante. Elle ajoute un 1d6 fiable à chaque coup d'arme, indépendamment des conditions de l'Attaque Furtive. Combiné à l'échelle de votre Attaque Furtive, un Voleur Éboueur à haut niveau inflige des dégâts de burst importants en une seule frappe.

Compagnon insaisissable transforme vos options défensives au niveau 9. Pouvoir se mettre en garde en tant qu'Action bonus signifie que vous pouvez rester au corps à corps sans subir les attaques complètes d'ennemis dangereux, ce qui constitue un gain de survivabilité significatif.

Ombrelame : L'illusionniste arcanique

L'Ombrelame mélange les mécaniques de Voleur avec le lancement de sorts d'écoles de magie, vous donnant accès à des sorts des Écoles de Divination, d'Illusion, de Nécromancie et d'Abjuration. Cette sous-classe récompense les joueurs qui apprécient la flexibilité tactique et l'imprévisibilité.

Capacités de la sous-classe Ombrelame :

  • Niveau 3 - Incantation : Lancez des sorts et des tours de magie de magicien des écoles de Divination, d'Illusion, de Nécromancie et d'Abjuration.
  • Niveau 3 - Projection d'ombre : Vous pouvez appliquer votre bonus d'Attaque Furtive lorsque vous utilisez des sorts qui nécessitent un jet d'attaque, tant que les conditions normales de l'Attaque Furtive sont remplies.
  • Niveau 9 - Dans les ombres : En tant qu'Action bonus, téléportez-vous vers n'importe quelle case visible. Se recharge après un court repos. Vous apprenez également deux tours de magie supplémentaires.

La Projection d'ombre est la capacité phare ici. Normalement, l'Attaque Furtive ne fonctionne qu'avec des armes de finesse ou à distance. En l'étendant aux jets d'attaque de sorts, l'Ombrelame peut infliger des dégâts de burst par des moyens magiques, ouvrant des options tactiques entièrement nouvelles. Un sort d'Illusion qui force une cible dans une position vulnérable, suivi d'un tour de magie amplifié par l'Attaque Furtive, est une combinaison puissante.

Dans les ombres au niveau 9 est un outil de mobilité exceptionnel. Se téléporter vers n'importe quelle case visible en tant qu'Action bonus signifie que vous pouvez vous repositionner après avoir attaqué, échapper au corps à corps sans dépenser votre action de désengagement, ou combler instantanément la distance avec une cible en fuite.

Éboueur contre Ombrelame : Lequel est le meilleur ?

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Si vous voulez des dégâts constants et faciles à exécuter dans chaque combat, l'Éboueur est le choix le plus simple. Si vous aimez lire des listes de sorts, planifier des tours en plusieurs étapes et surprendre les ennemis avec des tours de magie, l'Ombrelame offre plus de profondeur.

Quels Dons devriez-vous prendre en tant que Voleur ?

Le Voleur obtient des Dons ou des améliorations de caractéristiques aux niveaux 4, 8, 10 et 12. Comme la classe dépend fortement de la Dextérité, votre première priorité devrait être de vous assurer que votre score de Dextérité est aussi élevé que possible, car il régit vos jets d'attaque, vos dégâts avec les armes de finesse, votre Classe d'armure et vos jets de sauvegarde clés.

Après cela, envisagez des dons qui étendent votre économie d'action ou améliorent votre survivabilité dans des situations où l'Action rusée seule ne suffit pas. La source originale indique que cette section est encore en développement, donc les recommandations de dons spécifiques seront étendues à mesure que plus d'informations seront disponibles.

Comment le Voleur s'intègre-t-il dans un groupe ?

La composition classique de groupe Guerrier, Voleur, Magicien, Prêtre reste un choix solide dans Solasta 2. Le Voleur remplit le rôle de compétences et de dégâts sur cible unique que ni le Guerrier ni le Magicien ne peuvent couvrir aussi efficacement. Votre maîtrise des Outils de voleur gère les portes verrouillées et les pièges, votre Discrétion ouvre des opportunités d'exploration, et votre Attaque Furtive garantit que vous contribuez toujours à des dégâts significatifs au combat.

Pour l'Éboueur, rester proche de votre Guerrier ou Prêtre signifie que la condition d'adjacence pour l'Attaque Furtive est presque toujours satisfaite. Pour l'Ombrelame, la flexibilité de positionnement grâce à la téléportation signifie que vous pouvez vous adapter à ce que l'encounter exige sans dépendre des alliés pour préparer vos dégâts.

Les deux sous-classes récompensent les joueurs qui pensent à l'avance et planifient leurs tours plutôt que de simplement attaquer en espérant le meilleur. Le Voleur est une classe qui récompense la conscience tactique plus que les chiffres bruts.

Guides

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026