Solasta 2
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Solasta 2 : Guide Paladin - Archétypes, Builds & Conseils

Maîtrisez le Paladin dans Solasta 2 grâce à ce guide complet des archétypes, des capacités de niveau et des conseils de build pratiques.

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Mis à jour mars 31, 2026

Solasta 2

Qu'est-ce que le Paladin dans Solasta 2 ?

Le Paladin dans Solasta 2 est un guerrier de première ligne qui porte n'importe quelle armure, manie la plupart des armes, et complète sa puissance brute au corps à corps avec de la magie divine et des soins. Contrairement aux lanceurs de sorts purs comme les Clés ou les Mages, le Paladin échange la variété de sorts contre la capacité de canaliser Châtiment Divin, versant des Dégâts Radiants supplémentaires directement dans les coups d'arme. Le résultat est l'une des classes de mêlée les plus résistantes et punitives du jeu, surtout contre les morts-vivants et les démons. Ce guide vous présente chaque caractéristique principale, les deux sous-classes, et les décisions clés qui façonnent un build de Paladin solide du Niveau 1 au Niveau 12.

Configuration d'armure et d'armes du Paladin

Configuration d'armure et d'armes du Paladin

Compétences et Caractéristiques de départ du Paladin

Au Niveau 1, le paladin entre dans le jeu avec l'un des ensembles de compétences les plus larges disponibles. Voici tout ce avec quoi vous commencez :

  • Compétences d'armes : Armes simples, Armes martiales
  • Compétences d'armures : Armures légères, Armures intermédiaires, Armures lourdes, Boucliers
  • Compétences de jets de sauvegarde : Sagesse et Charisme
  • Compétences de compétences : Choisissez 2 parmi Athlétisme, Perspicacité, Intimidation, Médecine, Persuasion, Religion
  • Sens Divin : Révèle les célestes, les démons et les morts-vivants dans l'environnement
  • Réserve de soins : Accorde 5 points par niveau de Paladin, utilisés pour les actions de soin
  • Imposition des mains : Dépensez des points de Réserve de soins pour restaurer des PV sur vous-même ou un allié
  • Neutraliser le poison : Coûte 5 points de Réserve de soins pour supprimer un effet de poison
  • Guérir la maladie : Coûte 5 points de Réserve de soins pour supprimer une maladie

La maîtrise des armures lourdes dès le Niveau 1 signifie que vous pouvez prioriser la Force et le Charisme sans vous soucier de la Dextérité pour la classe d'armure, ce qui rend les décisions concernant les scores de capacité beaucoup plus claires que pour la plupart des classes.

Comment le Paladin monte-t-il de niveau dans Solasta 2 ?

Chaque niveau apporte quelque chose de significatif. Ci-dessous, une ventilation complète de ce qui se débloque à chaque niveau de Paladin.

Niveau 2 : Châtiment Divin et Incantation

Châtiment Divin est la caractéristique déterminante de la classe. Lorsque vous réussissez un coup d'arme de mêlée, dépensez un emplacement de sort pour ajouter 2d8 Dégâts Radiants. Chaque niveau d'emplacement de sort supérieur ajoute 1d8 supplémentaire par-dessus. Châtier contre les morts-vivants ou les démons ajoute également un bonus fixe de 1d8, rendant le Paladin particulièrement dangereux dans ces rencontres.

L'incantation se débloque également ici, vous donnant accès à la liste de sorts du Paladin. Vous choisissez également un Style de combat :

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Niveau 3 : Sous-classe et Canalisation de Divinité

Au Niveau 3, vous prêtez votre serment sacré et verrouillez votre sous-classe. Vous gagnez également la Canalisation de Divinité, utilisable une fois par Repos Court ou Repos Long. Les actions spécifiques de Canalisation de Divinité dépendent entièrement du serment que vous choisissez (couvert dans la section des sous-classes ci-dessous).

Niveau 4, Niveau 8 et Niveau 12 : Dons

Ces niveaux accordent chacun un Don ou une Amélioration de Score de Capacité. Comme le Charisme alimente votre bonus de jets de sauvegarde de Aura de Protection au Niveau 6, pousser le Charisme à 20 le plus tôt possible est une priorité forte. Après cela, envisagez des dons qui améliorent votre durabilité ou votre économie d'action.

Niveau 5 : Attaque supplémentaire

Attaque supplémentaire vous permet de frapper deux fois par tour avec les actions d'Attaque ou de Pousser. Combiné avec Châtiment Divin, cela double vos opportunités de châtiment chaque round. C'est le niveau où la production de dégâts du Paladin augmente considérablement.

Niveau 6 : Aura de Protection

L'une des capacités passives les plus puissantes du jeu. Votre Modificateur de Charisme (minimum 1) s'ajoute directement aux jets de sauvegarde de tous les alliés proches. Un Paladin avec 20 en Charisme contribue un bonus de +5 à chaque membre du groupe dans la portée, ce qui est énorme dans un RPG tactique où les sorts et conditions ennemis peuvent paralyser un combat.

Niveau 10 : Aura de Courage

Vous et tous les alliés à moins de 2 cases ne pouvez pas être Effrayés tant que vous restez conscient. Les effets de peur apparaissent fréquemment dans les rencontres de Solasta 2, donc cette aura neutralise passivement toute une catégorie de contrôle de foule.

Niveau 11 : Châtiment Divin Amélioré

Un 1d8 Dégâts Radiants supplémentaire est ajouté automatiquement à chaque attaque d'arme de mêlée, même lorsque vous ne dépensez pas d'emplacement de sort pour châtier. Cela rend vos attaques de base significativement plus fortes en fin de partie sans aucun coût de ressource supplémentaire.

Choix du niveau d'emplacement de sort pour le châtiment

Choix du niveau d'emplacement de sort pour le châtiment

Quelles sont les sous-classes de Paladin dans Solasta 2 ?

Il existe actuellement deux sous-classes de Paladin disponibles dans Solasta 2 : le Serment du Jugement et le Serment de Libération. Les deux sont sélectionnées au Niveau 3 et définissent vos options de Canalisation de Divinité et votre aura de haut niveau.

Serment du Jugement

Le Paladin du Serment du Jugement est conçu pour punir les ennemis et contrôler le champ de bataille. L'ambiance est celle d'un chasseur des injustes, et les mécaniques correspondent à cette fantaisie avec des effets de contrainte et des auras qui augmentent les dégâts.

Caractéristiques de la sous-classe Serment du Jugement

Sorts de Niveau 3 (toujours préparés) :

  • Flèche de guidage
  • Protection contre le mal et le bien

Canalisation de Divinité : Poids de la Justice (Niveau 3) : Utilisez une Action Bonus pour que votre prochaine attaque de mêlée Entrave la cible. La cible effectue un jet de sauvegarde de Charisme à la fin de chacun de ses tours pour tenter de se libérer.

Canalisation de Divinité : Purger la Corruption (Niveau 3) : Utilisez une Action Bonus pour supprimer les effets Aveuglé, Assourdi, Paralysé ou Empoisonné d'un allié.

Sorts de Niveau 5 (toujours préparés) :

  • Amélioration de capacité
  • Immobilisation de personne

Aura de Justice (Niveau 7) : Tous les alliés proches infligent des dégâts d'arme supplémentaires égaux au Modificateur de Maîtrise de votre Paladin. Cela évolue à mesure que vous montez de niveau et s'applique à chaque attaque physique de votre groupe.

Sorts de Niveau 9 (toujours préparés) :

  • Schéma hypnotique
  • Hâte
Configuration d'entrave Poids de la Justice

Configuration d'entrave Poids de la Justice

Serment de Libération

Le Serment de Libération puise dans l'histoire des guerriers qui protégeaient les vulnérables de l'Empire Manacalon. Mécaniquement, cette sous-classe se concentre sur la perturbation des effets de contrôle ennemis et la protection des alliés contre le verrouillage.

Caractéristiques de la sous-classe Serment de Libération

Canalisation de Divinité : Châtiment Aveuglant (Niveau 3) : Utilisez la Canalisation de Divinité pour Aveugler un ennemi. À la fin de chacun de ses tours, il effectue un jet de sauvegarde de Charisme pour mettre fin à l'effet. Les créatures immunisées à l'aveuglement ne sont pas affectées.

Canalisation de Divinité : S'éclipser (Niveau 3) : Utilisez la Canalisation de Divinité pour rendre les alliés proches Invisibles pendant 1 tour. Notez que pendant l'Accès Anticipé, cela applique actuellement une stance Floue plutôt qu'une véritable invisibilité, ce qui est signalé pour une correction.

Aura de Libération (Niveau 7) : Vous et tous les alliés proches ne pouvez pas être Entravés ou Paralysés. C'est une aura défensive puissante dans les combats où les ennemis dépendent fortement de ces conditions.

Serment du Jugement contre Serment de Libération : Lequel est le meilleur ?

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Le Serment du Jugement est le choix offensif le plus puissant. L'Aura de Justice ajoute votre Modificateur de Maîtrise aux attaques d'armes de chaque membre du groupe, ce qui se cumule sur un groupe complet de quatre tout au long d'un combat. Hâte et Schéma hypnotique vous donnent également de puissantes options de sorts en fin de partie auxquelles la plupart des Paladins n'auraient pas accès autrement.

Le Serment de Libération est le meilleur choix si votre groupe a déjà une forte production de dégâts mais a du mal contre les ennemis qui utilisent les conditions de Paralysie ou d'Entrave. L'Aura de Libération au Niveau 7 rend ces conditions sans importance pour tout votre groupe, ce qui peut simplifier certains types de rencontres.

Conseils de build de Paladin de base pour Solasta 2

Prioriser le Charisme tôt

Le Charisme est la statistique la plus influente pour un Paladin. Il alimente l'Aura de Protection au Niveau 6, améliore votre DD de sauvegarde de sort, et augmente les jets de compétence sociaux. Obtenir le Charisme à 20 via les Améliorations de Score de Capacité devrait passer avant la plupart des autres choix de dons, sauf si vous avez un don spécifique qui change radicalement votre style de combat.

Utiliser Châtiment Divin sélectivement

Châtiment Divin consomme des emplacements de sorts, et les Paladins n'en ont pas beaucoup. Gardez les châtiments pour les moments de grande valeur, comme achever un ennemi dangereux lors d'un tour où vous avez besoin de la mise à mort, ou lorsque vous combattez des morts-vivants ou des démons pour le 1d8 bonus. Dépenser tous vos emplacements sur le premier combat d'un donjon vous laisse plus faible pour les rencontres qui suivent.

Positionner votre Paladin au centre

L'Aura de Protection (Niveau 6) et l'Aura de Courage (Niveau 10) nécessitent que les alliés soient à une certaine portée de votre Paladin. Garder votre Paladin près du centre de la formation du groupe garantit que tout le groupe en bénéficie. Cela est particulièrement important dans les combats où le groupe a tendance à s'étendre.

Adapter votre Style de combat à votre choix d'arme tôt

Décidez au Niveau 2 si vous voulez utiliser une arme à une main avec un bouclier ou une arme à deux mains. Le Duelliste avec un bouclier vous donne une meilleure survivabilité et la possibilité de l'associer à la Protection plus tard. Le Combat à deux mains vous donne un potentiel de dégâts plus élevé mais pas de bouclier. Changer plus tard n'est pas possible, alors engagez-vous dans une direction dès la création du personnage.

Points clés pour construire un Paladin solide

  • Commencez avec une Force et un Charisme élevés, en utilisant des armures lourdes pour éviter tout investissement en Dextérité
  • Choisissez votre Style de combat au Niveau 2 en fonction de si vous voulez un bouclier ou une arme à deux mains, car cela façonne toute la direction de votre build
  • Le Serment du Jugement offre une offensive de groupe plus puissante grâce à l'Aura de Justice et des sorts de grande valeur comme Hâte
  • Le Serment de Libération offre une excellente couverture défensive contre l'Entrave et la Paralysie avec son aura de Niveau 7
  • Gardez Châtiment Divin pour les cibles de grande valeur et les rencontres contre les morts-vivants ou les démons où les dégâts bonus s'appliquent
  • Positionnez votre Paladin au centre afin que l'Aura de Protection et l'Aura de Courage couvrent tout le groupe
Guides

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026