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Solasta II : Guide des repos courts et longs

Maîtrisez le système de repos de Solasta II basé sur D&D 5e : quand utiliser Short Rest ou Long Rest, et gérer vos rations efficacement.

Nuwel

Nuwel

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Mis à jour mars 31, 2026

Solasta II Early Access Preview—Deep ...

Solasta II applique les règles de repos de D&D 5e plus strictement que presque tout autre CRPG disponible en ce moment. Vous ne pouvez pas vous reposer où bon vous semble, vous ne pouvez pas ignorer la gestion des rations, et si votre Wizard dépense tous ses emplacements de sorts sur des ennemis ordinaires, vous passerez l'heure suivante à ramper jusqu'à un feu de camp à court de ressources. Comprendre exactement quand effectuer un Repos Court et quand s'engager dans un Repos Long fait la différence entre un groupe qui explore les donjons efficacement et un groupe qui se retrouve bloqué avant le boss.

Quelle est la différence entre un Repos Court et un Repos Long ?

Le système de repos dans Solasta II divise la récupération en deux options distinctes, et choisir la mauvaise au mauvais moment gaspille des ressources que vous ne pouvez pas facilement remplacer.

Les Repos Courts durent 1 heure et ne nécessitent pas de nourriture. Ils constituent votre soupape de sécurité en plein donjon. Lors d'un Repos Court, vous pouvez dépenser des Dés de Vie pour récupérer des PV, et plusieurs capacités de classe se réinitialisent automatiquement. L'Action Suprême du Fighter revient. Le Conduit Divin du Cleric se recharge. Plus important encore, les Warlocks récupèrent tous leurs emplacements de sorts lors d'un Repos Court, ce qui les rend remarquablement autonomes par rapport à toutes les autres classes de lanceurs de sorts.

Les Repos Longs durent 8 heures, restaurent les PV maximum, restituent tous les emplacements de sorts et rendent la moitié de votre réserve maximale de Dés de Vie. La contrainte : vous devez vous trouver à un feu de camp désigné ou dans une taverne sécurisée, et le repos consomme des rations alimentaires (généralement 4 par repos pour un groupe complet). Si l'une ou l'autre de ces conditions n'est pas remplie, vous ne pouvez soit pas vous reposer du tout, soit vous gagnez un niveau d'Épuisement, qui réduit vos statistiques et s'accumule jusqu'à la mort de vos personnages.

Campfire rest UI overview

Aperçu de l'interface de repos au feu de camp

info
Les Warlocks sont la seule classe à récupérer des emplacements de sorts lors d'un Repos Court. Si vous souhaitez infliger des dégâts magiques constants sans dépenser vos charges de Repos Long, un Warlock dans votre groupe s'avère très rentable sur de longues explorations de donjons.

Que récupère-t-on réellement à chaque repos, par classe ?

C'est là que la plupart des joueurs se trompent. Ils supposent que tous les lanceurs de sorts fonctionnent de la même façon. Ce n'est pas le cas.

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Le Wizard bénéficie d'une exception notable : la capacité Arcane Recovery lui permet de récupérer un petit nombre d'emplacements de sorts lors d'un Repos Court. Les emplacements récupérés augmentent avec le niveau, mais il s'agit d'une capacité utilisable une seule fois par jour ; utilisez-la au moment le plus opportun, et non comme une recharge anodine après une escarmouche mineure.

Les Paladin Divine Smites utilisent des emplacements de sorts standard, qui ne reviennent qu'après un Repos Long. Les Paladins qui utilisent Smite sans retenue à chaque attaque se retrouveront rapidement à court de ressources et n'apporteront presque rien lors des combats qui comptent vraiment.

Wizard Arcane Recovery screen

Écran de Récupération Arcanique du Wizard

Comment fonctionnent les Dés de Vie dans Solasta II ?

Chaque personnage gagne un Dé de Vie par niveau, et le type de dé dépend de la classe (un Fighter utilise un d10, un Wizard utilise un d6). Lors d'un Repos Court, vous choisissez combien de Dés de Vie dépenser, vous les lancez, ajoutez votre modificateur de Constitution à chaque résultat, et récupérez autant de PV.

La contrainte principale : les Repos Longs ne restaurent que la moitié de votre réserve maximale de Dés de Vie, et non la totalité. Dépensez toute votre réserve lors de Repos Courts tout au long d'un donjon et vous entamerez le Repos Long suivant avec moins de dés disponibles pour la suite. Le conseil pratique, issu de plusieurs explorations de donjons, est de dépenser les Dés de Vie avec parcimonie, en donnant la priorité aux personnages qui ont besoin de PV pour rester opérationnels plutôt que de soigner tout le monde après chaque combat.

warning
Dépenser tous vos Dés de Vie lors de Repos Courts dans un long donjon signifie que votre Repos Long n'en restaure que la moitié. Vous pouvez aborder la section suivante du donjon déjà en déficit si vous n'y prenez pas garde.

Comment camper en sécurité et éviter les embuscades

Trouver un feu de camp n'est que la moitié du problème. Solasta II menace activement vos Repos Longs avec des rencontres d'embuscade, et se faire surprendre en plein repos est véritablement pénalisant : votre groupe se réveille sans armure équipée, à terre, et sans aucune récupération de PV ni d'emplacements de sorts suite au repos interrompu.

Voici la procédure pour un Repos Long en sécurité :

  1. Localisez un feu de camp désigné dans le donjon. Ce sont des emplacements fixes, pas quelque chose que vous placez vous-même.
  2. Ouvrez l'interface de campement et vérifiez que vous disposez de suffisamment de rations.
  3. Consultez l'indicateur de Risque d'Embuscade. Un risque élevé signifie que vous devez assigner à la garde des membres du groupe ayant de bonnes valeurs de compétence en Perception ou en Survie.
  4. Si vos lanceurs de sorts disposent encore d'emplacements avant de se reposer, des sorts comme Alarm ou Tiny Hut réduisent significativement le risque d'embuscade.
  5. Engagez le repos uniquement lorsque le risque est gérable ou que vos sorts de protection sont actifs.

Les discussions de la communauté autour des restrictions de campement (que vous pouvez lire plus en détail dans ce fil Steam sur la conception du repos en campement dans Solasta) se poursuivent depuis le jeu original, les joueurs étant partagés entre l'appréciation de la tension créée et le sentiment d'une punition artificielle. Le consensus pour les nouveaux joueurs : considérez les emplacements de feu de camp comme une ressource à anticiper, et non comme une contrainte à ignorer.

Watch assignment and ambush risk

Assignation des gardes et risque d'embuscade

Pourquoi la gestion des rations est-elle si importante ?

Solasta II tourne sous le moteur Unity et applique les règles de D&D 5e sans raccourci via une console de développement. Il n'existe pas de touche tilde pour faire apparaître des provisions. Si vous épuisez vos rations au cœur d'un donjon à plusieurs niveaux, vous ne pouvez pas effectuer de Repos Long. Sans Repos Longs, les Wizards, Clerics et Sorcerers sont réduits à lancer des Cantrips. Tenter un repos sans nourriture ne se solde pas simplement par un échec ; cela inflige un niveau d'Épuisement à chaque membre du groupe, réduisant les tests de caractéristique, les jets d'attaque et les jets de sauvegarde. L'Épuisement s'accumule jusqu'à 6 niveaux, le niveau 6 entraînant la mort instantanée.

La solution pratique est simple : emportez plus de rations que vous ne pensez en avoir besoin avant d'entrer dans un donjon majeur, vendez ou abandonnez le butin de moindre valeur pour faire de la place, et traitez les rations comme un emplacement d'inventaire non négociable. Pour une analyse plus approfondie de la façon dont le poids des rations interagit avec votre limite de charge, ce guide sur les mécaniques de repos court et long de Solasta II traite en détail l'aspect de l'encombrement.

danger
Forcer un repos sans nourriture ne supprime pas la pénalité. Chaque membre du groupe gagne un niveau d'Épuisement, qui s'accumule et peut tuer vos personnages si vous continuez à tenter des repos sans nourriture les uns après les autres.

Quelle est la stratégie de repos optimale pour chaque phase du donjon ?

La bonne cadence de repos dépend de votre position dans le donjon et de la composition de votre groupe.

Début du donjon (premier tiers) : Privilégiez les Repos Courts après tout combat qui coûte des PV significatifs ou qui épuise les capacités de classe du Fighter et du Cleric. Réservez votre première charge de Repos Long jusqu'à ce que vos lanceurs de sorts principaux soient véritablement épuisés, et pas seulement à court de ressources.

Milieu du donjon (deuxième tiers) : C'est là que la valeur du Warlock atteint son pic. Parce que les Warlocks se rechargent lors des Repos Courts, ils assurent la charge magique pendant que votre Wizard et votre Sorcerer conservent leurs emplacements pour les rencontres à venir. Utilisez Arcane Recovery ici si vous ne l'avez pas encore fait.

Avant le boss (dernier tiers) : Effectuez un Repos Long avant le boss si vous avez des rations et un feu de camp sécurisé. N'entrez pas dans un combat de boss avec des emplacements de sorts épuisés, sauf si le jeu vous y contraint. Si le feu de camp se trouve derrière une porte verrouillée ou après un point de non-retour, c'est le jeu qui vous signale de vous reposer avant de continuer.

Party resource check before boss

Vérification des ressources du groupe avant le boss

info
Les sorts préparés ne peuvent être modifiés qu'à la fin d'un Repos Long, et non lors d'un Repos Court. Si vous devez changer la sélection de sorts de votre Wizard pour une rencontre spécifique, planifiez le moment de votre Repos Long en conséquence.

Foire aux questions sur le repos dans Solasta II

Les emplacements de Smite du Paladin reviennent-ils lors d'un Repos Court ? Non. Les emplacements de sorts du Paladin, y compris ceux utilisés pour Divine Smite, ne se récupèrent qu'après un Repos Long. Les Warlocks sont la seule exception à la règle des emplacements lors d'un Repos Court.

Peut-on changer les sorts préparés lors d'un Repos Court ? Non. La préparation des sorts ne se réinitialise qu'à la fin d'un Repos Long.

Que se passe-t-il si vous êtes pris en embuscade pendant un Repos Long ? Le repos est interrompu. Votre groupe ne récupère ni PV ni emplacements de sorts, et vous commencez le combat d'embuscade à terre et sans armure.

La Récupération Arcanique du Wizard fonctionne-t-elle à chaque Repos Court ? Non. Arcane Recovery est une capacité utilisable une seule fois par jour. Vous n'en bénéficiez qu'une fois entre deux Repos Longs, quel que soit le nombre de Repos Courts effectués.

Pour plus de tactiques sur Solasta II et de contenu de stratégie CRPG, parcourez les derniers guides sur GAMES.GG pour garder votre groupe prêt à affronter tout ce que le donjon vous réserve.

Guides

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026