Vous ne pouvez accéder à la mission **Murmures de Quartz** qu'après avoir terminé la mission principale **Un Passage à Travers le Mur**. Pour les éclats de **L'Appel du Quartz** à Turquoise Dawn, vous devez d'abord terminer la mission **Dysfonctionnement de la Boussole de Quartz**. Gardez cette progression à l'esprit avant de vous lancer.

Écran de synchronisation de la boussole de quartz

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Que sont les éclats de quartz et pourquoi en avez-vous besoin ?
Les éclats de quartz sont de puissants objets à collectionner que Styx doit **absorber** pour progresser dans l'histoire principale. Chacun est caché derrière une sous-quête avec ses propres mécaniques de puzzle, ses patrouilles d'ennemis et ses déplacements environnementaux. Vous devrez collecter trois éclats par région, et les missions peuvent généralement être abordées dans n'importe quel ordre au sein de chaque zone.
Voici un aperçu rapide de toutes les sous-quêtes couvertes dans ce guide :
Comment collecter tous les éclats de quartz à Turquoise Dawn (L'Appel du Quartz)
Utilisez le voyage rapide vers Turquoise Dawn depuis la du Zeppelin pour commencer ces trois sous-quêtes.
Butin du Siège d'Orques : Étape par étape
Depuis votre point d'arrivée, avancez tout droit et tournez à droite pour trouver un **pont brisé**. Utilisez votre **grappin** pour atteindre le rebord à gauche, puis grimpez le long d'une corde dans un puits pour accéder au toit. Vous apercevrez une roue de navire à proximité. Lancez votre grappin vers le rebord opposé à partir de là.
Votre objectif devient de sécuriser le quai en fermant le pont-levis. Sautez sur le chemin de patrouille en contrebas et **assassinez silencieusement les six ennemis humains**, en faisant particulièrement attention au colosse qui garde la roue. Une fois qu'ils sont tous neutralisés, interagissez avec la roue pour fermer le pont-levis.
Utilisez une corde pour descendre d'un niveau, puis suivez le marqueur de Quartz. Vous rencontrerez un autre pont-levis fermé avec des gardes. Traversez-le en grappin et dirigez-vous vers le **puits d'ascenseur** devant vous, qui est enfermé dans une cage. Trois leviers contrôlent la cage :
- Le **premier levier** se trouve au rez-de-chaussée, gardé par des soldats. Vainquez-les et tirez-le.
- Le **deuxième levier** se trouve à l'étage supérieur. Un colosse se tient près de lui. Grimpez sur les poutres au-dessus et **détachez le lustre** pour le faire tomber sur le colosse et le garde à proximité simultanément.
- Le **troisième levier** se trouve à l'étage le plus élevé, juste à côté de la porte de la cage. Éliminez les gardes et tirez-le pour déverrouiller la cage.
Une fois la cage ouverte, approchez-vous du Quartz et **absorbez-le** pour terminer cette sous-quête.

Séquence de leviers de la cage d'ascenseur
Un Quartz sur les Rails : Étape par étape
Après avoir terminé Butin du Siège d'Orques, suivez le marqueur de quête jusqu'à un **vaisseau flottant géant**. Vous devrez traverser des toits et sauter par-dessus plusieurs vides pour l'atteindre. Une fois à bord, vous trouverez le Quartz enfermé dans une cage qui se déplace sur un système de rails.
Voici la séquence pour déplacer la cargaison vers la liberté :
- Glissez derrière la cage et **tirez sur le premier levier** pour l'envoyer rouler vers la porte métallique.
- Glissez par la fenêtre à côté de la porte et **tirez sur un deuxième levier** pour ouvrir la porte de la cage et faire avancer la cargaison.
- Montez les escaliers jusqu'au niveau de la mezzanine, passez discrètement devant un garde dans la pièce adjacente, éliminez-le, et **tirez sur le troisième levier**.
- Sautez par-dessus le comptoir en bois pour atteindre l'autre côté, puis glissez par l'**ouverture de ventilation au-dessus de la porte suivante**.
- Assassinez le garde endormi à l'intérieur et **tirez sur le levier deux fois** (une fois pour déplacer la cargaison, une autre pour ouvrir la porte suivante).
- Éliminez les gardes qui bloquent le passage vers l'ascenseur, puis **tirez sur le levier à côté de l'ascenseur** pour le faire descendre, brisant ainsi la cage.
Descendez prudemment sans déclencher d'alarmes, puis approchez-vous du Quartz libéré et absorbez-le.
L'approche par ventilation à l'étape 4 est le moyen le plus discret d'éviter la détection. Si vous essayez de prendre la porte directement, le partenaire du garde endormi pourrait vous repérer.
Le Diamant Turquoise : Étape par étape
Cette sous-quête vous envoie sur un **Zeppelin marchand**. Suivez le marqueur de quête jusqu'à là et utilisez l'une des cordes pour monter à bord. Entrez par la petite ouverture sur le côté droit de l'escalier descendant, puis passez devant le colosse et prenez l'escalier inférieur.
Dans la pièce en contrebas, regardez à gauche pour repérer un passage derrière vous. Naviguez dans le couloir rempli de gardes jusqu'à une porte, **crochetez la serrure** avec E (ou le bouton d'interaction de votre plateforme), et entrez pour trouver le Quartz dans une autre cage. Vous aurez besoin d'une clé. Interagissez avec le **livre sur l'étagère** pour obtenir un indice sur le capitaine qui la détient.
Ensuite, éteignez le feu de la cheminée et grimpez à travers pour sortir. Dirigez-vous vers l'autre côté du navire en grimpant sur les rambardes, puis lancez votre grappin vers le rebord arrière et **attendez près de la fenêtre ouverte** pour observer le capitaine et ses deux gardes. Une fois que le capitaine a terminé sa conversation et se dirige vers le pont, lancez votre grappin vers le haut et **cachez-vous derrière les caisses**.
Lorsque le capitaine revient à votre position, **glissez derrière lui et volez-lui les clés**. Retournez par la cheminée, utilisez la clé pour déverrouiller la cage, et absorbez le dernier éclat de quartz pour L'Appel du Quartz.
Comment collecter tous les éclats de quartz à Turquoise Dawn (Murmures de Quartz)
Pour ce deuxième ensemble d'éclats de Turquoise Dawn, utilisez le voyage rapide vers le **Marais Infesté** depuis la Carte du Zeppelin. Synchronisez-vous avec la boussole pour révéler les trois sous-quêtes.
Les insectes du Marais Infesté sont des **détecteurs basés uniquement sur le son** (ils n'ont pas de vision). Marchez accroupi lentement, arrêtez-vous fréquemment et évitez de marcher sur les **tas d'os** (visibles en bleu à travers la **Vision Ambre**). Marcher dessus fait du bruit même en étant accroupi.
Le Noyau de la Scierie : Étape par étape
Depuis l'emplacement sur la carte, utilisez une corde pour descendre au niveau du sol et marchez accroupi le long du chemin de gauche vers la scierie. Éliminez les deux gardes près de l'entrée de la scierie, puis grimpez sur les rebords sur le côté gauche de la scierie pour atteindre la zone arrière. Vous apprendrez que vous devez **tirer trois leviers** dans un espace fortement gardé.
- Tuez l'ennemi endormi, grimpez à la section supérieure et assassinez le garde par la **fenêtre latérale gauche**. Entrez par là et cachez-vous immédiatement derrière l'escalier.
- Lorsque le chemin de patrouille est dégagé, descendez les escaliers, **tirez sur le premier levier**, et réfugiez-vous dans le passage souterrain.
- Traversez le passage souterrain, attendez que le garde blindé passe, sortez, et **tirez sur le deuxième levier**. Retournez rapidement dans le passage souterrain.
- Procédez à travers un autre passage souterrain jusqu'à l'autre côté, attendez le garde en patrouille, sortez, et **tirez sur le troisième levier**. Retournez immédiatement.
Pour quitter la zone, sortez par la même fenêtre que celle par laquelle vous êtes entré. Grimpez jusqu'à un rebord de fenêtre à proximité, tuez le garde près de celui-ci, et entrez. Dans la pièce avec le garde géant, **cachez-vous sous la table** et mélangez du poison à sa nourriture pendant qu'il est de l'autre côté. Après qu'il soit neutralisé, exécutez le garde restant à l'arrière, puis absorbez l'éclat de quartz.
L'Éclat Perdu : Étape par étape
Naviguez jusqu'au marqueur d'objectif en évitant les insectes et les gardes. **Sautez par-dessus les troncs d'arbres** pour atteindre la plateforme de l'éclat, où un gros insecte le garde.
La méthode de mise à mort la plus efficace : lancez un **dard** pour affaiblir l'insecte, attendez le réinitialisation, agrippez le rebord supérieur, puis terminez-le avec une frappe de couteau. Vous pouvez également le combattre directement en esquivant ses attaques et en frappant à plusieurs reprises, mais l'approche par dard est plus rapide et plus sûre.
Absorbez l'éclat de quartz une fois l'insecte neutralisé. Pour quitter la zone, ramassez la **graine** à proximité et placez-la sur la fleur pour ouvrir la porte.
La Charge de la Baliste : Étape par étape
Procédez jusqu'au marqueur d'objectif et agrippez la corde pour atteindre la section supérieure. Votre objectif est de tirer un levier qui abaisse l'ascenseur, mais la zone est remplie d'ennemis, y compris des **opérateurs de baliste** des deux côtés.
Éliminez-les dans cet ordre :
- Tuez le garde à gauche.
- Neutralisez le garde en patrouille.
- Éliminez le garde qui se tient devant le levier.
- **Neutralisez les deux opérateurs de baliste** avant de toucher le levier.
- Tirez sur le levier.
Utilisez la corde pour retourner à la section inférieure, déplacez-vous vers la droite et entrez dans le passage souterrain. Allez dans le coin droit, sortez et éliminez l'ennemi debout. Ensuite, tuez l'ouvrier à gauche, suivi du garde en patrouille. Lorsque l'ennemi blindé et un garde debout sont regroupés, **faites tomber le lustre** au bon moment pour les éliminer tous les deux d'un coup. Absorbez l'éclat de quartz pour terminer cette sous-quête.
Comment collecter tous les éclats de quartz au Mur de l'Empire (Murmures de Quartz)
Pour les éclats du Mur de l'Empire, commencez par utiliser le voyage rapide vers la taverne du **Fenêtre Hurlante** depuis la Carte du Zeppelin. Utilisez la manette directionnelle haut + R3 (ou équivalent) pour synchroniser la boussole et révéler les trois sous-quêtes.
La Marchandise des Contrebandiers : Étape par étape
Depuis la taverne, dirigez-vous vers la section inférieure et traversez le pont en bois vers la base ennemie. Cachez-vous sous le chariot à l'entrée et éliminez silencieusement le garde en patrouille (l'autre est endormi). Continuez vers la zone gardée suivante et **neutralisez les ennemis un par un par derrière**, en suivant attentivement leurs itinéraires de patrouille.
Agrippez le pilier haut pour descendre davantage, puis dirigez-vous vers la gauche et entrez dans le bâtiment par une petite ouverture sur la droite. À l'étage, **ramassez le journal** pour en apprendre davantage sur une réunion au chantier naval. Suivez les empreintes de pas en utilisant la **Vision Ambre** à l'extérieur, puis entrez dans le bâtiment à gauche et **cachez-vous sous la table**. Sélectionnez l'invite Espionner pour écouter deux contrebandiers.
Lorsqu'ils auront fini de parler, suivez-les à l'extérieur en utilisant les toits pour rester caché. À l'intérieur du bâtiment suivant, **cachez-vous dans le tonneau** et attendez qu'un contrebandier parte. Neutralisez silencieusement celui qui reste, puis absorbez l'éclat de quartz.
La Réparation du Gangmark : Étape par étape
Après La Marchandise des Contrebandiers, vous devez atteindre la section supérieure du Mur. Pour débloquer un point de voyage rapide près de l'objectif :
- Dirigez-vous à l'étage et sortez par la porte.
- Traversez vers le toit du bâtiment opposé et localisez l'entrée du **ballon à air**.
- Trouvez le levier en bas et fermez le mécanisme de grille.
- Montez à l'étage pour accéder à la Carte et utilisez le voyage rapide vers la cachette de Helledryn.
Depuis la cachette de Helledryn, progressez par les toits, prenez le chemin de droite, évitez le garde et entrez dans le bâtiment. Grimpez au dernier étage et sortez par le trou sur la droite. Dehors, une **baliste a une ligne de mire directe sur vous**. Mettez-vous à couvert derrière des objets et utilisez la **mécanique de roulade** pour vous déplacer rapidement entre les couvertures pendant que vous avancez vers le repaire du Gang. Entrez par la gauche après que les deux gardes aient terminé leur conversation.
À l'intérieur, cachez-vous sous la table pendant la discussion des contrebandiers, puis déplacez-vous vers l'arrière et montez. Restez accroupi et dirigez-vous vers la gauche pour atteindre l'escalier. Grimpez sur les rebords et déplacez-vous vers la gauche pour déclencher une cinématique montrant un voleur dérobant l'éclat de quartz.
Descendez au niveau du balcon et manœuvrez jusqu'en bas, en utilisant une **boîte tombante** pour éliminer les gardes lors du dernier tronçon. Progressez dans la rue principale en utilisant les chariots comme couverture, puis ouvrez la porte pour déclencher la cinématique finale et terminer cette quête.
L'Fragment du Brise-Pierre : Étape par étape
Accédez à la Carte depuis le dernier étage du bâtiment et utilisez le voyage rapide vers la cachette de Helledryn à nouveau. Descendez sur le toit à droite, avancez et utilisez les structures pour traverser vers le côté opposé. Entrez dans le passage souterrain et à la dernière intersection, **tournez à gauche pour surprendre la conversation des gardes**, qui révèle l'emplacement de deux ascenseurs que vous devez activer.
Premier Ascenseur
Sortez du passage souterrain et grimpez par une fenêtre à proximité. Le premier garde est endormi. Grimpez sur la garde-robe à sa gauche, déplacez-vous dans la pièce, et sortez par le trou (assurez-vous que le garde en patrouille n'est pas proche). Entrez dans le bâtiment devant vous par une fenêtre, naviguez à l'extérieur en suivant le chemin indiqué, et descendez sur le toit. Accrochez-vous au rebord devant un garde, écoutez la conversation, puis tuez-le et montez.
Agrippez le pilier à gauche pour atteindre le toit, prenez l'entrée là-bas, et utilisez la **Vision Ambre** pour chronométrer la chute du lustre sur les deux gardes à l'intérieur. Jetez un coup d'œil par la porte pour découvrir que le levier de l'ascenseur est manquant. Examinez les empreintes de pas avec la Vision Ambre pour trouver le journal révélant l'emplacement du levier.
Sortez par la fenêtre, descendez jusqu'en bas, et passez par le trou près de l'escalier. Attendez que le garde se retourne, puis glissez vers la droite par un autre trou. Utilisez la corde pour descendre silencieusement et éliminer le garde en patrouille. Dirigez-vous vers la gauche, **ramassez le levier sur le comptoir**, et retournez à l'ascenseur. Soit crochetez la porte, soit entrez par le trou au-dessus, réparez l'ascenseur avec le nouveau levier, et activez-le.
Deuxième Ascenseur
Naviguez jusqu'à l'objectif suivant, en passant par deux portes. Grimpez jusqu'au toit à l'avant, entrez dans le bâtiment par le dessus, et **tuez le garde immobile** pendant que le garde géant est de l'autre côté. Ouvrez et fermez silencieusement la porte dans la pièce, puis **tirez sur le levier** pour activer le deuxième ascenseur.
Absorber l'Éclat
Sortez par la fenêtre latérale gauche et sautez sur le toit à gauche. Agrippez le rebord devant vous lorsque les gardes ne regardent pas, éliminez d'abord le garde en patrouille lorsqu'il approche, puis éliminez l'autre. Approchez-vous de l'éclat de quartz et absorbez-le pour terminer L'Fragment du Brise-Pierre et conclure toutes les quêtes d'éclats du Mur de l'Empire pour la mission Murmures de Quartz.

Emplacement de l'éclat du Mur de l'Empire
Retour au Zeppelin
Après avoir collecté tous les éclats dans une région, dirigez-vous vers le **ballon de voyage rapide à proximité**. Vous devrez d'abord éliminer les gardes (utilisez du poison sur tous les gardes géants que vous rencontrez). Ensuite, fermez le pont-levis en tirant le levier au niveau inférieur, accédez à la Carte, et utilisez le voyage rapide pour retourner au Zeppelin afin de continuer l'histoire principale.
Les sous-quêtes au sein de chaque région (Turquoise Dawn et Mur de l'Empire) peuvent être accomplies dans n'importe quel ordre. Cependant, vous devez terminer les missions principales prérequises avant que les quêtes de collecte de quartz ne soient disponibles.
