Temtem: Swarm est sorti en version 1.0 le 2 avril 2026 sur PC et PlayStation 5, avec le jeu multiplateforme inclus dès le premier jour. Le développeur Crema Games a créé ce spin-off de type "bullet heaven" après que l'équipe ait joué ensemble à Vampire Survivors — et cette histoire d'origine se voit de la meilleure des manières. Vous choisissez un Temtem, survivez à des vagues incessantes de créatures glitchées pendant 20 minutes, puis affrontez un boss géant. Prémisse simple, exécution réellement délicate.
Qu'est-ce que Temtem: Swarm exactement ?
Temtem: Swarm est un jeu de type bullet heaven (également appelé "Survivors-like") où jusqu'à trois joueurs contrôlent chacun un seul Temtem dans les profondeurs d'une Temcard. L'objectif est simple : survivre à une partie de 20 minutes contre des essaims croissants de Tems sauvages et glitchés, puis vaincre le boss final du niveau. Ce boss est une version surdimensionnée d'un Temtem, et lors de la première rencontre, il vous humiliera absolument.
La mort fait partie intégrante de la conception. Vous êtes censé mourir, collecter des Pansun (la monnaie du jeu gagnée pendant les parties) et les dépenser en améliorations permanentes avant de réessayer. La boucle est familière à quiconque a passé du temps sur Vampire Survivors ou Brotato, mais l'ADN de collection de créatures du MMO original Temtem lui confère une personnalité distincte.
Selon la critique publiée par Rogueliker le 1er avril 2026, le jeu est "vraiment accessible aux débutants et aux jeunes joueurs", les Tems étant plus résistants que ce à quoi on pourrait s'attendre de la part du genre. Ce pardon est réel — les premières parties donnent une impression d'exploration plutôt que de punition.
Comment fonctionne le système d'arbre de compétences ?
Chaque Temtem jouable possède son propre arbre de compétences ramifié, distinct de toutes les autres créatures de la liste. Dépenser des Pansun ici débloque des améliorations permanentes de statistiques — des choses comme les dégâts de base, les chances de coup critique et les capacités spéciales. Comme les arbres sont individuels, vous ne dispersez pas les améliorations sur toute la liste. Vous pouvez approfondir un Tem et vraiment sentir la différence.
C'est l'une des décisions de conception les plus intelligentes de Swarm. Cela signifie que votre build de Nessla ne ressemble en rien à votre build de Oree, et que les parties répétitives avec un Tem spécifique ont réellement une récompense au-delà de la simple familiarité. La critique de Rogueliker qualifie spécifiquement les arbres de compétences individuels de "coup de génie, vous permettant d'adapter vos créatures à leurs forces individuelles".

Arbre de compétences ramifié d'Oree
Quelles améliorations devriez-vous prioriser en premier ?
Sur la base des informations disponibles auprès des sources, l'arbre de compétences couvre les dégâts de base, les chances de coup critique et les capacités spéciales. Étant donné que les parties se terminent à 20 minutes (ou plus tôt si vous mourez), la puissance de feu détermine la vitesse à laquelle vous nettoyez le terrain et le nombre de drops d'amélioration que vous pouvez collecter en cours de partie. Prioriser les dégâts de base tôt maintient votre Tem pertinent à travers le pic de difficulté de mi-partie. Les chances de coup critique deviennent plus précieuses une fois que les dégâts de base sont déjà solides.
Les capacités spéciales varient selon le Temtem, alors consultez le Wiki officiel de Temtem Swarm pour des analyses spécifiques aux créatures avant de dépenser des Pansun dans un arbre que vous n'avez pas testé.
Quel Temtem devriez-vous choisir ?
La liste complète compte 13 Temtem jouables, ce nombre augmentant légèrement si l'on prend en compte les évolutions. Seulement deux sont disponibles dès le départ. Les autres se débloquent par deux méthodes : battre des boss et accomplir des événements d'éclosion d'œufs.
Les événements d'éclosion d'œufs sont le chemin le plus lent. Vous devez défendre un œuf contre des vagues entrantes tout en gérant simultanément les améliorations et en restant en vie. La critique de Rogueliker décrit cela comme "un peu laborieux", et après y avoir passé du temps, c'est juste. Ce n'est pas cassé, juste répétitif quand vous jonglez déjà avec beaucoup de choses.
Parmi les favoris des fans du jeu original qui apparaissent dans Swarm, on trouve Nessla, Oree et Yowlar, aux côtés du trio de départ. La sélection est solide même si 13 semble être un nombre modeste pour une sortie complète en 1.0.
Comment la coopération change-t-elle l'expérience ?
Jusqu'à trois joueurs peuvent jouer ensemble, chacun contrôlant son propre Temtem. Selon la critique de Rogueliker, jouer avec des amis en ligne "rend la courbe d'apprentissage encore plus détendue". Cela correspond — avoir deux autres Tems sur le terrain signifie que l'attention de l'essaim est divisée, et des builds coordonnés peuvent couvrir les faiblesses de chacun.
Le jeu en solo est tout à fait viable, et la conception résistante du jeu signifie que vous ne dépendez jamais de coéquipiers pour survivre aux premières parties. Mais la coopération change réellement le rythme. Les boss qui semblent écrasants lors d'une première rencontre en solo deviennent beaucoup plus gérables à deux ou trois joueurs coordonnant les évolutions et le timing des améliorations.
La sortie 1.0 a également amené le jeu sur PlayStation 5 avec un jeu multiplateforme complet entre PC et PS5, comme l'a confirmé Crema Games dans sa bande-annonce de lancement. Une version Nintendo Switch est en développement mais n'avait pas de fenêtre de sortie au moment du lancement 1.0, selon un reportage de Massively Overpowered.

Coopération à trois joueurs en action
Que se passe-t-il pendant une partie ?
Une partie standard a une structure claire. Vous survivez aux vagues, montez de niveau et choisissez des améliorations et des attaques au fur et à mesure. Des mini-défis apparaissent tout au long de la partie — ceux-ci incluent des tâches comme vaincre des boss pendant une partie ou détruire autant de boîtes que possible avant qu'un chronomètre ne s'écoule. Les accomplir rapporte des récompenses supplémentaires, qui alimentent votre progression permanente.
Le chronomètre de 20 minutes est votre pression constante. Le boss final apparaît après que vous l'ayez terminé, et ces boss sont des Temtem géants qui frappent beaucoup plus fort que tout ce qui se trouve dans les vagues régulières. Les premières rencontres avec de nouveaux boss sont conçues pour être difficiles, alors ne soyez pas surpris si vous perdez la première fois que vous en rencontrez un. Cette défaite rapporte toujours des Pansun, qui vont vers les améliorations de l'arbre de compétences qui rendent la prochaine tentative plus facile.

Rencontre de boss de fin de partie
Quelle est la meilleure façon de dépenser les Pansun entre les parties ?
Concentrez-vous sur le Temtem que vous jouez activement. Chaque Pansun dépensé pour une créature que vous n'utilisez pas est un Pansun qui n'a pas rendu vos parties actuelles plus difficiles à échouer. Une fois que votre Tem principal a des dégâts de base solides et quelques améliorations de capacité, vous pouvez commencer à vous étendre vers un deuxième Tem pour la variété en coopération ou pour des affrontements spécifiques contre des boss.
Les notes du Patch 1.8 sur le Wiki officiel de Temtem couvrent la dernière mise à jour majeure de contenu du MMO original Temtem, qui est passé en mode maintenance en 2024. Swarm est un produit distinct et fonctionne indépendamment, mais les joueurs curieux de l'univers plus large de Temtem y trouveront du contexte.
Temtem: Swarm vaut-il la peine d'être joué en 2026 ?
Pour les fans du genre Survivors-like, oui. Les arbres de compétences individuels lui confèrent plus de profondeur de build à long terme que beaucoup de jeux similaires, et l'implémentation coopérative est vraiment amusante plutôt que bâclée. La liste de 13 Temtem est plus petite que ce que l'on pourrait espérer pour une sortie complète, et débloquer de nouvelles créatures par des événements d'éclosion d'œufs peut être fastidieux. Mais les bases sont solides.
Pour les joueurs venant du MMO original Temtem, c'est un voyage nostalgique qui fonctionne réellement en tant que jeu. Les lieux, la musique et les designs des créatures se retrouvent, et voir des visages familiers comme Nessla et Yowlar dans un contexte de genre complètement différent est un vrai régal.
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