THE 7TH GUEST REMAKE LAUNCHES JUNE 4 ON ...
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Guide des trophées et succès de The 7th Guest Remake

Obtenez les 28 succès de The 7th Guest Remake : guide complet des objets à collectionner, solutions d'énigmes et trophées manquables.

Nuwel

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Mis à jour juin 11, 2026

THE 7TH GUEST REMAKE LAUNCHES JUNE 4 ON ...

Le guide des succès et trophées de The 7th Guest Remake est sorti le 4 juin 2026 et fait revivre le manoir hanté de Henry Stauf avec des énigmes entièrement repensées, des performances vidéo volumétriques et 28 succès totalisant 1000 Gamerscore (29 trophées sur PlayStation). La bonne nouvelle : la difficulté est de 3 sur 10 et une seule partie d'environ 5 heures permet de tout couvrir. La mauvaise nouvelle : 10 de ces succès peuvent être manqués et il n'y a pas de sélection de chapitre pour vous rattraper.

Ce guide couvre tous les succès, les 88 objets à collectionner, les solutions aux énigmes dont vous aurez réellement besoin et le point de non-retour que vous ne pouvez pas vous permettre de rater. Les fans de Mirage 7 qui apprécient les expériences de réflexion atmosphériques se sentiront ici comme chez eux.

Que devez-vous savoir avant de commencer ?

Avant de toucher à quoi que ce soit dans le manoir, comprenez sa structure. Le jeu ne propose ni sauvegarde manuelle ni sélection de chapitre. Une fois que vous aurez résolu l'énigme du symbole de l'ombre (Shadow Symbol Puzzle) dans la chapelle du grenier et ouvert la porte finale menant à la salle rituelle du grenier, vous serez bloqué dans la phase finale du jeu. Chaque succès manquable et chaque objet à collectionner doivent être obtenus avant ce point.

La plus grande menace pour votre run 100% est le Spirit Board situé dans la salle à manger. Il résout automatiquement les énigmes pour vous, ce qui semble utile jusqu'à ce que vous réalisiez qu'il bloque définitivement le succès "Everyone for himself... or herself.". Ne l'utilisez pas pendant toute la durée de votre partie.

Emplacement du fichier de sauvegarde pour les joueurs PC : AppData > Local > The7thGuestRemake

Feuille de route : comment structurer votre partie ?

La partie se divise clairement en deux phases.

Phase 1 (environ 4 heures) : Parcourez chaque pièce dans l'ordre, résolvez toutes les énigmes manuellement, récupérez les 88 objets à collectionner, écoutez le disque secret dans la salle de musique et tuez 5 cafards pendant l'énigme de la salle de bain. Éclairez le tableau de Stauf dans le hall avec la lanterne spirituelle (Spirit Lantern) à un moment donné lors de votre exploration.

Phase 2 (environ 1 heure) : Ouvrez la porte finale dans la chapelle du grenier, entrez dans la salle rituelle du grenier et terminez le jeu de plateau. Éliminez 7 des âmes de Stauf en utilisant les vôtres pour débloquer le succès "You can't have him!", puis battez Stauf pour terminer le jeu.

Révélez le vrai visage de Stauf rapidement

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Explication des 28 succès

Succès liés à l'histoire (immanquables)

Ils se débloquent automatiquement au fur et à mesure que vous nettoyez chaque pièce. Il n'y a rien de spécial à faire en dehors de progresser normalement.

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Succès manquables (10 au total)

Ils nécessitent des actions spécifiques pendant la partie. Si vous les manquez avant le point de non-retour, ils seront perdus.

Everyone for himself... or herself. (100 points) Résolvez chaque énigme sans utiliser la résolution automatique du Spirit Board. Le Spirit Board se trouve dans la salle à manger dès le début. N'interagissez jamais avec lui pour activer une solution.

Crazy, sick and MEAN! (10 points) — Succès secret Montez à l'étage depuis le hall et éclairez le tableau de Stauf avec la lanterne spirituelle (Spirit Lantern) pendant quelques secondes. Cela peut être fait à tout moment avant la fin du jeu.

I've got Skeletons in My Closet (25 points) Trouvez le disque secret caché dans la salle de musique et jouez-le sur le gramophone dans cette même pièce.

What a dump! (10 points) Tuez 5 cafards pendant l'énigme de l'hôtel à cafards (Roach Hotel Puzzle) dans la salle de bain. Vous pouvez les écraser directement ou les attirer vers des araignées. Les cafards sortent du robinet, de la baignoire (tirez le bouchon) et de l'évier (tirez les deux bouchons). Un seul cafard peut être attiré à la fois. Aucun cafard n'apparaît après la résolution de l'énigme, alors tuez-en 5 avant de terminer.

You can't have him! (50 points) Pendant l'énigme du jeu de plateau dans la salle rituelle du grenier, éliminez exactement 7 des âmes de Stauf en utilisant les vôtres avant la fin du combat.

Succès liés aux objets à collectionner

Les 88 objets à collectionner doivent être rassemblés en une seule partie. Il n'y a pas de seconde chance.

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Pièces dans le hall près de l'espace salon

Pièces dans le hall près de l'espace salon

Où se trouvent les 88 objets à collectionner ?

Les objets à collectionner sont répartis dans toutes les zones du manoir. Voici une répartition complète pièce par pièce.

Hall et zones initiales

  • Hall : 1 disque (sur la table du gramophone), 4 pièces et 1 chronique (espace salon et tiroir de droite), 3 pièces à l'étage (bout du couloir, monte-charge et tiroir près du monte-charge)
  • Après avoir résolu la salle à manger : 1 disque apparaît dans le hall
  • Après avoir résolu la première série de pièces : 1 disque devant le tableau de Stauf
  • Hall à 8 heures : 1 disque
  • Hall à 9 heures : 1 disque
  • Hall à 10 heures : 1 disque devant le tableau de Stauf
  • Entre la salle à manger et la cuisine à 11 heures : 1 disque
  • Près du tableau de Stauf à 12 heures : 1 disque

Chambres d'invités

  • Salle à manger : 2 pièces et 1 boîte à musique (soupière couverte, balance dans le coin, rebord de fenêtre)
  • Chambre de Heine : 2 pièces, 1 boîte à musique, 1 photographie (armoire sous l'énigme du chemin, table de jeu à boire, coiffeuse, table de chevet)
  • Chambre de Temple : 2 pièces, 1 chronique, 1 boîte à musique, 1 photographie (armoire via le chapeau rétrécissant, table centrale, canapé et table à proximité)
  • Chambre de Dutton : 2 pièces, 1 chronique, 1 boîte à musique, 1 photographie (petite table, lit, coin du coffre-fort en marbre)
  • Chambre de Knox : 2 pièces, 2 photographies, 1 boîte à musique (tables de chevet, coin du lit de poupée)
  • Chambre de Burden : 2 pièces, 1 photographie, 1 chronique, 1 boîte à musique (commode près de l'énigme de la boîte à bijoux, coiffeuse, armoire)

Zones communes

  • Bibliothèque : 2 pièces, 1 chronique (globe, table, tiroir supérieur droit du secrétaire)
  • Cuisine : 1 pièce et 1 chronique (près de l'évier, seau près du téléphone) ; 1 pièce dans le monte-charge (appuyez sur le carreau fissuré pour ouvrir la trappe, puis envoyez-le vers le haut)
  • Salle de jeux : 3 pièces et 1 chronique (derrière les bouteilles du bar, table de fléchettes, porte-queues et bibliothèque près de l'énigme de l'échiquier)
  • Chambre d'enfant : 2 pièces, 1 chronique, 1 photographie (manteau de cheminée, étagère, derrière la guillotine, table de maison de poupée)
  • Salle de musique : 2 pièces et 1 chronique (étui à violon dans la bibliothèque, gauche et droite de la cheminée)
  • Couloir derrière la cuisine : 2 pièces (étagère devant les toilettes, à l'intérieur des toilettes)
  • Débarras derrière la cuisine : 2 pièces (tonneau dans le coin, sous la tête de poupée sur la table)
  • Sous-sol : 3 pièces et 1 chronique (casier à vin, table, étagère au-dessus de la table, établi)
  • Salle de bain : 2 pièces

Zones du grenier

  • Grenier : 2 pièces (haut de l'escalier, coin avec baie vitrée)
  • Palier du grenier : 2 pièces et 1 chronique (établi, maison miniature, caisse près de la grande porte)
  • Vide sanitaire du grenier : 2 pièces (petite bibliothèque à gauche, grande étagère à droite)
  • Chapelle du grenier : 3 pièces et 1 disque (près du gramophone, près de la porte de la salle rituelle, près de l'autel)
  • Chambre de Stauf : 2 pièces, 2 photographies, 1 chronique, 1 boîte à musique, 1 disque (bibliothèque, lit, établi, globe)

Solutions des énigmes : quelles sont les réponses ?

Les énigmes sont au cœur du jeu, et la plupart sont tout à fait solubles avec de la patience. Quelques-unes posent problème à presque tout le monde.

Salle à manger : Tuiles de table

Créez des paires correspondantes pour les 4 symboles : Poisson, Garçon, Poulet et Âne. Commencez par placer le symbole du Poulet sous le symbole du Garçon déjà résolu.

Chambre de Heine

  • Jeu à boire : La séquence est 2-2-2-2
  • Cercueils coulissants : Solution en quatre étapes (suivez l'ordre visuel étape par étape)

Chambre de Temple

  • Gobelets et balles : Utilisez la lanterne spirituelle (Spirit Lantern) pour identifier le bon gobelet avant de deviner
  • Curseurs de coffre : Énigme de glissement, pas de séquence fixe

Cuisine : Bouteilles

  • Carré de gauche : 7
  • Carré du milieu : Haut gauche 9, Haut droite 2, Bas gauche 4, Bas droite 9
  • Carré de droite : 8

Cuisine : Balances

  • Gauche : 2-3-5
  • Milieu : 3-3-4
  • Droite : 2-2-6

Bibliothèque : Horloge

Réglez l'horloge sur 4:15

Salle de musique : Clavecin

Jouez ces touches de gauche à droite : 6-4-6-4-5-4-2-3-1

Salle de bain : Hôtel à cafards

Attirez les cafards depuis trois sources : le robinet, la baignoire (tirez le bouchon) et l'évier (tirez les deux bouchons). Un seul cafard bouge à la fois. Obtenez 5 éliminations avant de résoudre l'énigme.

Chapelle du grenier : Symbole de l'ombre

Résoudre cette énigme ouvre la porte de la salle rituelle du grenier. C'est le point de non-retour. Assurez-vous que tous les objets à collectionner et les succès manquables sont terminés avant de finir cette énigme.

Comment battre le combat final contre Stauf ?

Après avoir résolu l'énigme du symbole de l'ombre, l'énigme du jeu de plateau commence dans la salle rituelle du grenier. L'objectif est d'éliminer 7 des âmes de Stauf en utilisant les vôtres. C'est la condition pour le succès "You can't have him!" d'une valeur de 50 points. Après avoir atteint ce seuil, terminez le combat pour déclencher le succès lié à l'histoire "It's all been changed..." pour avoir vaincu le vieux Stauf.

Le jeu de plateau est le défi final avant le générique. Jouez délibérément et gardez une trace du nombre d'âmes de Stauf que vous avez éliminées avec les vôtres.

Référence rapide : liste de contrôle des succès

Pour une partie propre, suivez cet ordre :

  1. Entrez dans le manoir (5 points, immanquable)
  2. Éclairez le tableau de Stauf dans le hall avec la lanterne spirituelle (succès secret, 10 points)
  3. Résolvez chaque pièce sans toucher au Spirit Board
  4. Récupérez les 88 objets à collectionner au fur et à mesure (7 boîtes à musique, 9 photographies, 10 disques, 12 chroniques, 50 pièces)
  5. Jouez le disque secret dans la salle de musique sur le gramophone
  6. Tuez 5 cafards avant de terminer l'énigme de la salle de bain
  7. Résolvez l'énigme du symbole de l'ombre en dernier, une fois que tout ce qui précède est fait
  8. Dans le jeu de plateau, éliminez 7 des âmes de Stauf avec les vôtres
  9. Battez Stauf

The 7th Guest Remake est l'un des runs 100% les plus accessibles du genre jeux de réflexion actuellement. Environ 5 heures au total, une seule partie, pas de farming. Le seul vrai danger est le Spirit Board et ce point de non-retour dans la chapelle du grenier.

Pour plus de guides sur le jeu, la collection complète de guides stratégiques Mirage 7 contient tout ce dont vous avez besoin pour parcourir le manoir sans perdre la tête.

Guides

mis à jour

juin 11 2026

publié

juin 11 2026