Le manoir de Henry Stauf a été reconstruit de zéro, et il est plus sinistre que jamais. Les fans de Mirage 7 qui apprécient les jeux de réflexion atmosphériques se sentiront ici comme chez eux, mais ne vous y trompez pas : The 7th Guest Remake, développé par Vertigo Games et Exkee et sorti le 4 juin 2026, est une bête totalement différente. Les énigmes sont inédites, le manoir se transforme autour de vous grâce à des illusions d'optique, et le casting fantomatique est désormais rendu en vidéo volumétrique 3D intégrale. Ce guide couvre tout ce dont vous avez besoin pour terminer chaque pièce, collecter les 88 objets à collectionner et obtenir les 28 succès sans jamais rester bloqué.
Qu'est-ce que The 7th Guest Remake et en quoi diffère-t-il de l'original ?
L'original sur CD-ROM de 1993 était une référence du jeu d'aventure horrifique. Cette version 2026 n'est pas un remaster. Vertigo Games a construit de nouveaux environnements 3D, remplacé les séquences FMV plates par des performances en vidéo volumétrique et repensé chaque énigme de fond en comble. L'édition 25th Anniversary de 2019 se contentait de nettoyer l'original ; ce Remake partage plutôt son ADN avec The 7th Guest VR sorti en 2023.
Vous incarnez Ego, le septième invité amnésique, qui se réveille dans le manoir désert de Stauf des décennies après la disparition des six invités. Chaque pièce résolue révèle une partie de ce qui s'est passé cette nuit fatidique à travers des visions fantomatiques des invités : Martine Burden (Luxure), Edward et Elinor Knox (Gourmandise), Julia Heine (Vanité), Brian Dutton (Avarice) et Hamilton Temple (Orgueil). Au centre de tout cela se trouve Henry Stauf, un ancien meurtrier et vagabond dont le nom est littéralement une anagramme de Faust, et dont le pacte démoniaque exigeait une septième âme pour être complet.

Le foyer de Stauf donne le ton
Comment fonctionne la progression dans le manoir ?
Les pièces se déverrouillent à mesure que vous résolvez des énigmes. La carte en jeu met en évidence les zones accessibles pour que vous sachiez toujours où aller ensuite. La structure suit un arc narratif en cinq phases :
- Début au rez-de-chaussée (Foyer, Salle à manger, Cuisine, Bibliothèque)
- Route de la crypte (Couloir, Sous-sol, Débarras)
- Deuxième étage (Chambres d'amis, Salle de jeux, Salle de bain)
- Milieu du manoir (Salle de musique, Nurserie, Atelier, Chambre de Burden)
- Acte final (Palier du grenier, Vide sanitaire du grenier, Chapelle du grenier, Salle rituelle du grenier)
Le manoir est non linéaire une fois que les pièces sont ouvertes, mais il existe un point de non-retour strict. Une fois que vous avez résolu l'Énigme du symbole de l'ombre dans la Chapelle du grenier et ouvert la porte finale vers la Salle rituelle du grenier, vous ne pourrez plus revenir en arrière pour collecter ce que vous avez manqué. Récupérez tous les objets à collectionner avant de franchir cette porte.
Solutions des énigmes : pièce par pièce
Chaque énigme ci-dessous est confirmée pour le Remake de 2026. Lorsque des solutions exactes existent, elles sont listées. Lorsque l'énigme nécessite des étapes visuelles, la méthode est décrite.
Salle à manger
L'énigme des Tuiles de table vous demande de créer des paires pour les 4 symboles : Poisson, Garçon, Poulet et Âne. Commencez par placer le symbole du Poulet sous le symbole du Garçon déjà résolu, puis progressez vers l'extérieur.
Chambre de Heine
- Énigme du chemin : Naviguez sur la grille pour atteindre la sortie.
- Énigme du jeu à boire : La séquence de solution est 2-2-2-2.
- Énigme des cercueils coulissants : Séquence de glissement en quatre étapes (suivez les étapes visuelles en jeu).
Chambre de Temple
- Énigme des gobelets et des balles : Utilisez la Lanterne spirituelle pour identifier quel gobelet cache la balle avant de faire votre choix.
- Énigme des malles coulissantes : Faites glisser les malles pour dégager le chemin.
Chambre de Dutton
- Énigme de la garde-robe : Disposez les objets comme indiqué par les indices visuels de la pièce.
- Énigme des sacs d'argent : Énigme de disposition en trois étapes.
- Énigme du trophée : Séquence de solution en trois étapes.
- Énigme du coffre-fort à billes : Énigme de logique de disposition des billes dans le coin de la pièce.
Chambre de Knox
- Énigme du comptomètre : Entrez les valeurs correctes sur la calculatrice mécanique.
- Énigme du train miniature : Séquence en quatre étapes pour diriger le train correctement.
- Énigme des blocs alphabétiques : Disposez les blocs comme indiqué sur le plateau, puis éclairez le plateau avec la Lanterne spirituelle pour confirmer.
Bibliothèque
- Énigme de l'horloge : Réglez l'horloge sur 4:15.
- Énigme des étagères : Disposition des étagères en deux étapes.
Cuisine
- Énigme des bouteilles :
- Carré de gauche : 7
- Carré du milieu : Haut gauche 9, Haut droite 2, Bas gauche 4, Bas droite 9
- Carré de droite : 8
- Énigme des balances :
- Gauche : 2-3-5
- Milieu : 3-3-4
- Droite : 2-2-6
Salle de jeux
- Énigme des bouteilles : Videz les bouteilles sur le bar pour révéler une pièce cachée derrière elles.
- Énigme de la table de billard : Empochez les boules dans la séquence correcte.
- Énigme de l'échiquier : Énigme de logique basée sur les échecs près du râtelier à queues.
Chambre de Burden
- Énigme de la boîte à gemmes : Disposez les gemmes pour correspondre au motif.
- Énigme du buste à gemmes : Placement des gemmes sur le buste.
- Énigme des amants dansants : Utilisez la Lanterne spirituelle pour activer les tuiles correctes.
Nurserie
- Énigme du goûter : Utilisez la guillotine pour échanger les têtes des poupées sur les corps corrects. Les yeux deviennent rouges lorsqu'une tête est correctement associée. Placez chaque poupée terminée sur son siège approprié.
Salle de musique
- Énigme des vases : Séquence de disposition en quatre étapes.
- Énigme du clavecin : Jouez ces touches de gauche à droite : 6-4-6-4-5-4-2-3-1.
- Énigme de la boîte à musique : Activez le mécanisme de la boîte à musique.
Sous-sol
- Énigme des tuiles de cygne : Énigme de disposition de tuiles.
- Énigme des pions : Logique de déplacement des pions d'échecs.
Salle de bain
- Énigme de l'hôtel à cafards : Attirez les cafards depuis trois sources : le robinet, la baignoire (tirez le bouchon) et le lavabo (tirez les deux bouchons). Vous ne pouvez déplacer qu'un cafard à la fois. Voir la section sur les succès manquables ci-dessous pour l'exigence liée à l'élimination des cafards.
Palier du grenier
- Énigme de la maison miniature : Interagissez avec la maison miniature pour résoudre la disposition.
Chapelle du grenier
- Énigme du symbole de l'ombre : La dernière énigme avant le point de non-retour. Ne la résolvez qu'après avoir tout collecté.

Ordre des touches du clavecin : 6-4-6-4-5-4-2-3-1
Comment trouver les 88 objets à collectionner sans en manquer aucun
Il y a 88 objets à collectionner répartis en cinq types : 50 Pièces, 12 Chroniques, 10 Enregistrements, 9 Photographies et 7 Boîtes à musique. Tout collecter en une seule partie est le seul moyen d'obtenir l'ensemble des succès liés aux objets.
Quelques emplacements faciles à manquer :
- Pièce du monte-charge de la cuisine : Appuyez sur la tuile fissurée sur le côté droit du monte-charge pour ouvrir la trappe, envoyez-le vers le haut et récupérez la pièce en bas.
- Pièce du bar de la salle de jeux : Videz les bouteilles en bas à droite du bar pour révéler la pièce cachée derrière.
- Pièce de l'étagère du sous-sol : Vérifiez l'étagère directement au-dessus de l'avion en bois sur l'établi.
- Chambre de Stauf : Contient 2 Pièces, 2 Photographies, 1 Chronique, 1 Boîte à musique et 1 Enregistrement, ce qui en fait l'une des pièces les plus denses en objets à collectionner du jeu.
Quels sont les succès manquables et comment les éviter ?
Il y a 10 succès manquables. Les plus importants à planifier :
Chacun pour soi (pas de résolution automatique) : Terminez tout le jeu sans utiliser le Tableau spirituel dans la Salle à manger pour résoudre automatiquement une énigme. Le Tableau spirituel est l'équivalent du livre d'indices de l'original. L'utiliser ne serait-ce qu'une fois vous bloque ce succès. Utilisez plutôt les solutions de ce guide.
Dingue, malade et MÉCHANT ! (tableau de Stauf) : Après avoir résolu la première série de pièces, montez à l'étage dans le Foyer et éclairez le tableau de Stauf avec la Lanterne spirituelle pendant quelques secondes. Facile à manquer si vous passez devant sans vous arrêter.
J'ai des squelettes dans mon placard (enregistrement secret) : Trouvez l'Enregistrement secret dans la Salle de musique et jouez-le sur le gramophone dans la même pièce. Cet enregistrement ne fait pas partie de la collection standard.
Quel dépotoir ! (tuer 5 cafards) : Pendant l'énigme de l'hôtel à cafards dans la Salle de bain, tuez 5 cafards en les écrasant ou en les attirant vers des araignées. Aucun cafard n'apparaît après la résolution de l'énigme, c'est donc votre seule fenêtre de tir.
Tu ne peux pas l'avoir (bataille finale) : Pendant l'énigme du jeu de plateau dans la Salle rituelle du grenier, éliminez 7 des âmes de Stauf en utilisant vos propres âmes avant de le vaincre.
Comment fonctionne le système du Tableau spirituel (livre d'indices) ?
Le Tableau spirituel se trouve dans la Salle à manger et sert de système d'indices et de résolution automatique, reprenant le mécanisme du livre d'indices de 1993. Vous devez activer une énigme dans le monde avant que le Tableau spirituel ne propose de l'aide. Les indices sont gradués, et la dernière option résout l'énigme automatiquement.
Le piège : la résolution automatique passe la cinématique narrative volumétrique liée à cette pièce. Si vous l'utilisez, vous manquez la récompense narrative. L'utiliser une seule fois annule définitivement le succès sans résolution automatique.
L'approche pratique consiste à utiliser les solutions de ce guide pour tout ce qui vous bloque, et à considérer le Tableau spirituel comme un dernier recours uniquement pour les énigmes qui n'ont pas de solution logique claire (si tant est que certaines conservent des éléments aléatoires du design original).
Que comprend l'offre d'accès croisé VR ?
Les propriétaires de The 7th Guest VR sur Steam ou PlayStation reçoivent le Remake sans coût supplémentaire au lancement. Acheter le Remake sur Steam ou PlayStation 5 vous donne un accès gratuit à The 7th Guest VR sur la plateforme correspondante. Le Remake lui-même coûte $19.99 sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. La version Nintendo Switch sortira plus tard en 2026, sans date précise confirmée pour le moment.

Tableau spirituel : utilisez les indices, pas la résolution automatique
Remake vs original : qu'est-ce qui a vraiment changé ?
Le Remake est une expérience autonome. Vous n'avez besoin d'aucune familiarité avec l'original pour suivre l'histoire ou résoudre les énigmes. Si vous avez joué à l'original, vous reconnaîtrez les noms des pièces, les personnages et certains échos structurels dans le design des énigmes, mais rien de ce dont vous vous souvenez ne vous donnera un avantage mécanique.
Pour les fans de jeux de réflexion en général, le Remake s'inscrit confortablement dans la tradition des jeux de logique tout en enveloppant le tout dans une atmosphère horrifique réellement dérangeante que la plupart des jeux de réflexion purs ne tentent pas.
La suite complète des guides, astuces et soluces pour le jeu se trouve dans la collection de guides Mirage 7. Si cette soluce vous a aidé à traverser le manoir de Stauf sans encombre, c'est là qu'il faut aller ensuite.


