Que sont les Shards of Life et pourquoi en avoir besoin des 60 ?
Les Shards of Life sont le principal moyen d'augmenter les PV maximum d'Elliot dans The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Chaque lot de 4 éclats collectés ajoute une goutte de vie complète à sa barre de santé, ce qui en fait l'objet à collectionner le plus important pour votre survie. Il y en a 60 au total, répartis sur les quatre Âges : Age of Safekeeping, Age of Reconstruction, Age of Magic et Age of Budding. Aucun ne peut être manqué définitivement, et la carte du jeu indique l'emplacement des coffres non ouverts et des Shrine of Life. Il est donc facile de les traquer avec une bonne référence.
Les éclats proviennent de deux sources : les coffres bleus cachés dans l'overworld et les donjons, et les Shrine of Life, qui sont de petites salles de défi nécessitant soit la résolution d'une énigme, soit une épreuve de combat. Les énigmes des sanctuaires vont du simple déplacement de blocs à des configurations plus complexes avec des miroirs et des interrupteurs, mais la plupart peuvent être résolues sans trop de difficulté une fois que vous avez compris le mécanisme.

Entrée du Shrine of Life
Les 24 emplacements des Shrine of Life
Les sanctuaires représentent la partie la plus délicate de la chasse aux éclats. Chacun abrite une courte énigme ou une arène de combat. Le tableau ci-dessous répertorie les 24 sanctuaires, l'Âge dans lequel ils apparaissent et où les trouver.
Tous les éclats de l'Age of Safekeeping (9 au total)
Ce sont les premiers éclats disponibles et ils ne nécessitent pour la plupart aucune capacité spéciale, bien qu'une poignée devienne accessible une fois que vous avez les Bombs.
- Éclat 1 (Sanctuaire 1) — Eastern Hucarea, en haut d'une échelle sur le côté ouest de la plage près de Huther
- Éclat 2 — Western Hucarea, en haut de la rampe du bâtiment en ruine au sud-ouest du panneau indicateur d'Eastern Eddartrayl
- Éclat 3 — Près du panneau indicateur Southern Caves - Western Edge à Eddartrayl
- Éclat 4 — Mist Ruins, sous-niveau deux, section sud-est après les pièges à flèches
- Éclat 5 (Sanctuaire 2) — Western Hucarea, sur une corniche après la maison détruite avec une rampe
- Éclat 9 — Eastern Hucarea, via le Secret Shortcut 1 (nécessite les Bombs)
- Éclat 11 — Whiterea, via la sortie ouest du Secret Shortcut 3
- Éclat 12 (Sanctuaire 5) — Whiterea, via le Secret Shortcut 3, énigme de blocs requise
- Éclat 22 — N Westerea, à l'est du panneau indicateur de Northern Westerea
- Éclat 23 (Sanctuaire 9) — Westerea, à l'ouest du Temple of Trials
- Éclat 24 (Sanctuaire 10) — Westerea, via le Monster Trail 2, battez 2x Greatsword Guardian
- Éclat 25 — Westerea, via le Secret Shortcut 6 et le Monster Trail 3
- Éclat 26 — Geared Ruins, à la fin du donjon après une séquence de plateforme complète
- Éclat 27 (Sanctuaire 16) — Centre sud de Neverwither ; activez les interrupteurs rouge, jaune, rouge, bleu, rouge, jaune, vert, jaune

Récupération d'un éclat dans un coffre bleu
Tous les éclats de l'Age of Reconstruction (12 au total)
Ce groupe introduit les premiers éclats verrouillés par des capacités. Les Bombs en débloquent plusieurs, et le Heavy Hammer en verrouille un de plus.
- Éclat 6 — SO de Neverwither, détruisez le rocher (nécessite les Bombs)
- Éclat 7 (Sanctuaire 3) — Neverwither, Secret Shortcut 2 (nécessite les Bombs)
- Éclat 8 — Western Hucarea, île sur le côté nord, détruisez le rocher (nécessite les Bombs)
- Éclat 10 — Forest Ruins, fin du chemin ouest du deuxième niveau
- Éclat 13 (Sanctuaire 4) — Whiterea, via la sortie la plus à l'est du Secret Shortcut 3
- Éclat 14 — Northern Caves, montez à l'échelle dans la section nord, cassez les vases avec une lance pour atteindre le coffre
- Éclat 15 — Northern Tower, sous-niveau un, salle est après une énigme de saut
- Éclat 16 (Sanctuaire 6) — Westerea, au sud du camp de Heurich, nagez à travers l'eau
- Éclat 17 — Westerea, à l'est du panneau indicateur de Southern Westerea, suivez le long chemin jusqu'à une échelle
- Éclat 18 (Sanctuaire 8) — Eddartrayl, via le Secret Shortcut 4, battez 2x Great Bow Guardian
- Éclat 19 — Western Eddartrayl, en haut de la falaise en spirale centrale
- Éclat 20 — Southern Caves - sortie Marshlands (nécessite le Heavy Hammer)
- Éclat 21 — SO des Water Ruins (nécessite Dive) ; extrémité nord de Western Hucarea, plongez vers l'ouest et sautez par-dessus le fossé, nécessite la Flutterer's Cape
- Éclat 28 — Côté sud d'E Neverwither, au sud du panneau indicateur de Neverwither
- Éclat 29 — Grandtree, tombez dans le grand gouffre au premier niveau
- Éclat 30 — Dragonpillar, fond du donjon (nécessite Warp)
- Éclat 32 — Doorway Ruins, sous-niveau deux, section sud-ouest après un fossé
- Éclat 43 (Sanctuaire 7) — N Garretbelt ; appuyez sur les interrupteurs au sol 6, 5, 2, 1, 4 (nécessite la Flutterer's Cape)
Tous les éclats de l'Age of Magic (8 au total)
Les éclats de l'Age of Magic dépendent fortement de la progression dans les donjons. Vacuum est nécessaire pour l'un des plus délicats.
- Éclat 33 — Eastern Hucarea, au nord de la Western Gate
- Éclat 34 (Sanctuaire 11) — Eastern Hucarea, via le Secret Shortcut 1, énigme des piliers multi-salles
- Éclat 35 — Water Ruins, sous-niveau deux, montez et baissez les niveaux d'eau pour atteindre la section SO en étant submergé
- Éclat 36 (Sanctuaire 13) — Eddartrayl, énigme de la chaîne de pots explosifs dans le sud
- Éclat 37 (Sanctuaire 12) — Westerea Marsh, activez l'interrupteur NO puis l'interrupteur SE, sortez par le nord
- Éclat 38 — Rainbow Lotus, fin du donjon (nécessite Sprint au sous-niveau un)
- Éclat 39 (Sanctuaire 14) — Eddartrayl, via le Secret Shortcut 5
- Éclat 40 — Whiterea, via la sortie nord-est du Secret Shortcut 3
- Éclat 41 (Sanctuaire 15) — Whiterea, via le Monster Trail 4 (nécessite Dive), battez les ennemis
- Éclat 44 — Ice Ruins, après l'énigme Vacuum (nécessite Vacuum)
- Éclat 45 — Garretbelt, via la sortie nord-est du Monster Trail 5
- Éclat 46 — Fire Ruins, Garretbelt, fin du chemin du donjon
- Éclat 47 (Sanctuaire 17) — S Garretbelt, via le Secret Shortcut 4, battez tous les ennemis (nécessite la Flutterer's Cape ou Warp)
Tous les éclats de l'Age of Budding (total restant)
Le dernier Âge contient le groupe d'éclats le plus dense et le plus grand nombre d'exigences en termes de capacités. Copy et Warp sont tous deux nécessaires pour les derniers.
- Éclat 48 (Sanctuaire 19) — Western Hucarea, activez tous les interrupteurs dans le sanctuaire
- Éclat 49 — Western Hucarea, île dans la zone d'eau nord
- Éclat 50 (Sanctuaire 21) — SO des Water Ruins (nécessite Dive), battez les ennemis
- Éclat 51 — Desert Caves, sous-niveau deux, suivez le chemin linéaire
- Éclat 52 (Sanctuaire 20) — Eddartrayl, via les Southern Caves, battez les ennemis
- Éclat 53 — Southern Caves, entre les sorties Desert et Marshlands
- Éclat 54 (Sanctuaire 22) — N Westerea, via le Secret Shortcut 3 et le Monster Trail 6, planez jusqu'à la fin
- Éclat 55 — N Garretbelt, via le Secret Shortcut 7
- Éclat 56 (Sanctuaire 24) — N Garretbelt, via la sortie nord-est du Monster Trail 5, labyrinthe requis
- Éclat 57 — Mount Phoenix, fin du chemin du donjon aux niveaux supérieurs
- Éclat 58 (Sanctuaire 23) — E Neverwither, via le Monster Trail 6 ; énigme des miroirs : activez l'interrupteur O, l'interrupteur E, puis l'interrupteur N
- Éclat 59 — N Whiterea, au nord-est du panneau indicateur de Northern Whiterea après un fossé
- Éclat 60 — Dragonpillar, sous-niveau trois (nécessite Warp)
Comment fonctionnent les Shrine of Life ?
Chaque Shrine of Life est un mini-donjon autonome avec une seule récompense : un Shard of Life. Ils se divisent en deux types. Les sanctuaires de combat verrouillent la sortie jusqu'à ce que tous les ennemis soient vaincus, et les sanctuaires d'énigmes nécessitent de pousser des blocs, d'activer des interrupteurs ou de faire pivoter des miroirs. Quelques-uns combinent les deux. La carte du jeu marque l'emplacement des sanctuaires avec une icône distincte une fois que vous êtes dans la même région, vous ne passerez donc pas devant sans les remarquer.
Pour les sanctuaires les plus difficiles, voici les solutions à connaître :
- Sanctuaire 5 (Whiterea, Age of Safekeeping) : Poussez le bloc nord vers le nord, l'est, le nord. Poussez le bloc est vers l'est, le nord, l'est, le nord, l'ouest, le nord, l'est, le nord, l'ouest sur son interrupteur. Poussez le bloc nord vers l'ouest et le sud. Poussez le bloc ouest vers l'ouest, le nord, l'ouest, le nord, l'est, le sud sur son interrupteur.
- Sanctuaire 16 (Neverwither, Age of Safekeeping) : Activez les interrupteurs dans cet ordre : rouge, jaune, rouge, bleu, rouge, jaune, vert, jaune.
- Sanctuaire 23 (E Neverwither, Age of Budding) : Travaillez à rebours à partir de chaque interrupteur. L'interrupteur ouest s'active depuis le côté nord, l'interrupteur est depuis le côté ouest, l'interrupteur nord depuis le côté est.
Quel est l'ordre le plus efficace pour collecter les 60 éclats ?
L'approche la plus propre consiste à collecter les éclats au fur et à mesure que vous débloquez chaque capacité, plutôt que de revenir en arrière tout d'un coup. Après avoir obtenu les Bombs, explorez Neverwither, Western Hucarea et Eastern Hucarea pour les éclats bloqués par des rochers. Après le Heavy Hammer, récupérez immédiatement l'éclat 20 dans les Southern Caves. Une fois Dive débloqué, l'éclat de l'île de Western Hucarea et plusieurs sanctuaires de Westerea deviennent accessibles. Warp débloque les éclats de Dragonpillar dans Reconstruction et Budding. Vacuum est la clé pour les Ice Ruins et le groupe de sanctuaires de Garretbelt.
Pour les armes et autres objets à collectionner qui complètent vos gains de PV, le guide de tous les emplacements d'armes couvre chaque épée, marteau, arc et plus encore à travers les quatre Âges. Si vous travaillez également sur les emplacements d'accessoires pour cumuler plus d'équipement avec votre santé supplémentaire, consultez le guide sur comment débloquer les trois emplacements d'accessoires via le Temple of Trials.

Augmentation des PV après 4 éclats
Terminer la collection
Avec les 60 éclats collectés, Elliot finit avec beaucoup plus de santé qu'au début, ce qui fait une réelle différence pour affronter le défi de la Northern Tower et la séquence finale du boss sur le Mount Phoenix. Le jeu ne vous empêche jamais d'accéder à un éclat de façon permanente, donc même si vous atteignez la fin du jeu avec des lacunes dans votre collection, vous pouvez recharger après n'importe quelle fin en utilisant le système Clear Save et terminer la chasse.
Pour tout ce que vous pourriez avoir manqué à travers Philabieldia, la collection complète de guides The Adventures of Elliot: The Millennium Tales est là pour vous, des manuscrits et chats à l'agriculture de Magicite et aux étapes pour la vraie fin.


