Chaque donjon dans The Adventures of Elliot: The Millennium Tales vous oppose à des ennemis de plus en plus coriaces, et l'écart entre une arme de palier 1 et de palier 3 fait toute la différence entre un combat fluide et une expérience frustrante. Il existe 19 pièces d'équipement au total : six types d'armes (épée, boomerang, lance, arc, marteau et chaîne-faucille), chacune déclinée en trois paliers progressifs, ainsi que des bombes en tant qu'outil utilitaire indépendant. Elles sont réparties dans les boutiques, les quêtes secondaires et les donjons des quatre époques. Ce guide les couvre toutes.
Comment fonctionne le système d'armes ?
Les armes dans The Adventures of Elliot ne s'améliorent pas directement. Chaque palier est un objet distinct que vous trouvez dans le monde, et vous pouvez passer librement d'une version à l'autre depuis le menu Objets. Ainsi, si vous tombez sur une arme de palier 3 tôt dans le jeu, vous pouvez l'équiper immédiatement sans aucune pénalité.
Le deuxième axe de puissance est la magicite, que vous insérez dans n'importe quelle arme pour ajouter des effets tels qu'une augmentation des dégâts ou des temps de charge plus rapides. Le palier et la magicite fonctionnent en parallèle : formez toujours de la magicite dès que possible et insérez-la dans l'arme que vous utilisez actuellement plutôt que de la garder pour une arme « parfaite » plus tard.
Trouver des armes sur la carte nécessite la boussole magique, que vous obtenez après avoir terminé la quête principale A Shield Restored. Elle marque toutes les armes de palier 1. L'aiguille à meilleure arme (qui révèle les emplacements de palier 2) s'obtient via la quête secondaire Kylostasia's History Lesson dans l'Âge de la Reconstruction. L'aiguille à arme ultime pour les marqueurs de palier 3 n'arrive que près du donjon final, bien que plusieurs armes de palier 3 soient accessibles avant cela si vous savez où chercher.

Tous les types d'armes disponibles
Toutes les armes de l'Âge de la Préservation
L'époque initiale est principalement le territoire du palier 1. Les deux améliorations de bouclier se trouvent ici, mais l'Aefric's Shield est verrouillé derrière la progression de la quête de la vraie fin, alors ne vous attendez pas à l'obtenir lors d'une première partie décontractée.
Toutes les armes de l'Âge de la Reconstruction
Cette époque introduit les bombes et le premier marteau, ainsi que les premières armes de palier 2. L'épée Leytstaf est la seule arme ici que vous ne pouvez vraiment pas vous permettre de manquer si vous voulez voir toutes les fins : son attaque chargée brise les barrières de lumière dans certains donjons de fin de jeu.

Emplacement du coffre des Doorway Ruins
Toutes les armes de l'Âge de la Magie
L'Âge de la Magie est là où la plupart des armes de palier 2 et 3 sont concentrées. Après avoir testé ces armes dans les différents donjons, le marteau Judgment se distingue comme l'arme avec l'attaque la plus élevée du jeu à 36, mais il est verrouillé derrière la chaîne de quêtes de la vraie fin. L'arc Devil's Gut vaut le détour bien avant que vous ne soyez « censé » l'avoir — le boss des Forest Ruins est coriace, mais la récompense est une arme à distance de haut niveau que vous pouvez garder pour le reste du jeu.
Toutes les armes de l'Âge de l'Éclosion
L'époque finale n'ajoute que deux nouvelles armes, mais les deux sont de palier 3 et valent la peine d'être traquées avant la fin du jeu.
Quelle est la meilleure arme de début de jeu pour laquelle faire un détour ?
L'arc Devil's Gut (18 attaque) à la fin des Forest Ruins dans l'Âge de la Magie. Vous pouvez l'atteindre plus tôt que ce que le jeu suggère, le seul obstacle étant un combat de boss difficile. Préparez-vous avec des objets de soin complets et vous repartirez avec l'arc le plus puissant du jeu bien avant le moment où vous seriez normalement censé l'avoir. Pour le corps à corps, le marteau Black Iron (28 attaque) dans le sous-niveau 2 des Doorway Ruins nécessite la capacité d'aspiration de Faie, mais frappe beaucoup plus fort que tout ce qui est disponible à ce stade du jeu.
Quelles armes sont liées à la vraie fin ?
Deux armes sont directement liées au contenu de la vraie fin. L'épée Leytstaf (trouvée dans le sous-niveau 2 des Water Ruins pendant l'Âge de la Reconstruction) est nécessaire pour terminer certaines fins, considérez-la donc comme un objet indispensable quel que soit votre style de jeu. Le marteau Judgment ne se débloque que via la chaîne de quêtes de la vraie fin, donc si vous êtes sur une partie standard, vous ne le verrez pas.

Comparaison complète des paliers d'armes
Pour plus d'aide sur le jeu, consultez la collection complète de guides stratégiques couvrant tout, des combats de boss aux quêtes secondaires. The Adventures of Elliot se place confortablement parmi les meilleurs jeux d'action-aventure sortis cette année, et constituer un kit d'armes solide dès le début fait une réelle différence dans le ressenti des donjons les plus difficiles.


