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Blood of Dawnwalker Guide: How to Complete Volk's Buried Past Quest

Guide Blood of Dawnwalker : terminer la quête Volk's Buried Past

Terminez la quête Volk's Buried Past dans Blood of Dawnwalker pour obtenir Pieter's Garb, Artery Strike et Volk's Sword.

Écrit par
Larc
Mis à jour
Temps de lecture
5 min
Difficulté
Intermédiaire
Comment démarrer la quête Volk's Buried Past ?
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Volk est l'un des personnages les plus mémorables que vous croiserez dans The Blood of Dawnwalker, et sa quête Buried Past est une progression lente qui récompense la patience avec un butin vraiment excellent. Le piège est que cette suite de quêtes repose entièrement sur le système de progression temporelle (Time Progression) du jeu, ce qui signifie que chaque conversation et chaque corvée consomme des segments de temps (Time Segments). Si vous vous précipitez, vous les gaspillerez. Si vous jouez intelligemment, vous repartirez avec un plastron légendaire, une puissante compétence d'escrime et une épée à deux mains épique.

Comment démarrer la quête Volk's Buried Past ?

La quête commence à Maragir, un petit village situé au sud-est de Laslea Glen. Parlez au marchand sur place et vous apprendrez que le père de Coen, Pieter, s'est rendu à plusieurs reprises dans un endroit à la campagne. Suivez le marqueur sur la carte jusqu'à un emplacement situé près du sanctuaire Ruined Hut, juste à l'extérieur de Svartrau City.

Enquêtez sur la cour et vous serez confronté à un vieil homme aveugle qui n'apprécie pas les intrus. Il cherche la bagarre, et vous devez la gagner. Ce vieil homme est Volk, un ancien mercenaire qui servait aux côtés de Pieter à l'époque. Gagnez le combat et la suite de quêtes sera débloquée.

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Guide Blood of Dawnwalker : comment terminer la quête Volk's Buried Past

Pourquoi le système de progression temporelle est-il important ici ?

C'est la partie où la plupart des joueurs se font piéger. Chaque tâche que vous accomplissez pour Volk, et chaque conversation que vous avez avec lui, coûte 1x Time Segment. Volk suit également un emploi du temps strict : après chaque discussion, il vous demande de revenir le lendemain à la même période de la journée.

Ce dernier point est plus important qu'il n'y paraît. Si vous terminez votre troisième conversation avec Volk pendant l'après-midi (en journée, à cinq graduations), il n'aura rien de nouveau à vous proposer le lendemain matin. Vous devez revenir durant ce même créneau de l'après-midi. Si vous manquez la fenêtre, vous devrez attendre encore plus longtemps.

L'avantage, c'est que les corvées optionnelles lors des premières visites sont, comme leur nom l'indique, facultatives. Couper du bois et chasser les loups aux alentours n'est pas obligatoire, mais cela coûte des Time Segments si vous choisissez de le faire.

Quelles sont les corvées de Volk et quand ont-elles lieu ?

Voici comment se répartissent les trois visites principales avant que la quête ne s'intensifie :

VisiteTâchesCoût
Première rencontreCombat à mains nues contre Volk, courte discussion, coupe de bois optionnelle, chasse aux loups optionnelle1x Time Segment par activité
Deuxième rencontre (le lendemain)Ramasser des herbes, préparer un onguent, parler à Volk1x Time Segment par tâche
Troisième rencontre (le jour suivant)Clouer des planches à la fenêtre de la chambre de Volk, récupérer le couteau de Volk sur le toit de la cabane, discuter avec Volk1x Time Segment par tâche

Après le contenu du prologue, consultez notre guide sur les choses à faire en priorité dans Blood of Dawnwalker pour vous assurer de ne pas gaspiller vos Time Segments trop tôt dans le jeu.

Comment obtenir le manuel Artery Strike et la tenue Pieter's Garb ?

Une fois votre troisième conversation avec Volk terminée, la quête entre dans sa phase la plus gratifiante.

Tout d'abord, Volk vous met au défi lors d'un match d'entraînement. Gagnez-le et il vous remettra le Artery Strike Manual, l'une des compétences d'escrime les plus puissantes du jeu. Elle inflige des dégâts élevés et permet de décapiter directement les ennemis.

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Guide Blood of Dawnwalker : comment terminer la quête Volk's Buried Past

Après le match d'entraînement, Volk mentionne que Pieter pourrait avoir enterré l'or qu'ils ont gagné en tant que mercenaires. Dites-lui que vous connaissez une clairière. La Secret Glade sera marquée sur votre carte, mais y accéder coûte 2x Time Segments, alors planifiez en conséquence.

Une fois sur place, déterrez le coffre (1x Time Segment) pour obtenir Pieter's Garb, un plastron léger légendaire. Ses bonus de statistiques sont spécifiquement optimisés pour le combat en journée :

  • Santé humaine maximale
  • Restauration de la santé humaine
  • Chances de coup critique avec les armes
  • Dégâts des coups critiques avec les armes

Pour les joueurs qui privilégient leur forme humaine pendant la journée, c'est l'une des meilleures pièces d'armure que vous puissiez trouver à ce stade du jeu.

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Guide Blood of Dawnwalker : comment terminer la quête Volk's Buried Past

Que contient le dépôt du monastère ?

Après avoir déterré le coffre, reparlez à Volk. Il suggérera que Pieter a peut-être apporté l'or dans un monastère voisin. Retournez à Maragir et visitez le monastère. Remettez le journal de Pieter au moine (1x Time Segment).

La vraie récompense ici est le dépôt (repository) à l'intérieur du monastère, qui comporte deux étages reliés par une échelle. Récupérez tous les manuels que vous pouvez trouver :

  • Renewed Focus Manual
  • Herbal Remedies II Manual
  • Charge Manual
  • Medicus I Manual
  • Recipe for Minor Balm of Fortitude

Une fois collectés, retournez voir Volk et faites-lui part de vos découvertes (1x Time Segment).

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Guide Blood of Dawnwalker : comment terminer la quête Volk's Buried Past

Comment se termine la quête Volk's Buried Past ?

Retournez à la cabane de Volk après une journée complète et vous découvrirez quelque chose d'inattendu : des gardes morts éparpillés sur la propriété. Utilisez votre capacité à contraindre l'âme d'un soldat mort pour reconstituer ce qui s'est passé. Le vieux mercenaire a apparemment tranché le bras d'un garde avant de partir.

Volk a disparu, mais il a laissé quelque chose derrière lui : Volk's Sword, une épée à deux mains épique avec les statistiques suivantes :

  • Santé humaine maximale
  • Réduction du temps de recharge de la compétence Swordmastery
  • Réduction du temps de recharge de la compétence Witchcraft
  • Dégâts bonus contre les ennemis surnaturels

Lisez la lettre de Volk et vous apprendrez que Brencis a envoyé ces gardes. Volk a quitté la région pour de bon, partant à la recherche de sa prochaine aventure. La quête se conclut sur une note narrative propre, avec deux des meilleures armes et pièces d'armure disponibles dans cette partie du jeu.

Pour un aperçu plus large de tout ce que le jeu a à offrir, la collection complète des guides de stratégie Blood of Dawnwalker couvre les quêtes secondaires, les capacités et bien plus encore pour vous aider à tirer le meilleur parti de chaque Time Segment que vous dépensez.

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