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Guide des modes de jeu de THE FINALS : tout comprendre

Des tournois Cashout aux modes temporaires, découvrez le fonctionnement de chaque mode de jeu dans THE FINALS.

Nuwel

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Mis à jour juin 4, 2026

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Guide des modes de jeu de THE FINALS : tout comprendre

THE FINALS repose sur le concept d'un jeu télévisé où la destruction est le spectacle et l'argent le score. Mais le mode dans lequel vous vous lancez change tout : votre façon de jouer, la pertinence de votre équipement (loadout), et les conséquences d'une élimination totale de votre équipe. Ce guide couvre tous les modes permanents, le système classé et les événements temporaires à rotation pour que vous sachiez toujours à quoi vous attendre.

Cashout station deposit timer

Minuteur de dépôt de la station d'encaissement

Qu'est-ce que le mode Cashout et comment fonctionne-t-il ?

Le Cashout est la base de THE FINALS. Quatre équipes de trois joueurs s'affrontent dans un tournoi à élimination directe. L'objectif est simple sur le papier : ouvrir des coffres, transporter la boîte de cash vers une station d'encaissement et la défendre jusqu'à la fin du dépôt. L'équipe qui encaisse le plus d'argent se qualifie.

Le dépôt prend 2 minutes au total, mais la tension vient des vols. Toute équipe ne possédant pas actuellement une station d'encaissement peut s'en approcher et maintenir la touche d'interaction pendant 7 secondes lors des phases de qualification (6 secondes lors de la manche finale) pour en prendre le contrôle. Une sirène retentit. Tout le monde sur la carte l'entend. C'est le signal pour foncer ou accepter la perte.

La valeur des coffres augmente au fil de la partie. Les deux premiers coffres valent $10,000 chacun, la paire suivante atteint $15,000, et la dernière paire monte à $22,000. Ouvrir un coffre rapporte immédiatement $1,000 à votre équipe, et chaque élimination ajoute $500 à votre total. Voler une station active pendant les phases de qualification ajoute $1,000 supplémentaires.

Lorsqu'une boîte de cash est déposée, 20% de sa valeur est instantanément créditée sur votre compte. Les 80% restants ne sont versés qu'une fois le minuteur terminé, ce qui explique pourquoi les équipes se battent si férocement pour tenir ces stations.

Qu'est-ce que le Double Jeopardy ?

Depuis la Saison 9, une mécanique appelée Double Jeopardy pénalise les jeux trop gourmands. Si votre équipe insère une deuxième boîte de cash dans une station déjà en cours de dépôt, votre équipe est signalée. Si vous ne possédez pas cette station à la fin du minuteur, vous perdez 50% de votre total d'argent. Le jeu l'annonce à haute voix via les présentateurs, et votre équipe apparaît en rouge sur le tableau des scores. Risque élevé, récompense élevée, et un moyen sûr de gâcher une avance si le timing est mauvais.

Structure du tournoi Cashout

Le tournoi complet fait s'affronter 8 équipes dans un tableau à élimination directe :

  • Manche de qualification 1 : Deux matchs distincts de 4 équipes. Les 2 meilleures de chaque match se qualifient.
  • Manche de qualification 2 : Les 4 équipes restantes jouent un match. Les 2 meilleures se qualifient.
  • Manche finale : Les 2 dernières équipes jouent selon les règles Head2Head avec des coffres à $25,000. La première à $50,000 gagne.

Les crédits de réapparition sont limités. Chaque joueur commence avec 2 pièces et en gagne 1 supplémentaire au début de chaque manche. Si toute votre équipe est éliminée, tout le monde réapparaît ensemble après 25 secondes.

En quoi le Cashout classé diffère-t-il du Cashout classique ?

Le Cashout classé suit la même structure de tournoi à 8 équipes, mais ajoute plusieurs règles qui donnent plus de poids à chaque décision.

La plus grande différence est la pénalité en cas d'élimination totale de l'équipe (team wipe). En classé, être totalement éliminé ne vous coûte pas seulement du temps. Cela coûte à votre équipe 15% de votre total d'argent, en plus de l'attente de 25 secondes pour réapparaître. Les événements du jeu télévisé sont également entièrement désactivés, donc pas de modificateurs de carte aléatoires pour bouleverser le match.

Le changement d'équipement est également restreint. En Cashout classique, vous pouvez changer d'équipement en étant mort. En classé, vous ne pouvez changer qu'entre les manches, pas en cours de manche.

Le système de classement est directement lié au nombre de points de score de rang (RS) que vous gagnez ou perdez. Votre équipe reçoit un classement basé sur le MMR combiné. Une équipe tête de série qui perd perd plus de RS qu'une équipe en huitième position qui perd le même match. Surpassez votre classement et les gains de RS seront plus importants. Sous-performez et les pertes seront plus douloureuses.

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Ranked league progression tiers

Paliers de progression de la ligue classée

Quels sont les modes de jeu rapide ?

Les modes de jeu rapide se déroulent en matchs uniques avec des crédits de réapparition illimités. Vous pouvez changer librement votre équipement à la mort (bien que ce ne soit pas possible lors d'une réanimation). Ce sont des options décontractées où l'expérimentation comporte peu de risques.

Quick Cash

Trois équipes de trois s'affrontent pour atteindre $20,000. Un seul coffre est actif à la fois, chacun valant $10,000. Deux stations d'encaissement sont disponibles, et le vol prend 6 secondes. Pas d'argent partiel au début du dépôt ici. L'équipe qui atteint $20,000 en premier gagne, ou celle qui a le plus d'argent à la fin du temps imparti. Deux dépôts réussis suffisent pour gagner.

Power Shift

Un mode 5v5 où les deux équipes se battent pour une plateforme unique se déplaçant sur un rail. Montez sur la plateforme pour la pousser vers la base ennemie. Plus il y a de joueurs sur la plateforme, plus elle se déplace rapidement, jusqu'à 3 joueurs pour une vitesse maximale. Le chemin de la plateforme n'est pas une ligne droite. Elle passe dans les airs, traverse des bâtiments et crée différents angles stratégiques selon la carte.

La prolongation s'active si l'équipe perdante est toujours sur la plateforme à la fin du temps imparti. Elle doit alors repousser la plateforme vers sa position de départ et la tenir. Perdre la possession, même brièvement, met fin à la prolongation par une défaite.

Team Deathmatch

Un mode 5v5 joué dans des sections d'arène délimitées. Chaque élimination rapporte $100, et la première équipe à $3,000 (30 éliminations) gagne la manche. La première à gagner 2 manches remporte le match. Réapparitions illimitées, changements d'équipement gratuits à la mort. La zone de l'arène change entre les manches. C'est le mode avec le moins de charge stratégique, ce qui est précisément son attrait après une session classée difficile.

Point Break

Point Break est un mode attaque-défense 8v8 introduit dans la Saison 9, basé sur la même logique que le format Rush de Battlefield. Trois phases, trois grands coffres par phase. Les attaquants amorcent le coffre (6 secondes), puis il s'autodétruit 40 secondes plus tard. Les défenseurs le désamorcent (également 6 secondes) ou éliminent l'équipe attaquante pour arrêter la manche.

Les attaquants commencent avec 25 pièces de réapparition et en gagnent 5 de plus à chaque fois qu'un grand coffre est détruit, pour un maximum de 65 pièces sur les trois phases. Les défenseurs ont des réapparitions illimitées.

Head2Head

Un mode 3v3 qui reproduit la manche finale d'un tournoi Cashout. Les coffres valent $25,000 chacun et la première équipe à $50,000 gagne. Réapparitions illimitées, mais les éliminations totales d'équipe déclenchent toujours une réapparition groupée de 20 secondes. Depuis la Saison 10, Head2Head a été retiré de la rotation de jeu rapide, mais reste disponible dans les matchs privés.

Power Shift platform tracker HUD

HUD de suivi de la plateforme Power Shift

Comparaison des modes Cashout

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Quels modes temporaires sont apparus dans THE FINALS ?

Les modes temporaires (LTM) tournent avec les événements saisonniers et vont de légers ajustements de règles sur les modes existants à des types de jeu complètement différents. La plupart sont accompagnés de contrats d'événement dédiés qui débloquent des cosmétiques.

LTM actuels et récents

Dragon's Claim (Saison 10, 7-28 mai 2026) était un hybride de contrôle de drapeau 5v5 dans l'arène Starlight Hollow. Une équipe réclame une bannière et la plante pour créer une zone de trésorerie. Les deux équipes gagnent de l'argent en restant dans la zone ($50 par joueur par intervalle), tandis qu'un dragon survole périodiquement la zone en infligeant des dégâts. Le premier à $30,000 gagne. Équipements fixes uniquement, avec cinq options de classe : Ranger (Léger/Grappin/Arc recurve), Paladin (Moyen/Rayon de soin/Bouclier anti-émeute), Mage (Moyen/Onde de choc/Chimera-XB), Guerrier (Lourd/Grappin treuil/Lance), et Barbare (Lourd/Charge percutante/Masse).

Bank It est revenu dans la Saison 9 en tant que LTM avec des enveloppes rouges remplaçant les pièces pour la période du Nouvel An lunaire (12 février au 5 mars 2026). Les règles de base sont restées les mêmes : 3v3v3v3, ouvrir des coffres pour obtenir des pièces, déposer aux stations, le premier à $40,000 gagne. Éliminez un adversaire et vous prenez tout l'argent qu'il transportait plus $1,000 minimum. Transportez-en trop et votre position est périodiquement diffusée aux ennemis.

Super Cashball a eu lieu dans les Saisons 7 et brièvement dans la Saison 9. Un mode sportif 5v5 au CA$HBALL STADIUM où vous lancez un ballon dans le but adverse. Dans la Saison 9, le score était fixe (1 point par but, le premier à 15 gagne). Dans la Saison 7, le score récompensait les enchaînements de passes (1 point pour un but en solo, jusqu'à 3 points pour deux passes ou plus avant de marquer). Les matchs étaient divisés en deux mi-temps de cinq minutes. Entrer dans la zone de pénalité autour d'un but vous inflige un Glitch, désactivant gadgets et spécialisations.

Blast Off (Saisons 7 et 8) était une variante du Team Deathmatch 3v3 dans la zone de Bernal's Chapel avec une faible gravité et un double saut activés en permanence. La version de la Saison 8 s'appelait Blast Off: Sour Core. L'équipement fixe était une classe Moyen Rocketeer utilisant Dash évasif, CL-40 (avec chargeur et dégâts améliorés), Tourelle APS, Tremplin et RPG-7. La première équipe à $3,000 gagne.

Heavy Hitters / Heaven or Else est un LTM de combat sur plateforme qui a eu lieu dans la Saison 6 et est revenu dans la Saison 8. Les joueurs ne peuvent être éliminés qu'en étant éjectés de l'arène. Les dégâts poussent les adversaires plus loin à mesure qu'ils s'accumulent. La version de la Saison 8 (Heaven or Else) a remplacé la Masse par une Lance et le Cube anti-gravité par un Émetteur de soin. $3,500 pour gagner.

Ghoul Rush (Saison 8, 23 octobre au 6 novembre 2025) était un mode survie 1v11 au P.E.A.C.E. Center sur le thème d'Halloween. Les joueurs commencent comme Survivants et deviennent des Goules lorsqu'ils sont éliminés. Les Goules ont des équipements verrouillés (Léger avec Dague/Dash évasif ou Lourd avec Masse/Grappin treuil) et des réapparitions illimitées. Les survivants gagnent de l'argent en survivant (bonus de $100 par manche) et en éliminant les autres ($300 par élimination). 3 manches de 3 minutes chacune.

Snowball Blitz est un mode de Noël récurrent dans la zone enneigée de la cathédrale de Monaco. Trois équipements fixes (Léger/Dash évasif, Moyen/Dématerialiseur, Lourd/Bouclier en maille) utilisent tous une arme Boule de neige infligeant 125 dégâts par coup. Chaque élimination vaut $1,000 et la première équipe à $30,000 gagne.

Bunny Bash est la version de Pâques récurrente de Power Shift avec des équipements limités et des décorations de carte thématiques. Il est apparu dans les Saisons 2, 6 et 10.

Modes qui n'existent plus

Terminal Attack était un mode attaque-défense 5v5 où les attaquants déplaçaient une clé de décryptage vers un terminal. Pas de réapparitions, charges de gadgets limitées et une récupération de santé maximale de 100, quel que soit le build. Il a duré de la Saison 2 à la Saison 7 avant que Head2Head ne le remplace dans la Saison 8.

Bank It était un mode 3v3v3v3 où les pièces sortaient des coffres et vous les déposiez aux stations. Contrairement au Cashout, les stations changeaient toutes les 90 secondes. Éliminez un adversaire et vous volez tout son stock de pièces. Il a été retiré en tant que mode permanent lorsque Team Deathmatch a pris son rôle décontracté, bien qu'il soit revenu en tant que LTM dans la Saison 9.

Ghoul Rush survivor loadout screen

Écran d'équipement du survivant dans Ghoul Rush

Stratégies applicables à tous les modes

La mécanique de vol dans les modes Cashout est la chose la plus importante à intégrer. Tenir une station pendant 7 secondes en plein combat est presque impossible sans coordination, donc la vraie stratégie consiste à surveiller le minuteur et à décider s'il faut contester ou trouver le prochain coffre. Si un encaissement est à 10 secondes de se terminer et que vous n'avez aucun moyen réaliste de le voler, passez à autre chose.

Double Jeopardy punit le jeu réactif. Ajouter une deuxième boîte de cash sur une station active est tentant quand vous êtes mené, mais à moins que votre équipe ne soit déjà positionnée pour se battre pour cette station, vous pariez 50% de votre argent sur un combat que vous pourriez ne pas gagner.

En classé spécifiquement, éviter les éliminations totales d'équipe est plus précieux que de gagner des combats individuels. La pénalité de 15% pour une élimination totale s'accumule rapidement sur plusieurs manches. Une équipe qui joue prudemment et finit régulièrement deuxième en qualification ira plus loin qu'une équipe qui se bat et est éliminée deux fois.

Pour Power Shift, le chemin de la plateforme compte plus que les éliminations brutes. Trois joueurs sur la plateforme la font avancer à vitesse maximale. Un joueur tenant un point pendant que deux coéquipiers éliminent les ennemis est l'approche la plus fiable, surtout parce que la prolongation nécessite de maintenir la possession en continu.

Pour en savoir plus sur l'optimisation de votre classe dans chaque mode, le guide des meilleurs builds de The Finals couvre les équipements Léger, Moyen et Lourd conçus pour réussir en classé. Vous pouvez également trouver la collection complète des guides de stratégie de THE FINALS pour des analyses plus approfondies de mécaniques spécifiques.

Quick Cash vault open sequence

Séquence d'ouverture de coffre en Quick Cash

THE FINALS se situe aux côtés d'autres jeux d'action où le contrôle de la carte et le timing des objectifs définissent les résultats plus que la précision pure. Chaque mode ici récompense la lecture de la situation plutôt que la seule domination mécanique. Choisissez le mode qui correspond aux forces de votre équipe et construisez à partir de là.

Guides

mis à jour

juin 4 2026

publié

juin 4 2026