Tides of Tomorrow est une aventure narrative à la première personne de Digixart (le studio derrière Road 96) où vos choix ont des répercussions sur les autres joueurs réels, et pas seulement sur votre propre sauvegarde. Vous incarnez un Tidewalker amnésique qui se réveille en train de se noyer dans un océan étouffé par le plastique, et le mécanisme central du jeu vous demande de penser autant à la personne qui vient après vous qu'à vous-même. Voici tout ce que vous devez comprendre sur le fonctionnement de ce système.
Qu'est-ce que le système Story-Link dans Tides of Tomorrow ?
Le système Story-Link est le mécanisme distinctif de Tides of Tomorrow. Lorsque vous explorez le monde, vous suivez le chemin d'un autre joueur Tidewalker réel que vous avez sélectionné au début. Vous pouvez accéder aux Tides of Time pour voir des visions de ce que ce joueur a fait à des moments spécifiques, qu'ils soient majeurs ou mineurs, ce qui peut servir d'indices sur où aller ou quelles sont les options disponibles.
Pendant les conversations, le jeu met en évidence la réponse que le joueur que vous suivez a choisie. Tôt dans le jeu, puiser dans l'une de ces réponses en vision peut débloquer des options qui n'existeraient pas autrement. L'exemple que Digixart intègre dès la zone d'ouverture : utiliser une vision empruntée pour entrer dans un club et rencontrer Eyla plus tôt que prévu, en sautant une étape qui vous ralentirait autrement.
À certains moments clés de l'histoire, le jeu vous montre également un bref résumé de la manière dont vos propres décisions affecteront le joueur suivant. Après avoir terminé la première zone, Scrap Harbour, une notification est apparue confirmant que les joueurs qui suivraient mon Tidewalker trouveraient Ozen disponible (car Obin a reçu une livraison) et qu'Eyla décrirait mon personnage comme attentionné. Vos actions laissent une empreinte réelle.

Sélecteur de vision Tides of Time
Comment fonctionnent les traits de Tidewalker ?
Lorsque vous configurez votre personnage pour la première fois et que vous choisissez quel Tidewalker suivre, chaque joueur disponible affiche ses traits dominants. Vous pourriez voir quelqu'un listé comme Pro-Nature et Coopératif, ou comme un Survivant fauteur de troubles. Ce ne sont pas des étiquettes cosmétiques.
Au fur et à mesure que vous jouez, le jeu classe vos propres choix en temps réel et vous alerte sur votre tendance. Les trois alignements principaux sont :
- Pro-Humanité : choix qui favorisent les factions humaines
- Pro-Nature : choix qui soutiennent les Mereids
- Fauteur de troubles : faire ce que vous voulez sans bénéficier à l'une ou l'autre des parties
Le trait Survivant signifie spécifiquement qu'un joueur n'a pas laissé de dons ni fait de choix qui aident ceux qui le suivent. Un joueur Coopératif, en revanche, a laissé des objets dans les boîtes de dons, empilé des rochers comme balises de piste et pris des décisions qui préparent le prochain Tidewalker à une meilleure expérience.
Empiler des rochers ne vous coûte rien et prend quelques secondes. Si vous voulez une note de trait Coopératif, prenez l'habitude de le faire chaque fois que vous voyez un tas de rochers.
Que devriez-vous laisser dans les boîtes de dons ?
Les boîtes de dons sont l'un des moyens les plus directs par lesquels votre partie affecte la suivante. Vous pouvez déposer ou retirer du Scrap et de l'Ozen (les monnaies et ressources du jeu). Laisser des objets derrière soi contribue à votre note de trait Coopératif et donne au prochain Tidewalker un avantage tangible.
Le Scrap est partout. Vous passerez beaucoup de temps à fouiller dans les poubelles et les conteneurs, donc en laisser un peu dans une boîte de dons est un risque faible. L'Ozen est plus difficile à obtenir, ce qui rend son dépôt un geste plus significatif envers celui qui vous suit.
Prendre dans les boîtes de dons sans contribuer pousse vos traits vers Survivant. Si vous essayez de construire un profil de trait spécifique pour attirer certains followers, soyez délibéré quant à ce que vous prenez par rapport à ce que vous laissez.
Comment fonctionnent les chemins de factions et les choix de zones ?
Tides of Tomorrow est construit autour de trois factions : les Reclaimers, les Marauders et les Mystics. Votre objectif est de les unir comme prophétisé, mais pour y parvenir, il faut passer du temps dans leurs territoires et faire des choix qui reflètent votre alignement.
Après avoir terminé Scrap Harbour (une ville de Reclaimers), vous arrivez à une véritable bifurcation. Vous pouvez continuer à suivre votre Tidewalker choisi jusqu'à Marketland (un établissement de Reclaimers) ou passer à un autre Tidewalker et vous diriger vers Pleasureland (l'île des Marauders). Changer de Tidewalker en cours de partie est autorisé, et le jeu le présente comme une partie naturelle du fonctionnement du système.
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Chaque zone a son propre ton et ses propres défis. Pleasureland comprend un segment de course qui, d'après notre expérience directe du jeu, a des contrôles maladroits. N'attendez pas un mini-jeu de course peaufiné.

Bifurcation de zone de faction après Scrap Harbour
Quels sont les principaux mécanismes de gameplay au-delà du Story-Link ?
Tides of Tomorrow est principalement un jeu d'exploration et de dialogue. La boucle principale implique :
- Explorer des lieux et lire des blocs-notes pour le storytelling environnemental
- Parler aux PNJ et faire des choix de conversation
- Collecter du Scrap (attendez-vous à passer beaucoup de temps dans les poubelles)
- Accéder aux visions Tides of Time à des points marqués
Digixart inclut également des segments de plateforme, de furtivité et de course, mais ceux-ci sont secondaires à la narration. La plateforme à la première personne peut sembler maladroite, en particulier lorsque le jeu vous demande d'être furtif en même temps. Les animations des PNJ ont également des bords rugueux. Des personnages comme Nahe glissent plutôt que de marcher, et certains modèles de personnages mineurs semblent de qualité nettement inférieure à celle des PNJ majeurs comme Nahe, Odin et Eyla.
Les sections de plateforme à la première personne et de furtivité sont les parties les plus faibles du jeu. Si vous avez du mal avec un segment de furtivité, ralentissez et utilisez les indices visuels pour voir comment le Tidewalker précédent l'a abordé.

Nahe au quai de Scrap Harbour
Quel est le contexte de l'histoire dans Tides of Tomorrow ?
Le monde de Tides of Tomorrow est une Terre du futur proche où la pollution par les microplastiques a atteint des niveaux catastrophiques. Vous incarnez un Tidewalker qui se réveille dans un océan rempli de plastique, secouru par Nahe, et déposé à Scrap Harbour. Vous recherchez un marchand d'Ozen qui peut fournir un traitement pour la Plastemia, une maladie causée par les microplastiques qui envahit le corps et le cerveau de votre personnage.
La mission plus large est d'unir les Reclaimers, les Marauders et les Mystics en tant que figure prophétisée. L'histoire fonctionne comme un commentaire sur la pollution par les microplastiques et ce qui se passe lorsque des technologies puissantes tombent entre de mauvaises mains, bien qu'elle n'atteigne pas des sommets narratifs exceptionnels. Le système Story-Link est plus mémorable que l'intrigue elle-même.
Tides of Tomorrow est disponible sur PS5, Xbox Series X et PC, édité par THQ Nordic.
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