Ultrakill: Early Access Review – Into ...
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Guide ULTRAKILL : Maîtrisez V1 dès votre première partie

Apprenez les bases de V1 : mécaniques, armes, mouvements et combat pour survivre à l'Enfer et viser les P-rank.

Nuwel

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Mis à jour mars 31, 2026

Ultrakill: Early Access Review – Into ...

ULTRAKILL vous plonge dans les profondeurs de l'Enfer en tant que V1, une machine de guerre alimentée au sang avec une seule directive : survivre. Le hic ? Le sang est votre seule source de carburant, ce qui signifie que vous devez rester agressif, rester mobile et continuer à faire des kills. Ce guide détaille tout ce que vous devez savoir en tant que nouveau joueur, des attributs de base de V1 et des astuces de mouvement aux armes, aux mécaniques de parade et au système de Style qui sépare les bonnes parties des excellentes.

Qu'est-ce qu'ULTRAKILL ?

Le monde d'ULTRAKILL se déroule dans un futur post-apocalyptique où l'humanité s'est autodétruite après des siècles de guerre menée par des machines. Sans humains restants pour récolter du sang, des machines comme V1 descendent dans l'Enfer lui-même à la recherche de carburant. L'Enfer est rempli de démons, de cadavres (les restes d'âmes humaines) et d'autres machines, qui saignent tous. C'est votre source de nourriture.

Les couches de l'Enfer portent chacune leur propre histoire. Le Roi Minos a autrefois transformé la couche de la Luxure en une civilisation florissante avant que l'archange Gabriel ne le réduise en miettes. Le Roi Sisyphus a mené une insurrection militante dans la Cupidité avant que Gabriel n'y mette également fin. Maintenant, vous déchirez tout cela, et Gabriel n'est pas content.

V1 health and stamina HUD

Guide ULTRAKILL pour débutants : Maîtrisez V1 dès votre première partie

Les attributs de base de V1

Comment fonctionne le système de santé ?

La santé de V1 s'affiche comme 100 sur le HUD, mais le jeu fonctionne en fait sur un système décimal où la plupart des valeurs se situent entre 0,0 et 10,0. Considérez vos 100 PV comme une représentation 10x de cette échelle. Les armes infligent des dégâts dans des valeurs comme 1,0 ou 2,5, tandis que la plupart des coups ennemis soustraient directement de votre santé.

Il existe deux types de dégâts que vous devez suivre :

  • Dégâts légers : Coups directs des attaques ennemies. La plupart des attaques infligent 25 dégâts. Recevoir plusieurs coups simultanément réduit les dégâts de chaque coup subséquent.
  • Dégâts lourds : Plus vous êtes touché rapidement, plus votre santé maximale diminue. Cela commence dès le premier coup et s'intensifie rapidement. Vous récupérez les dégâts lourds en évitant les dégâts pendant quelques secondes, et un rang de Style élevé accélère considérablement cette récupération.

L'endurance et pourquoi elle est importante

V1 dispose de 3 charges d'endurance qui se régénèrent à environ 0,5 par seconde. Plusieurs actions clés consomment de l'endurance :

  • Dash (Maj Gauche) : Coûte 1 d'endurance. Accorde une brève invulnérabilité et couvre de courtes distances instantanément.
  • Dash Jump : Coûte 2 d'endurance. Lance V1 beaucoup plus loin en avant qu'un dash standard.
  • Onde de choc (Ctrl Gauche en l'air) : Coûte 1 d'endurance. Lance les ennemis légers à proximité en l'air.

Tomber à court d'endurance en plein combat est une condamnation à mort dans les difficultés supérieures, alors surveillez toujours ces charges.

Mouvement :

Commandes de mouvement

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Comment fonctionnent les sauts-glissades ?

Le saut-glissade est le moyen le plus rapide de traverser les niveaux. Commencez une glissade avec Ctrl Gauche, puis appuyez sur Espace à n'importe quel moment de la glissade. V1 se lance en avant à une vitesse supérieure à celle de chaque action seule. Enchaînez plusieurs sauts-glissades pour maintenir et construire de l'élan. Un mauvais timing de l'enchaînement réinitialise votre vitesse, alors entraînez-vous au rythme avant de vous y fier en combat.

Slide jump momentum chain

Guide ULTRAKILL pour débutants : Maîtrisez V1 dès votre première partie

Bras : Feedbacker, Knuckleblaster et Whiplash

Feedbacker (bras par défaut) : Votre outil de parade principal. Son coup de poing inflige 1,0 dégât normalement, ou 3,0 sur un coup au point faible. Le Feedbacker peut parer presque tous les types d'attaques du jeu, des frappes au corps à corps aux projectiles en passant par les lasers à tir instantané. Lorsqu'un ennemi prépare une attaque, vous verrez une étincelle jaune. Appuyez sur F à ce moment-là pour parer. Une étincelle bleue signifie que l'attaque ne peut pas être parée.

Knuckleblaster (débloqué au 1-4) : Inflige 2,5 dégâts par coup avec un fort recul. Maintenir F libère une explosion qui élimine les groupes de Filth ou étourdit les ennemis plus coriaces. Vous pouvez également l'utiliser pour repousser les projectiles de Hell Energy à tête chercheuse.

Whiplash (débloqué au 4-4) : Un grappin qui attire les ennemis légers vers vous ou tire V1 vers les ennemis lourds. L'utiliser à faible santé augmente rapidement les dégâts lourds, alors faites attention. Utiliser le Whiplash sur un ennemi réinitialise également votre nombre de sauts muraux, ce qui est utile pour prolonger les récupérations aériennes.

Armes

Revolver (Obtenu au 0-1)

Le Revolver est votre outil de dégâts à longue portée le plus fiable. La variante Piercer inflige 1,0 dégât par tir avec des bonus basés sur la localisation, et son tir alternatif charge un faisceau qui traverse jusqu'à 3 cibles pour 3,0 dégâts chacune. La variante Marksman échange le tir direct contre des astuces de pièces : lancez une pièce avec le tir alternatif, puis tirez dessus avec n'importe quelle arme à tir instantané pour un +RICOSHOT qui cible automatiquement les points faibles et s'enchaîne entre les pièces, ajoutant 2,0 dégâts par chaîne.

Le Revolver alternatif (débloqué en trouvant toutes les dalles cachées dans Limbo) remplace le tir principal par un tir plat de 2,5 dégâts, supprimant les modificateurs de localisation. Le Piercer devient encore plus puissant avec cette forme, touchant jusqu'à 6 cibles.

Fusil à pompe (Obtenu au 0-3)

L'Éjecteur de noyau tire plusieurs plombs pour un total de 3,0 dégâts à courte portée. Son tir alternatif de grenade inflige des dégâts de zone et met les ennemis en feu. La variante Charge de pompe peut être chargée jusqu'à 4 niveaux : 2 charges touchent pour 4,0, 3 charges pour 6,0, et la 4ème charge surcharge en une explosion de 10,0 qui inflige également 50 dégâts à V1. Associez la 4ème charge à l'I-Frame Storage pour survivre à votre propre explosion.

Changement de fusil à pompe : Ignorez l'animation de rechargement en changeant d'arme ou de variante immédiatement après avoir tiré. Passer par les trois fusils à pompe produit environ 5,5 dégâts par cycle, ce qui en fait l'une des options de DPS soutenues les plus élevées du jeu contre les cibles lentes.

Pistolet mitrailleur (Obtenu au 1-1)

La variante Attracteur tire des clous à environ 4,5 DPS avec un réservoir de 100 clous qui se régénère en environ 30 secondes. Son tir alternatif magnétique attire les clous vers un point concentré sur un ennemi, qui finit par exploser en un +NAILBOMB. La variante Surchauffe supprime la limite de munitions mais accumule de la chaleur, et son tir alternatif projette jusqu'à 57 clous enflammés pour jusqu'à 12 dégâts, ce qui le rend exceptionnel pour les dégâts de rafale.

Canon de rail (Obtenu au 2-2)

Toutes les variantes du Canon de rail partagent un cooldown forcé de 16 secondes. La variante Électrique tire un faisceau à tir instantané infligeant 8 dégâts avec une pénétration illimitée. Alignez les ennemis pour une valeur maximale. La variante Tournevis tire un foret pour 10,25 dégâts qui provoque un saignement continu, excellent pour les boss. La variante Malicieuse inflige 7 dégâts mais crée une grande explosion à l'impact, idéale pour les groupes d'ennemis lançant des projectiles.

Weapon variant selection menu

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Lance-roquettes (Obtenu au 5-3)

La variante Freeze Frame vous permet de retarder le mouvement des roquettes en fonction de la durée pendant laquelle vous maintenez le chronomètre avant de tirer. Plusieurs roquettes Freeze Frame peuvent exister simultanément, vous permettant de tendre des pièges contre les boss. Les roquettes n'explosent pas au contact de V1, vous pouvez donc les chevaucher en utilisant le Whiplash pour parcourir de grandes distances.

Le système de parade : votre compétence la plus importante

Comment fonctionne la parade ?

La parade retourne les attaques ennemies contre eux. Une parade réussie avec le Feedbacker ajoute 5 dégâts bonus à l'attaque déviée, restaure entièrement l'endurance de V1 et soigne la santé jusqu'à la limite actuelle des dégâts lourds. C'est l'outil défensif et offensif le plus puissant du jeu.

Différents types d'attaques ont des règles de parade différentes :

  • Attaques au corps à corps : Parez avec le Feedbacker ou le tir principal du fusil à pompe au moment de l'impact.
  • Projectiles : Parez avec le Feedbacker juste avant que le projectile n'atteigne V1.
  • Hell Energy : Le Feedbacker le dévie dans la direction où vous faites face ; le fusil à pompe l'annule complètement.
  • Attaques à tir instantané : Ne peuvent être parées qu'au moment de la préparation (étincelle jaune), pas après le tir de l'attaque.
  • Ondes de choc : Ne peuvent pas être parées. Sautez par-dessus ou foncez à travers.

Le système de Style

Comment fonctionne le Style ?

Le mètre de Style se trouve en haut à droite de votre écran et suit la façon dont vous vous battez de manière agressive et créative. Il va de Destructif (bleu) en bas, en passant par chaotique, Brutal, Anarchique, Suprême, SSadique, SSShitstorm, et enfin ULTRAKILL en or en haut.

Trois mécaniques affectent directement le gain de Style :

Multiplicateur aérien/de glissade : Pendant que vous glissez ou que vous êtes en l'air, un multiplicateur de Style monte jusqu'à x3,00. Il ne diminue que lorsque vous ne remplissez plus ces conditions, donc rester hors du sol est le moyen le plus simple de maintenir le multiplicateur maximum.

Bonus d'arme fraîche : Chaque arme commence avec un bonus de Style de 50%. L'utilisation excessive d'une seule arme dégrade ce bonus jusqu'à ce qu'il ne contribue plus à rien. Faites tourner les armes constamment pour tout garder frais.

Pénalité de Style : Subir des dégâts soustrait à votre rang de Style et à votre total de points. Mourir à un point de contrôle réinitialise entièrement votre rang et vous fait perdre tous les points gagnés depuis ce point de contrôle.

Style rank meter display

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Rencontres ennemies clés pour les débutants

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Conseils pour viser les P-Ranks

Les P-ranks nécessitent d'atteindre les seuils de rang S pour le Temps, les Kills, le Style et de ne subir aucun dégât (ou un minimum de dégâts dans certains niveaux). Voici ce qui compte vraiment :

  1. Temps : Enchaînez les sauts-glissades entre chaque rencontre de combat. Ne marchez jamais quand vous pouvez glisser.
  2. Style : Faites tourner les armes tous les quelques kills. Restez en l'air autant que possible pour maintenir le multiplicateur x3,00.
  3. Kills : Utilisez des attaques de zone comme le Canon de rail électrique pour enchaîner les kills. Le +FRIENDLY FIRE, où les ennemis s'infligent des dégâts mutuellement, compte dans votre total de kills.
  4. Secrets : Trouver des salles secrètes ajoute des bonus de score. Les orbes d'âme rouges accordent 200 points de santé supplémentaires (surcharge temporaire) et valent la peine d'être ramassés avant les rencontres difficiles.

Les niveaux P-rank sont débloqués en obtenant des P-ranks dans des actes entiers, ce sont donc des objectifs à long terme plutôt qu'immédiats. Concentrez-vous d'abord sur un jeu propre et stylé, et les rangs suivront.

 

Merci d'avoir plongé dans ce guide pour débutants d'ULTRAKILL ! Maintenant, déchirez et déchiquetez ! Pour des stratégies plus avancées, des analyses d'armes et des conseils spécifiques aux niveaux, rendez-vous sur notre page complète de guides ULTRAKILL.

Guides

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026