Unrailed 2: Back on Track est le jeu de construction ferroviaire coopératif et chaotique d'Indoor Astronaut, où vous et jusqu'à sept autres joueurs faites la course pour poser des rails devant un train en mouvement à travers des biomes générés de manière procédurale. Le premier Unrailed possédait une communauté dévouée, et cette suite développe presque tous ses systèmes : chemins de niveaux ramifiés, combats de boss, un système de cartouches remanié et un nouveau mode de combat 4v4. Que vous tentiez simplement de survivre à vos premiers biomes ou que vous cherchiez à progresser loin dans les cartes les plus difficiles, la différence entre une partie fluide et un déraillement catastrophique se joue généralement sur une poignée de décisions prises dans les stations.

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Quoi de neuf dans Unrailed 2 par rapport à l'original ?
La suite conserve la boucle de gameplay principale tout en ajoutant plusieurs systèmes qui modifient le ressenti des parties. L'ajout le plus important est la jonction ferroviaire, qui apparaît dans les zones de maintenance entre les biomes. Ici, vous pouvez prévisualiser la difficulté et les récompenses des niveaux à venir avant de vous engager, vous offrant une réelle agence stratégique au lieu d'avancer aveuglément.
Les combats de boss marquent désormais chaque transition de biome. Survivez à l'un d'eux et la vitesse de votre train sera réinitialisée à la baisse, ce qui est un véritable soulagement après avoir passé tout un biome à regarder ce chiffre grimper. Le jeu précédent mettait fin à votre partie dès que la locomotive était détruite, mais Unrailed 2 introduit plusieurs vies grâce à des types de locomotives spécifiques et des cartouches de vie supplémentaire, de sorte qu'une seule erreur ne doit plus forcément tout effacer.
Le mode de combat 4v4 pour 8 joueurs est présent dans le jeu, mais les détails sur ses conditions de victoire n'ont pas encore été entièrement révélés. Il existe également un mode Terrain-conductor pour construire et partager des cartes personnalisées en ligne.

Écran de sélection du chemin du biome
Comment fonctionne la vitesse du train et pourquoi est-ce important ?
La vitesse du train augmente plus vous restez longtemps dans un même biome sans passer au suivant. Une fois que la vitesse dépasse 0.3, le jeu devient réellement punitif. Si vous n'êtes pas confiant dans la coordination de votre équipe, passez au biome suivant avant d'atteindre ce seuil. La vitesse est réinitialisée après chaque combat de boss, ces derniers servant donc autant de soupape de sécurité que de menace.
Ce mécanisme a une implication directe sur la préparation des ressources : si vous êtes à une station avec du temps libre, stockez du bois et des rails supplémentaires au point de destination. Les ressources laissées près du point final sont conservées pour la manche suivante. Garder des matériaux sur soi fonctionne également, puisque vous les conservez au début de l'étape suivante. Quelques rails pré-construits au début d'un nouveau biome peuvent faire la différence entre un démarrage fluide et une panique immédiate.
Explication des types de stations
Les stations sont des moments de répit au milieu du chaos. Chaque partie vous donne accès à plusieurs types de stations, et savoir ce que chacune propose change la façon dont vous dépensez vos boulons.
Boutique
La station boutique vend 3 extensions et 4 trains. Les prix standards sont de 4 boulons pour une extension ou un train simple, et 5 boulons pour un train déjà équipé d'une extension. Si une extension à malus est sur un train, le prix tombe à 3 boulons. Les icônes de promotion dans les stations réduisent chacun de ces coûts de 1 boulon. Il existe un bouton d'annulation, donc les mauvais achats peuvent être corrigés.
Forge (Forgeron)
La station forgeron est l'endroit où vous améliorez les niveaux des trains et gérez les extensions. Placer un train sur l'établi vous donne trois options : retirer toutes les extensions, détruire le train tout en conservant ses extensions pour les utiliser ailleurs, ou améliorer le niveau du train. Les coûts d'amélioration augmentent fortement aux niveaux supérieurs.
Le saut du niveau 4 au 5 et du 5 au 6 est important. Planifiez vos dépenses de boulons en conséquence et ne gaspillez pas tout dans les premières boutiques si vous visez des trains de haut niveau.
Station à caisses
La station à caisses vous donne une chance d'obtenir des trains, des extensions ou même des cartouches gratuitement. La récompense en cartouche est rare et un seul joueur peut la réclamer, contrairement aux stations d'échange de cartouches ou de stockage. Vérifiez toujours ce qui est disponible ici avant de dépenser des boulons à la boutique.
Station machine à sous
Chaque tour coûte 4 boulons. Faites tourner 4 fois et une récompense est garantie. Les deux machines offrent soit une cartouche aléatoire (partagée par tous les joueurs une fois gagnée), soit une réduction de vitesse pour le train. Il y a aussi une petite chance de gagner une vie supplémentaire. Si vous avez déjà une vie supplémentaire, la récompense de vie n'apparaîtra pas.
Station d'échange de cartouches
Trois machines, toutes gratuites. La machine de gauche échange n'importe quelle cartouche marquée contre des emplacements vides. Les deux machines de droite remplacent les cartouches existantes par celles affichées aléatoirement, en remplissant d'abord les emplacements vides. Toutes les machines peuvent être utilisées plusieurs fois par visite. C'est l'une des stations les moins utilisées par les nouveaux joueurs.
Station de traversée de biome
C'est ici que vous affrontez le boss du biome. Survivez et le train ralentira. Après avoir terminé, chaque joueur choisit l'une des trois cartouches, et vous choisissez entre deux chemins de biome. Il n'y a pas de panneaux de travail, de casiers à train ou de boutons d'annulation ici. Une fois dedans, vous êtes engagé.
Stockage de cartouches
Récompense pour avoir terminé une carte extrêmement difficile. Vous choisissez l'un des deux types de cartouches à votre arrivée. La difficulté pour atteindre cette station est décrite comme absolument extrême, considérez-la donc comme un bonus de fin de partie plutôt que comme quelque chose sur lequel baser votre stratégie.
Station ???
Une par biome, apparaissant généralement après la 5ème station. Parlez à l'inconnu ici pour recevoir un train spécial unique à ce biome.

Prix des boulons à la station boutique
Quelles sont les meilleures cartouches à prioriser ?
Les cartouches sont des capacités équipables qui se cumulent lorsque vous ramassez des doublons. Elles sont découvertes pendant le jeu et peuvent être débloquées de façon permanente dans le lobby en utilisant des Hexnuts, la monnaie que vous gagnez proportionnellement à votre temps de jeu. Les cartouches débloquées ne sont pas conservées dès le début d'une partie ; vous commencez plutôt avec 3 emplacements de cartouche et vous construisez à partir de là.
Installer une cartouche nécessite d'abord de percer un compartiment, ce qui coûte des Hexnuts, et l'achat de la cartouche elle-même coûte la même somme. Priorisez les tables de fabrication de rails et les caisses de stockage lors de l'amélioration des trains, car elles soutiennent directement la boucle principale de pose de rails.
Cartouches d'action
- Cast (rare, 35 Hexnuts) : Lance des objets vers une cible à 6m de portée, avec +1m pour chaque cartouche de lancer supplémentaire cumulée. C'est l'une des cartouches ayant le plus d'impact pour maintenir la chaîne d'approvisionnement.
- Jetpack (commun, 35 Hexnuts) : Survolez l'eau ou les nuages pendant 2 secondes, +2 secondes par niveau. Essentiel dans les biomes avec beaucoup d'eau.
- Ghost (rare, 35 Hexnuts) : Traversez n'importe quel obstacle pendant 1 seconde, +1 seconde par niveau. Se marie bien avec les extensions de train fantôme pour éviter que les longs trains ne restent bloqués.
- Stomp (commun, 35 Hexnuts) : Minez les ressources environnantes dans un rayon de 2m en roulant, +1m par niveau.
- Haste (commun, 35 Hexnuts) : Déplacez-vous à la vitesse de sprint pendant 2 secondes, +2 secondes par niveau.
- Saddle (rare, 35 Hexnuts) : Montez les animaux avec des bonus de lait pendant 20 secondes, +5 secondes par niveau. Notez que les cartouches de selle ne se cumulent pas.
Cartouches passives
- Magnet (rare, 25 Hexnuts) : Ramasse automatiquement les ressources dans un rayon de 2m, +2m par cartouche supplémentaire. Amélioration massive du confort de jeu pour la collecte de ressources.
- Multi tool (rare, 20 Hexnuts) : Minez avec le mauvais outil à 50% de vitesse, +15% par cartouche supplémentaire. Réduit la pénalité si vous prenez le mauvais équipement.
- Load (rare, 25 Hexnuts) : Transportez un objet supplémentaire. Simple et toujours utile.
- Extra life (rare, 25 Hexnuts) : Survivez à la mort une fois par cartouche. Si la partie se termine alors que vous avez des vies supplémentaires, la partie se recharge et vous rejouez la même carte.
- Turbo-Ax / Turbo-Pickaxe (commun, 5 Hexnuts chacun) : 20% plus rapide pour couper ou miner. Bon marché et vaut la peine d'être pris tôt.
- Discount tag (rare, 35 Hexnuts) : +10% de chance d'avoir une promotion dans les stations. Utile si vous construisez une stratégie basée sur les boulons.
- Lollipop (rare, 15 Hexnuts) : +15% de chance d'avoir des cartes plus faciles. Bien si vous avez du mal avec les pics de difficulté.

Disposition de l'écran d'équipement des cartouches
Conseils essentiels pour survivre aux parties longues
Gérez l'équipe de dynamite avec précaution
L'efficacité de la production de dynamite évolue avec les améliorations. Une installation de dynamite non améliorée peut devenir un handicap plutôt qu'un atout, alors investissez-y correctement ou évitez d'y compter avant de pouvoir le faire.
Le train fantôme et les extensions fantômes ne sont pas optionnels sur la durée
À mesure que votre train s'allonge, il reste plus facilement coincé dans les virages serrés et les terrains difficiles. Un train fantôme ou une extension fantôme placé au milieu de votre train empêche cela. Aux niveaux de difficulté supérieurs, cela cesse d'être un luxe pour devenir obligatoire.
Sprintez avec précaution en multijoueur
Maintenir Shift pour sprinter est rapide, mais entrer en collision avec un coéquipier provoque un choc qui fait perdre du temps aux deux joueurs. Dans les espaces restreints ou lors des moments critiques, la pénalité de collision est pire que de simplement marcher.
Les animaux offrent de vrais bonus
Certains animaux de biome produisent du lait lorsque vous leur apportez un panier. Boire le lait vous donne un bonus spécifique à ce type d'animal. Les applications pratiques varient : les paniers d'eau nettoient instantanément les trous de taupes et de vers des sables, les grenouilles nettoient les toiles d'araignées à distance, et les crabes remplissent temporairement l'eau de mer.
Utilisez le bouton d'annulation
Les stations boutique, forgeron et caisses ont toutes des boutons d'annulation. Si vous achetez accidentellement le mauvais objet ou si vous améliorez incorrectement, annulez immédiatement plutôt que d'accepter un mauvais achat.

Établi d'amélioration du forgeron
Construire une meilleure partie dès le début
Le début de partie consiste à conserver ses boulons et à découvrir des cartouches. Ne dépensez à la forge que lorsque vous avez un plan clair sur le train dans lequel vous investissez. Les stations à caisses offrent de la valeur gratuite, alors arrêtez-vous toujours pour les vérifier. La station d'échange de cartouches ne coûte rien et peut radicalement changer votre build en cours de route.
Pour une stratégie plus approfondie et plus de guides couvrant Unrailed 2 et d'autres jeux de stratégie, la collection complète des guides de Monster Train 2 contient des ressources qui valent la peine d'être mises en favoris. Les systèmes d'Unrailed 2 récompensent les joueurs qui comprennent l'économie derrière les dépenses de boulons et le cumul des cartouches, et une fois que cela devient naturel, les parties qui s'effondraient auparavant au troisième biome commencent à devenir gérables.


