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Monster Train 2

Introduction

Le Monster Train original s'est taillé une réputation de roguelike deckbuilder acéré, et Monster Train 2 reprend cet élan sans faillir. Cinq nouveaux clans, une campagne narrative complète et une suite de modes de jeu remaniés font de cette suite une expansion sérieuse de tout ce qui fonctionnait. Si vous cherchez un jeu de cartes avec une vraie profondeur stratégique, cela mérite votre attention.

Monster Train 2 Gallery 1
Monster Train 2 Gallery 2

Aperçu

Monster Train 2 est un roguelike deckbuilder vertical développé par Shiny Shoe et publié par Big Fan Games, sorti le 21 mai 2025. Le concept inverse la dynamique de pouvoir habituelle de la fantasy : les Titans ont pris le contrôle du Ciel, forçant d'anciens anges et démons à une alliance précaire. Les joueurs commandent cette coalition à bord de trains blindés, combattant à travers l'Enfer, le Ciel et l'Abîme pour abattre les Titans avant que le monde ne s'effondre entièrement. C'est une excellente base qui donne à la structure familière de combat de cartes une colonne vertébrale narrative claire.

Le champ de bataille vertical à trois niveaux revient de l'original, et il reste l'idée mécanique déterminante ici. Les ennemis montent à travers les étages du train, et les joueurs doivent positionner stratégiquement les unités sur chaque niveau pour tenir la ligne. Cette couche de puzzle spatial est ce qui sépare Monster Train 2 des jeux de cartes plus plats, et la suite ne l'abandonne pas au profit de la nouveauté. Elle s'en sert.

Gameplay et mécaniques : à quoi ressemble réellement Monster Train 2 ?

Monster Train 2 place cinq clans flambant neufs au centre de sa boucle de deck-building, chacun avec des types d'unités distincts, des synergies de cartes et des identités stratégiques. Choisir un clan n'est pas seulement une décision cosmétique. Cela façonne chaque partie, de la phase de draft à la rencontre du boss final.

Deux nouvelles catégories de cartes ajoutent une profondeur significative au système :

  • Cartes de Salle : boosts permanents installés sur des étages spécifiques du train
  • Cartes d'Équipement : accessoires appliqués directement à des unités individuelles
  • Cœurs de Pyre : objets de personnalisation de partie qui font également progresser l'histoire
  • Défis Dimensionnels : scénarios conçus sur mesure avec des modificateurs uniques
  • Défis Quotidiens : parties avec classement mondial et score basé sur les compétences

Les Cartes de Salle, en particulier, changent le calcul du placement des étages. Superposer un effet de salle amplifiant les dégâts avec une unité déjà positionnée là crée le genre de synergie cumulative qui rend le genre deckbuilder satisfaisant à son meilleur.

Les Cartes d'Équipement fonctionnent de manière similaire pour les unités, permettant aux joueurs de personnaliser des combattants individuels plutôt que de se fier uniquement à la composition du deck. Le résultat est un système de progression en couches où le même clan peut produire des résultats radicalement différents en fonction des cartes qui apparaissent et de l'équipement qui est inséré.

Contenu et rejouabilité : combien y a-t-il à faire ?

C'est là que Monster Train 2 fait son argument le plus clair pour un jeu à long terme. L'Avant-poste du Pacte sert de hub entre les parties, abritant des interactions de personnages qui font avancer l'histoire et servant de porte d'entrée à tous les modes majeurs. C'est une structure plus épurée que les menus de l'original, et cela donne à la suite une sensation plus cohérente.

Au-delà des parties roguelike principales, les Défis Dimensionnels offrent des scénarios conçus à la main qui se situent entièrement en dehors de la boucle procédurale, récompensant l'accomplissement par des déblocages cosmétiques. Le Journal de Bord suit les données des ennemis, la progression de la collection et les comparaisons entre amis, en faisant un véritable outil de référence plutôt qu'un écran de validation.

Les Alcôves Célestes introduisent des événements aléatoires pendant les parties, dont certains feraient référence à des éléments extérieurs à l'univers de Monster Train. Le Mode Infini, l'une des fonctionnalités les plus demandées par la base de joueurs originale, arrive également ici, permettant aux joueurs de pousser une seule partie à sa limite absolue contre une difficulté croissante.

La personnalisation du train ajoute une couche cosmétique supplémentaire, permettant aux joueurs de débloquer et d'échanger des composants visuels pour leur locomotive entre les parties.

Monde et univers

L'histoire de Monster Train 2 s'appuie davantage sur son lore que l'original. Les Titans ne sont pas seulement une menace mécanique. Ils sont une force narrative qui remodèle la structure de pouvoir entière du décor, et l'alliance entre anges et démons donne à l'écriture matière à jouer avec la tension et la coopération improbable. Les interactions des personnages de l'Avant-poste du Pacte développent cela davantage, liant la progression de l'histoire aux jalons du gameplay plutôt qu'aux cinématiques.

Conclusion

Monster Train 2 est une suite confiante et riche en contenu qui étend la formule roguelike deckbuilder établie par l'original sans rejeter ce qui la faisait fonctionner. De nouveaux clans, des Cartes de Salle et d'Équipement, plusieurs modes de jeu distincts et une histoire avec des enjeux réels offrent aux joueurs fidèles comme aux nouveaux venus beaucoup de choses à découvrir. La structure de défense verticale à trois étages reste aussi stratégiquement satisfaisante que jamais, et les systèmes ajoutés s'empilent dessus plutôt que de l'obscurcir. Pour quiconque prend au sérieux les jeux de stratégie basés sur des cartes, Monster Train 2 se présente comme un choix solide.

À propos de Monster Train 2

Studio

Shiny Shoe

Date de sortie

mai 21 2025

Monster Train 2

Un roguelike deckbuilder où vous défendez votre Pyre sur trois étages de train verticaux contre des Titans en Enfer, au Paradis et dans les Abysses.

Développeur

Shiny Shoe

Date de sortie

May 21st 2025

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