Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard ...
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Guide des stats de Vampire Crawlers : tous les attributs expliqués

Maîtrisez chaque statistique de Vampire Crawlers, de la Puissance à la Malédiction, pour optimiser vos parties dès le début.

Nuwel

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Mis à jour mai 30, 2026

Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard ...

Vampire Crawlers vous bombarde rapidement de chiffres. Entre les Power Ups, les choix de cartes et les récompenses de donjon, il est facile d'accumuler des statistiques qui semblent intéressantes sans vraiment savoir à quoi elles servent. Certaines boostent vos dégâts pour un seul combat. D'autres restent actives pendant toute la run. Faire la différence est ce qui sépare un build qui monte en puissance d'un build qui s'effondre à mi-parcours.

Quelles sont les statistiques dans Vampire Crawlers ?

Il y a 18 statistiques dans Vampire Crawlers, réparties en catégories offensives, défensives, utilitaires et hybrides. Vous pouvez vérifier vos statistiques actuelles à tout moment sur PC en appuyant sur Escape ; l'écran des statistiques apparaît également chaque fois que vous choisissez des Power Ups. Les statistiques provenant des cartes peuvent être soit temporaires (ne durant que jusqu'à la fin d'un combat), soit permanentes (durant jusqu'à la fin d'une run).

Vampire Crawlers stats overview

Aperçu des statistiques de Vampire Crawlers

Voici chaque statistique du jeu et son effet :

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Stats temporaires vs permanentes : pourquoi est-ce important ?

C'est la distinction que la plupart des joueurs manquent au début. Les statistiques obtenues via les cartes se divisent en deux catégories selon leur durée.

Les statistiques temporaires ne s'appliquent que jusqu'à la fin du combat en cours. Cela inclut Amount, Might, Recovery, Hand, Duration et Area. Elles apparaissent sur le côté gauche de votre écran.

Les statistiques permanentes persistent pendant toute la run. Cela inclut Growth, Greed, Luck et Revivals. Elles apparaissent sur le côté droit de votre écran.

C'est crucial lors de l'évaluation de vos choix de cartes. Une carte qui booste temporairement votre Might de 30% est excellente si vous êtes sur le point d'affronter un boss, mais elle ne vous aidera pas à survivre aux trois prochaines rencontres. À l'inverse, une carte qui ajoute un Revival de façon permanente est un filet de sécurité qui vous accompagne.

Stats offensives : comment fonctionnent Might, Area et Amount ?

Ces trois statistiques forment la base de tout build axé sur les dégâts.

Might met à l'échelle tous les dégâts des cartes de 10% par rang. Si une carte inflige 30 dégâts et que vous avez 20% de Might, elle infligera désormais 36 dégâts. La mise à l'échelle est directe et se cumule bien avec les cartes à gros dégâts.

Area ajoute des dégâts de zone à 10% par rang, permettant à vos cartes d'attaque de toucher les ennemis au-delà de la cible principale. Cela devient nettement plus puissant lors des rencontres avec des groupes d'ennemis.

Amount ajoute des projectiles supplémentaires : une carte qui tire 1 projectile pour 30 dégâts devient 3 projectiles pour 90 dégâts au total avec +2 Amount. C'est un multiplicateur de dégâts x3 provenant d'une seule statistique, ce qui fait d'Amount l'un des investissements offensifs les plus efficaces du jeu.

Amount stat multiplying projectiles

La statistique Amount multipliant les projectiles

Stats défensives : qu'est-ce qui vous garde en vie ?

Max Health est la plus simple, ajoutant 10% PV supplémentaires par rang. Recovery soigne 1 PV par rang après chaque rencontre, ce qui semble mineur mais s'accumule au fil d'une longue run. Armor absorbe les coups reçus au début de chaque tour, agissant comme un tampon de dégâts avant que vos PV ne soient entamés.

Revival est la statistique défensive la plus précieuse pour les runs où vous explorez des zones inconnues. Chaque rang vous donne une vie supplémentaire, ce qui signifie qu'une erreur ne met pas automatiquement fin à tout.

Stats utilitaires et hybrides : que font réellement Growth, Luck et Curse ?

Les statistiques utilitaires gèrent la méta-couche de votre run plutôt que le combat direct.

Growth multiplie l'XP gagnée, vous permettant de monter de niveau plus rapidement et d'accéder à plus de choix de cartes. Greed ajoute 10% pièces supplémentaires par rang, ce qui alimente directement vos achats de Power Ups. Reroll accorde 2 relances supplémentaires par rang pour les écrans de montée de niveau et de récompense. Banish supprime une récompense spécifique pour qu'elle ne réapparaisse plus, ce qui est utile pour éliminer les cartes qui dilueraient votre deck. Skip vous permet de passer sur une récompense en échange d'XP.

Curse est la statistique risque/récompense. Les ennemis deviennent plus forts et plus fréquents, mais les gains d'XP et d'or augmentent en conséquence. Cela vaut la peine de l'accumuler si votre build peut gérer la pression.

Parmi les statistiques hybrides, Luck se démarque. À 20% par rang, elle affecte les chances de critique, la fréquence de drop des objets et leur qualité. Magnet améliore spécifiquement les effets de pioche : Attractorb pioche normalement 1 carte, mais avec +1 Magnet, il en pioche 2. Duration prolonge le nombre de déclenchements pendant lesquels vos Crawlers restent actifs, ce qui amplifie directement leurs dégâts sur la durée d'un combat. Mana augmente le Mana avec lequel vous commencez chaque tour, vous permettant de jouer plus de cartes par round.

Luck and Curse Power Up choices

Choix de Power Up Luck et Curse

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Quelles statistiques devriez-vous prioriser ?

Il n'y a pas de réponse universelle, mais la statistique qui est systématiquement surperformante est Amount. La multiplication des projectiles qu'elle offre est plus efficace qu'un Might brut dans la plupart des scénarios. Associez-la à des cartes qui tirent déjà plusieurs coups et les chiffres deviennent rapidement incontrôlables.

Luck à 20% par rang vaut également la peine d'être prise tôt. De meilleurs drops et des chances de critique plus élevées affectent tous vos choix ultérieurs ; plus vous investissez tôt, plus cela devient rentable.

Banish est sous-estimée. Éliminer les mauvaises cartes de votre pool de récompenses signifie que vous voyez de meilleures options plus régulièrement, ce qui affine votre build sans dépenser de Mana ni infliger de dégâts.

Pour l'investissement défensif, Revival surpasse l'accumulation de PV bruts dans la plupart des situations. Une seconde vie vaut mieux que 10% PV supplémentaires lorsqu'une seule rencontre malchanceuse peut faire grimper les dégâts que vous subissez.

Guides

mis à jour

mai 30 2026

publié

mai 30 2026