Vampire Crawlers n'est pas le jeu auquel la marque Vampire Survivors pourrait vous faire penser. Dès que vous entrez dans un donjon en grille à la première personne et qu'une main de cartes apparaît en bas de votre écran, les règles changent complètement. Il n'y a pas de mouvements frénétiques de souris ici. Chaque mouvement coûte du mana, chaque choix de carte compte, et un seul mauvais ordre de tour peut vous tuer avant même que vous ne compreniez ce qui s'est mal passé.
Le tutoriel couvre les bases, puis vous laisse largement seul. Après avoir testé chaque crawler de départ et perdu plus de parties qu'il ne semble raisonnable de l'admettre, les schémas qui séparent les joueurs survivants des joueurs morts deviennent rapidement clairs. Ce sont les fondamentaux que vous devez maîtriser avant d'aller plus loin.

Interface de navigation et de mouvement sur grille
Comment fonctionne le système de combo ascendant ?
La totalité des dégâts infligés par votre deck dépend d'une seule règle : jouez vos cartes dans l'ordre croissant de leur coût en mana. Commencez avec une carte à 0 coût, et vos cartes à 1 coût recevront un boost de statistiques. Jouez ensuite cette carte à 1 coût, et vos cartes à 2 coûts recevront un multiplicateur encore plus important. Enchaînez toute la séquence et vos attaques standard se transformeront en coups dévastateurs qui seraient impossibles autrement.
Rompre cette séquence en milieu de tour gâche complètement le multiplicateur. Avant de toucher une seule carte, planifiez mentalement tout votre tour. Si vous lancez un sort à 3 coûts en premier parce qu'il semble puissant, vous renoncez au bonus sur tout ce qui suit.
Les cartes Joker servent de ponts dans cette chaîne. Elles vous permettent de sauter un palier de coût sans rompre la séquence, donc si vous avez une carte à 1 coût et une carte à 3 coûts sans rien entre les deux, une carte Joker comble le vide. Elles sont à usage unique, alors gardez-les pour les moments où vous êtes sur le point d'être submergé plutôt que de les utiliser lors de tours de routine.
Planifiez votre séquence de tour complète avant de jouer une carte. Le multiplicateur ascendant ne récompense que les joueurs qui s'engagent dans la chaîne dès le début.

Chaîne de combo ascendant en action
Sur quoi devriez-vous dépenser votre or en premier ?
L'or est limité en début de partie et le village offre plus d'options que votre portefeuille ne peut en supporter. Répartir les achats sur toutes les stations d'amélioration est le moyen le plus rapide de rester faible pendant longtemps.
Concentrez-vous sur les améliorations permanentes dans cet ordre :
La Forge est le piège qui draine les nouveaux joueurs. Ajouter des emplacements aux cartes est une mécanique puissante, mais le coût est élevé lorsque vous débutez. Sautez complètement la Forge jusqu'à ce que vos améliorations de Cupidité aient stabilisé votre économie sur plusieurs parties.
Pendant une partie, les stations d'amélioration proposeront occasionnellement des cartes qui n'ont pas leur place dans votre deck actuel. Le bouton Caisse en bas à droite de l'écran existe exactement pour cette situation. Quelques pièces supplémentaires valent mieux qu'une carte morte qui dilue votre pioche à chaque tour.
N'achetez jamais d'améliorations de Forge avant d'avoir obtenu au moins le Rang 2 de Cupidité. Les prix videront votre portefeuille avant que vous ne voyiez un retour.
Pourquoi Cœur Creux est-il un mauvais choix en début de partie ?
La carte jaune Cœur Creux tombe fréquemment dans la Forêt Maudite et ajoute 3 PV maximum. Tous vos instincts de roguelite vous disent de la prendre. Ignorez ces instincts pour l'instant.
Les PV maximum supplémentaires n'ont d'importance que si vous avez un moyen de les remplir. Dans les premières heures, la guérison provient presque entièrement des Poulets au Sol dispersés sur la grille du donjon. Jusqu'à ce que vous débloquiez un personnage avec guérison intégrée ou que vous trouviez la carte Pummarola, Cœur Creux vous donne simplement une barre de vie vide plus grande.
En parlant des Poulets au Sol : ne les mangez pas dès que vous les trouvez. Laissez-les par terre, nettoyez le reste de l'étage, battez le boss, puis revenez les manger avant de descendre. Guérir cinq points de dégâts mineurs alors qu'un combat de boss est à deux pièces est un gaspillage d'une ressource qui pourrait sauver votre partie plus tard.

Sauvegarder les poulets au sol pour après les boss
Comment fonctionnent les minuteurs oculaires des boss ?
Les rencontres avec les boss ajoutent une mécanique de pression qui modifie la façon dont vous séquencez vos cartes. Au-dessus de chaque boss, une rangée d'yeux violets reste dormante au début du combat. Chaque fois que vous jouez une carte ou terminez votre tour, un œil s'ouvre. Lorsque la séquence complète est terminée, le boss lance l'attaque affichée au centre de l'interface.
Cela signifie que vous ne pouvez pas simplement optimiser pour l'attaque à chaque action. Lorsque vous voyez que le dernier œil est sur le point de s'ouvrir lors de votre prochaine action, déplacez votre priorité vers les cartes d'armure plutôt que de pousser une autre combo offensive. Subir un coup massif parce que vous vouliez une carte de dégâts supplémentaire est une erreur qui met fin à la partie.
Comptez les yeux ouverts avant de vous engager dans un tour offensif. Si l'attaque du boss se déclenche lors de votre prochaine action, jouez d'abord la défense.
Quel crawler de départ choisir ?
Antonio est le personnage de départ par défaut et un outil d'apprentissage vraiment solide. Son deck basé sur le fouet vous enseigne les dégâts sur cible unique et l'enchaînement de combos de base sans vous submerger.
Une fois que vous avez l'or nécessaire pour la débloquer, passez à Pasqualina. Son deck de départ comprend des Runetracers et un Tome Vide. Sa capacité innée augmente les dégâts de zone, ce qui s'associe directement aux Runetracers. Le plus grand avantage est le Tome Vide : le jouer pioche des cartes supplémentaires, et la pioche de cartes est la ressource la plus puissante du jeu. Une main plus grande signifie des chaînes de combos plus longues, ce qui signifie plus de dégâts, ce qui signifie des combats plus courts.
Qu'en est-il des cartes à 0 coût et de la machine Bing ?
Les distributeurs automatiques bleus appelés Améliorations Bing vous permettent de retirer définitivement une carte de votre deck en échange d'un bonus de statistiques fixe. Brûler une carte faible pour un bonus permanent semble être un pur avantage.
Soyez prudent avec les cartes à 0 coût spécifiquement. Elles sont le fondement de chaque chaîne de combos car elles vous permettent de commencer la séquence ascendante sans dépenser de mana. En retirer trop vous laisse avec une main pleine de cartes coûteuses qui ne peuvent pas s'enchaîner, ruinant votre multiplicateur de dégâts pour le reste de la partie.

Station de retrait de cartes Amélioration Bing
Brûlez les cartes dupliquées à coût élevé aux machines Bing avant de toucher vos cartes à 0 coût. Garder les initiateurs de chaîne intacts protège l'ensemble de votre moteur de dégâts.
Le format de donjon basé sur la grille prend quelques parties pour devenir naturel si vous venez de roguelites d'action. Une fois que le système de combos clique et que votre économie de village commence à s'accumuler, le jeu s'ouvre considérablement. Pour en savoir plus sur les builds, les personnages et les systèmes plus approfondis, parcourez d'autres guides pour faire avancer vos parties.

