Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard ...
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Vampire Crawlers : Guide Débutant - Turboturn, Cartes et Combos

Maîtrisez Vampire Crawlers avec ce guide pour débutants expliquant le système de combos Turboturn, les types de cartes, les évolutions et les 5 erreurs à éviter.

Nuwel

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Mis à jour avr. 22, 2026

Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard ...

Vampire Crawlers reprend le chaos "bullet-heaven" signature de Poncle et y ajoute un deckbuilder. Le résultat ressemble à une expérience de genre, mais se joue comme si elle avait toujours dû exister. L'idée principale est simple : jouer les cartes dans le bon ordre, regarder les chiffres exploser. Pour devenir vraiment bon, il faut comprendre une poignée de systèmes que le jeu n'explique pas toujours d'emblée. Ce guide couvre tous ces aspects, du fonctionnement réel du multiplicateur Turboturn aux cinq erreurs qui mettent fin prématurément à la plupart des parties des débutants.

Comment fonctionne le système Turboturn ?

Le Turboturn, c'est tout le jeu. Tous les autres systèmes y contribuent, donc le comprendre en premier rend tout le reste plus clair plus rapidement.

Votre main contient des cartes avec des coûts en mana : 0, 1, 2, 3 et plus. Lorsque vous les jouez dans l'ordre croissant de mana, chaque carte multiplie l'effet de celle qui la suit. Un Couteau à 0 coût qui inflige 40 dégâts, joué avant une Bible du Roi Jacques à 1 coût qui inflige également 40 dégâts, ne produit pas 80 dégâts au total. La Bible inflige 80 dégâts à elle seule car le multiplicateur de combo l'a doublée. Ajoutez une carte à 2 coûts après cela et elle est à nouveau doublée.

Une chaîne complète de 0 → 1 → 2 → 3 → 4 transforme des cartes individuelles modestes en dégâts capables de nettoyer l'écran. Selon les documents de conception officiels de Poncle, des chaînes de 10, 20, 30 cartes ou plus sont possibles, et atteindre des combos "infinis" fait explicitement partie de l'intention de conception.

L'élément de vitesse est également réel. Vous pouvez jouer des cartes aussi vite que vous le pouvez physiquement, en parcourant votre main à toute vitesse, et le jeu calcule avec précision chaque multiplicateur. Il n'y a aucune pénalité à jouer rapidement, ce qui donne à Vampire Crawlers la même montée d'adrénaline que Vampire Survivors tout en récompensant un séquençage attentif.

Chaîne de combo Turboturn en action

Chaîne de combo Turboturn en action

Que signifient les couleurs des cartes ?

Chaque carte de Vampire Crawlers est codée par couleur selon sa fonction. Apprendre ces sept types est le moyen le plus rapide de comprendre ce que fait une nouvelle carte avant de lire un seul mot de sa description.

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La plupart des joueurs ont tendance à construire leur jeu autour des cartes rouges, et c'est bien au début. La couche plus profonde consiste à comprendre que les cartes de personnage turquoise ne font pas que des dégâts lorsqu'elles sont jouées. Elles restent sur le terrain et activent des bonus passifs chaque fois que vous jouez des cartes d'une couleur spécifique. Cela mène directement à la mécanique que la plupart des débutants négligent complètement.

Types de couleurs de cartes en main

Types de couleurs de cartes en main

Déclencheurs de Crawler : le système que la plupart des joueurs manquent

Chaque Crawler jouable a un Effet de déclenchement lié à une couleur de carte spécifique. Lorsqu'un Crawler est actif sur le terrain (invoqué via sa carte de Personnage turquoise), chaque carte de sa couleur de déclenchement que vous jouez active automatiquement un effet bonus, en plus de la fonction normale de cette carte.

Cela signifie que votre choix de Crawler n'est pas cosmétique. Il définit quelles couleurs de cartes vous devriez privilégier lors de la construction de votre deck et quelles cartes choisir entre les étages. Un Crawler dont le déclencheur s'active sur les cartes rouges transforme chaque carte d'Attaque en un deux pour un. Un Crawler avec un déclencheur bleu fait que vos cartes de défense font double emploi.

La démo incluait trois Crawlers déblocables, et le jeu complet en ajoute considérablement plus. Chacun ouvre une direction stratégique différente. Lorsque de nouvelles cartes vous sont proposées entre les étages, évaluez-les toujours d'abord à travers le prisme de la couleur de déclenchement de votre Crawler actif.

Comment fonctionnent les évolutions d'armes dans Vampire Crawlers ?

Si vous avez joué à Vampire Survivors, vous connaissez le système d'évolution : combinez une arme avec l'objet passif approprié, ouvrez un coffre, et l'arme se transforme. Vampire Crawlers conserve le concept mais change entièrement l'exécution.

Ici, vous appliquez des Gemmes d'Évolution directement sur vos cartes d'armes de base. Ces gemmes se trouvent en donnant des coups de tête aux coffres au trésor lors de l'exploration des donjons. Les gemmes modifient physiquement vos cartes, les améliorant en versions évoluées avec des effets améliorés. Des armes familières font leur retour, y compris la Bible Sacrée, l'Ail, et d'autres du jeu original, toutes disponibles en tant que cartes évolutives.

Selon le guide source, la communauté (via Pro Game Guides et le Wiki de Vampire Survivors) est activement en train de cartographier toutes les recettes d'évolution confirmées. La liste complète s'allongera à mesure que les joueurs documenteront les combinaisons du jeu complet.

Écran de mise à niveau de Gemme d'Évolution

Écran de mise à niveau de Gemme d'Évolution

Le hub du Village et la progression permanente

Les parties échouées ne sont pas perdues. L'or collecté pendant les parties dans les donjons est rapporté au Village, le hub entre les parties où les améliorations permanentes sont achetées. Ces améliorations persistent à travers toutes les parties futures, donc chaque tentative contribue à quelque chose.

Le Village contient une Forgeronne pour les améliorations d'armes et les modifications de cartes, un Joaillier pour les améliorations liées aux gemmes, des vendeurs d'amélioration de statistiques, et des stations de déblocage pour de nouveaux Crawlers et mécaniques. La série de vidéos officielle "Let's Explore" de Poncle a également confirmé un système d'Arcanes qui fonctionne comme des modificateurs de jeu, similaire à la façon dont les Arcanes fonctionnent dans Vampire Survivors.

Dépensez votre or du Village en début de partie pour débloquer de nouveaux Crawlers avant d'optimiser une seule construction. La variété rapporte plus rapidement que des améliorations de statistiques incrémentielles.

Vendeurs d'améliorations du hub du Village

Vendeurs d'améliorations du hub du Village

5 erreurs de débutant qui mettent fin aux parties prématurément

Après avoir passé du temps sur la démo et examiné les découvertes de la communauté lors de la couverture du jour de lancement, ces cinq erreurs apparaissent constamment en début de partie.

1. Jouer les cartes dans le désordre de mana. Une main de 0, 1, 2, 3 jouée en séquence est considérablement plus forte que les quatre mêmes cartes jouées au hasard. Triez toujours vos jeux par coût de mana croissant. Le multiplicateur de combo est essentiel.

2. Ignorer les cartes Joker. Les Jokers blancs n'infligent pas de dégâts par eux-mêmes, ce qui donne l'impression qu'ils sont du remplissage. Ils ne le sont pas. Un Joker qui comble un écart entre une carte à 1 coût et une carte à 3 coûts maintient une chaîne en vie et génère plus de dégâts totaux que n'importe quelle carte d'attaque seule ne pourrait le faire. Prenez-les.

3. Sauter complètement les cartes de défense bleues. Les premiers étages sont suffisamment indulgents pour que l'agression pure fonctionne. Les étages suivants ne le sont pas. Les cartes bleues qui génèrent de l'Armure font la différence entre atteindre le dernier étage et mourir à l'étage 6 sans moyen d'absorber un gros coup.

4. Se précipiter devant les coffres au trésor. Les coffres contiennent des Gemmes d'Évolution et des bonus. Ils sont votre principale source de personnalisation de cartes. Explorez les chemins de donjon bifurqués au lieu de vous diriger directement vers la sortie de l'étage. Le butin vaut le détour.

5. S'en tenir à un seul Crawler. Jouer avec un seul Crawler signifie n'expérimenter qu'une seule stratégie. La démo en avait trois, le jeu complet en a plus. Essayez différents Crawlers dans les premières parties pendant que vous apprenez encore les systèmes. Vous pourriez découvrir qu'un Crawler que vous avez d'abord ignoré correspond parfaitement à vos couleurs de cartes préférées.

Combien coûte Vampire Crawlers et où peut-on y jouer ?

Vampire Crawlers est sorti le 21 avril 2026 sur PC via Steam, PS5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch au prix de 9,99 $, confirmé par les documents de presse de Poncle et plusieurs médias de prévisualisation. Une édition Switch 2 est disponible au même prix. Des versions mobiles pour iOS et Android sont confirmées pour plus tard en 2026.

Le jeu est disponible sur Xbox Game Pass et PC Game Pass dès le premier jour. Si vous avez joué à la démo du Steam Next Fest, votre progression (personnages débloqués, améliorations et parties terminées) est transférée au jeu complet.

Poncle décrit le jeu complet comme ayant "un début et une fin", ce qui signifie qu'il s'agit d'une expérience complète au lancement plutôt qu'un accès anticipé. Du contenu post-lancement est prévu en fonction des retours de la communauté, suivant le même modèle qui a transformé Vampire Survivors d'une sortie à 3 $ en un jeu récompensé par un BAFTA.

À 9,99 $ avec la disponibilité du Game Pass, la barrière à l'entrée est aussi basse que possible. Pour plus de guides sur toute la gamme des nouvelles sorties, parcourez les derniers guides de jeux sur GAMES.GG.

Guides

mis à jour

avril 22 2026

publié

avril 22 2026