vampire crawlers 1.jpg
intermediate

Vampire Crawlers : Meilleures gemmes classées

Dominez les donjons de Vampire Crawlers grâce à nos conseils sur les meilleures cartes d'armes, les gemmes optimales et une gestion avisée du Blacksmith.

Nuwel

Nuwel

Mis à jour juin 10, 2026

vampire crawlers 1.jpg

Vampire Crawlers est un roguelike de deck-building signé Poncle qui reprend les armes familières de Vampire Survivors pour les transformer en cartes que vous drafterez, séquencerez et combinerez au fil des étages de donjons au tour par tour. Votre main de départ est pratiquement inutile face à tout ce qui se trouve au-delà des premières salles. Le jeu ne devient gagnable qu'une fois que vous avez compris comment interagissent réellement l'économie de mana, l'insertion de gemmes et les améliorations permanentes du Forgeron. Faites fonctionner ces trois systèmes ensemble et les runs qui semblaient impossibles commenceront à paraître inévitables.

Quelles cartes chaque deck doit-il inclure ?

Avant de toucher aux armes, vous devez trier vos cartes de soutien. Les cartes grimoires de mana sont indispensables dans n'importe quel deck. Elles coûtent entre 0 et 3 points de mana et génèrent du mana immédiatement lorsqu'elles sont jouées, ce qui est le seul moyen de prolonger votre tour assez longtemps pour jouer vos cartes les plus puissantes.

L'objectif général est d'avoir environ deux cartes de chaque coût en mana dans votre sélection de grimoires. Les grimoires à coût 0 vous portent durant le début de partie en permettant de jouer immédiatement vos armes à coût 2 et 3. Les grimoires plus puissants deviennent rentables plus tard, lorsque la taille de votre main augmente et que vous avez des Wild Cards pour faire le pont dans vos chaînes de combos.

Les cartes d'armure remplissent le troisième rôle d'un deck fonctionnel. Elles fournissent des points de vie temporaires qui absorbent les dégâts entrants, et elles sont cruciales durant les niveaux de type Pont où les ennemis inondent les couloirs étroits avant que vous n'ayez accès aux armes infligeant des altérations d'état. Une fois que vous avez récupéré des cartes capables d'infliger Désarmement ou Recul, l'armure devient beaucoup moins importante et vous pouvez commencer à supprimer ces emplacements pour ajouter plus d'armes.

Mana books extend your turn

Les grimoires de mana prolongent votre tour

Meilleures cartes d'arme par coût en mana

Les armes dans Vampire Crawlers varient selon leur coût en mana, leurs dégâts, leur zone d'effet et leurs altérations d'état. Drafter au hasard vous mènera à votre perte. Voici ce qui fonctionne réellement à chaque palier de coût.

Loading table...

L'os (Bone) est la carte la plus remarquable de tout le jeu au coût zéro. Elle peut frapper tous les ennemis sur le terrain simultanément, et lorsque vous jouez Mortaccio (débloqué en tuant un grand nombre de squelettes dans le niveau initial de la forêt), ses bonus inhérents de Quantité transforment l'os en un outil qui banalise les rencontres sur les Ponts. Les trois niveaux de Pont récompensent spécifiquement le cumul de Quantité et l'armure, car ce sont des parcours linéaires avec des opportunités de butin limitées.

Pour les coûts élevés, Song of Mana et Vandalier ne sont pas des cartes à lancer au milieu d'un combo. Vous construisez votre multiplicateur ascendant à partir d'une séquence d'armes bon marché et vous en jouez une à la toute fin pour conclure le tour. Les lancer à sec gaspille totalement leur potentiel.

Quelles sont les meilleures gemmes à insérer ?

Les gemmes sont des modificateurs que vous insérez dans des cartes individuelles pour changer leur fonctionnement. La gemme que vous choisissez compte autant que la carte sur laquelle vous l'appliquez. Un mauvais jumelage gaspille un emplacement ; un bon peut briser le jeu en votre faveur.

Wild Gem

C'est la meilleure gemme de Vampire Crawlers, point final. L'insérer supprime entièrement le coût en mana de la carte et lui confère le trait Wild Card, ce qui signifie qu'elle ne brise jamais votre chaîne de combo ascendante. Vous pouvez l'insérer n'importe où dans une séquence sans réinitialiser votre multiplicateur. Si la Wild Gem apparaît comme option, prenez-la.

Free to Play

Ne confondez pas ceci avec Wild. Free to Play définit le coût de lancement de la carte à zéro, mais la valeur de mana imprimée sur la carte compte toujours pour la logique de votre multiplicateur de combo. Cette distinction est significative. Vous lancez une arme à coût 3 gratuitement, et le jeu l'enregistre toujours comme une carte à coût 3 pour le séquençage. Cela la rend supérieure à la gemme Refund, qui nécessite que vous ayez le mana disponible avant de vous le rembourser.

Triple Damage

Triple Damage fonctionne sur presque toutes les armes du jeu. Sur quelque chose de bon marché comme Bone, cela élimine les ennemis faibles plus rapidement. Sur Vandalier, cela produit des chiffres qui semblent être une erreur.

Yin-Yang

Cette gemme vérifie votre mana actuel lorsque vous lancez la carte. Un total de mana pair vous donne un mana. Un total de mana impair vous fait piocher une carte. Les deux résultats sont utiles, mais le gain de mana est l'effet le plus puissant et peut sauver une run dans les premiers étages lorsque votre main est trop coûteuse à jouer entièrement.

Freeze Gem

La gemme Freeze a sa place sur une arme à coût 0, spécifiquement Bone ou Whip. Vous gardez cette carte en main précisément pour les combats de boss. Lorsque le minuteur d'attaque du boss se remplit, vous jouez votre attaque Freeze gratuite pour stopper son tour et réinitialiser la phase. Cela rend Clock Lancet moins obligatoire comme seule option de gel.

Gem socket upgrade screen

Écran d'amélioration d'insertion de gemmes

Comment fonctionne le Forgeron ?

Le Forgeron est un bâtiment du village qui vous permet d'ajouter de façon permanente des emplacements de gemmes vides à n'importe quelle carte que vous avez déjà découverte. Pour le débloquer, vous avez besoin de la relique Stardust Anvil, qui se trouve à mi-chemin dans le lieu Teeny Bridge. Le Pont est un parcours linéaire d'ennemis, et Pasqualina gère bien cette run car ses Runetracers sont efficaces dans les couloirs étroits.

Une fois que le Forgeron est ouvert, vous pouvez payer de l'or pour ajouter des emplacements à des cartes qui n'en ont normalement pas, ou empiler des emplacements supplémentaires sur des armes qui en possèdent déjà un.

Le coût est élevé. Un seul emplacement sur une carte de base commence à 500 pièces d'or et grimpe jusqu'aux milliers pour les armes de haut niveau. Il s'agit d'un investissement de fin de partie, pas de début. Dépensez d'abord votre or initial dans Greed et Might à la boutique d'améliorations. Payer 3 000 pièces d'or pour ajouter un emplacement de gemme à votre Magic Wand alors que vos statistiques de dégâts de base sont encore faibles est un mauvais échange, quelle que soit la gemme que vous prévoyez d'insérer.

La relique Overkill est ce qui rend le Forgeron abordable. Une fois que vous l'avez, l'or s'accumule assez rapidement pour que les prix du Forgeron cessent de paraître punitifs.

Construire le bon deck pour chaque étape

La plupart des étages de donjon récompensent un deck équilibré avec des grimoires de mana, quelques cartes d'armure et des armes organisées par séquence de combo. Les niveaux de Pont se jouent différemment. Ils sont linéaires, denses en ennemis et n'offrent presque aucun butin en cours de route. Sur ces étages, Bone avec un soutien de cumul de Quantité et des cartes d'armure à coût 0 portent les premières vagues, tandis que vos grimoires de mana vous permettent de jouer des cartes assez longtemps pour atteindre la phase de boss.

Pour les combats de boss spécifiquement, votre option de gel (soit Clock Lancet, soit une arme à coût 0 avec une gemme Freeze) et vos armes à altération d'état (Garlic, King Bible, Unholy Vespers, Soul Eater) font plus de travail que les dégâts bruts. Désarmement et Recul empêchent le boss d'agir, ce qui vous achète les tours nécessaires pour construire votre multiplicateur de combo et conclure avec Song of Mana ou Vandalier.

Pour plus de guides sur le deck-building et les roguelikes sur d'autres jeux, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG.

Guides

mis à jour

juin 10 2026

publié

juin 10 2026