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Vampire Crawlers : Meilleures gemmes classées

Maîtrisez Vampire Crawlers : cartes d'armes, gemmes de premier ordre et dépenses intelligentes chez le forgeron pour dominer chaque étage.

Nuwel

Nuwel

Mis à jour avr. 23, 2026

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Vampire Crawlers est un roguelike de construction de deck de Poncle qui reprend les armes familières de Vampire Survivors et les transforme en cartes que vous sélectionnez, séquencez et combinez à travers des étages de donjon au tour par tour. Votre main de départ est pratiquement inutile contre tout ce qui se trouve au-delà des premières salles. Le jeu ne devient gagnable qu'une fois que vous comprenez comment l'économie de mana, l'enchantement de gemmes et les améliorations permanentes du Forgeron interagissent réellement. Faites fonctionner ces trois systèmes ensemble et les parties qui semblaient impossibles commenceront à sembler inévitables.

Quelles cartes chaque deck doit-il avoir ?

Avant de toucher aux armes, vous devez régler vos cartes de soutien. Selon NeonLightsMedia et DualShockers, les cartes Livre de mana sont non négociables dans n'importe quel deck. Elles coûtent de 0 à 3 de mana et génèrent du mana immédiatement lorsqu'elles sont jouées, ce qui est le seul moyen de prolonger votre tour suffisamment longtemps pour jouer vos gros frappeurs.

L'objectif général, comme documenté par DualShockers, est d'environ deux cartes de chaque coût de mana dans votre sélection de livres. Les livres à coût 0 vous permettent de traverser le début de partie en activant immédiatement vos armes à coût 2 et 3. Les livres plus puissants sont rentables plus tard, lorsque la taille de votre main augmente et que vous avez des Cartes sauvages pour relier vos chaînes de combos.

Les cartes Armure remplissent le troisième rôle dans un deck fonctionnel. Elles fournissent des points de vie temporaires qui absorbent les dégâts entrants, et elles sont les plus importantes pendant les niveaux Pont où les ennemis inondent les couloirs étroits avant que vous n'ayez accès à des armes infligeant des effets de statut. Une fois que vous avez ramassé des cartes qui peuvent infliger Désarmement ou Repousser, l'armure devient beaucoup moins importante et vous pouvez commencer à remplacer ces emplacements par plus d'armes.

Les livres de mana prolongent votre tour

Les livres de mana prolongent votre tour

Meilleures cartes d'armes par coût de mana

Les armes de Vampire Crawlers varient en coût de mana, puissance de dégâts, couverture de zone et effets de statut. Sélectionner au hasard vous fera mourir. Voici ce qui fonctionne réellement à chaque niveau de coût, basé sur des tests documentés sur NeonLightsMedia et DualShockers.

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L'Os est la carte exceptionnelle de tout le jeu à coût zéro. Elle peut frapper tous les ennemis sur le terrain simultanément, et lorsque vous jouez en tant que Mortaccio (débloqué en tuant un grand nombre de squelettes dans la première étape de la forêt), ses bonus de Quantité inhérents transforment l'Os en quelque chose qui trivialise les rencontres de Pont. Comme l'a noté DualShockers, les trois niveaux de Pont récompensent spécifiquement l'accumulation de Quantité et l'armure car ce sont des goulots d'étranglement linéaires avec des opportunités de butin limitées.

Au plus haut niveau, Song of Mana et Vandalier ne sont pas des cartes que vous lancez en milieu de combo. Vous construisez votre multiplicateur ascendant à partir d'une séquence d'armes bon marché et lancez l'une de ces cartes à la toute fin pour clore le tour. Les lancer à vide gâche entièrement leur potentiel.

Quelles sont les meilleures gemmes à enchâsser ?

Les gemmes sont des modificateurs que vous enchâssez dans des cartes individuelles pour changer leur fonctionnement. La gemme que vous choisissez est aussi importante que la carte sur laquelle vous la placez. Un mauvais appariement gâche un emplacement ; un bon brise le jeu en votre faveur.

Gemme Sauvage

C'est la meilleure gemme de Vampire Crawlers, point final. L'enchâsser supprime entièrement le coût de mana de la carte et lui confère le trait Carte sauvage, ce qui signifie qu'elle ne brise jamais votre chaîne de combo ascendante. Vous pouvez l'insérer n'importe où dans une séquence sans réinitialiser votre multiplicateur. NeonLightsMedia et DualShockers sont d'accord : si la Gemme sauvage apparaît comme option, vous la prenez.

Gratuit

Ne confondez pas cela avec Sauvage. Gratuit définit le coût d'incantation de la carte à zéro, mais la valeur de mana imprimée de la carte compte toujours pour votre logique de multiplicateur de combo. Cette distinction est importante. Vous lancez une arme à coût 3 gratuitement, et le jeu l'enregistre toujours comme une carte à coût 3 à des fins de séquençage. DualShockers note que cela la rend supérieure à la gemme Remboursement, qui nécessite que vous ayez le mana disponible avant de le rembourser.

Triple Dégâts

Selon DualShockers, Triple Dégâts fonctionne sur presque toutes les armes du jeu. Sur quelque chose d'bon marché comme Os, cela élimine les ennemis faibles plus rapidement. Sur Vandalier, cela produit des chiffres qui donnent l'impression d'une erreur.

Yin-Yang

Cette gemme vérifie votre mana actuel lorsque vous lancez la carte. Un total de mana pair vous donne un mana. Un total de mana impair pioche une carte. Les deux résultats sont utiles, mais le gain de mana est l'effet le plus fort et peut sauver une partie dans les premiers étages lorsque votre main est trop chère pour être jouée entièrement.

Gemme de Gel

La Gemme de Gel appartient à une arme à coût 0, spécifiquement Os ou Fouet. Vous gardez cette carte en main spécifiquement pour les combats de boss. Lorsque la minuterie d'attaque du boss se remplit, vous lancez votre attaque de Gel gratuite pour arrêter leur tour et réinitialiser la phase. NeonLightsMedia souligne que cela rend Clock Lancet moins obligatoire comme seule option de gel.

Écran d'amélioration des emplacements de gemmes

Écran d'amélioration des emplacements de gemmes

Comment fonctionne le Forgeron ?

Le Forgeron est un bâtiment de village qui vous permet d'ajouter définitivement des emplacements de gemmes vides à n'importe quelle carte que vous avez découverte précédemment. Pour le débloquer, vous avez besoin de la Relique Enclume d'Étoiles, qui se trouve à mi-chemin de l'emplacement Pont Minuscule. Le Pont est un goulot d'étranglement linéaire d'ennemis, et NeonLightsMedia recommande de prendre Pasqualina pour cette partie car ses Runetracers gèrent efficacement les couloirs étroits.

Une fois le Forgeron ouvert, vous pouvez payer de l'or pour ajouter des emplacements à des cartes qui n'en ont normalement pas, ou empiler des emplacements supplémentaires sur des armes qui en portent déjà un.

Le coût est élevé. Un seul emplacement sur une carte de base commence à 500 pièces d'or et monte à des milliers pour les armes de niveau supérieur. C'est un investissement de fin de partie, pas de début de partie. NeonLightsMedia est direct sur l'ordre de priorité : dépensez votre or de début de partie sur Avidité et Puissance à la boutique d'Améliorations d'abord. Payer 3 000 pièces d'or pour ajouter un emplacement de gemme à votre Baguette magique alors que vos statistiques de dégâts de base sont encore faibles est un mauvais échange, quel que soit la gemme que vous prévoyez d'enchâsser.

La relique Surpuissance est ce qui rend le Forgeron abordable. Une fois que vous l'avez, l'or s'accumule assez rapidement pour que les prix du Forgeron ne soient plus pénalisants.

Construire le bon deck pour chaque étape

La plupart des étages de donjon récompensent un deck équilibré avec des livres de mana, quelques cartes d'armure et des armes arrangées par séquence de combo. Les niveaux Pont se jouent différemment. Ils sont linéaires, denses en ennemis, et n'offrent presque aucun butin en milieu de partie. Sur ces étages, l'Os avec un soutien d'accumulation de Quantité et des cartes d'armure à coût 0 gèrent les premières vagues, tandis que vos livres de mana vous permettent de jouer des cartes suffisamment longtemps pour atteindre la phase du boss.

Pour les combats de boss spécifiquement, votre option de gel (soit Clock Lancet, soit une arme à coût 0 avec une Gemme de Gel) et vos armes à effets de statut (Ail, King Bible, Unholy Vespers, Soul Eater) font plus de travail que les dégâts bruts. Désarmement et Repousser empêchent le boss d'agir, ce qui vous donne les tours pour construire votre multiplicateur de combo et terminer avec Song of Mana ou Vandalier.

Pour en savoir plus sur la fusion des armes en leurs formes évoluées comme Unholy Vespers et Soul Eater, le guide des évolutions d'armes sur NeonLightsMedia couvre les recettes exactes. Pour plus de guides de construction de deck et de roguelike sur d'autres jeux, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG.

Guides

mis à jour

avril 23 2026

publié

avril 23 2026