Vampire Crawlers est un roguelike de deck-building signé Poncle qui reprend les armes familières de Vampire Survivors pour les transformer en cartes que vous piochez, séquencez et combinez au fil des étages de donjons au tour par tour. Votre main de départ est pratiquement inutile face à tout ce qui se trouve au-delà des premières salles. Le jeu ne devient gagnable qu'une fois que vous avez compris comment interagissent l'économie de mana, l'insertion de gemmes et les améliorations permanentes du Blacksmith. Faites fonctionner ces trois systèmes ensemble et les runs qui semblaient impossibles commenceront à paraître inévitables.
De quelles cartes chaque deck a-t-il besoin ?
Avant de toucher aux armes, vous devez trier vos cartes de soutien. Les Mana book cards sont incontournables dans n'importe quel deck. Elles vont de 0 à 3 de coût en mana et génèrent du mana immédiatement lorsqu'elles sont jouées, ce qui est le seul moyen de prolonger votre tour assez longtemps pour jouer vos cartes les plus puissantes.
L'objectif général est d'avoir environ deux cartes de chaque coût en mana dans votre sélection de livres. Les livres à coût 0 vous portent durant le début de partie en permettant d'utiliser vos armes à coût 2 et 3 immédiatement. Les livres plus puissants sont rentables plus tard, lorsque la taille de votre main augmente et que vous avez des Wild Cards pour faire le pont entre vos chaînes de combos.
Les Armor cards remplissent le troisième rôle dans un deck fonctionnel. Elles fournissent des points de vie temporaires qui absorbent les dégâts entrants, et elles sont cruciales durant les niveaux Bridge où les ennemis inondent les couloirs étroits avant que vous n'ayez accès aux armes à effets de statut. Une fois que vous récupérez des cartes capables d'infliger Disarm ou Knockback, l'armure devient beaucoup moins importante et vous pouvez commencer à supprimer ces emplacements pour plus d'armes.

Les Mana books prolongent votre tour
Visez un ratio approximatif de deux Mana books par palier de coût, un de chaque type d'armure (peut-être deux pour l'armure à coût 0), et remplissez le reste avec des armes basées sur votre plan de combo.
Meilleures cartes d'arme par coût en mana
Les armes dans Vampire Crawlers varient selon leur coût en mana, leurs dégâts, leur zone d'effet et leurs effets de statut. Piocher au hasard vous mènera à votre perte. Voici ce qui fonctionne réellement à chaque palier de coût.
Le Bone est la carte la plus remarquable de tout le jeu au coût zéro. Il peut frapper tous les ennemis sur le terrain simultanément, et lorsque vous jouez Mortaccio (débloqué en tuant un grand nombre de squelettes dans le niveau initial de la forêt), ses buffs inhérents d'Amount transforment le Bone en quelque chose qui trivialise les rencontres dans les Bridge. Les trois niveaux Bridge récompensent spécifiquement le cumul d'Amount et l'armure car ce sont des couloirs linéaires avec des opportunités de butin limitées.
Pour les coûts élevés, Song of Mana et Vandalier ne sont pas des cartes à lancer en milieu de combo. Vous construisez votre multiplicateur ascendant à partir d'une séquence d'armes bon marché et vous en lâchez une à la toute fin pour conclure le tour. Les lancer à sec gaspille totalement leur potentiel.
Ne piocher que des armes épuisera votre mana dès le deuxième tour et laissera votre première ligne complètement exposée. Priorisez toujours les Mana books lors de la construction d'un nouveau deck.
Quelles sont les meilleures gemmes à insérer ?
Les gemmes sont des modificateurs que vous insérez dans des cartes individuelles pour changer leur fonctionnement. La gemme que vous choisissez compte autant que la carte sur laquelle vous l'utilisez. Un mauvais appariement gaspille un emplacement ; un bon peut briser le jeu en votre faveur.
Wild Gem
C'est la meilleure gemme de Vampire Crawlers, point final. L'insérer supprime entièrement le coût en mana de la carte et lui confère le trait Wild Card, ce qui signifie qu'elle ne brise jamais votre chaîne de combo ascendante. Vous pouvez l'insérer n'importe où dans une séquence sans réinitialiser votre multiplicateur. Si la Wild Gem apparaît comme option, prenez-la.
Free to Play
Ne confondez pas ceci avec Wild. Free to Play définit le coût de lancement de la carte à zéro, mais la valeur en mana imprimée sur la carte compte toujours pour la logique de votre multiplicateur de combo. Cette distinction est significative. Vous lancez une arme à coût 3 gratuitement, et le jeu l'enregistre toujours comme une carte à coût 3 pour le séquençage. Cela la rend supérieure à la gemme Refund, qui nécessite que vous ayez le mana disponible avant de vous le rembourser.
Triple Damage
Triple Damage fonctionne sur presque toutes les armes du jeu. Sur quelque chose de bon marché comme Bone, cela nettoie les ennemis faibles plus rapidement. Sur Vandalier, cela produit des chiffres qui semblent être une erreur.
Yin-Yang
Cette gemme vérifie votre mana actuel lorsque vous lancez la carte. Un total de mana pair vous donne un mana. Un total de mana impair vous fait piocher une carte. Les deux résultats sont utiles, mais le gain de mana est l'effet le plus puissant et peut sauver une run dans les premiers étages lorsque votre main est trop coûteuse à jouer entièrement.
Freeze Gem
La Freeze gem doit être placée sur une arme à coût 0, spécifiquement le Bone ou le Whip. Vous gardez cette carte en main précisément pour les combats de boss. Lorsque le minuteur d'attaque du boss se remplit, vous lâchez votre attaque Freeze gratuite pour stopper son tour et réinitialiser la phase. Cela rend Clock Lancet moins obligatoire comme seule option de gel.

Écran d'amélioration d'insertion de gemmes
La Wild Gem et Free to Play se ressemblent mais se comportent différemment dans les chaînes de combos. Le trait Wild Card signifie que la carte ne brise jamais un combo. Free to Play supprime juste le coût de lancement tout en gardant la valeur imprimée de la carte active pour les calculs de multiplicateur.
Comment fonctionne le Blacksmith ?
Le Blacksmith est un bâtiment du village qui vous permet d'ajouter de manière permanente des emplacements de gemmes vides à n'importe quelle carte que vous avez précédemment découverte. Pour le débloquer, vous avez besoin de la Stardust Anvil Relic, qui se trouve à mi-chemin dans le niveau Teeny Bridge. Le Bridge est un couloir linéaire rempli d'ennemis, et Pasqualina gère bien cette run car ses Runetracers fonctionnent efficacement dans les couloirs étroits.
Une fois que le Blacksmith est ouvert, vous pouvez payer de l'or pour ajouter des emplacements aux cartes qui n'en ont normalement pas, ou empiler des emplacements supplémentaires sur des armes qui en possèdent déjà un.
Le coût est élevé. Un seul emplacement sur une carte de base commence à 500 pièces d'or et grimpe jusqu'aux milliers pour les armes de palier supérieur. C'est un investissement de fin de partie, pas de début. Dépensez votre or de début de partie dans Greed et Might à la boutique Power Up en priorité. Payer 3 000 pièces d'or pour ajouter un emplacement de gemme à votre Magic Wand alors que vos statistiques de dégâts de base sont encore faibles est un mauvais échange, peu importe la gemme que vous prévoyez d'insérer.
La relique Overkill est ce qui rend le Blacksmith abordable. Une fois que vous l'avez, l'or s'accumule assez rapidement pour que les prix du Blacksmith cessent de paraître punitifs.
Ne dépensez pas d'or au Blacksmith avant d'avoir amélioré Greed et Might à la boutique Power Up. Une carte avec emplacement sur une statistique de base faible reste une carte faible.
Construire le bon deck pour chaque étape
La plupart des étages de donjon récompensent un deck équilibré avec des Mana books, quelques cartes d'armure et des armes organisées par séquence de combo. Les niveaux Bridge se jouent différemment. Ils sont linéaires, denses en ennemis et n'offrent presque aucun butin en cours de run. Sur ces étages, le Bone avec un soutien augmentant l'Amount et des cartes d'armure à coût 0 portent les premières vagues, tandis que vos Mana books vous permettent de jouer des cartes assez longtemps pour atteindre la phase de boss.
Pour les combats de boss spécifiquement, votre option de gel (soit Clock Lancet, soit une arme à coût 0 avec une Freeze gem) et vos armes à effets de statut (Garlic, King Bible, Unholy Vespers, Soul Eater) font plus de travail que les dégâts bruts. Disarm et Knockback empêchent le boss d'agir, ce qui vous achète les tours nécessaires pour construire votre multiplicateur de combo et conclure avec Song of Mana ou Vandalier.
Pour plus de guides de deck-building et de roguelikes sur d'autres jeux, parcourez plus de guides sur GAMES.GG.


