Welcome to the Game III vous confronte à huit menaces distinctes au sein d'un même complexe de motel, et chacune d'entre elles suit des règles radicalement différentes. Certaines peuvent être totalement ignorées si vous jouez intelligemment. D'autres mettront fin à votre partie en quelques secondes si vous clignez des yeux au mauvais moment. Après avoir analysé les patterns de chaque tueur et testé les parades qui fonctionnent réellement sous pression, ce guide détaille exactement ce que fait chaque menace et comment la neutraliser.
Comment fonctionnent les tueurs dans Welcome to the Game III ?
Les tueurs n'apparaissent pas tous en même temps dès la première minute. En mode normal, les menaces commencent à traquer à partir de 9:30pm, ce qui vous laisse une heure de préparation pour installer votre surveillance, faire des stocks et verrouiller les bonnes portes. L'habitude la plus importante à prendre dès le début est d'éteindre votre ordinateur chaque fois que vous prévoyez de sortir ou si vous savez qu'un tueur approche. Le laisser allumé vous coûte des DOS coins si Lucas se montre, et cela vous rend vulnérable d'une manière qui aggrave les autres menaces.
Avant 9:30pm, concentrez-vous sur trois choses : miner sur VirtMesh pour obtenir des fonds, acheter du matériel de surveillance sur DarkDrop, et remplir des requêtes sur A.C.R.S pour augmenter votre réputation et gagner de l'argent. ShadowFetch convertit les URLs en MP4 pour ces requêtes, et pinger les utilisateurs sur le canal avant la réinitialisation de la demi-heure permet de sauvegarder leurs requêtes pour pouvoir y revenir plus tard. Cette boucle finance tout le reste.
Classement des tueurs par niveau de menace
Bomb Maker
Le Bomb Maker est une menace totalement optionnelle. Il ne s'active que si vous visitez son site web, et il n'apparaît pas dans toutes les sauvegardes. La mécanique rappelle celle du Dollmaker dans Welcome to the Game 2 : cliquez sur le mauvais lien et un compte à rebours s'affiche à l'écran. Vérifiez immédiatement CryptChat car le Bomb Maker vous envoie le code de désamorçage directement. Vous avez alors 90 secondes pour trouver et désamorcer la bombe avant que la partie ne soit terminée.
La parade la plus simple est de ne jamais cliquer sur le site du Bombmaker. Si vous le déclenchez, allez directement sur CryptChat avant de faire quoi que ce soit d'autre.
Breather
Le Breather est apparu dans chaque épisode précédent de la série ainsi que dans Dead Signal, rôdant toujours autour des points de livraison. Dans WTTG3, il s'active spécifiquement lorsque vous récupérez des colis au point de dead drop sous le pont éclairé, tout à gauche de la carte, à l'extérieur du motel.
Son apparition est scriptée à chaque fois sur ce moment de récupération. Dès que vous prenez un colis DarkDrop, il apparaît et vous poursuit. Assurez-vous que votre barre de stamina est complètement pleine avant de toucher quoi que ce soit au point de livraison. Lorsqu'il vous prend en chasse, courez directement vers le motel. Atteindre le parking le fera abandonner la poursuite.
Cletus
Cletus possède la mécanique la plus originale de tous les tueurs du jeu. Il ne vous tuera pas tant que vous transportez son approvisionnement. Il a besoin de meth, et dès que votre stock est épuisé, il devient mortel. Récupérez de la marchandise dans les chambres du motel et autour du parking au début de chaque partie.
Lorsque vous devez vous réapprovisionner, trouvez des dealers sur A.C.R.S, cliquez sur leur nom d'utilisateur pour vérifier leur niveau de réputation, et pingez-les pour obtenir leur Dealer ID. Insérez cet ID dans DAREdash pour acheter depuis leur stock. Notez que le Dealer ID n'est pas conservé entre les sauvegardes, vous devrez donc le trouver à chaque fois. Acheter de la crystal fonctionne comme n'importe quel achat DarkDrop.
La règle d'inventaire critique : transportez exactement un sachet à la fois. Cletus prendra tout votre stock s'il vous attrape, donc en transporter plus d'un signifie juste une perte plus importante lorsqu'il finira inévitablement par apparaître. Un seul sachet le satisfait et limite vos coûts de remplacement.

Écran d'achat du dealer DAREdash
Kidnapper
Le Kidnapper stationne dans le parking du motel dans un van blanc et enlève Simon dès que vous sortez par la porte avant ou arrière alors que le van est visible. La mécanique est la plus simple du jeu : si le van est là, ne sortez pas.
La complication survient lorsque vous attendez que le van parte pendant une coupure de courant ou d'internet. Plus vous attendez à l'intérieur, plus la probabilité que Noir apparaisse augmente, car réparer le courant nécessite d'éteindre les lumières. Pesez le pour et le contre au moment de décider combien de temps rester sur place.
Noir
Le duo Noir est composé de tueurs récurrents de Dead Signal et d'autres titres de Reflect Studios. Ils ont plus de chances d'apparaître lorsque les lumières sont éteintes, ce qui rend les coupures de courant particulièrement dangereuses.
Leurs parades dépendent du positionnement. Si l'homme se tient à gauche à l'extérieur, allumez une lumière et détournez le regard pendant cinq secondes. Si la femme est à gauche, augmentez ce délai à 10 secondes. Vérifiez qu'ils sont partis avant de bouger. Si l'un d'eux apparaît directement devant vous au terminal informatique, détournez le regard pendant quelques secondes et attendez le son de murmure, qui signale leur départ.
Tanner
Tanner vient de Scrutinized et est l'un des deux tueurs à haute menace dans WTTG3. Il attaque sous plusieurs angles, y compris à l'intérieur des chambres du motel et en sautant par-dessus le comptoir dans le bâtiment principal.
Il y a un bouton de panique à droite du terminal informatique qui désactive temporairement les portes automatiques. Utilisez-le au bon moment et Tanner s'écrasera contre la vitre au lieu de vous atteindre. La règle critique ici est la retenue : abuser du bouton de panique cause des problèmes de réseau qui vous forcent à sortir pour les réparer, ce qui vous expose à d'autres menaces.
La meilleure configuration à long terme utilise des détecteurs de mouvement placés sur les piliers fins au bord du parking du motel près de la route. Cliquez sur l'icône de capteur dans la barre des tâches pour voir où le mouvement a été capturé, puis utilisez le bouton de panique uniquement lorsque du mouvement apparaît sur le flux FRONT_OUTER_LOT. Les caméras peuvent aussi repérer Tanner, bien qu'elles soient plus longues à charger.
Verrouillez toujours les portes du motel derrière vous en entrant dans les chambres et utilisez le judas pour vérifier la présence de Tanner avant de sortir. Le repérer à travers le judas confirme qu'il est en temps de recharge, vous offrant une fenêtre pour gérer d'autres menaces.
Lucas
Lucas est apparu dans chaque titre Welcome to the Game depuis WTTG2 et reste la menace la plus constante de la série. Il entre par les portes arrière du bâtiment principal, y compris la porte de la salle électrique si elle a été déverrouillée. Gardez toutes les portes arrière verrouillées dès le début de la partie. Ne les déverrouillez que lorsque vous devez réparer internet ou rétablir le courant, puis reverrouillez immédiatement.
Lucas émet un signal sonore subtil lorsqu'il déverrouille la porte arrière. Ce son est votre signal pour vous déplacer vers l'une des deux cachettes : les casiers tout à droite du terminal informatique ou le panier à linge tout à gauche. Une fois caché, un mini-jeu commence où vous devez maintenir et relâcher la barre espace pour garder un anneau entre deux anneaux pointillés en mouvement. La jauge ne se vide pas tant que Lucas n'est pas parti. Lorsque le mini-jeu se termine, vous êtes en sécurité.
Éteignez l'ordinateur dès que vous l'entendez approcher. Lucas volera des DOS coins s'il est laissé allumé.
Pour une détection précoce, achetez au moins deux détecteurs de mouvement et placez-les à l'arrière du bâtiment principal dans l'ALLEY, assez loin des portes extérieures pour vous laisser le temps d'éteindre les lumières et d'atteindre une cachette avant qu'il n'entre.
Tucker
Tucker vous cible spécifiquement lorsque vous êtes dehors en train de réparer le routeur internet, vous attrapant souvent en pleine animation pendant la séquence de débranchement. Il s'annonce avec le son de feuilles qui bruissent. Quand vous l'entendez, arrêtez tout mouvement et attendez. Un second bruissement signifie qu'il s'est éloigné et qu'il est sûr de continuer.
Le scénario de la musique est différent. Si vous entendez de la musique provenant d'un haut-parleur à l'extérieur, courez vers le parking et cherchez une carte à jouer As de Pique sur l'une des portes du motel. Entrez dans cette chambre et verrouillez la porte. Attendez qu'une mélodie triomphante se fasse entendre, ce qui signale que Tucker est parti.

L'As de Pique marque la chambre de Tucker
Quelle est la meilleure configuration de début de partie pour survivre à tous les tueurs ?
L'heure de préparation avant 9:30pm détermine à quel point le reste de la nuit sera gérable. Verrouillez immédiatement toutes les portes arrière. Éteignez deux ou trois lumières pour la mécanique de cachette de Lucas. Placez des détecteurs de mouvement dans l'ALLEY derrière le bâtiment principal et sur les piliers du parking près de la route pour couvrir Tanner. Stockez au moins un sachet de meth pour Cletus. Vérifiez la présence du van du Kidnapper sur le parking avant chaque sortie.
Les menaces qui surprennent le plus les joueurs ne sont pas celles avec le niveau de menace le plus élevé. Cletus qui manque de stock en pleine partie et le van du Kidnapper qui apparaît pendant une coupure de courant sont les deux situations qui mettent fin aux parties à des moments inattendus. Intégrez la vérification des stocks et celle du van à votre routine avant chaque interaction avec une porte.
Pour plus de stratégies sur tous les systèmes du jeu, la collection de guides de stratégie Welcome to the Game III couvre tout, de la navigation sur le dark web à la montée en réputation. Si vous appréciez la tension que ce jeu procure, la bibliothèque plus large de jeux de réflexion contient de nombreux titres qui combleront vos attentes.


