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Review: Well Dweller

Well Dweller : Guide ultime pour bien débuter

Maîtrisez les bases de Well Dweller : allumettes, objets, capacités et combat. Le guide essentiel pour les nouveaux joueurs.

Écrit par
Mostafa Salem
Mis à jour
Temps de lecture
8 min
Difficulté
Débutant
Par quoi commencer dans Well Dweller ?
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Well Dweller est un Metroidvania aux allures de conte sombre, créé par Kyle Thompson, le développeur derrière Crypt Custodian et Islets. Vous incarnez Glimmer, un petit oiseau armé d'une allumette enflammée, qui parcourt un royaume en décrépitude pour récupérer sept plumes dorées, vaincre la méchante Reine et sauver votre volée. Le monde est vaste, les boss sont redoutables et le système de breloques (trinkets) est bien plus profond qu'il n'y paraît. Ce guide couvre tout ce qu'un nouveau joueur doit savoir pour bien démarrer sans gaspiller de monnaie ni passer à côté de mécaniques essentielles.

Par quoi commencer dans Well Dweller ?

Votre objectif principal est de collecter les sept plumes dorées. Il ne s'agit pas d'objets cachés que vous pourriez manquer. Chacune s'obtient en battant un boss majeur ou en terminant un événement narratif important ; elles s'obtiennent donc naturellement au fil de votre progression dans la campagne. Une fois les sept plumes en votre possession, vous pourrez accéder au château de la Reine dans la zone The Bog, indiquée en jaune sur la carte.

Avant toute chose, activez la mini-carte. Allez dans Start, ouvrez l'onglet Options, sélectionnez Gameplay, trouvez Minimap et réglez-la sur On. Elle s'affichera en bas à droite de l'écran et vous permettra de visualiser les sorties de salle en un coup d'œil. Passer du temps sur un Metroidvania sans mini-carte, c'est se punir inutilement.

Comment fonctionnent les points de sauvegarde ?

Les tentes de sauvegarde sont disséminées sur la carte et servent de point de réapparition si vous mourez. Elles apparaissent sous forme d'icônes de pentagone violet sur la carte. La sauvegarde est manuelle, alors prenez l'habitude d'entrer dans chaque tente que vous trouvez plutôt que de supposer que le jeu a sauvegardé automatiquement.

Les tentes ne servent pas qu'à sauvegarder votre progression. À l'intérieur, vous pouvez parler aux personnages, améliorer vos breloques dans l'atelier, acheter des marqueurs de carte pour révéler les lieux déjà visités et accéder à la boutique de Looter une fois que vous l'aurez rencontré dans la deuxième zone, le Hunter's Cabin. Looter propose environ 100 emplacements d'inventaire remplis de breloques, des fioles d'huile supplémentaires pour restaurer votre santé et des emplacements de breloques additionnels. Tout cela coûte de la monnaie du jeu obtenue en tuant des ennemis ; farmer autour d'une tente avant un boss est donc une stratégie tout à fait légitime.

Comprendre le combat

L'arme principale de Glimmer est son allumette. Il n'y a pas de barre d'endurance liée aux attaques au corps à corps, vous pouvez donc frapper librement. Le point clé est d'observer le comportement des ennemis. Certains tressaillent lorsqu'ils sont touchés, d'autres encaissent vos coups et attaquent quand même. Chaque ennemi télégraphie ses mouvements avec un signal sonore et un symbole rose au-dessus de sa tête. Lors d'une première rencontre, prenez un moment pour observer avant de vous engager.

L'esquive se fait avec RB sur Xbox, ce qui permet à Glimmer de glisser avec une courte fenêtre d'invulnérabilité. Certains ennemis tirent des projectiles, d'autres explosent ou lancent une attaque finale en mourant. Aucune de ces situations n'est clémente si vous restez immobile.

La fiole est votre option secondaire. Lancez-la avec B sur Xbox pour infliger des dégâts à distance conséquents. Elle se recharge en portant des coups au corps à corps, ce qui en fait une récompense pour votre agressivité au combat plutôt qu'une ressource à économiser. Les breloques peuvent modifier considérablement la fiole, notamment en lui permettant de rebondir avant d'exploser. Les fioles sont particulièrement efficaces contre les boss, et vous pouvez en acheter davantage chez Looter lorsque vos réserves sont basses.

Quelles sont les 8 capacités dans Well Dweller ?

Les capacités se débloquent progressivement et sont au cœur de la structure Metroidvania. Si vous ne pouvez pas atteindre un endroit, la réponse est presque toujours que vous avez besoin d'une capacité que vous n'avez pas encore trouvée. Voici la liste complète :

CapacitéFonction
SlingshotLancez votre allumette pour blesser les ennemis ou plantez-la dans les murs pour créer une plateforme de saut
ClimbMaintenez A (Xbox) pour grimper aux murs verticaux, limité par une barre d'endurance
Tent TravelVoyage rapide entre les tentes de sauvegarde depuis l'écran de carte
Wind RideVolez à travers les tunnels de vent marqués par des animations de courants d'air
HoverAppuyez sur A en plein air pour planer au-dessus des précipices ; la durée augmente en trouvant des plumes dans The Lookout Tower
Endless ClimbSupprime totalement la limite d'endurance lors de l'escalade
Wall SlingPlantez votre allumette dans un mur pendant l'escalade pour créer une plateforme aérienne
SoarAppuyez sur Bas + X pour écraser le sol, puis A pour vous propulser en vol ; débloqué tout à la fin

La capacité Slingshot mérite une attention particulière dès le début. Lancer l'allumette dans un mur crée une plateforme sur laquelle vous pouvez rebondir pour gagner de la hauteur. Ce n'est pas seulement une astuce de déplacement ; cela ouvre des zones optionnelles et des parcours chronométrés bien avant d'avoir les capacités ultérieures.

Comment explorer sans rester bloqué ?

La carte utilise un système de marqueurs qu'il est utile d'apprendre. Appuyez sur Y sur Xbox pour placer un marqueur personnalisé dans n'importe quelle salle. Si vous repérez un objet à collectionner ou un défi chronométré que vous ne pouvez pas encore atteindre, marquez-le et passez à autre chose plutôt que de surcharger votre mémoire ou de dépenser de la monnaie pour un indice. Les sections verrouillées dans les salles sont indiquées par une icône de cadenas dans le coin supérieur droit de la salle sur la carte. Cette icône ne signifie pas que l'interrupteur ou la zone verrouillée se trouve exactement à cet endroit ; elle signale simplement que la salle contient quelque chose de verrouillé.

Si vous êtes vraiment bloqué et que vous ne savez pas où aller, la carte des tentes de sauvegarde vous permet de payer de la monnaie du jeu pour ajouter un marqueur d'objectif principal. Cela coûte une somme non négligeable, alors utilisez vos propres marqueurs en priorité.

Casser les jarres et pots à travers le monde rapporte une quantité significative de monnaie. Certains sont cachés dans des passages secrets, ce qui est une raison supplémentaire pour laquelle la breloque Glass Eye est rapidement rentabilisée. Ne négligez pas les objets destructibles.

Utilisez les marqueurs pour suivre les zones verrouillées

Utilisez les marqueurs pour suivre les zones verrouillées

Objets à collectionner : que faut-il suivre ?

Il existe cinq types d'objets à collectionner dans le jeu. Voici ce que chacun apporte :

  • Pages d'histoire (22 au total) : Des pages flottantes qui complètent trois histoires secondaires. Toutes sauf une peuvent être trouvées avant le château de la Reine. La dernière page se trouve à l'intérieur du château lui-même.
  • Esprits (20 au total) : Des esprits d'oiseaux piégés dans des statues de pierre. Attaquez la statue pour libérer l'esprit, puis ramenez-le dans la zone Night Garden. Vous devez en ramener les 20 pour terminer l'objectif final post-jeu. Chacun récompense par de la monnaie, des breloques ou des emplacements de breloques.
  • Breloques (32 au total) : Objets équipables qui modifient le combat et les déplacements de Glimmer. Certaines se trouvent dans le monde, d'autres s'achètent chez Looter.
  • Emplacements de breloques : Objets en forme de diamant qui augmentent le nombre de breloques que vous pouvez porter. Il n'y a pas de limite apparente ; il est possible de finir le jeu avec plus de 100 emplacements.
  • Jetons d'atelier : Utilisés avec de la monnaie pour améliorer les breloques jusqu'à deux niveaux supplémentaires. Toutes les breloques ne sont pas améliorables, et il y a plus de jetons disponibles que d'améliorations à acheter.

Comment fonctionnent les boss et comment s'y préparer ?

Les boss de Well Dweller suivent un schéma. La plupart alternent leurs attaques dans un ordre prévisible, ou du moins vous offrent un ensemble de mouvements lisibles à apprendre. À environ la moitié de leur santé, le schéma d'attaque change et la musique se modifie pour signaler la transition. Attendez-vous à mourir lors d'une première tentative et considérez ce premier essai comme une reconnaissance.

Les boss ultérieurs ajoutent des dangers environnementaux qui nécessitent une utilisation active de vos capacités pour les esquiver, et pas seulement une lecture de schéma. Si un boss vous bloque, vérifiez votre équipement de breloques avant de vous acharner. Un ensemble différent peut changer radicalement la donne. Si vous êtes toujours bloqué, farmez les ennemis aux alentours pour obtenir de la monnaie et achetez de la santé, des fioles ou des breloques supplémentaires chez Looter.

Le jeu complet compte 13 boss répartis dans des zones comme le Night Garden, The Bog, The Drains, Graven Valley, The Lookout Tower, Autumn Forest, The Docks et le château de la Reine. Chaque victoire sur un boss majeur récompense par une plume dorée.

Les boss changent de schéma à mi-vie

Les boss changent de schéma à mi-vie

Défis chronométrés et défis de combat

Les défis chronométrés se déclenchent en interagissant avec de grandes statues d'oiseaux disséminées sur la carte. Ils vous lancent dans un défi de plateforme chronométré qui exige une exécution quasi parfaite. En terminer un débloque un coffre qui contient généralement une breloque, un esprit ou un emplacement de breloque. Certains défis nécessitent des capacités que vous n'aurez pas au début, alors marquez-les et revenez plus tard.

Les défis de combat commencent lorsque vous rencontrez un chaudron à crâne bouillonnant. Éliminez la vague d'ennemis pour progresser. Après en avoir terminé un, si vous revenez dans la salle, un crâne animé flottant vous permettra de rejouer le même défi. Le terminer sans subir le moindre coup rapporte 100 de monnaie. Subir un coup met fin au défi immédiatement, mais vous donne quelques cœurs pour remonter votre santé.

Y a-t-il un point de non-retour ?

Non. Après avoir vaincu la Reine, vous retournez sur la carte ouverte et pouvez continuer à collecter tout ce que vous avez manqué. La seule exception est une Page d'histoire liée au conte "The Witch's Bargain", qui se trouve à l'intérieur du château de la Reine et n'est accessible que pendant ou après cette section.

Après le combat contre la Reine, une fois que vous avez la capacité Soar, un objectif final vous envoie dans cinq lieux non marqués sur la carte pour collecter des Fragments d'esprit. Rapportez-les à l'emplacement des esprits dans le Night Garden pour terminer le jeu complètement. Si vous avez collecté les esprits tout au long de votre partie, cette section finale se conclura naturellement.

Pour plus de stratégies et une couverture plus approfondie de défis spécifiques, la collection de guides Well Dweller propose des analyses détaillées de chaque boss, de tous les défis chronométrés, des solutions d'énigmes et des emplacements d'objets à collectionner. Well Dweller se classe parmi les meilleurs jeux indépendants sortis cette année, et la profondeur de ses systèmes récompense les joueurs qui prennent le temps de les maîtriser.

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