Ce guide du Gnome pour WoW Forever commence par la partie qui vous intéresse vraiment. Les Gnomes conservent Maître de l'évasion, perdent totalement la Résistance aux arcanes et gagnent Eurêka !, une technique active qui permet à vos trois prochains sorts ou techniques de coûter 50 pour cent de moins et d'infliger ou de soigner 10 pour cent de plus. Esprit expansif ne vous octroie plus 5 pour cent d'Intelligence, mais désormais 5 pour cent de Mana, Rage ou Énergie maximum, ce qui est une statistique différente portant le même nom. Le Prêtre est la nouvelle classe. Tout le reste est un Gnome de Classic qui a reçu un coup de peinture, et la peinture est encore fraîche : la bêta a ouvert le 17 septembre 2026 et se termine le 21 octobre, avec un niveau maximum fixé à 30 et une sortie le 4 novembre.
Chaque race dans Forever a été repensée avec deux capacités raciales actives et deux passives sur un budget offensif similaire. L'argument classique du Gnome « choisissez-moi, je suis un bonus de 5 pour cent d'Intelligence sur pattes » est donc mort. Il est remplacé par un temps de recharge, ce qui est sans doute mieux et certainement plus percutant.

Capacités raciales des Gnomes et chiffres exacts
La version de démonstration présentait quatre capacités raciales, respectant la règle de Blizzard de deux actives et deux passives. Si vous cherchez wow forever gnome racials et trouvez des contradictions, voici pourquoi : les valeurs ci-dessous proviennent de la version présentée à la BlizzCon et de la liste Racial Gnome de Wowhead, et non d'une note de mise à jour officielle.
| Capacité raciale | Type | Forever | Classic |
|---|---|---|---|
| Maître de l'évasion | Active | Supprime tous les effets d'immobilisation et de ralentissement, temps de recharge rapporté de 1 minute | Effet identique, temps de recharge de 1 minute |
| Eurêka ! | Active | Les 3 prochains sorts ou techniques coûtent 50 pour cent de moins et infligent ou soignent 10 pour cent de plus, temps de recharge rapporté de 2 minutes | N'existait pas |
| Esprit expansif | Passif | Mana, Rage ou Énergie maximum augmentés de 5 pour cent | Intelligence augmentée de 5 pour cent |
| Spécialisation en ingénierie | Passif | Les appareils d'ingénierie sont plus fiables | Compétence en ingénierie augmentée de 15 |
| Résistance aux arcanes | Passif | Supprimée du kit | Résistance aux arcanes augmentée de 10 |
Relisez la ligne Esprit expansif deux fois. L'Intelligence augmentait simultanément la puissance des sorts, les chances de coup critique et le mana. Une réserve de mana fixe n'en alimente qu'un seul. Les Guerriers et les Voleurs ont gagné une capacité raciale qu'ils n'avaient jamais eue ; les lanceurs de sorts ont perdu en efficacité globale au profit d'un bouton de burst. Blizzard appelle cela un choix significatif. Vos logs appellent cela une erreur d'arrondi avec un temps de recharge de deux minutes.
Classes jouables et meilleures combinaisons
Forever propose six nouvelles combinaisons de race et de classe pour world of warcraft forever pour les huit races originales, et les Gnomes en ont obtenu exactement une. Les cinq autres ont été attribuées aux Humains, Nains, Orcs, Trolls et Morts-vivants, afin que personne ne se sente privilégié. Vous pouvez consulter l'entrée de la race vous-même sur la page de la race Gnome de Wowhead.
| Classe | Statut | Effet des capacités raciales |
|---|---|---|
| Guerrier | De retour | Esprit expansif devient 5 pour cent de Rage maximum supplémentaire |
| Voleur | De retour | Esprit expansif devient 5 pour cent d'Énergie maximum supplémentaire |
| Mage | De retour | Eurêka ! et 5 pour cent de Mana maximum |
| Démoniste | De retour | Eurêka ! et 5 pour cent de Mana maximum |
| Prêtre | Nouveau dans Forever | Eurêka ! plus deux sorts liés à la race : Éclair déconcertant et Plan de secours |
Le Prêtre gnome dans wow forever est la vedette, et il est accompagné de son propre grimoire racial, comme chaque race de Prêtre l'a toujours fait. Éclair déconcertant désoriente jusqu'à cinq ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant 3 secondes et est annulé par tout dégât. Plan de secours protège un allié pendant 15 secondes ; le prochain coup qui le fait tomber en dessous de 35 pour cent de Santé déclenche un bouclier absorbant environ 155 dégâts, plus environ 300 points de vie soignés sur 15 secondes. Ce sont des chiffres de démonstration sur un personnage de démonstration, considérez-les donc comme une base de travail plutôt que comme des mathématiques définitives.
Pour les combos : le Mage et le Démoniste restent les choix sûrs car Eurêka ! s'utilise sur un GCD (temps de recharge global) déjà rentable. Le Démoniste gnome dans wow forever convertit particulièrement la réduction de coût en durabilité, car votre problème de ressource a toujours été Connexion et non l'efficacité du mana. Le Guerrier est une nouveauté avec un réel avantage : 5 pour cent de plafond de Rage en plus signifie moins de coups blancs gâchés. Le Voleur est le cas le plus faible, car plafonner son Énergie est une erreur de joueur, pas une amélioration raciale.
Zone de départ et dix premiers niveaux
La zone de départ du gnome dans wow forever reste inchangée depuis la bêta : la Vallée de Coldridge dans le sud-ouest des Dun Morogh, partagée avec les Nains, menant à Kharanos puis à Forgefer. Blizzard a annoncé trois nouvelles zones : l'île de Zephras, les Riverglades et le Mont Hyjal, et aucune ne vous est destinée. L'île de Zephras appartient aux Skyborne et se trouve derrière un pack payant. Gnomeregan reste un donjon que vous nettoyez dans la trentaine, pas une ville que vous récupérez.
L'ancien itinéraire reste le plus rapide. Voici la version du guide de leveling 1-10 pour wow forever avec des points de passage. Les coordonnées sont celles de la carte des Dun Morogh de l'ère Classic.
- Prenez Équipementier nain auprès de Sten Stoutarm, situé juste devant votre point d'apparition à environ 30, 71.
- Récoltez huit Viandes de loup coriaces sur les Jeunes loups décharnés au sud du camp vers 29, 74.
- Validez, acceptez Livraison de courrier de la vallée de Coldridge et votre quête de classe, puis prenez Une nouvelle menace auprès de Balir Frosthammer à côté de lui.
- Éliminez six Troggs Roche-mâchoire et six Troggs Roche-mâchoire costauds dans les deux camps à 27, 72 et 30, 74.
- Entrez dans Anvilmar à 29, 70 pour terminer la quête de classe, vous entraîner, vendre vos objets inutiles et prendre Le dilemme d'un réfugié auprès de Felix Whindlebolt à l'intérieur.
- Suivez la route vers l'ouest jusqu'à Talin Keeneye à 23, 71 pour la livraison du courrier et Le chasseur de sangliers, puis éliminez les Petits sangliers des rochers derrière sa tente.
- Récupérez les trois objets de Felix sur le chemin vers le sud à 21, 76, 23, 80 et 26, 79 pour ne jamais faire deux fois le même trajet.
- Terminez la chaîne de courrier auprès de Grelin Whitebeard à l'extrémité sud de la route près de 25, 75 et prenez La grotte des Trolls.
- Ignorez Livraison de bière du matin brûlante jusqu'à ce que vous soyez à côté de Nori, car elle comporte un compte à rebours de cinq minutes.
- Tuez les Rejetons de troll Frostmane autour de l'entrée de la grotte à 27, 80, puis prenez Le journal volé et tuez Grik'nir le Froid au fond de la bifurcation gauche.
- Quittez la zone par le col de Coldridge au nord-est au niveau 5 ou 6 et rejoignez le hub de Kharanos vers 46, 49.
| Quête | Niveau | Expérience | Réputation Exilés de Gnomeregan |
|---|---|---|---|
| Équipementier nain | 1 | 80 | 100 |
| Livraison de courrier de la vallée de Coldridge | 3 | 190 | 150 |
| La grotte des Trolls | 4 | 360 | 250 |
| Le journal volé | 5 | 550 | 500 |
Compétences d'armes raciales et bonus de métier
Les Gnomes n'ont aucune spécialisation d'arme. Ils n'en avaient aucune dans Classic et la refonte de Forever ne leur en a pas donné, tandis que les Humains ont conservé la Spécialisation Épée à 2 pour cent de coup critique et les Nains ont gagné la Spécialisation Masse à 1 pour cent. Votre identité en mêlée est donc inexistante. Si vous avez choisi Guerrier pour le plafond de Rage, comprenez que vous échangez un passif de critique permanent contre une réserve légèrement plus grande.
Le côté métier a changé de forme plutôt que de taille. Dans Classic, la capacité raciale était un bonus fixe de +15 en ingénierie, ce qui permettait aux Gnomes d'atteindre les seuils de recettes plus tôt et de sauter une partie du farming. En termes d'ingénierie dans wow forever, la capacité raciale améliore désormais la fiabilité des appareils, donc l'avantage s'est déplacé de la courbe de progression vers le moment où une bombe décide si elle fonctionne ou non. C'est un nerf pour le rattrapage des rerolls et un buff pour quiconque a déjà vu un téléporteur gnome exploser en plein raid.
Raid, PvP ou Leveling : où la race est-elle la plus forte ?
- Le PvP est le domaine où les Gnomes gagnent toujours. Un brise-immobilisation et ralentissement d'une minute invalide Nova de givre, Sarments, Piège givrant et tous les kits de ralentissement du jeu.
- La valeur en Raid est désormais une fenêtre de burst plutôt qu'un passif, donc Eurêka ! doit être utilisé avec un bijou ou une potion plutôt qu'au moment où il est disponible.
- Le Leveling est médiocre. Un temps de recharge de deux minutes ne sert à rien pour le septième sanglier d'affilée, et le bonus de réserve de mana raccourcit à peine une pause boisson.
- Le Soin a trouvé une nouvelle utilité car Plan de secours est un bouclier proactif, un outil qu'aucune race de Prêtre de Classic n'avait.
- Le contenu riche en Arcanes est devenu plus difficile pour vous personnellement, car les 10 points de Résistance aux arcanes qui aidaient discrètement ont disparu.
Quiconque demande quelle est la meilleure race pour mage dans wow forever devrait remarquer que Forever a également unifié les scores de toucher (sort, mêlée et distance) en une seule statistique de Toucher et a ajouté de vrais dégâts des sorts sur les armes des lanceurs de sorts. L'équipement fait plus de travail que votre race. Le Gnome reste un bon Mage, il n'est simplement plus mathématiquement évident.
Montures, accès aux villes et réputation
Votre monture mécano-trotteur dans wow forever provient de Milli Featherwhistle au dépôt de Steelgrill, l'enclos clôturé à l'est de Kharanos sur la route principale des Dun Morogh. Blizzard n'a publié aucun changement concernant les paliers de monte des niveaux 40 et 60 pour Forever, prévoyez donc le calendrier et le problème d'or de Classic. Les Gnomes achètent le trotteur sans condition de réputation. Toutes les autres races de l'Alliance doivent d'abord monter leur réputation auprès des Exilés de Gnomeregan, ce qui est le seul levier qu'il reste à votre peuple.
- Forgefer est votre capitale et Tinker Town est le quartier gnome, car la véritable capitale est toujours pleine de troggs.
- Le Tram des profondeurs vous relie à Hurlevent sans trajet aérien ni griffon qui vous déteste.
- La Salle des Thanes est un nouveau donjon de Forever situé sous Forgefer, votre première nouvelle instance est donc à quelques pas de chez vous.
- Gnomeregan se situe à environ 24, 40 dans le nord-ouest des Dun Morogh et reste un donjon de niveau 30 plutôt qu'un territoire reconquis.
- La réputation Exilés de Gnomeregan provient principalement des chaînes de quêtes de Coldridge et Kharanos, que vous terminez de toute façon avant le niveau 12.
Lore, résumé
Gnomeregan était une merveille technologique jusqu'à ce qu'une invasion de troggs arrive et que le Grand bricoleur Gelbin Mekkatorque autorise l'inondation de la ville avec des radiations pour les éliminer. Cela a fonctionné sur les troggs. Cela a également tué la majeure partie de la population et transformé une grande partie des survivants en gnomes lépreux. Les Exilés de Gnomeregan vivent désormais comme des invités à Forgefer sous la direction de l'homme qui a tiré le levier.
Forever se déroule durant la première année d'Azeroth et ne fait pas avancer cette histoire, la reprise de Gnomeregan n'est donc pas sur la feuille de route du lancement. Vous jouez un réfugié avec une clé à molette et un temps de recharge de deux minutes, indéfiniment, par conception.
Foire aux questions
Le Gnome est-il toujours la meilleure race de lanceur de sorts de l'Alliance dans WoW Forever ? Pas automatiquement. Esprit expansif booste désormais le mana maximum au lieu de l'Intelligence, l'argument de scaling est donc obsolète.
Les Gnomes peuvent-ils jouer Prêtre dans WoW Forever ? Oui. Le Prêtre gnome est l'une des six nouvelles combinaisons confirmées, avec les sorts raciaux Éclair déconcertant et Plan de secours.
Où les Gnomes commencent-ils dans WoW Forever ? Dans la Vallée de Coldridge au sud-ouest des Dun Morogh, partageant Anvilmar avec les Nains, puis Kharanos et Forgefer comme avant.
Les Gnomes ont-ils perdu la Spécialisation en ingénierie dans WoW Forever ? Non. Elle est restée, mais le bonus de +15 en compétence est devenu un bonus de fiabilité, vos gadgets explosent donc moins souvent.
Maître de l'évasion vaut-il toujours le coup pour un Gnome en PvP ? Oui. Un brise-immobilisation et ralentissement d'une minute reste la capacité raciale la plus agaçante que l'Alliance puisse aligner.





