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WoW Forever Dire Maul East Guide: Bosses, Loot & Routes

Guide WoW Forever : Dire Maul East – Boss, butin et itinéraires

Guide complet de Dire Maul East pour WoW Forever : accès, Crescent Key, stratégies de boss, butins, quêtes et conseils de farming.

Écrit par
Friolt
Mis à jour
Temps de lecture
8 min
Difficulté
Intermédiaire
Niveau, taille du groupe et règles de Forever
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WoW Forever Dire Maul East est l'aile du Quartier de Warpwood de Dire Maul, située en Feralas. Entrez par la porte principale aux coordonnées 59, 45, poursuivez Pusillin pour obtenir la Crescent Key, tuez Alzzin the Wildshaper, récupérez un Felvine Shard et minez les filons dans le tunnel de sortie. Il s'agit d'une aile pour 5 joueurs ; les listes de donjons actuelles de Forever placent Dire Maul entre les niveaux 54 et 60. Vous devez la faire en priorité, car les ailes Ouest et Nord restent verrouillées sans cette clé.

Forever conserve le rythme de combat de Classic, donc le trash demande du temps et le contrôle de foule (CC) est à nouveau requis. Blizzard a également réduit l'XP des monstres de donjon et augmenté celle des quêtes de donjon, et les Meeting Stones ne permettent pas d'invoquer. Prenez toutes les quêtes avant d'entrer, équipez-vous de Freezing Trap et d'un Warlock, et faites marcher le soigneur en retard à travers Feralas comme tout le monde en 2005.

Niveau, taille du groupe et règles de Forever

Ce guide de donjon WoW Forever suppose un groupe de niveau 58 à 60 selon les règles de lancement. Le tableau ci-dessous résume les changements autour de l'instance, et non à l'intérieur.

RègleÉtat dans Forever
Taille du groupe5 joueurs maximum, comme pour toutes les ailes de Dire Maul.
Niveau recommandé54 à 60 dans les tableaux de donjons actuels de Forever ; l'équilibrage de Dire Maul n'est pas encore confirmé.
XP des monstres de donjonFortement réduite, les runs répétés servent donc pour le loot, pas pour les niveaux.
XP des quêtes de donjonBeaucoup plus élevée, le premier run avec un journal de quêtes complet est donc le plus rentable.
InvocationWarlocks uniquement ; les Meeting Stones n'invoquent pas.
GroupageRègles basées sur les royaumes, vous ne pouvez grouper qu'au sein de votre ensemble de règles et de votre faction.
Apparences de butinLes objets bleus liés au ramassage débloquent leur apparence pour tout joueur éligible, personne n'a donc besoin de faire de jet de dés pour le style.
Toucher et critiqueLe toucher des sorts, au corps à corps et à distance est une seule et même statistique, tout comme le critique.

Emplacements des entrées et coordonnées

L'entrée de WoW Forever Dire Maul pour cette aile se trouve à l'intérieur des ruines, et non à la porte principale. Entrez dans Dire Maul depuis la route de Feralas aux coordonnées 59, 45, traversez les Broken Commons, et le portail du Quartier de Warpwood se situe sur le côté est, à côté du grand puits. Aucune clé n'est nécessaire pour entrer.

L'Alliance vole vers Feathermoon Stronghold, la Horde vers Camp Mojache, puis tout le monde marche jusqu'aux ruines. La troisième porte se cache sous le Lariss Pavilion au nord du Camp Mojache, où Azj'Tordin monte la garde devant une porte qui ne s'ouvre qu'avec une Crescent Key.

EmplacementCoordonnées en FeralasPourquoi s'en soucier
Porte principale de Dire Maul59, 45Route menant aux trois ailes et aux Broken Commons.
Portail du Quartier de WarpwoodCôté est des Broken CommonsEntrée par défaut ; vous dépose au niveau supérieur de l'aile.
Entrée d'Eldreth RowPrès de la porte de Dire MaulDeuxième accès au même niveau supérieur.
Porte dérobée du Lariss Pavilion76, 37Crescent Key uniquement ; s'ouvre à l'extrémité de l'aile.
Azj'Tordin76, 37Donneur de quête pour la chasse à la clé, à côté de la porte dérobée.
Latronicus Moonspear30, 46Donneur de quête de l'Alliance pour Lethtendris's Web à Feathermoon Stronghold.

Meilleure composition de groupe

Presque rien dans cette aile n'est humanoïde. Les satyres et les diablotins sont des démons ; les plantes, les tréants et Hydrospawn sont des élémentaires, ce qui signifie que Polymorph et Shackle Undead resteront sur la touche. Parmi les donjons de Warcraft Forever dans la tranche supérieure, c'est ici qu'un plan de CC basé uniquement sur le mouton échoue.

Il n'existe pas de composition de donjon universelle pour WoW Forever, mais cette aile a des gagnants évidents. Banish gère les démons et les élémentaires, Freezing Trap gère les tréants liés, et les Paladins de Forever frappent fort les démons avec Exorcism et Holy Wrath.

RôleMeilleurs choixCe qu'ils corrigent
TankProtection Warrior, Protection PaladinAlzzin perd l'aggro à chaque changement de forme, et les deux ont un taunt. Le Paladin utilise le taunt via Judgment avec Seal of Fury, et Swift Judgment réinitialise un échec.
SoigneurPriest, Druid, Paladin, ShamanIntense Pain et Immolate nécessitent des dissipations magiques, les malédictions de Lethtendris nécessitent un decurse, Enervate est un poison, et Wither est une maladie.
DPSWarlock, Hunter, Mage, RogueBanish, Freezing Trap, Counterspell et Kick couvrent tous les sorts dangereux, et l'AoE du Mage élimine les vagues de diablotins et de Hydrolings.
  • La composition sûre est : Warrior tank, Priest soigneur, Warlock, Mage et Hunter.
  • La composition tueuse de démons est : Paladin tank, Druid soigneur, Warlock, Rogue et Retribution Paladin.
  • La base de talents de Forever offre gratuitement Kings, Divine Spirit et Improved Mark of the Wild, choisissez donc vos soigneurs pour leur soin, pas pour un buff.
  • Consecration n'inflige des dégâts complets qu'aux quatre premières cibles, ce qui correspond exactement au nombre de diablotins invoqués par Pusillin.
  • Au moins un mineur et un herboriste devraient être dans le groupe, sinon vous faites don de vos Arcane Crystals au groupe suivant.

Meilleurs itinéraires à travers Dire Maul East

Nettoyage complet avec toutes les quêtes

  • Entrez, tournez à gauche et parlez à Pusillin avant que quiconque n'engage un combat.
  • Suivez-le dans le sens inverse des aiguilles d'une montre autour du Quartier de Warpwood, en nettoyant les groupes et en lui parlant à chaque fois qu'il s'arrête.
  • Empruntez le couloir étroit appelé The Hidden Reach, ignorez la pièce latérale sur la droite et surveillez les patrouilles de satyres furtifs.
  • Combattez Pusillin sur la petite plateforme en haut de la rampe, puis récupérez la clé et le livre.
  • Optionnellement, sortez par le tunnel à l'est de sa plateforme, rendez le livre au Lariss Pavilion, et revenez dans le donjon.
  • Retournez dans la pièce latérale que vous avez ignorée, longez le mur de gauche et prenez la rampe menant à Lethtendris.
  • Empruntez le couloir incurvé au bas de sa rampe jusqu'à Hydrospawn et son bassin.
  • Longez le mur de droite, allez vers le nord par la porte éloignée, et montez jusqu'à Zevrim Thornhoof sur sa plateforme d'autel.
  • Sautez depuis le coin sud-ouest de sa plateforme pour atterrir près du bassin.
  • Prenez la porte sud-ouest vers The Conservatory et parlez à Old Ironbark, qui brisera la porte nord.
  • Nettoyez les Warpwood Crushers sur la rampe et les groupes de lashers en bas, puis tuez Alzzin the Wildshaper.
  • Récupérez un Felvine Shard près de son camp, minez les filons dans le tunnel derrière, et sortez vers le centre de Dire Maul.

Run pour la clé uniquement

La WoW Forever Crescent Key ne tombe que sur Pusillin. Poursuivez-le, tuez-le, sortez par le tunnel est vers le Lariss Pavilion, et vous possédez la clé pour Dire Maul West, Dire Maul North et la porte dérobée. Chaque personnage en a besoin, et cela ne dépend pas de vos sentiments ou de vos alts.

Jump Run

Sautez directement dans The Conservatory au début au lieu de parcourir l'anneau supérieur. Tuez Hydrospawn et Zevrim Thornhoof à la suite, retournez voir Old Ironbark, ouvrez la porte et tuez Alzzin the Wildshaper. Cela permet d'éviter la plupart du trash supérieur et se termine aux filons ; cela ne fonctionne que si la zone d'atterrissage est vide et que vous sautez avec tous vos points de vie.

Itinéraire par la porte dérobée

Les détenteurs de la Crescent Key peuvent entrer par le Lariss Pavilion aux coordonnées 76, 37 et commencer à l'extrémité de l'aile. Cela évite la marche à travers les ogres des Broken Commons, mais rien d'autre, car Pusillin vit toujours près de l'entrée principale.

Capacités des monstres et trash à respecter

Le trash ici est la raison pour laquelle les groupes s'essuient, pas les boss. Le trash de Dire Maul East réapparaît, donc un groupe lent devra affronter la même patrouille deux fois.

MobActionRéponse
Warpwood Treant et Warpwood TanglerLiés, impossible de les séparer ; les types arbres se soignent eux-mêmes et se soignent entre eux.En piéger un, interrompre les soins, tuer le soigneur en premier.
Warpwood CrusherÉnorme réserve de points de vie, gros dégâts au corps à corps et longue portée d'aggro ; plusieurs gardent la rampe d'Alzzin.Les puller un par un et ne jamais en laisser un en vie au-dessus du boss.
Phase LasherChange d'élément et de résistances en plein combat : violet pour les arcanes, rouge pour le feu, bleu pour le givre, noir pour l'ombre.Les casters changent d'école quand la couleur change ; les distants s'écartent de l'AoE.
Whip LasherApparaissent en grands groupes non-élites.Les AoE et continuer.
Wildspawn Satyr, Wildspawn Shadowstalker, Wildspawn HellcallerPatrouilles furtives, poisons, malédictions et peur au sein de la famille des satyres.Bannir, dissiper et garder un œil sur le couloir derrière vous.
Wildspawn ImpQuatre apparaissent avec Pusillin.Les AoE pendant que le tank gère Pusillin.
HydrolingApparaissent pendant le combat contre Hydrospawn et frappent plus fort que le boss.Les AoE ou focus le boss ; ne jamais ignorer les deux.
Warpwood PodEnracine ou empoisonne quiconque s'approche trop près.Les looter volontairement pour les tubercules et graines, pas par accident.

Guide WoW Forever Dire Maul East : Boss, butin et itinéraires

Capacités des boss et stratégies

Pusillin

Pusillin est un diablotin qui vole des livres et vous fait perdre votre temps. Après la poursuite, il se transforme et invoque quatre Wildspawn Imps.

  • Blast Wave touche tout le monde au corps à corps avec des dégâts de feu.
  • Fire Blast est un sort de dégâts de feu instantanés sur une cible unique.
  • Fireball est son sort principal et doit être kick ou contré.
  • Spirit of Runn Tum le fait grandir, ajoute 20% de hâte au corps à corps et donne une chance de 50% de renvoyer les sorts.

Tankez Pusillin, AoE les diablotins, interrompez chaque Fireball et arrêtez de lancer des sorts sur lui quand Spirit of Runn Tum est actif. Les démonistes peuvent asservir un diablotin pour le combat, ce qui est mesquin et approprié.

Lethtendris

Lethtendris est une elfe de sang accro à la magie, et elle amène son diablotin Pimgib. Pimgib a environ un tiers de ses points de vie, il doit donc mourir en premier.

  • Void Bolt est un sort avec 4 secondes d'incantation qui doit être interrompu à chaque fois.
  • Shadow Bolt Volley inflige des dégâts à tout le groupe.
  • Immolate est un effet de dégâts de feu sur la durée que les soigneurs doivent dissiper.
  • Curse of Tongues ralentit l'incantation et doit être dissipé.
  • Curse of Thorns doit également être dissipé.
  • Enlarge est son auto-buff pour faire durer le combat.

Tuez Pimgib, puis alternez les interruptions dans l'ordre Void Bolt, Shadow Bolt Volley, Immolate. Les mages et druides nettoient les malédictions, et le combat est terminé avant que quiconque ne s'ennuie.

Hydrospawn

Hydrospawn vit dans le bassin central. Son kit comprend Riptide, Submersion, Massive Geyser, Hydrojet et Summon Hydroling, seul le dernier compte vraiment.

Nettoyez la salle d'abord. Avec un bon AoE, tuez les Hydrolings dès qu'ils apparaissent ; avec de gros dégâts monocible, focus le boss et laissez le soigneur souffrir brièvement. Les mages ayant besoin de Rafraîchissement arcanique doivent récupérer l'Essence d'Hydrospawn qu'il laisse tomber.

Zevrim Thornhoof

Zevrim Thornhoof attend sur une plateforme d'autel derrière un Wildspawn Hellcaller et quelques non-élites. Le tuer libère Old Ironbark, il n'est donc pas optionnel pour le boss final.

  • Sacrifice téléporte un membre du groupe sur son autel et le draine avec des dégâts importants.
  • Intense Pain est un effet de dégâts d'ombre sur la durée dissipable sur plusieurs cibles.

Les distants se tiennent à distance maximale pour esquiver Intense Pain, les soigneurs concentrent tout sur le joueur sacrifié, et les paladins ou mages s'échappent de l'autel avec Bouclier divin ou Bloc de glace. Les démonistes peuvent asservir le Hellcaller ou un Shadowstalker et le diriger vers Zevrim.

Alzzin the Wildshaper

Alzzin the Wildshaper a corrompu le Fruit de la fertilité en Felvine et a transformé le Sanctuaire d'Eldre'Thalas en zoo végétal. Il change de forme et réinitialise la menace à chaque fois.

FormeCapacitésRéponse
SatyreEnervate, Wither, ThornsSoigner le poison Enervate, supprimer la maladie Wither, et les corps à corps respectent les Thorns.
ArbreDisarm, Knock Away, Wild RegenerationArmure renforcée, donc stacker Fracasser armure et Expose Armor et interrompre le soin.
Loup redoutableDire Wolf Form, Mangle, Vicious BiteLes dégâts sur le tank culminent ici, les soigneurs gardent le tank full vie et tiennent les cooldowns prêts.
  • Le tank provoque après chaque changement, car Alzzin réinitialise la menace à chaque fois.
  • À 35% de points de vie, le mur derrière lui s'effondre et des adds non-élites déferlent.
  • Tout Warpwood Crusher laissé en vie sur la rampe rejoint le combat, c'est ainsi que les groupes meurent à 10%.
  • Des Felvine Shards tombent au sol près de son camp une fois mort, et la quête n'est pas requise pour en looter un.

Isalien

Isalien est invoquée dans la salle d'Alzzin avec le Brazier of Beckoning ou le Brazier of Invocation de la chaîne de quêtes Classic Tier 0.5. Blizzard n'a pas confirmé cette chaîne pour Forever, considérez-la donc comme une invitée probable, pas une promesse.

  • Call Pet invoque un hippogriffe qui meurt avant elle.
  • Multi-Shot et Net punissent les joueurs à distance regroupés.
  • Regrowth la soigne entièrement si personne ne l'interrompt.
  • Vengeance est son boost de dégâts lorsque le combat s'éternise.

Table de butin

La liste de butin de Dire Maul pour WoW Forever ci-dessous correspond à la base de départ de Forever, classée par boss. Les objets bleus liés au ramassage partagent désormais leur apparence avec tous les joueurs éligibles, le jet de dés concerne donc les statistiques, pas la garde-robe.

Butin de Pusillin

ObjetType
Crescent KeyClé pour l'Ouest, le Nord et l'entrée arrière
Book of IncantationsObjet de quête
Recipe: Runn Tum Tuber SurpriseRecette de cuisine

Butin de Lethtendris

Butin de Hydrospawn

ObjetEmplacement
Breakwater LegguardsJambes
Riptide ShoesPieds
Waterspout BootsPieds
Tempest TalismanCou
WaveslicerHache à deux mains
Ace of ElementalsCarte de Sombrelune
Pattern: Truefaith GlovesPatron de couture
Hydrospawn EssenceObjet de quête Mage

Butin de Zevrim Thornhoof

ObjetEmplacement
Gloves of Shadowy MistMains
Clever HatTête, cuir
Fervent HelmTête
Helm of AwarenessTête, plaques
Satyr's BowArc

Butin de Alzzin the Wildshaper

Butin de Isalien

ObjetEmplacement
Totem of RebirthRelique de Chaman
Libram of HopeRelique de Paladin
Boots of FerocityPieds, cuir
Ironweave GlovesMains, tissu
Hammer of RevitalizationMasse à une main
Huntsman's HarpoonArme d'hast

Quêtes de Dire Maul East

Les quêtes de Dire Maul dans WoW Forever sont devenues la source principale d'XP après que Blizzard a réduit l'expérience gagnée sur les monstres. Les ignorer signifie parcourir l'aile pour la moitié de la récompense et tous les Crushers.

QuêteDépartObjectifRécompense
Pusillin and the Elder Azj'TordinAzj'Tordin, Pavillon de LarissRécupérer le Book of Incantations sur Pusillin.Spry Boots ou Sprinter's Sword, plus réputation Shen'dralar
Lethtendris's Web (Alliance)Latronicus Moonspear, Bastion de PenneluneRamasser Lethtendris's Web.Lorespinner
Lethtendris's Web (Horde)Talo Thornhoof, Camp MojacheRamasser Lethtendris's Web.Lorespinner
Shards of the FelvineRabine Saturna, Reflet-de-LuneSceller un Felvine Shard dans le Reliquaire de pureté.Milli's Shield ou Milli's Lexicon, plus réputation Cercle cénarien
Arcane Refreshment (Mage)Lorekeeper Lydros, Bibliothèque de Dire MaulRamasser le Hydrospawn Essence.Rang supérieur de Conjurer de l'eau

Farmer Dire Maul East dans Forever

Le « jump run » classique existe toujours sur la carte. Ce qui a changé, c'est la rentabilité : l'XP des monstres a été réduite, le Blizzard du Mage ralentit beaucoup moins, et la Consécration ne touche plus que quatre cibles à pleine puissance ; le farm d'XP sur les Lasher n'est donc plus qu'un souvenir.

Quiconque recherche encore des routes de farm classiques pour Dire Maul devrait se concentrer sur les matériaux plutôt que sur l'expérience. Le talent Héritage Bountiful Harvest augmente le rendement du minage et de l'herboristerie, et cette aile en regorge.

RessourceEmplacementNotes
Filon de thorium richeTunnel derrière AlzzinGénéralement deux ou trois, avec une chance d'obtenir un Cristal des Arcanes.
Feuille de rêve, Champignon fantôme, Sang de gromGisements d'herbes à travers l'aileLa principale source de pièces d'or pour les farmers en solo.
Tubercule de Runn Tum et Graine de ronceCosse de bois-tortuLe tubercule sert à préparer la recette Surprise de tubercule de Runn Tum.
Un tome poussiéreuxApparitions aléatoires au solLivres de classe pour les bijoux Sceau royal d'Eldre'Thalas et une chance rare d'obtenir le Compendium de Nostro sur la chasse au dragon.
Rune démoniaque et Étoffe gangrenéeButin des satyresLes démonistes et les couturiers paient pour les deux.

Lore de Hache-tripes Est

Hache-tripes était autrefois Eldre'Thalas, une cité des Bien-nés construite il y a douze mille ans pour protéger les secrets arcaniques de la reine Azshara. Elle a survécu à la Grande Fracture en ruines, et les Shen'dralar sont restés à l'intérieur sous les ordres du prince Tortheldrin, se nourrissant d'un démon pour préserver leur immortalité.

Azj'Tordin a troqué cette immortalité contre la liberté et s'est enfui, mais Pusillin a volé son Livre des incantations et sa clé en chemin. Plus profondément dans le Quartier de bois-tortu, le satyre Alzzin a corrompu le Fruit de la fertilité en Vigne gangrenée, que le Cercle cénarien aimerait beaucoup voir scellé dans une boîte.

Dans World of Warcraft Forever, Hache-tripes a plus d'importance qu'en 2005. Forever se déroule durant la première année du jeu, avant Cœur du Magma, et la nouvelle zone de Shen'dralas au sud de Désolace explore les Shen'dralar, Eldre'Thalas et Hache-tripes elle-même, donc les livres que vous lootez ici ne sont plus seulement des objets inutiles pour les marchands avec une simple histoire.

FAQ

Où se trouve l'entrée de Hache-tripes Est dans Forever ? 
Entrez dans Hache-tripes en Féralas aux coordonnées 59, 45, puis prenez le portail est dans la Commune brisée. Aucune clé n'est requise.

Qui lâche la Clé en croissant ? 
Pusillin la lâche après la poursuite à travers le Quartier de bois-tortu. Chaque personnage en a besoin d'une pour ouvrir l'Ouest et le Nord.

Quel niveau faut-il pour Hache-tripes Est ? 
Les listes de donjons actuelles de Forever placent Hache-tripes entre le niveau 54 et 60, mais un groupe de niveau 58 est le minimum confortable.

Quelles classes sont les meilleures pour cette aile ? 
Les démonistes et les chasseurs excellent car la plupart des ennemis sont des démons ou des élémentaires, donc Bannir et Piège givrant sont plus efficaces que Métamorphose ici.

Le farm par "jump run" est-il toujours rentable ? 
Pour l'XP, non, car l'XP des monstres en donjon a été réduite. Pour les herbes, le thorium, les Cristaux des Arcanes et les tomes poussiéreux, oui, toujours.

Source : Worst Guides Ever

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