Aller au contenu principal
Imported guide image

Guide WoW Forever Humain : Raciales, Classes et Parcours

Guide complet WoW Forever Humain : raciales, 7 classes, itinéraire à Northshire, montures et lore de Stormwind.

Écrit par
Mostafa Salem
Mis à jour
Temps de lecture
7 min
Difficulté
Débutant
Capacités raciales des Humains : Chiffres exacts
Publicité

Ce guide de l'Humain dans WoW Forever commence par le verdict. Les Humains sont une race de l'Alliance disposant de sept classes, d'un sort pour dissiper les étourdissements et d'un bonus de critique avec les épées. Leurs quatre capacités raciales sont Volonté des Réprouvés, Perception, Spécialisation Épées et L'Esprit humain. Vous débutez dans la Vallée de Comté-du-Nord, dans la Forêt d'Elwynn. Les Humains sont les plus puissants en PvP et avec n'importe quelle spécialisation à l'épée, mais n'apportent rien de spécial pour le leveling.

Il est important de mentionner d'emblée ce qu'un joueur World of Warcraft Forever Humain perd. Diplomatie et Spécialisation Masses ont disparu, et Spécialisation Épées n'ajoute plus de compétence d'arme. Le lot de consolation est le Chasseur, l'une des six nouvelles combinaisons race/classe. Les chiffres ci-dessous proviennent de la démo de la BlizzCon 2026 et de la bêta ouverte le 17 septembre. Le lancement est prévu pour le 4 novembre 2026.

Capacités raciales des Humains : Chiffres exacts

Les capacités raciales des Humains dans WoW Forever suivent la nouvelle règle appliquée à toutes les races : deux capacités actives, deux passives, et un budget offensif similaire pour tout le monde. Volonté des Réprouvés est la vedette : un sort gratuit pour dissiper les étourdissements que les Humains de Classic n'avaient jamais eu. Perception est inchangé et gâche toujours la soirée de tous les voleurs qui engagent le combat contre vous.

RacialeTypeEffet dans ForeverVersion Classic Era
Volonté des RéprouvésActive, 3 min de recharge (signalé)Supprime instantanément tous les effets d'étourdissement.N'existait pas.
PerceptionActive, 3 min de rechargeAugmente considérablement la détection de furtivité pendant 20 s.Même infobulle, vaut +50 en détection, environ 10 niveaux.
Spécialisation ÉpéesPassive+2% de chances de coup critique avec les sorts et capacités lorsqu'une épée est équipée.+5 en compétence avec les Épées et Épées à deux mains.
L'Esprit humainPassiveEsprit augmenté de 5%.Identique.
DiplomatieSuppriméDisparu.Gain de réputation augmenté de 10%.
Spécialisation MassesSuppriméDisparu chez les Humains, désormais une raciale des Nains avec 1% de critique.+5 en compétence avec les Masses et Masses à deux mains.

Spécialisation Épées a changé de forme. Il s'agit désormais de critique au lieu de compétence, et cela compte pour les sorts. Un Mage portant une épée à une main obtient le même bonus de 2% qu'un Guerrier portant une arme à deux mains. L'Esprit humain reste la ligne la plus faible de la fiche, exactement comme en 2004.

Sorts raciaux du Prêtre Humain

Les Prêtres obtiennent deux sorts spécifiques à la race en plus des quatre capacités raciales. Gardien de peur et Peste dévorante ne sont plus des capacités raciales ; chaque Prêtre les apprend désormais.

  • Grâce divine soigne instantanément une cible alliée ayant moins de 50% points de vie pour 220 à 257 dans la version de la démo et supprime Âme affaiblie, mais ne peut pas être lancé sur soi-même.
  • Feedback dure 15 s, brûle 18 points de mana à tout lanceur de sorts dont le sort vous touche, et inflige 1 point de dégâts d'Ombre par point brûlé.

Classes jouables par les Humains et meilleures combinaisons

La meilleure classe Humain dans WoW Forever est Guerrier ou Voleur si vous vous engagez dans la voie des épées. Paladin arrive ensuite pour quiconque souhaite un soigneur en plaques capable de sortir des étourdissements. Prêtre est le choix pour la spécialisation Discipline, car Grâce divine réinitialise le blocage de bouclier sur la cible qui en a besoin.

ClasseNouveau dans ForeverApport de l'HumainVerdict
GuerrierNonCritique épée, dissipation étourdissement.Meilleur choix pour le PvP et les raideurs à l'épée.
PaladinNonCritique épée sur les sorts, dissipation étourdissement.Meilleur choix, seul le Nain rivalise.
VoleurNonCritique épée, Perception.Meilleur avec des épées, gagne les duels de voleurs.
PrêtreNonGrâce divine, Feedback, 5% Esprit.Meilleure race pour la Discipline.
MageNon5% Esprit, dissipation étourdissement, critique épée 1H.Solide, la dissipation d'étourdissement décide du PvP.
DémonisteNon5% Esprit, dissipation étourdissement.Solide, pas de raciale de dégâts.
ChasseurOuiDissipation étourdissement, Perception.Jouable, pas de raciale à distance.

Un Chasseur Humain dans WoW Forever est nouveau et principalement cosmétique. Il n'y a pas de raciale pour les armes à distance, donc l'intérêt réside dans Volonté des Réprouvés et Perception. Il n'est pas confirmé si un critique d'épée au corps à corps augmente le critique des tirs via Spécialisation Épées, tout comme l'emplacement du maître de classe à Comté-du-Nord.

Un Paladin Humain dans WoW Forever conserve la quête de la monture de l'Alliance au niveau 60. La différence avec le Nain est simple : Forme de pierre contre les poisons, ou une dissipation d'étourdissement contre tout ce qui étourdit.

Compétences d'armes raciales et bonus de métier

Les raciales de compétence d'arme sont mortes dans Forever. Les spécialisations Humain, Nain et Orc ajoutent du critique avec leur type d'arme au lieu de la compétence. Pour les Humains, cela signifie les épées, à une ou deux mains, au corps à corps ou pour les lanceurs de sorts.

ArmeBonus Humain
Épées et Épées à deux mains+2% de chances de coup critique avec les sorts et capacités.
Masses et Masses à deux mainsAucun, le bonus a été transféré aux Nains.
Tout le resteAucun.

Bonus de métier : aucun. Les Humains n'en ont jamais eu, et Forever n'en a pas inventé. Diplomatie était ce qui se rapprochait le plus d'une raciale économique, et sans elle, chaque montée en réputation se fait à la vitesse de base.

Où les Humains sont les plus forts : Raid, PvP ou Leveling

ContenuÉvaluationPourquoi
PvPMeilleurDissipation étourdissement plus Perception.
RaidBon2% de critique pour les utilisateurs d'épées, rien pour les utilisateurs de masses ou de dagues.
LevelingMoyenPas de raciale de régénération ou de vitesse, Diplomatie supprimée.

Le PvP pour l'Humain dans WoW Forever est la raison de choisir cette race. Une dissipation d'étourdissement avec un temps de recharge de 3 min transforme chaque ouverture de Voleur en un coup de chance. Perception comble l'écart restant contre les Voleurs et les Druides.

L'Humain est-il la meilleure race de l'Alliance dans WoW Forever ? Pour le PvP et le corps à corps à l'épée, oui. Les utilisateurs de masses devraient choisir un Nain, et les premiers avis sur le Prêtre préfèrent globalement le Gnome, l'Humain ne prenant l'avantage que pour la spécialisation Discipline.

Zone de départ : Vallée de Comté-du-Nord, niveaux 1 à 5

La zone de départ de l'Humain dans WoW Forever est toujours la Vallée de Comté-du-Nord. Blizzard ajoute des quêtes dans les anciennes zones, attendez-vous donc à des tâches secondaires supplémentaires, mais la trame de Classic ci-dessous reste la base. Les coordonnées utilisent le format de carte de la Forêt d'Elwynn en /way pour les addons de type TomTom.

Maîtres de classe de Comté-du-Nord

ClasseMaître de Comté-du-Nord/way
GuerrierLlane Beshere50.1 42.2
PaladinFrère Sammuel50.4 42.1
PrêtrePrêtresse Anetta49.7 39.7
MageKhelden Bremen49.6 39.6
VoleurJorik Kerridan50.2 39.9
DémonisteDrusilla La Salle49.9 42.6
ChasseurNon publié encoreVérifier dans la bêta

Niveaux 5 à 10 : Comté-de-l'or et Forêt d'Elwynn

Comté-de-l'or est l'endroit où Comté-du-Nord cesse de vous tenir la main et commence à facturer les réparations. Le trajet ci-dessous vous emmène au niveau 10 sans revenir en arrière plus d'une fois.

  • Validez Rapport pour Comté-de-l'or auprès du maréchal Dughan en /way 42.1 65.9 et prenez La mine de Fargodeep.
  • Validez Repos et détente auprès de l'aubergiste Farley en /way 43.8 65.8 et liez votre pierre de foyer à l'auberge Fierté du Lion.
  • Prenez Bougies de kobold auprès de William Pestle en /way 43.3 65.7 et Échange de poussière d'or auprès de Remy "Deux fois" en /way 42.1 67.3.
  • Prenez Le collier perdu auprès de Tante Bernice Stonefield en /way 34.5 84.3.
  • Explorez la mine de Fargodeep entre les fermes Stonefield et Maclure et récupérez 8 grandes bougies et 10 poussières d'or sur ses kobolds.
  • Validez tout, et au niveau 10, prenez La garnison de Westbrook a besoin d'aide ! auprès de Dughan pour vous diriger vers l'ouest.

À partir du niveau 10, la route se divise vers la Marche de l'Ouest, les Contreforts de la Carmines, ou le Loch Modan avec les Nains. Aucun d'entre eux ne se soucie du fait que vous soyez un Humain.

Montures, accès aux villes et notes sur la réputation

L'équitation dans Forever utilise le modèle de Burning Crusade : l'or va dans l'apprentissage, et une monture est accordée lorsque vous l'apprenez. Le niveau d'équitation et le prix n'ont pas été annoncés à la mi-septembre. Classic utilisait les niveaux 40 et 60, et Forever n'a pas de vol du tout.

Les Humains montent des chevaux de Hurlevent. La gamme épique de Classic est le Destrier brun rapide, le Palomino rapide, et le Destrier blanc rapide, vendus par Katie Hunter dans la Forêt d'Elwynn. Quel cheval le maître de monte remettra comme monture Humain dans WoW Forever n'est pas publié.

La ville d'origine est Hurlevent, et la réputation auprès de Hurlevent provient principalement des quêtes d'Elwynn, de la Marche de l'Ouest et des Carmines. Dans Classic, les non-Humains avaient besoin d'être Exaltés auprès de Hurlevent pour monter des chevaux. Avec la suppression de Diplomatie, les Humains gagnent désormais cette réputation à la même vitesse que tout le monde.

Lore des Humains dans la chronologie Forever

Forever reprend après Warcraft III et avant le Cœur du Magma, puis bifurque vers sa propre continuité. Hurlevent est gouverné par le jeune roi Anduin Wrynn, avec le Haut seigneur Bolvar Fordragon comme régent et Dame Katrana Prestor à la cour. Varian Wrynn est porté disparu.

Les Defias à Comté-du-Nord sont les tailleurs de pierre qui ont reconstruit Hurlevent et n'ont jamais été payés. Forever tease également une prison au large des Marais des Chagrins, dont la rumeur dit qu'elle retenait Varian, et dans laquelle les joueurs de Classic ne pouvaient jamais entrer. Les kobolds restent juste des kobolds.

FAQ

Quelles sont les capacités raciales des Humains dans WoW Forever ? Volonté des Réprouvés supprime les étourdissements, Perception augmente la détection de furtivité pendant 20 s, les épées ajoutent 2% de critique, et l'Esprit gagne 5%.

Les Humains peuvent-ils être Chasseurs dans WoW Forever ? Oui. Le Chasseur Humain est l'une des six nouvelles combinaisons race/classe et est inclus dans le jeu de base.

Les Humains ont-ils perdu Diplomatie dans WoW Forever ? Oui. Diplomatie et Spécialisation Masses ont été supprimées, donc les montées en réputation des Humains se font désormais au taux de base standard.

Où les Humains commencent-ils dans WoW Forever ? Les Humains commencent dans la Vallée de Comté-du-Nord dans la Forêt d'Elwynn, puis se déplacent vers Comté-de-l'or vers le niveau 5 pour le prochain centre de quêtes.

Quelle est la meilleure classe Humain dans WoW Forever ? Guerrier ou Voleur avec des épées pour le PvP et les raids, Paladin pour soigner avec une dissipation d'étourdissement, Prêtre pour la spécialisation Discipline.

Source : Worst Guides Ever

Publicité