Le Troll dans World of Warcraft: Forever est exclusif à la Horde, conserve quatre capacités raciales et gagne exactement un nouveau jouet, le Démoniste. Berserker confère désormais 10% de vitesse d'attaque et d'incantation pendant 10 secondes, avec un temps de recharge de 3 minutes. Régénération rapide se canalise pendant 6 secondes et restaure 50% de vos points de vie maximum. Tueur de bêtes ajoute 5% de dégâts contre les bêtes. Régénération maintient 10% de votre régénération de points de vie active pendant que vous êtes en combat. Vous commencez dans la Vallée des épreuves, dans le même bac à sable que les orcs, car personne ne vous a construit de plage.
La mauvaise nouvelle avec laquelle ce guide du Troll dans WoW Forever doit commencer : les deux spécialisations d'armes ont disparu. Spécialisation : arcs et Spécialisation : armes de jet ont été supprimées, et Berserker ne monte plus jusqu'à 30% lorsque vous êtes proche de la mort. La vieille habitude de l'activer à bas niveau de vie pour voler un duel n'est plus que du pur théâtre. Tout le reste sur la page de race Troll a survécu.
Capacités raciales des Trolls et chiffres exacts
| Raciale | Type | Effet | Temps de recharge |
|---|---|---|---|
| Berserker | Active | 10% de vitesse d'attaque et d'incantation pendant 10 secondes | 3 minutes |
| Régénération rapide | Active | Canalisation de 6 secondes, restaure 50% des points de vie maximum | 3 minutes |
| Tueur de bêtes | Passif | 5% de dégâts supplémentaires infligés aux bêtes | Aucun |
| Régénération | Passif | 10% de la régénération de points de vie continue en combat | Aucun |
Chaque race du jeu possède désormais deux capacités actives et deux passives, et les raciales de World of Warcraft Forever touchent les trolls en douceur. Vous n'avez aucun moyen de briser les étourdissements, aucune peur, aucune immunité d'aucune sorte. Les orcs réduisent les étourdissements de 20%, les morts-vivants ignorent les charmes et les peurs, les taurens étourdissent en retour. Vous, vous régénérez. Lentement. Tout en étant étourdi.
Classes et meilleures combinaisons
| Classe | Effet des raciales | Verdict |
|---|---|---|
| Voleur | Berserker sur une barre d'énergie optimisée | Le meilleur choix pour un troll, comme toujours |
| Chasseur | Berserker plus 5% sur chaque bête que vous farmez | Solide, et maintenant sans aucune aide de compétence d'arc |
| Mage | Berserker compte comme de la vitesse d'incantation | La meilleure utilisation de cette touche pour un lanceur de sorts |
| Démoniste | Berserker compresse votre sort de remplissage long à lancer | Nouveau, non équilibré, la raison de votre présence ici |
| Chaman | Bénéficie au corps à corps comme à la magie | Flexible et sans prétention |
| Guerrier | Berserker demande des points de vie manquants, la rage aussi | Correct, les orcs restent meilleurs sur le papier |
| Prêtre | Régénération réduit le temps d'attente | Jouable, rarement encensé |
Le Démoniste Troll dans WoW Forever est la vedette, mais aussi le choix le moins documenté du jeu. Blizzard a publié une refonte complète pour le Paladin et rien de comparable pour le Démoniste, donc chaque tier list le classant aujourd'hui n'est que du bruit confiant. Peur et Bannissement sont cités comme des contrôles de foule qui conservent une utilité en donjon, ce qui donne à la classe un rôle au-delà de l'ajout de dégâts.
La liste plus large des combinaisons race/classe de WoW Forever ajoute six paires : Prêtre Gnome, Chasseur Humain, Chaman Nain, Mage Orc, Démoniste Troll et Paladin Mort-vivant. Les Trolls ne peuvent toujours pas être Druide ou Paladin. Les "Skyborne" le peuvent, ce qui est une façon polie de dire que vous n'étiez pas la priorité.
Zone de départ et les dix premiers niveaux
La zone de départ du Troll dans WoW Forever est la Vallée des épreuves dans le sud de Durotar, partagée avec les orcs et inchangée dans sa forme. Les zones de départ originales reçoivent du nouveau contenu plutôt que de nouvelles cartes, donc le parcours ci-dessous est celui que vous connaissez déjà, parcouru par un personnage qui peut désormais être un Démoniste.
- Prenez Votre place dans le monde auprès de Kaltunk qui se tient juste devant vous en 43, 69.
- Marchez vers l'ouest jusqu'à l'entrée de la Caverne en 42, 68 et validez auprès de Gornek pour Faire ses dents.
- Tuez des Sangliers tachetés au nord de la Caverne jusqu'à ce que Faire ses dents soit terminé et que vous atteigniez le niveau 2.
- Récupérez Dard de scorpide auprès de Gornek et Surprise aux pommes cactus de Galgar au feu de camp au nord de l'entrée.
- Trouvez Hana'zua en train de se vider de son sang parmi les scorpides et prenez sa suite de quêtes Sarkoth sur le plateau sud.
- Prenez Paresseux et Pioche de Thazz'ril auprès du Contremaître Thazz'ril au nord-est de la Caverne en passant.
- Prenez Familiers vils auprès de Zureetha Fargaze près du chariot et nettoyez les démons à l'extérieur de la grotte.
- Entrez dans la grotte du Culte de la Lame ardente en 45, 56 et longez le mur de droite pour obtenir le Médaillon de la Lame ardente sur Yarrog Baneshadow en 43, 53.
- Descendez, longez le mur de gauche et ramassez la Pioche de Thazz'ril à côté de la cascade en 44, 54.
- Utilisez votre pierre de foyer, videz votre journal, acceptez Rapport pour le village de Sen'jin et quittez la vallée vers le niveau 5.
- Courez vers le sud-est jusqu'au village de Sen'jin en 56, 74, liez votre pierre de foyer et récupérez vos maîtres de métier.
- Terminez les niveaux 8 à 10 sur le groupe de quêtes des îles de l'Écho près de 67, 88, puis marchez vers le nord jusqu'à Tranchecolline.
| Point de passage | Coordonnées | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Kaltunk | 43, 69 | Première quête, les dix premières secondes de votre vie |
| La Caverne | 42, 68 | Gornek, maîtres, chaque rendu de quête initial |
| Entrée de la grotte du Culte | 45, 56 | Familiers, traqueurs corrompus, le médaillon |
| Yarrog Baneshadow | 43, 53 | Le seul orc dans la grotte, donne le médaillon |
| Pioche de Thazz'ril | 44, 54 | Butin au sol près de la cascade |
| Village de Sen'jin | 56, 74 | Pierre de foyer, maîtres, vendeur de raptors |
| Îles de l'Écho | 67, 88 | Quêtes de niveau 8 à 10 et Zalazane |
Le vrai problème avec tout guide de leveling de WoW Forever est que rien de nouveau ne vous arrive avant le niveau 13. Les neuf nouveaux donjons commencent au Hall des Thanes, les nouvelles zones extérieures s'ouvrent dans les trentaines, et Durotar reste un tutoriel écrit en 2004 avec un meilleur éclairage.
Compétences d'armes et bonus de métier
Il n'y en a aucun pour les compétences d'armes. Les Trolls ont perdu les deux raciales de compétence d'armes à distance et n'ont jamais eu de raciale d'artisanat, tandis que les nains traquent les trésors, les taurens cultivent des herbes gratuitement et les gnomes obtiennent des appareils d'ingénierie fiables. Votre bonus de métier consiste à être 5% plus efficace pour tuer les animaux que vous alliez dépecer de toute façon.
- Le Dépeçage et le Travail du cuir se marient parfaitement avec Tueur de bêtes car vos cibles sont déjà des bêtes.
- Chaque métier apprend son premier objet de campement au niveau de compétence 20 auprès des maîtres ou des PNJ de campement.
- Les buffs de campement ne se cumulent pas avec le buff de classe correspondant, et toutes les fonctionnalités de campement partagent un temps de recharge d'une heure.
- Plus de 600 nouvelles recettes sont réparties sur toute la gamme de compétences, donc l'artisanat bas niveau sert enfin à quelque chose.
- Les points héritage gagnés sur n'importe quel personnage achètent des avantages liés au compte, y compris des points de talent plus tôt.

Guide du Troll dans WoW Forever : Raciales, Classes & Leveling
Raid, PvP ou Leveling : Où les Trolls gagnent-ils vraiment ?
En raid, Berserker est désormais une fenêtre de hâte fixe de 10% pour chaque classe, ce qui le rend terne et universellement utile. Les voleurs, chasseurs, mages et démonistes le convertissent en dégâts le plus proprement possible. Les Trolls n'apportent rien au raid à part eux-mêmes, donc personne ne vous invitera pour votre race, seulement pour votre "parse".
En PvP, vous êtes une cible avec une bonne posture. Une canalisation de 6 secondes pour soigner la moitié de vos points de vie est un bouton à utiliser entre les combats, pas un temps de recharge défensif, et l'activer dans une arène remplie de joueurs en colère est un moyen lent de mourir. Le nouveau champ de bataille des îles Sombrelance dans WoW Forever est un 15 contre 15 avec des captures de style Bassin d'Arathi, et le camp de la Horde se bat aux côtés de la tribu Sombrelance, donc au moins vous perdez de manière thématique.
Le leveling est la réponse honnête. Deux formes de régénération réduisent le temps d'attente pour manger et se soigner, Tueur de bêtes accélère la phase interminable de sangliers et de raptors, et la liste des classes couvre tous les rôles sauf les deux que vous ne pouvez pas avoir. Les Trolls montent en niveau rapidement et atteignent leur sommet avec politesse.
Montures, accès aux villes et réputation
Les raptors proviennent de Zjolnir au village de Sen'jin, en commençant par le Sifflet de raptor émeraude. Tout non-troll qui en veut un doit d'abord atteindre le rang d'Exalté auprès des Trolls Sombrelance. Les montures de WoW Forever utilisent un modèle d'équitation appris plutôt qu'un achat chez un vendeur, la monture arrive avec la compétence, et le coût en pièces d'or ainsi que le palier de niveau ne sont pas encore publiés. Il n'y a pas de vol à aucun niveau.
| Question | Réponse |
|---|---|
| Capitale | Orgrimmar, car les trolls n'en ont pas |
| Vendeur de montures | Zjolnir, village de Sen'jin, Durotar |
| Autres races chevauchant des raptors | Exalté avec les Trolls Sombrelance |
| Vol | N'existe pas dans ce jeu |
| Niveau maximum | 60, de façon permanente |
Lore sans la voix du feu de camp
Les Sombrelance sont des réfugiés à deux reprises. Chassés des Royaumes de l'Est, sauvés par Thrall, installés sur les îles de l'Écho, puis poussés sur le continent lorsque le sorcier-docteur Zalazane a pris les îles. Sen'jin est mort pour l'alliance avec les orcs ; son fils Vol'jin conseille le Chef de guerre depuis Orgrimmar, et votre tribu détient un village de pêcheurs et une bande de côte.
Forever se situe dans sa propre continuité, après la campagne du Royaume des Réprouvés et avant le Cœur du Magma, ce qui signifie que l'histoire des trolls est à nouveau ouverte plutôt que rejouée. Le seul clin d'œil au lancement pour vos ancêtres est La Cité Noyée, une capitale troll engloutie qui a émergé au large de la Vallée de Strangleronce pour les niveaux 35 à 40 et immédiatement occupée par des nagas et des pirates. La date de sortie de WoW Forever est le 4 novembre 2026, vous avez donc le temps de choisir un nom que personne d'autre n'a réclamé.
FAQ
Quelles sont les raciales des Trolls dans WoW Forever ?
Berserker pour 10% de hâte, Régénération rapide pour la moitié de vos points de vie, Tueur de bêtes pour 5% de dégâts contre les bêtes, et une Régénération passive qui maintient 10% de votre régénération de points de vie active en combat.
Les Trolls peuvent-ils être Démonistes dans WoW Forever ?
Oui. Démoniste Troll est l'une des six nouvelles combinaisons race/classe confirmées pour le lancement le 4 novembre.
Où les Trolls commencent-ils dans WoW Forever ?
Dans la Vallée des épreuves au sud de Durotar, partageant la même zone de départ que les orcs, exactement comme dans Classic.
Les Trolls ont-ils perdu Spécialisation : arcs et armes de jet ?
Oui. Les deux raciales de compétence d'armes ont été supprimées, donc votre compétence à distance dépend désormais entièrement de votre classe et de votre équipement.
Comment les Trolls obtiennent-ils des montures raptors dans WoW Forever ?
Auprès de Zjolnir au village de Sen'jin. Les non-trolls ont besoin d'une réputation Exalté auprès des Sombrelance, et le coût de l'entraînement à l'équitation n'est pas encore publié.
Source : Worst Guides Ever





