Xenonauts 2 récompense les joueurs qui comprennent comment leurs soldats progressent. Chaque statistique de votre escouade possède une boucle d'entraînement spécifique, chaque grade débloque un bonus tangible pour toute l'escouade, et 8 médailles attendent d'être décernées pour offrir à chaque soldat un +1 permanent dans tous ses attributs. Si vous envoyez des troupes sur des sites de crash d'OVNI sans savoir tout cela, vous passez à côté d'améliorations de statistiques majeures.
Quels sont les six attributs des soldats dans Xenonauts 2 ?
Chaque soldat possède six attributs principaux. Chacun a une fonction distincte et progresse via une action différente en combat.

Panneau de vue d'ensemble des attributs du soldat
La santé est entièrement passive. Vous ne pouvez pas la faire progresser directement. Chaque fois qu'un autre attribut augmente, la santé gagne automatiquement 200 points de progression. Concentrez-vous sur les cinq autres et la santé suivra.
Comment fonctionne réellement la progression des attributs ?
Chaque attribut nécessite 1 000 points de progression pour gagner +1. Vous pouvez gagner un maximum de 2 000 points de progression par attribut et par bataille, ce qui vous limite à +2 par statistique et par mission dans des conditions normales. Tuer un ennemi accorde +200 points de progression à tous les attributs simultanément ; les soldats agressifs qui sécurisent des éliminations progressent donc plus vite sur tous les plans.
Le système reste généreux jusqu'à +5 dans n'importe quel attribut, après quoi des rendements décroissants s'appliquent. Le barème des coûts est le suivant :
Le saut de 2 000 à 3 000 au seuil de +26 est important. Répartir le développement sur plusieurs attributs est plus efficace que de pousser une seule statistique dans la plage à coût élevé, surtout au début d'une campagne.
Quels grades les soldats peuvent-ils atteindre et pourquoi est-ce important ?
Le grade dans Xenonauts 2 est une fonction directe du total des augmentations de statistiques gagnées sur tous les attributs. Le soldat ayant le grade le plus élevé lors d'une mission de combat devient le Commandant de mission, et son grade affecte directement la bravoure de tous les autres soldats lors des tests de moral et de défense psionique.
L'échelle des grades est la suivante :
Un soldat dirigeant votre escouade impose un malus de -10 en bravoure à tout le monde lors des tests de moral. Un colonel donne à toute l'équipe +20. C'est un écart de 30 points dans la résilience morale de l'escouade, ce qui compte énormément lors des missions sur les sites de terreur où la suppression et les attaques psioniques s'accumulent rapidement.
Obtenir au moins un soldat au grade de sergent (17 augmentations) le plus rapidement possible supprime le modificateur négatif par défaut de vos premières campagnes. À partir du grade de sergent-major, vous commencez à générer des retours positifs réels.
Comment gagne-t-on des médailles et que rapportent-elles ?
Les médailles sont des récompenses automatiques qui se déclenchent lorsqu'un soldat atteint des étapes spécifiques de sa carrière. Chaque médaille accorde +1 dans les six attributs. Avec 8 médailles disponibles par soldat, cela représente un potentiel de +8 dans chaque statistique uniquement grâce aux jalons. Voici la liste complète des médailles :

Les huit médailles de soldat listées
Les trois premières médailles s'obtiennent naturellement en progressant dans les types de missions de la campagne. La médaille du service distingué nécessite 10 missions pour un seul soldat, le déploiement constant est donc important. Le Crux Solaris et l'Étoile dorée récompensent tous deux les soldats agressifs qui accumulent les éliminations.
La citation de galanterie est la plus délicate. Subir 50% pertes lors d'une mission est un mauvais résultat, mais la médaille est tout de même décernée si vous survivez. Ne jetez pas délibérément vos soldats dans le danger pour cela, mais si une mission tourne mal et que la moitié de votre escouade tombe, au moins les survivants repartiront avec un bonus de statistique permanent.
Construire votre escouade autour du système de progression
Après avoir testé les boucles de progression sur plusieurs types de missions, quelques modèles se dégagent. La précision progresse le plus rapidement lorsque les soldats dépensent des TU à tirer activement, donc les soldats avec un rôle d'assaut la développent naturellement sans réflexion supplémentaire. Les réflexes, en revanche, exigent de la discipline : les soldats doivent arrêter de bouger et terminer leurs tours avec des TU en réserve, ce qui va à l'encontre de l'instinct d'utiliser chaque action disponible.

Équipement du soldat et capacité de port
La condition d'entraînement de la force est suffisamment spécifique pour être facilement manquée. Les +10 points de progression par TU de mouvement ne s'appliquent que lorsque le soldat porte plus de 80% de sa capacité de port maximale. Avoir un équipement léger est tactiquement efficace mais freine la croissance de la force. Pour les soldats que vous souhaitez développer en spécialistes des grenades ou en porteurs d'armes lourdes, les charger délibérément s'avère payant avec le temps.
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Le système de grade crée une incitation naturelle à déployer les mêmes soldats à plusieurs reprises plutôt que de faire tourner un large effectif. Un commandant au grade de colonel qui donne à toute l'escouade +20 en bravoure sur un site de terreur est un avantage tactique significatif. Construire vers cet objectif nécessite un déploiement constant de vos meilleurs éléments, en acceptant que les nouvelles recrues passeront plus de temps dans les grades inférieurs.
Avec 8 médailles disponibles et chacune ajoutant +1 à tous les attributs, un soldat entièrement décoré qui a également atteint le plafond de progression naturelle sur plusieurs statistiques devient considérablement plus capable qu'une nouvelle recrue. Le système récompense la patience et le jeu constant plutôt que d'essayer de précipiter un soldat vers un seuil spécifique.


