Xenonauts 2 Review – Punishing Strategy ...
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Xenonauts 2 : Guide base, recherche et combat

Maîtrisez Xenonauts 2 : optimisez votre base, vos recherches, votre équipement et vos tactiques pour survivre à l'invasion extraterrestre.

Nuwel

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Mis à jour avr. 21, 2026

Xenonauts 2 Review – Punishing Strategy ...

Xenonauts 2 ne vous prend pas par la main. Après avoir passé plus de 20 heures dans une campagne pour finalement réaliser que l'agencement de la base était erroné et que l'ordre de recherche était inversé, la leçon devient vite claire : ce jeu punit sévèrement les décisions non éclairées. Contrairement aux titres XCOM modernes, il n'y a pas de courbe de difficulté généreuse pour vous rattraper. L'invasion extraterrestre s'intensifie, que vous soyez prêt ou non, et un mauvais ordre de construction précoce peut rendre le milieu de partie impossible à gagner.

Ce guide couvre tout ce dont vous avez besoin pour survivre aux premiers mois : où placer votre base, quoi construire en premier, quelles technologies prioriser, comment construire une escouade qui fonctionne réellement, et comment empêcher la panique régionale de s'aggraver.

Quelle difficulté choisir dans Xenonauts 2 ?

Xenonauts 2 propose quatre niveaux de difficulté : Recrue, Soldat, Vétéran et Commandant. Il existe également un Mode Ironman optionnel qui vous bloque sur un seul fichier de sauvegarde automatique sans possibilité de rechargement.

  • Recrue est le bon choix si vous n'avez jamais touché à un jeu de type XCOM. Les systèmes sont suffisamment complexes pour qu'apprendre sans punition lourde soit véritablement utile.
  • Soldat est le point de départ recommandé pour les joueurs qui ont joué à XCOM: Enemy Unknown ou XCOM 2 mais qui n'ont pas expérimenté le X-COM classique ou Xenonauts 1. Sachez que Soldat ici est plus difficile que ces titres modernes.
  • Vétéran s'adresse aux joueurs qui connaissent les mécaniques classiques de X-COM et s'attendent à redémarrer plusieurs fois avant de trouver leurs marques.
  • Commandant est réservé aux joueurs expérimentés de Xenonauts qui sont à l'aise avec des pertes fréquentes, parfois injustes.
  • Mode Ironman est disponible à n'importe quel niveau de difficulté et empêche le chargement des sauvegardes antérieures. Sautez-le lors de votre première partie.

Le jeu dispose également d'une option Étendu qui ajoute une durée de jeu significative (au moins 30 heures) mais répète les types de missions plus fréquemment. C'est l'expérience la plus proche du rythme du X-COM classique, alors choisissez-la si vous préférez une campagne plus lente et moins urgente.

Choisissez votre difficulté avec soin

Choisissez votre difficulté avec soin

Meilleur emplacement de base de départ

L'emplacement de la base détermine la quantité de monde que votre radar peut couvrir, ce qui affecte directement le nombre d'OVNI que vous interceptez et le nombre de missions auxquelles vous pouvez répondre. Les meilleurs emplacements coûtent environ 1,5 million de dollars, mais vous pouvez souvent trouver une couverture presque équivalente en ajustant légèrement sur la carte.

Selon les tests communautaires documentés dans le guide source, les bons emplacements précoces incluent :

  • Afrique de l'Est : Couvre l'Europe, l'Afrique et le Moyen-Orient depuis un seul emplacement.
  • Chine Occidentale : Couvre l'Union Soviétique, l'Asie et des parties du Moyen-Orient.
  • Amérique Centrale : Couvre l'Amérique du Nord, l'Amérique Latine et une partie de l'Atlantique.

La logique derrière le choix de l'emplacement est autant financière que tactique. Les blocs régionaux financent votre opération chaque mois, et les régions à forte panique contribuent moins ou cessent de payer entièrement. Une couverture radar plus large signifie plus d'interceptions d'OVNI, plus de missions au sol terminées et une panique plus faible sur plus de régions. Une panique plus faible signifie un revenu plus stable, qui finance tout le reste.

Meilleur ordre de construction de base dans Xenonauts 2

La construction de la base se fait sur une grille de 6x6, et certains bâtiments fournissent des bonus d'adjacence lorsqu'ils sont placés à côté de structures identiques. Deux laboratoires côte à côte recherchent plus rapidement ; deux ateliers côte à côte accélèrent la fabrication. Planifiez votre agencement autour de ces bonus dès le premier jour.

L'ordre de construction précoce recommandé, basé sur la version 1.0 vérifiée, est :

Hangar > Générateur > Radar > Hangar > Générateur > Centre Médical

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Le Hangar est la structure précoce la plus importante. Tout dans Xenonauts 2 découle de la destruction d'OVNI, et vous avez besoin de hangars pour abriter les intercepteurs. Deux intercepteurs suffisent pour commencer, mais construisez-en plus dès que vous pouvez vous le permettre.

Le Centre Médical devient urgent une fois que votre escouade commence à subir des pertes régulièrement. Il réduit considérablement le temps de récupération des soldats et améliore leurs chances de survie. Avec environ 15 soldats dans votre effectif, les blessures sont gérables, mais vos soldats monteront en niveau plus lentement sans récupération plus rapide.

L'agencement de la base affecte les bonus d'adjacence

L'agencement de la base affecte les bonus d'adjacence

Comment gagner plus d'argent dans Xenonauts 2

L'argent reste limité pendant la majeure partie du début de campagne. Il existe plusieurs sources de revenus qu'il est utile de comprendre :

Poussez les recherches de scénario et terminez les missions Nettoyage. Celles-ci débloquent des niveaux de financement plus élevés et sont le principal moteur de la croissance des revenus à long terme. Négliger la recherche de l'histoire principale est l'une des erreurs précoces les plus courantes.

Gardez les scientifiques et les ingénieurs au travail ou générant un revenu passif. Lorsqu'aucun projet n'est assigné, chaque scientifique génère 350 $ par heure passivement, et chaque ingénieur génère 250 $ par heure. Du personnel supplémentaire dans votre effectif n'est jamais vraiment perdu.

Vendez le butin de mission stratégiquement. Après les missions tactiques, l'écran Stock de la base vous permet de vendre des cadavres d'aliens, de l'équipement et d'autres récupérations. Il y a un bouton "Vendre le matériel inutile" pour décharger automatiquement les objets inutilisables. Deux règles ici :

  • Ne vendez jamais d'Alliages ou d'Alénium. Ce sont des matériaux d'artisanat essentiels plus tard dans le jeu.
  • Vendez en gros. Les prix des articles baissent chaque fois que vous vendez le même type, pouvant tomber à environ 40% de la valeur originale sur des transactions répétées. Accumuler une grande pile et la vendre en une seule fois est plus rentable que de vendre au compte-gouttes.

Dépensez des Points d'Opérations pour lever des fonds. Sur la carte Géoscape, les Points d'Opérations peuvent être convertis directement en espèces. C'est utile en cas d'urgence, mais les Points d'Opérations gèrent également la panique et recrutent des Soutiens, alors dépensez-les délibérément.

Recrutez des Soutiens de Financement. Chaque région du monde a quatre Soutiens répartis dans cinq catégories : Financement, Renseignement, Scientifique, Ingénieur et Sécurité. Recruter un Soutien de Financement augmente vos revenus mensuels de cette région. Recruter tous les Soutiens dans une région fournit un bonus important. Priorisez la neutralisation des Infiltrateurs et le recrutement des Soutiens de Financement tôt.

Meilleur ordre de recherche dans Xenonauts 2

La recherche débloque toutes les améliorations significatives du jeu. Il n'y a pas de chemin parfait unique car l'arbre se ramifie, mais les priorités du début et du milieu de partie sont claires.

Priorités de recherche en début de partie

  1. Véhicules de Combat : Recherchez ceci en premier pour débloquer la plateforme de combat MARS. À 250 000 $ à construire plus l'entretien, c'est cher, mais cela absorbe des coups qui tueraient vos soldats vétérans.
  2. Projets de Recherche de Scénario : Poussez-les constamment. Ils débloquent de nouveaux niveaux de financement et des missions clés qui font avancer la campagne.
  3. Recherche sur la Technologie Alien : Après les missions tactiques, vous obtenez des options de recherche basées sur l'équipement récupéré. Priorisez tout ce qui améliore les armes et armures des soldats. Le passage de la technologie balistique à la technologie laser est l'amélioration d'arme précoce la plus impactante.
  4. Interrogatoires d'Aliens : Capturer un alien plutôt que de le tuer débloque un projet de recherche d'interrogatoire pour cette espèce. Chaque interrogatoire terminé augmente votre Taux d'Entraînement de 1 et augmente les dégâts infligés à tous les aliens de cette espèce de 10%.

Faut-il investir dans les Armes Accélérées ?

Le consensus communautaire est de sauter les armes accélérées et d'investir directement dans la technologie laser. Les armes accélérées ne sont pas significativement plus puissantes que les balistiques standard, ce qui rend le coût de recherche difficile à justifier. Investissez dans les lasers dès que possible, puis abandonnez-les une fois que les armes à plasma deviennent disponibles.

La seule exception : investissez toujours dans de nouveaux snipers. Les améliorations de sniper sont rentables immédiatement étant donné la quantité de terrain ouvert qui apparaît dans les premières missions.

Meilleur équipement d'escouade dans Xenonauts 2

Votre vaisseau Skyhawk transporte jusqu'à 8 soldats, l'unité MARS prenant un emplacement. Remplissez-le à chaque mission, surtout au début lorsque les rencontres sont les plus dangereuses.

Une escouade équilibrée pour le début et le milieu de partie :

  • x2 Fusiliers : Mieux utilisés comme grenadiers et médecins jusqu'à ce que leur précision s'améliore. Visez au moins 55 de Précision pour des tirs fiables à moyenne portée.
  • x2 Snipers : Dévastateurs en terrain ouvert. Nécessitent au moins 65 de Précision pour être efficaces.
  • x2 Soldats d'Assaut : Infligent le plus de dégâts de près avec des fusils à pompe. Nécessitent suffisamment d'Unités de Temps et une Réflexion élevée pour se rapprocher en sécurité.
  • x1 Grenadier : Gère les ennemis groupés et détruit les obstacles.
  • x1 unité MARS : Sert d'absorbeur de première ligne. Fortement recommandé une fois recherché.

Chaque soldat devrait porter un Kit de Soins et des grenades fumigènes, sauf si sa Force est trop basse pour porter les deux en plus de son arme. Une cartouche de munitions supplémentaire suffit pour la plupart des missions. Tous les Fusiliers et Snipers devraient équiper le Module Tactique pour améliorer la précision.

Statistiques des soldats expliquées

Contrairement à XCOM 2, Xenonauts 2 n'a pas de système de classes rigide. Les statistiques de chaque soldat déterminent son meilleur rôle.

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Tuer un ennemi accorde 200 Points de Progression (PP) répartis sur toutes les statistiques. Atteindre 1 000 PP dans une statistique l'augmente de 1 point. Les vétérans deviennent considérablement plus capables que les nouvelles recrues au fil du temps, c'est pourquoi des statistiques de base élevées sont si importantes au recrutement.

Quelles statistiques prioriser lors du recrutement

Recherchez une Bravoure, une Précision et une Force élevées chez les nouveaux candidats. Tout soldat avec des valeurs de statistiques rouges dans n'importe quelle catégorie ne vaut généralement pas la peine d'être embauché. Il n'y a pas de statistiques inutiles dans Xenonauts 2 ; chaque attribut contribue dans un scénario donné. Les exigences de PP augmentent à mesure que les statistiques augmentent, donc les soldats qui commencent plus haut atteindront plus rapidement des seuils puissants.

Faut-il construire une unité MARS ?

Oui. Le MARS (Mobile Armored Robotic System) est l'un des atouts les plus puissants du jeu. Il n'accumule pas de blessures comme les soldats, peut être équipé d'une tourelle de missiles ou d'un canon lourd perforant, et absorbe des coups qui tueraient vos meilleurs vétérans.

Pour en construire un, recherchez d'abord les Véhicules de Combat, puis fabriquez le MARS via le département d'Ingénierie. Le coût de construction de 250 000 $ plus l'entretien courant est important, mais la valeur qu'il apporte sur le champ de bataille justifie la dépense précoce.

Comment abattre des OVNI plus efficacement

L'interception aérienne dans Xenonauts 2 est un mini-jeu en temps réel où vous manœuvrez des chasseurs en position de tir tout en évitant les tirs ennemis. Ce n'est pas résolu automatiquement.

  • Construisez trois intercepteurs tôt. Les OVNI nécessitent fréquemment plusieurs avions, et avoir un troisième en réserve maintient la pression même lorsque les autres sont endommagés et en ravitaillement.
  • Traquez les OVNI au-dessus des terres avant d'engager. Faire s'écraser un OVNI au-dessus des terres vous donne la possibilité de le bombarder pour obtenir des ressources ou d'envoyer votre escouade récupérer le site. Les deux sont plus gratifiants qu'un crash en mer.
  • Utilisez des formations. L'écran d'interception propose des formations modèles. Celles-ci maximisent la couverture de tir et réduisent la probabilité que tous vos avions se retrouvent dans le même arc de tir ennemi.
  • Améliorez votre flotte aérienne par la recherche. Les premiers Intercepteurs Anges gèrent les OVNI légers mais peinent contre les types plus lourds. La recherche sur la technologie aérienne devrait se dérouler parallèlement aux améliorations de l'équipement au sol.

Comment gérer la panique et éviter de perdre des régions

Au début de la campagne, le Compteur de Fin du Monde suit la tension nucléaire mondiale. S'il atteint son maximum, le monde déclenche une guerre nucléaire et la partie se termine. Plus tard, cela se transforme en Panique Régionale, où des régions individuelles peuvent succomber à la menace alien. Si deux régions maintiennent un taux de Panique supérieur à 100 pendant un mois complet, c'est game over.

Maintenir la panique sous contrôle nécessite un effort constant à travers plusieurs systèmes :

  • Terminez les missions tactiques rapidement. Le combat au sol réduit directement la panique dans la région affectée. Les sites de crash expirés et les missions d'enlèvement sont des opportunités manquées.
  • Dépensez des Points d'Opérations pour Réduire la Tension lorsque la panique monte quelque part où vous ne pouvez pas arriver à temps.
  • Recrutez des Soutiens de Sécurité pour réduire l'accumulation quotidienne de votre compteur de Fin du Monde.
  • Éliminez immédiatement les Infiltrateurs. Ils augmentent activement le compteur de Fin du Monde et aggravent rapidement les problèmes de panique.
  • Construisez votre base pour couvrir plusieurs continents afin de pouvoir répondre à plus de missions dans plus de régions.

Quand construire une deuxième base ?

Ne construisez une deuxième base que lorsque vous pouvez l'équiper correctement avec au moins un radar, deux hangars et deux intercepteurs. Une base sans avions n'apporte presque aucune valeur stratégique. Les coûts de construction, d'alimentation et de personnel sont suffisamment élevés pour qu'une deuxième base sous-équipée ruine votre première.

En termes de calendrier, la bonne fenêtre est lorsque le compteur de Fin du Monde passe au mécanisme de Panique Régionale. À ce moment-là, une deuxième base dans une région à forte panique que vous ne pouvez pas couvrir actuellement se rentabilise rapidement grâce aux missions et aux interceptions d'OVNI qu'elle permet.

Conseils de combat essentiels pour les débutants

Le combat tactique dans Xenonauts 2 est plus lent et plus délibéré que dans XCOM moderne. Voici les principes qui séparent les survivants des victimes :

  • Utilisez toujours la couverture. La couverture basse (caisses, clôtures, murs bas) donne une chance de miss de 40%. La couverture haute (murs pleins, haies) donne une chance de miss de 100%. Ne terminez jamais un tour à découvert. Notez que toute couverture est destructible, donc les ennemis peuvent tirer à travers pour la détruire.
  • Accroupissez-vous avant de tirer. S'accroupir coûte 4 UT et augmente votre Précision de 10% tout en rendant votre soldat 10% plus difficile à toucher.
  • Gérez les UT délibérément. Les soldats qui terminent un tour avec des UT restants ont une meilleure chance de déclencher des tirs de réaction contre les ennemis en mouvement. Les Réflexes régissent cela.
  • Utilisez la suppression. Tirer près des ennemis applique la Suppression, qui draine leurs UT restants et réduit leurs UT de départ de 50% lors de leur prochain tour. Les LMG et les tirs en rafale sont vos meilleurs outils pour cela.
  • Il y a des tirs amis. Vérifiez les positions des soldats avant de tirer dans des couloirs étroits ou de lancer des grenades.
  • Capturez les ennemis lorsque c'est possible. Assommer un alien avec des grenades fumigènes et des matraques débloque la recherche d'interrogatoire. Affaiblissez d'abord la cible, puis appliquez des dégâts d'étourdissement dépassant sa santé actuelle pour la rendre inconsciente.
  • Vous pouvez battre en retraite. Si une mission tourne mal, utilisez le menu ESC pour l'interrompre. Ramenez d'abord tous les soldats vivants sur le Skyhawk ; toute personne laissée derrière est considérée comme morte.

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Guides

mis à jour

avril 21 2026

publié

avril 21 2026