Xenonauts 2 Review – Punishing Strategy ...
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Xenonauts 2 : Guide base, recherche et combat

Maîtrisez Xenonauts 2 grâce à nos conseils sur la construction de base, les priorités de recherche, l'équipement et les tactiques pour survivre à l'invasion.

Nuwel

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Mis à jour juin 9, 2026

Xenonauts 2 Review – Punishing Strategy ...

Xenonauts 2 ne vous prend pas par la main. Après avoir passé plus de 20 heures sur une campagne pour réaliser que l'agencement de la base était mauvais et que l'ordre de recherche était inversé, la leçon devient vite claire : ce jeu punit sévèrement les décisions mal informées. Contrairement aux titres XCOM modernes, il n'y a pas de courbe de difficulté généreuse pour vous rattraper. L'invasion extraterrestre s'intensifie, que vous soyez prêt ou non, et un mauvais ordre de construction en début de partie peut rendre le milieu de jeu impossible à gagner.

Ce guide couvre tout ce dont vous avez besoin pour survivre aux premiers mois : où placer votre base, quoi construire en premier, quelles technologies prioriser, comment constituer une escouade efficace et comment empêcher la panique régionale de devenir incontrôlable.

Quelle difficulté choisir dans Xenonauts 2 ?

Xenonauts 2 propose quatre niveaux de difficulté : Recrue, Soldat, Vétéran et Commandant. Il existe également un Mode Ironman optionnel qui vous verrouille sur un seul fichier de sauvegarde automatique sans possibilité de recharger.

  • Recrue est le bon choix si vous n'avez jamais touché à un jeu de style XCOM. Les systèmes sont suffisamment complexes pour qu'apprendre sans subir de lourdes punitions soit réellement utile.
  • Soldat est le point de départ recommandé pour les joueurs ayant joué à XCOM: Enemy Unknown ou XCOM 2, mais n'ayant pas connu le X-COM classique ou Xenonauts 1. Sachez que le niveau Soldat ici est plus difficile que dans ces titres modernes.
  • Vétéran est destiné aux joueurs qui connaissent les mécaniques du X-COM classique et s'attendent à recommencer plusieurs fois avant de trouver leurs marques.
  • Commandant est réservé aux joueurs expérimentés de Xenonauts qui sont à l'aise avec des pertes fréquentes, parfois perçues comme injustes.
  • Mode Ironman est disponible dans n'importe quelle difficulté et empêche le chargement de sauvegardes antérieures. Évitez-le pour votre première partie.

Le jeu dispose également d'une option Étendu qui ajoute une durée significative (au moins 30 heures) mais répète les types de missions plus fréquemment. C'est l'expérience qui se rapproche le plus du rythme du X-COM classique, alors choisissez-la si vous préférez une campagne plus lente et moins urgente.

Choisissez votre difficulté avec soin

Choisissez votre difficulté avec soin

Meilleur emplacement pour la base de départ

L'emplacement de la base détermine la couverture de votre radar sur le monde, ce qui affecte directement le nombre d'OVNI que vous interceptez et le nombre de missions auxquelles vous pouvez répondre. Les meilleures positions coûtent environ $1.5 million, mais vous pouvez souvent trouver une couverture quasi équivalente en ajustant légèrement sur la carte.

Les positions fortes en début de partie incluent :

  • Afrique de l'Est : Couvre l'Europe, l'Afrique et le Moyen-Orient depuis un seul endroit.
  • Chine occidentale : Couvre l'Union soviétique, l'Asie et certaines parties du Moyen-Orient.
  • Amérique centrale : Couvre l'Amérique du Nord, l'Amérique latine et une partie de l'Atlantique.

La logique derrière le choix de l'emplacement est autant financière que tactique. Les blocs régionaux financent vos opérations chaque mois, et les régions avec une panique élevée contribuent moins ou cessent complètement de payer. Une couverture radar plus large signifie plus d'interceptions d'OVNI, plus de missions au sol terminées et une panique plus faible dans davantage de régions. Une panique plus faible signifie un revenu plus stable, qui finance tout le reste.

Meilleur ordre de construction de base dans Xenonauts 2

La construction de la base se fait sur une grille 6x6, et certains bâtiments offrent des bonus d'adjacence lorsqu'ils sont placés à côté de structures identiques. Deux laboratoires côte à côte recherchent plus rapidement ; deux ateliers côte à côte accélèrent la fabrication. Planifiez votre agencement autour de ces bonus dès le premier jour.

L'ordre de construction recommandé en début de partie, basé sur la version 1.0 vérifiée, est :

Hangar > Générateur > Radar > Hangar > Générateur > Centre médical

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Le Hangar est la structure la plus importante du début de partie. Tout dans Xenonauts 2 découle de l'abattage des OVNI, et vous avez besoin de hangars pour abriter vos intercepteurs. Deux intercepteurs suffisent pour commencer, mais construisez-en plus dès que vous pouvez vous le permettre.

Le Centre médical devient urgent une fois que votre escouade commence à subir des pertes régulièrement. Il réduit considérablement le temps que les soldats passent à récupérer et améliore leurs chances de survie. Avec environ 15 soldats dans votre effectif, les blessures sont gérables, mais vos soldats monteront en niveau plus lentement sans une récupération plus rapide.

L'agencement de la base affecte les bonus d'adjacence

L'agencement de la base affecte les bonus d'adjacence

Comment gagner plus d'argent dans Xenonauts 2

L'argent reste limité pendant la majeure partie de la campagne initiale. Il existe plusieurs sources de revenus à comprendre :

Faites avancer la recherche liée à l'intrigue et terminez les missions des Nettoyeurs. Celles-ci débloquent des paliers de financement plus élevés et sont le principal moteur de la croissance des revenus à long terme. Négliger la recherche de l'histoire principale est l'une des erreurs les plus courantes au début.

Gardez les scientifiques et les ingénieurs au travail ou générez des revenus passifs. Lorsqu'aucun projet n'est assigné, chaque scientifique génère $350 par heure passivement, et chaque ingénieur génère $250 par heure. Avoir du personnel supplémentaire dans votre effectif n'est jamais vraiment du gaspillage.

Vendez le butin des missions de manière stratégique. Après les missions tactiques, l'écran des Stocks de la base vous permet de vendre des cadavres d'extraterrestres, de l'équipement et d'autres récupérations. Il existe un bouton "Vendre les détritus" pour décharger automatiquement les objets inutilisables. Deux règles ici :

  • Ne vendez jamais d'Alliages ou d'Alénium. Ce sont des matériaux de fabrication essentiels plus tard dans le jeu.
  • Vendez en gros. Le prix des objets baisse à chaque fois que vous vendez le même type, pouvant tomber à environ 40% de la valeur initiale après des transactions répétées. Accumuler un gros stock et tout vendre d'un coup est plus rentable que de vendre au compte-gouttes.

Dépensez des Points d'Opération pour augmenter les fonds. Sur la carte du Géoscape, les Points d'Opération peuvent être convertis directement en argent. C'est utile en cas d'urgence, mais les Points d'Opération servent aussi à gérer la panique et à recruter des Soutiens, alors dépensez-les avec discernement.

Recrutez des Soutiens de Financement. Chaque région du monde dispose de quatre Soutiens dans cinq catégories : Financement, Renseignement, Scientifique, Ingénieur et Sécurité. Recruter un Soutien de Financement augmente votre revenu mensuel provenant de cette région. Recruter tous les Soutiens d'une région offre un bonus important. Donnez la priorité à la neutralisation des Infiltrés et au recrutement des Soutiens de Financement dès le début.

Meilleur ordre de recherche dans Xenonauts 2

La recherche débloque chaque amélioration significative du jeu. Il n'y a pas de chemin parfait unique puisque l'arbre se ramifie, mais les priorités du début et du milieu de partie sont claires.

Priorités de recherche en début de partie

  1. Véhicules de combat : Recherchez ceci en premier pour débloquer la plateforme de combat MARS. À $250,000 pour la construction plus l'entretien, c'est coûteux, mais il absorbe des coups qui tueraient vos soldats vétérans.
  2. Projets de recherche de l'intrigue : Faites-les avancer constamment. Ils débloquent de nouveaux paliers de financement et des missions d'histoire clés qui font avancer la campagne.
  3. Recherche sur la technologie extraterrestre : Après les missions tactiques, vous gagnez des options de recherche basées sur l'équipement récupéré. Priorisez tout ce qui améliore les armes et l'armure des soldats. Le passage de la technologie balistique à la technologie laser est l'amélioration d'arme la plus marquante du début de partie.
  4. Interrogatoires extraterrestres : Capturer un extraterrestre plutôt que de le tuer débloque un projet de recherche d'interrogatoire pour cette espèce. Chaque interrogatoire terminé augmente votre Taux d'Entraînement de 1 et augmente les dégâts infligés à tous les extraterrestres de cette espèce de 10%.

Devriez-vous investir dans les Armes Accélérées ?

Ignorez les armes Accélérées et investissez directement dans la technologie laser. Les armes Accélérées ne sont pas significativement plus puissantes que les balistiques standard, ce qui rend le coût de recherche difficile à justifier. Investissez dans les lasers dès que vous le pouvez, puis abandonnez-les une fois que les armes à plasma seront disponibles.

La seule exception : investissez toujours dans les nouveaux snipers. Les améliorations de sniper sont immédiatement rentables étant donné la quantité de terrain ouvert dans les premières missions.

Meilleur équipement d'escouade dans Xenonauts 2

Votre vaisseau de transport Skyhawk transporte jusqu'à 8 soldats, l'unité MARS occupant un emplacement. Remplissez-le à chaque mission, surtout au début lorsque les rencontres sont les plus dangereuses.

Une escouade équilibrée pour le début et le milieu de partie :

  • x2 Fusiliers : Mieux utilisés comme grenadiers et médecins jusqu'à ce que leur précision s'améliore. Visez au moins 55 en Précision pour des tirs fiables à moyenne portée.
  • x2 Snipers : Dévastateurs en terrain ouvert. Nécessitent au moins 65 en Précision pour être efficaces.
  • x2 Soldats d'assaut : Infligent le plus de dégâts au corps à corps avec des fusils à pompe. Ont besoin de suffisamment d'Unités de Temps et de Réflexes élevés pour réduire la distance en toute sécurité.
  • x1 Grenadier : Gère les ennemis regroupés et détruit les obstacles.
  • x1 Unité MARS : Agit comme absorbeur de première ligne. Hautement recommandé une fois recherché.

Chaque soldat devrait porter un Medikit et des grenades fumigènes à moins que sa Force ne soit trop faible pour porter les deux en plus de son arme. Un chargeur de munitions supplémentaire suffit pour la plupart des missions. Tous les Fusiliers et Snipers devraient équiper le Module Tactique pour booster la précision.

Explication des statistiques des soldats

Contrairement à XCOM 2, Xenonauts 2 n'a pas de système de classe rigide. Les statistiques de chaque soldat déterminent son meilleur rôle.

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Tuer un ennemi accorde 200 Points de Progression (PP) distribués sur toutes les statistiques. Atteindre 1,000 PP dans une statistique l'augmente de 1 point. Les vétérans deviennent nettement plus capables que les nouvelles recrues au fil du temps, c'est pourquoi des statistiques de base élevées sont si importantes au recrutement.

Quelles statistiques prioriser lors du recrutement

Recherchez une Bravoure, une Précision et une Force élevées chez les nouveaux candidats. Tout soldat ayant des valeurs de statistiques en rouge dans n'importe quelle catégorie ne vaut généralement pas la peine d'être embauché. Il n'y a pas de statistiques inutiles dans Xenonauts 2 ; chaque attribut contribue dans un scénario donné. Les besoins en PP augmentent à mesure que les statistiques montent, donc les soldats qui commencent plus haut atteindront des seuils puissants plus rapidement.

Devriez-vous construire une unité MARS ?

Oui. Le MARS (Système Robotique Blindé Mobile) est l'un des atouts les plus puissants du jeu. Il n'accumule pas de blessures comme les soldats, peut être équipé soit d'une tourelle lance-missiles, soit d'un canon lourd perforant, et absorbe des coups qui tueraient vos meilleurs vétérans.

Pour en construire un, recherchez les Véhicules de combat en premier, puis fabriquez le MARS via le département Ingénierie. Le coût de construction de $250,000 plus l'entretien continu est significatif, mais la valeur qu'il apporte sur le champ de bataille justifie la dépense dès le début.

Comment abattre les OVNI plus efficacement

L'interception aérienne dans Xenonauts 2 est un mini-jeu en temps réel où vous manœuvrez des chasseurs à portée de tir tout en évitant les tirs ennemis. Ce n'est pas résolu automatiquement.

  • Construisez trois intercepteurs tôt. Les OVNI nécessitent fréquemment plusieurs appareils, et en avoir un troisième en réserve maintient la pression même lorsque les autres sont endommagés et en cours de ravitaillement.
  • Suivez les OVNI au-dessus des terres avant d'engager. Faire s'écraser un OVNI sur terre vous donne l'option de le bombarder pour des ressources ou d'envoyer votre escouade récupérer le site. Les deux sont plus gratifiants qu'un crash en mer.
  • Utilisez des formations. L'écran d'interception propose des modèles de formation. Ceux-ci maximisent la couverture de tir et réduisent les chances que tous vos appareils finissent dans le même arc de tir ennemi.
  • Améliorez votre flotte aérienne grâce à la recherche. Les premiers Intercepteurs Angel gèrent les OVNI légers mais peinent face aux types plus lourds. La recherche sur la technologie aérienne doit se dérouler parallèlement aux améliorations de l'équipement au sol.

Comment gérer la panique et éviter de perdre des régions

Au début de la campagne, le Compteur de l'Apocalypse suit la tension nucléaire mondiale. S'il atteint son maximum, le monde déclenche une guerre nucléaire et la partie se termine. Plus tard, cela se transforme en Panique Régionale, où des régions individuelles peuvent tomber face à la menace extraterrestre. Si deux régions maintiennent un niveau de Panique supérieur à 100 pendant un mois complet, c'est la fin du jeu.

Garder la panique sous contrôle nécessite un effort constant à travers plusieurs systèmes :

  • Terminez les missions tactiques rapidement. Le combat au sol réduit directement la panique dans la région affectée. Les sites de crash expirés et les missions d'enlèvement sont des opportunités manquées.
  • Dépensez des Points d'Opération pour Réduire la Tension lorsque la panique grimpe là où vous ne pouvez pas arriver à temps.
  • Recrutez des Soutiens de Sécurité pour réduire l'accumulation quotidienne de votre compteur de l'Apocalypse.
  • Éliminez les Infiltrés immédiatement. Ils augmentent activement le compteur de l'Apocalypse et aggravent rapidement les problèmes de panique.
  • Construisez votre base pour couvrir plusieurs continents afin de pouvoir répondre à plus de missions dans plus de régions.

Quand devriez-vous construire une deuxième base ?

Ne construisez une deuxième base que lorsque vous pouvez l'équiper correctement avec au moins un radar, deux hangars et deux intercepteurs. Une base sans appareil n'offre presque aucune valeur stratégique. Les coûts de construction, d'énergie et de personnel sont suffisamment élevés pour qu'une deuxième base sous-équipée paralyse la première.

En termes de timing, le bon créneau est lorsque le compteur de l'Apocalypse passe à la mécanique de Panique Régionale. À ce stade, une deuxième base dans une région à forte panique que vous ne pouvez pas couvrir actuellement se rentabilise rapidement grâce aux missions et aux interceptions d'OVNI qu'elle permet.

Conseils de combat essentiels pour les débutants

Le combat tactique dans Xenonauts 2 est plus lent et plus réfléchi que dans XCOM moderne. Voici les principes qui séparent les survivants des pertes :

  • Utilisez toujours une couverture. Une couverture basse (caisses, clôtures, murs bas) donne une chance de manquer de 40%. Une couverture haute (murs complets, haies) donne une chance de manquer de 100%. Ne terminez jamais un tour à découvert. Notez que toute couverture est destructible, donc les ennemis peuvent tirer à travers pour l'éliminer.
  • Accroupissez-vous avant de tirer. S'accroupir coûte 4 UT et augmente votre Précision de 10% tout en rendant votre soldat 10% plus difficile à toucher.
  • Gérez les UT avec discernement. Les soldats terminant un tour avec des UT restantes ont une meilleure chance de déclencher un tir de réaction contre les ennemis en mouvement. Les Réflexes régissent cela.
  • Utilisez la suppression. Tirer près des ennemis applique la Suppression, qui draine leurs UT restantes et réduit leurs UT de départ de 50% lors de leur prochain tour. Les mitrailleuses légères et les tirs en rafale sont vos meilleurs outils pour cela.
  • Il y a des tirs alliés. Vérifiez les positions des soldats avant de tirer à travers des couloirs étroits ou de lancer des grenades.
  • Capturez les ennemis si possible. Étourdir un extraterrestre avec des grenades fumigènes et des matraques électriques débloque la recherche d'interrogatoire. Affaiblissez la cible d'abord, puis appliquez des dégâts d'étourdissement dépassant sa santé actuelle pour la rendre inconsciente.
  • Vous pouvez battre en retraite. Si une mission se passe mal, utilisez le menu ESC pour abandonner. Faites d'abord remonter tous les soldats vivants dans le Skyhawk ; quiconque est laissé derrière compte comme mort.

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Guides

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026