Xenonauts 2 vous place aux commandes sans vous prendre par la main. Vous gérez une opération mondiale anti-extraterrestres, jonglant simultanément entre la construction de bases, l'entraînement des soldats, les interceptions aériennes et les combats tactiques au tour par tour. Le jeu récompense une planification minutieuse et punit sévèrement l'imprudence. Ce guide détaille chaque système majeur afin que votre première campagne ne se termine pas par une guerre nucléaire déclenchée par des dirigeants mondiaux manipulés par les extraterrestres.
Quelles sont les boucles de gameplay principales dans Xenonauts 2 ?
Xenonauts 2 repose sur deux couches distinctes qui s'alimentent constamment. Le Geoscape est votre vue stratégique du monde, où vous gérez vos bases, dirigez vos appareils, dépensez des Points d'Opération et observez la menace extraterrestre s'intensifier en temps réel. Lancez une Mission Tactique et le jeu bascule vers un système de combat au tour par tour sur cases, où chaque Unité de Temps (TU) compte.
Négligez le Geoscape et vos financements s'assécheront, la panique deviendra incontrôlable et vous manquerez de soldats à déployer. Foncez dans les Missions Tactiques sans préparation adéquate et vous perdrez vos meilleures troupes face à des armes extraterrestres supérieures dès le début. Les deux couches exigent votre attention.
Comment fonctionne le Geoscape ?
Le temps sur le Geoscape s'écoule en continu à des vitesses réglables, activées par les touches F1 à F4. La vitesse la plus lente est celle par défaut lors de l'ouverture de l'écran. Au réglage le plus rapide, une journée entière passe en quelques secondes, alors restez vigilant.
En bas à droite de l'écran s'affichent vos Points d'Opération : votre total actuel et votre taux de revenu quotidien. Ces points sont la monnaie de votre influence stratégique. Vous les dépensez pour lever des fonds d'urgence, réduire le Compteur de l'Apocalypse, identifier de nouvelles recrues, construire des bases supplémentaires et gérer les Supporters dans chaque région.
Les Supporters ont trois états : Infiltré (contrôlé par les extraterrestres, vous nuit activement), Neutre (ne fait rien) et Recruté (travaille pour vous). Chaque région dispose de quatre Supporters répartis en cinq catégories : Financement, Renseignement, Scientifique, Ingénieur et Sécurité. L'un de ces quatre est un Supporter d'Élite, marqué d'une étoile, qui offre un effet doublé par rapport à un Supporter standard. Recruter les quatre Supporters dans une même région débloque un bonus substantiel pour votre organisation.
À mesure que la campagne progresse, le Compteur de l'Apocalypse se transforme en Panique Régionale. Si trop de régions dépassent un niveau de Panique de 100 pendant un mois entier, la campagne se solde par une défaite.
Comment configurer votre première base ?
L'emplacement de votre base de départ compte plus que ce que la plupart des nouveaux joueurs imaginent. Placer votre base initiale dans une zone géographiquement centrale permet à vos appareils d'atteindre les événements mondiaux plus rapidement. Vous vous étendrez avec des bases supplémentaires à mesure que vos fonds augmenteront, mais le temps de réponse initial est une contrainte réelle.
Chaque base repose sur une grille de 6x6 que vous remplissez avec des modules. La disposition n'est pas seulement esthétique : si votre base est attaquée, la carte de combat reflète votre construction réelle. Planifiez votre défense dès le départ.
Quels modules devez-vous prioriser ?
Certains modules accordent des bonus de proximité lorsqu'ils sont placés à côté de modules spécifiques, donc l'optimisation de la disposition est rentable. Construire une Installation Médicale tôt réduit les temps de récupération des soldats blessés. Les troupes blessées subissent une réduction importante de leurs PV et ont besoin de temps hors service, il est donc essentiel d'avoir des remplaçants prêts et de réduire les temps d'indisponibilité.
La Recherche et l'Ingénierie évoluent avec le nombre de membres du personnel. Votre Capacité de Recherche limite le nombre de Scientifiques que vous pouvez employer dans cette base, et votre Capacité d'Ingénierie fait de même pour les Ingénieurs. Il est crucial de noter que la recherche et l'ingénierie sont des opérations propres à chaque base. L'équipement construit dans une base n'est pas automatiquement transféré vers une autre, bien que les ressources extraterrestres comme l'Alenium et les Alliages soient partagées mondialement.
Gérer plusieurs bases signifie que vous pouvez poursuivre plusieurs projets de recherche simultanément, ce qui devient un avantage significatif en milieu de partie.
Comment fonctionne la progression des soldats ?
Les soldats possèdent six attributs principaux qui se développent par une utilisation active, et non par un gain de niveau passif.
Chaque attribut nécessite 1000 Points de Progression pour gagner +1. Tuer une unité hostile rapporte 200 Points de Progression, quel que soit l'attribut. Les besoins en Points de Progression augmentent à certains seuils, ce qui signifie que des statistiques de base élevées se cumulent avec le temps. Les soldats ayant de solides attributs de base méritent d'être protégés.
Les Médailles sont obtenues grâce à des exploits spécifiques sur le champ de bataille et récompensent le soldat avec +1 à tous les attributs, ce qui en fait un bonus significatif pour les vétérans.
Comment équiper vos soldats ?
Chaque soldat se déploie exactement avec ce que vous lui avez assigné dans l'Armurerie. Si vous oubliez d'assigner une arme principale, ils iront au combat sans arme. L'écran d'équipement dispose d'emplacements pour l'Armure, l'Arme principale, l'Objet secondaire (pistolets uniquement pour l'emplacement d'arme) et le Gilet Tactique pour les consommables et les objets utilitaires.
Le Poids de transport compte. Si vous dépassez la Capacité de transport d'un soldat, il subit une pénalité d'Unités de Temps à chaque tour. La Force régit la capacité de transport, les chargements plus lourds conviennent donc aux soldats ayant une Force élevée.
Les chargements par défaut peuvent être enregistrés et appliqués à l'ensemble de votre effectif. Si vous avez trouvé une configuration de sniper qui vous plaît, enregistrez-la et équipez tous vos snipers en une seule action. Le système utilise par défaut la version de base de tout objet dont vous n'avez pas assez d'exemplaires, vous ne risquez donc pas d'envoyer accidentellement des soldats les mains vides.
Que devez-vous savoir sur le combat tactique ?
Les missions au sol fonctionnent sur un système traditionnel au tour par tour sans ordre d'initiative. Chaque soldat agit avant la fin du tour, dans l'ordre de votre choix. La ressource principale est l'Unité de Temps (TU) : chaque action, du déplacement d'une seule case au tir d'une arme, coûte des TU.
Comment fonctionnent la couverture et la ligne de vue ?
La ligne de vue utilise un système mutuel. Si votre soldat peut voir un extraterrestre, cet extraterrestre peut voir votre soldat. Les cônes de vision s'étendent depuis chaque unité et sont bloqués par les murs, les objets hauts et les portes. Lors des missions de nuit, déployez des fusées éclairantes pour illuminer les zones.
La couverture fonctionne sur deux niveaux. La couverture basse (caisses, clôtures, murets) donne une chance de 40% d'éviter les tirs entrants. La couverture haute (haies, murs complets) offre une chance de 100% d'éviter les tirs. Chaque objet sur la carte est destructible, ce qui fonctionne dans les deux sens : vous pouvez éliminer la couverture derrière laquelle un ennemi se cache en tirant directement sur l'objet. Maintenez Ctrl et faites un clic gauche sur n'importe quel objet pour le cibler.
S'accroupir coûte 4 TU et augmente votre Précision de 10% tout en vous rendant 10% plus difficile à toucher. Intégrez toujours cela dans votre budget de TU avant de tirer.
À quoi servent la suppression, l'étourdissement et la fumée ?
Ces trois mécaniques peuvent inverser le cours de combats qui auraient pu mal tourner.
La Suppression se déclenche suite à des tirs manqués de peu, des tirs nourris et des grenades flash. Elle draine immédiatement les TU restantes de la cible pour le tour en cours et réduit ses TU de départ de 50% lors de son prochain tour. Utilisez-la pour neutraliser les ennemis dangereux avant qu'ils ne puissent agir.
Les Grenades Fumigènes créent des nuages qui rendent les tirs vers ou depuis l'intérieur très difficiles, tout en infligeant des dégâts d'étourdissement à quiconque se trouve à l'intérieur. Elles se dissipent après quelques tours. Utilisez-les pour gagner du temps lorsque vous êtes en infériorité numérique ou que vous devez vous repositionner.
Les tactiques d'étourdissement (Matraque électrique, Pistolet paralysant, Fumée) sont cumulatives. Une fois que les dégâts d'étourdissement totaux d'une unité dépassent ses PV actuels, elle tombe inconsciente. L'approche efficace consiste à blesser les ennemis d'abord pour réduire leurs PV, puis à appliquer l'étourdissement pour les finir de manière non létale. Les ennemis capturés et l'équipement ont une valeur de recherche.
Le Tir de Réaction se déclenche automatiquement lorsqu'un ennemi traverse la ligne de vue de votre soldat pendant le tour extraterrestre. La probabilité de déclenchement dépend de l'attribut Réflexes, des modificateurs d'arme et du nombre de TU qu'il reste au soldat. Terminer votre tour avec des TU en réserve n'est pas du gaspillage : cela améliore directement vos chances de tir de réaction et renforce les Réflexes.
Interception air-air : que devez-vous savoir ?
Lorsqu'un OVNI apparaît sur le Geoscape, vous pouvez faire décoller des chasseurs pour l'intercepter. Faites un clic gauche sur un OVNI pour concentrer vos appareils sur lui, faites un clic gauche sur un espace vide pour vous repositionner. Les cônes verts et rouges indiquent la portée de tir de chaque vaisseau. Utilisez les capacités de tonneau et de postcombustion pour esquiver les tirs entrants.
Les interceptions sont limitées dans le temps. Si l'OVNI survit jusqu'à l'expiration du minuteur, il quitte l'engagement. Les petits OVNIs abattus déclenchent une récupération de ressources sur le site du crash. Les plus gros OVNIs génèrent une Mission Tactique sur le site du crash pour votre équipe au sol.
Des manœuvres habiles peuvent vous permettre de battre des OVNIs statistiquement supérieurs au début, mais cela devient plus difficile à mesure que la campagne extraterrestre s'intensifie avec des vaisseaux plus mortels et des angles de tir plus larges. Faire progresser votre technologie aérienne devient inévitable.
Conseils clés qui sauveront votre campagne
Quelques points que le jeu n'explique pas assez clairement :
- Maintenez Shift tout en survolant une case pour voir à la fois le coût en TU pour s'y déplacer ET la précision d'un tir depuis cette position. C'est l'un des outils les plus utiles du jeu.
- Positionnez vos troupes à l'intérieur du Skyhawk avant le lancement. Un sniper ou un soldat avec bouclier près des portes latérales peut obtenir un tir immédiat ou une position de flanc dès le début du combat.
- Les armes et équipements extraterrestres avancés laissés sur le champ de bataille disparaissent après la mission. Ramassez-les avant l'extraction.
- Les objectifs "Éliminer la cible" permettent souvent la capture plutôt que la mise à mort. La capture est plus difficile mais offre de meilleures récompenses.
- Si une mission tourne mal, battez en retraite via le menu Esc. Chaque soldat qui n'est pas à bord du Skyhawk lorsque vous choisissez l'option de retraite est compté comme une perte.
- Le tir ami existe. Surveillez vos angles.
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