xn2.jpg
Débutant

Xenonauts 2 : Guide de construction de base pour débutants

Apprenez Xenonauts 2 : construction de base, progression des soldats, combat tactique et gestion du Geoscape expliqués.

Nuwel

Nuwel

Mis à jour avr. 20, 2026

xn2.jpg

Xenonauts 2 vous place aux commandes avec très peu d'aide. Vous gérez une opération mondiale anti-aliens, jonglant simultanément entre la construction de bases, l'entraînement des soldats, les interceptions aériennes et les combats tactiques au tour par tour. Le jeu récompense la planification minutieuse et punit sévèrement l'imprudence. Ce guide détaille chaque système majeur afin que votre première campagne ne se termine pas par une guerre nucléaire déclenchée par des dirigeants mondiaux manipulés par les aliens.

Quelles sont les boucles de gameplay principales dans Xenonauts 2 ?

Xenonauts 2 fonctionne sur deux couches distinctes qui s'alimentent mutuellement en permanence. Le Geoscape est votre vue stratégique du monde, où vous gérez les bases, dirigez les avions, dépensez des Points d'Opérations et observez la menace alien s'intensifier en temps réel. En plongeant dans une Mission Tactique, le jeu bascule vers un système de combat au tour par tour basé sur des tuiles où chaque Unité de Temps compte.

Négligez le Geoscape et votre financement s'assèche, la panique devient incontrôlable et vous manquez de soldats à déployer. Vous précipitez les Missions Tactiques sans préparation adéquate et vous perdrez vos meilleurs troupes face à des armes aliens qui surpassent les vôtres dès le départ. Les deux couches exigent de l'attention.

Comment fonctionne le Geoscape ?

Le temps sur le Geoscape s'écoule en continu à des vitesses réglables, basculées avec les touches F1 à F4. La vitesse la plus lente est celle par défaut lorsque vous ouvrez l'écran pour la première fois. Au réglage le plus rapide, une journée entière passe en quelques secondes, alors restez vigilant.

En bas à droite de l'écran s'affichent vos Points d'Opérations : votre total actuel et votre taux de revenu quotidien. Ces points sont la monnaie de l'influence stratégique. Vous les dépensez pour lever des fonds d'urgence, réduire le Compteur de Fin du Monde, identifier de nouvelles recrues, construire des bases supplémentaires et gérer les Soutiens dans chaque région.

Les Soutiens se répartissent en trois états : Infiltré (contrôlé par les aliens, vous nuisant activement), Neutre (ne faisant rien) et Recruté (travaillant pour vous). Chaque région compte quatre Soutiens répartis dans cinq catégories : Financement, Renseignement, Scientifique, Ingénieur et Sécurité. L'un de ces quatre est un Soutien d'Élite, marqué d'une étoile, qui délivre le double de l'effet d'un Soutien standard. Recruter les quatre Soutiens d'une même région débloque un bonus substantiel pour votre organisation.

Au fur et à mesure que la campagne progresse, le Compteur de Fin du Monde se transforme en Panique Régionale. Si trop de régions dépassent un indice de panique de 100 pendant un mois complet, la campagne se termine par une défaite.

Comment devriez-vous organiser votre première base ?

L'emplacement de votre base de départ est plus important que la plupart des nouveaux joueurs ne le réalisent. Selon le guide officiel pour débutants de Hooded Horse, placer votre base initiale dans une position géographiquement centrale permet à vos avions d'atteindre les événements mondiaux plus rapidement. Vous vous étendrez avec des bases supplémentaires à mesure que le financement augmentera, mais le temps de réponse initial est une contrainte réelle.

Chaque base est située sur une grille de 6x6 que vous remplissez de modules. La disposition n'est pas seulement cosmétique : si votre base est attaquée, la carte de combat reflète votre construction réelle. Pensez à la défense dès le départ.

Quels modules devriez-vous prioriser ?

Certains modules accordent des bonus d'adjacence lorsqu'ils sont placés à côté d'autres modules spécifiques, donc l'optimisation de la disposition est rentable. Le guide officiel recommande spécifiquement de construire une Infirmerie tôt pour réduire les temps de récupération des soldats blessés. Les troupes blessées subissent une réduction significative de leurs PV et ont besoin de temps hors de la liste des effectifs, il est donc essentiel d'avoir des remplaçants prêts et de raccourcir les temps d'arrêt.

La Recherche et l'Ingénierie évoluent toutes deux avec le nombre de personnel. Votre Capacité de Recherche limite le nombre de Scientifiques que vous pouvez employer dans cette base, et votre Capacité d'Ingénierie fait de même pour les Ingénieurs. De manière critique, la recherche et l'ingénierie sont des opérations par base. L'équipement construit dans une base ne se transfère pas automatiquement à une autre, bien que les ressources aliens comme l'Alénium et les Alliages soient partagées globalement.

Gérer plusieurs bases signifie que vous pouvez poursuivre plusieurs projets de recherche simultanément, ce qui devient un avantage significatif en milieu de partie.

Comment fonctionne la progression des soldats ?

Les soldats ont six attributs principaux qui se développent tous par l'usage actif, et non par des niveaux passifs.

Loading table...

Chaque attribut nécessite 1000 Points de Progression pour gagner +1. Tuer une unité hostile rapporte 200 Points de Progression, quel que soit l'attribut. Les exigences en Points de Progression augmentent à certains seuils, ce qui signifie que des statistiques de base élevées se cumulent avec le temps. Les soldats avec de solides attributs de base valent la peine d'être protégés.

Les Médailles sont gagnées grâce à des exploits spécifiques sur le champ de bataille et rapportent +1 à tous les attributs à leur réception, ce qui en fait un bonus significatif pour les vétérans.

Comment devriez-vous équiper vos soldats ?

Chaque soldat est déployé avec exactement ce que vous lui avez mis dans l'Armurerie. Oubliez d'assigner une arme principale et ils entrent au combat désarmés. L'écran d'équipement comporte des emplacements pour l'Armure, l'Arme principale, l'Objet secondaire (pistolets uniquement pour l'emplacement d'arme) et le Gilet tactique pour les consommables et les objets utilitaires.

Le poids compte. Dépasser la capacité de port d'un soldat entraîne une pénalité d'Unités de Temps chaque tour. La force régit la capacité de port, donc les chargements plus lourds conviennent aux soldats à haute force.

Les configurations par défaut peuvent être sauvegardées et appliquées à l'ensemble de votre effectif. Si vous avez trouvé une configuration de sniper qui vous plaît, sauvegardez-la et équipez tous vos snipers en une seule action. Le système utilise par défaut la version de base de tout objet dont vous n'avez pas assez de copies, vous n'enverrez donc pas accidentellement des soldats désarmés.

Que devez-vous savoir sur le combat tactique ?

Les missions au sol se déroulent dans un système traditionnel au tour par tour sans ordre d'initiative. Chaque soldat agit avant la fin du tour, dans l'ordre que vous choisissez. La ressource principale est les Unités de Temps (UT) : chaque action, du déplacement d'une seule tuile au tir d'une arme, coûte des UT.

Comment fonctionnent la couverture et la ligne de mire ?

La ligne de mire utilise un système mutuel. Si votre soldat peut voir un alien, cet alien peut voir votre soldat. Des cônes de vision s'étendent de chaque unité et sont bloqués par les murs, les objets hauts et les portes. Pendant les missions nocturnes, déployez des fusées éclairantes pour éclairer les zones.

La couverture fonctionne sur deux niveaux. La couverture basse (boîtes, clôtures, bas murs) offre une chance de 40% de manquer les tirs entrants. La couverture haute (haies, murs pleins) offre une chance de 100% de manquer. Chaque objet sur la carte est destructible, ce qui a un double effet : vous pouvez éliminer la couverture derrière laquelle un ennemi se cache en tirant directement sur l'objet. Maintenez Ctrl et cliquez sur n'importe quel objet pour le cibler.

S'accroupir coûte 4 UT et augmente votre Précision de 10% tout en vous rendant 10% plus difficile à toucher. Tenez toujours compte de cela dans votre budget d'UT avant de tirer.

À quoi servent la suppression, le taser et la fumée ?

Ces trois mécaniques peuvent inverser des combats qui, autrement, tourneraient mal.

La Suppression est déclenchée par des tirs manqués de près, des tirs d'armes à feu et des flashbangs. Elle draine immédiatement les UT restantes de la cible pour le tour actuel et réduit ses UT de départ de 50% lors de son prochain tour. Utilisez-la pour neutraliser les ennemis dangereux avant qu'ils ne puissent agir.

Les Grenades Fumigènes créent des nuages qui rendent très difficile de tirer dans ou hors d'eux, tout en infligeant des dégâts de taser à quiconque se trouve à l'intérieur. Ils se dissipent après quelques tours. Utilisez-les pour gagner du temps lorsque vous êtes en infériorité numérique ou que vous avez besoin de vous repositionner.

Les tactiques de taser (Matraque Taser, Pistolet Taser, Fumée) sont cumulatives. Une fois que les dégâts de taser totaux d'une unité dépassent ses PV actuels, elle devient inconsciente. L'approche efficace consiste à d'abord blesser les ennemis pour réduire leurs PV, puis à appliquer le taser pour les achever non létalement. Les ennemis capturés et l'équipement ont une valeur de recherche.

Le Tir de Réaction tire automatiquement lorsqu'un ennemi traverse la ligne de mire de votre soldat pendant le tour alien. La probabilité de le déclencher dépend de l'attribut Réflexes, des modificateurs d'arme et du nombre d'UT restantes du soldat. Terminer votre tour avec des UT en réserve n'est pas du temps perdu : cela améliore directement vos chances de tir de réaction et développe les Réflexes.

Interception air-air : que faut-il savoir ?

Lorsqu'un OVNI apparaît sur le Geoscape, vous pouvez envoyer des chasseurs pour l'intercepter. Cliquez sur un OVNI pour concentrer vos avions sur lui, cliquez sur un espace vide pour vous repositionner. Les cônes verts et rouges indiquent la portée de tir de chaque appareil. Utilisez les capacités de roulade et d'après-brûleur pour esquiver les tirs ennemis.

Les interceptions sont chronométrées. Si l'OVNI survit jusqu'à l'expiration du délai, il s'échappe de l'engagement. Les petits OVNIs qui tombent déclenchent une récupération de ressources sur le site du crash. Les OVNIs plus gros génèrent une Mission Tactique sur le site du crash pour votre équipe au sol.

Selon le guide officiel de Hooded Horse, une manœuvre habile peut vous permettre de battre des OVNIs statistiquement supérieurs au début, mais cela devient plus difficile à mesure que la campagne alien s'intensifie avec des appareils plus mortels et des angles de tir plus larges. Faire progresser votre technologie aérienne est finalement non négociable.

Conseils clés qui sauveront votre campagne

Quelques éléments que le jeu n'explique pas assez clairement :

  • Maintenez la touche Shift tout en survolant une tuile pour voir à la fois le coût en UT pour s'y déplacer ET la précision d'un tir depuis cette position. C'est l'un des outils les plus utiles du jeu.
  • Pré-positionnez des troupes à l'intérieur du transporteur Skyhawk avant le lancement. Un sniper ou un soldat bouclier près des portes latérales peut obtenir un tir immédiat ou une position de flanc dès le début du combat.
  • Les armes et équipements aliens avancés laissés sur le champ de bataille disparaissent après la mission. Récupérez-les avant l'extraction.
  • Les objectifs "Éliminer la cible" permettent souvent la capture plutôt que le meurtre. La capture est plus difficile mais rapporte de meilleures récompenses.
  • Si une mission tourne mal, retirez-vous via le menu Esc. Chaque soldat qui n'est pas à bord du Skyhawk lorsque vous choisissez l'option de retraite est compté comme une victime.
  • Il y a des tirs amis. Surveillez vos angles.

Pour plus de guides stratégiques dans tous les genres, parcourez les derniers guides sur GAMES.GG pour aiguiser vos compétences dans tous les jeux auxquels vous jouez.

Guides

mis à jour

avril 20 2026

publié

avril 20 2026