Que se passe-t-il lorsqu'aucune recherche n'est sélectionnée ?
Si vous laissez votre file d'attente de recherche vide, chaque scientifique génère par défaut 25 $ par heure. Cela peut sembler correct au début, mais cela se transforme en une erreur sérieuse. Les bonus de financement débloqués par les projets de recherche de scénario éclipsent ce revenu passif. L'Analyse de Forme d'Onde, par exemple, ajoute 75 000 $ de financement mensuel dès qu'elle est terminée, et plusieurs projets de scénario ultérieurs ajoutent chacun 150 000 $ supplémentaires par mois. Les scientifiques inactifs laissent d'énormes sommes d'argent sur la table, alors gardez toujours la file d'attente pleine.info
Les projets de recherche de scénario débloquent des augmentations de financement mensuel permanentes. Les prioriser tôt se rentabilise de nombreuses fois au cours de la campagne.
Comment fonctionne l'arbre de recherche ?
Chaque projet a des prérequis, soit des ressources spécifiques que vous récupérez sur le champ de bataille, soit des recherches antérieures que vous devez terminer d'abord. L'arbre se divise en plusieurs branches distinctes couvrant les armes, les armures, les avions, les explosifs et la progression du scénario. La plupart du meilleur équipement se trouve derrière deux ou trois couches de prérequis, donc comprendre les chaînes de dépendance avant de commencer est la différence entre une campagne fluide et une routine frustrante.Recherche de scénario : l'épine dorsale de votre campagne
Les projets de scénario conditionnent à la fois la progression de l'histoire et vos revenus de financement mensuels. La chaîne se déroule dans cet ordre, selon le wiki officiel :- Analyse de Forme d'Onde (nécessite la mission de la base Atlas terminée) débloque +75 000 $ de financement mensuel
- Xénobiologie (nécessite un cadavre de Secton) débloque le Pistolet Étourdisseur, les analyses de cadavres extraterrestres et +150 000 $ de financement mensuel
- Téléportation Quantique (nécessite la Xénobiologie terminée et la mission UFO Destroyer Écrasé) débloque +150 000 $ de financement mensuel
- Origines Extraterrestres (nécessite la Téléportation Quantique) débloque le Réseau Quantique et +150 000 $ de financement mensuel
- Dispositif Nettoyeur (nécessite la mission de la base Nettoyeur terminée) débloque +150 000 $ de financement mensuel
- Sabotage UOO-1 (nécessite la recherche sur l'Émetteur Antigravité) clôture la chaîne de recherche principale
danger
La Xénobiologie nécessite de récupérer un cadavre de Secton lors d'une mission. Assurez-vous de prioriser les options d'étourdissement et de capture tôt afin de ne pas manquer la fenêtre de ressources.
Quel est le chemin le plus rapide vers de meilleures armes ?
Les branches de recherche d'armes sont conditionnées par les ressources extraterrestres que vous récupérez sur les UFOs et lors des missions de combat. Voici comment les trois principaux niveaux d'armes se répartissent :Armes magnétiques
La recherche sur les Armes Magnétiques Extraterrestres (nécessite la récupération d'une ressource d'Arme Magnétique Extraterrestre) débloque la gamme complète d'armes Accélérées : Pistolet, Fusil à Pompe, Fusil, LMG, Fusil de Sniper et Canon, ainsi que les armes aériennes Canon Accéléré. C'est votre première amélioration majeure de puissance de feu et elle devrait être une priorité absolue dès que vous récupérez la ressource.Armes laser
La branche laser nécessite d'abord l'Énergie Alénium, qui elle-même nécessite des ressources d'Alénium. Une fois l'Énergie Alénium recherchée, la recherche sur les Armes Laser devient disponible et ouvre la voie aux Lasers Lourds, qui débloquent le Fusil Automatique Laser, l'amélioration de base Batterie Laser, la Lance Laser et les armes aériennes Canon Laser. La recherche sur les Armes Plasma Extraterrestres (nécessite une ressource d'Arme Plasma Extraterrestre) alimente ensuite les améliorations de dégâts et de recharge de munitions laser.Armes Gauss
Le Gauss est le niveau technologique supérieur des armes conventionnelles. Le chemin est le suivant : recherche sur les Électroniques Extraterrestres (nécessite la mission UFO Observateur) vers la recherche sur les Alliages Avancés, puis la recherche sur les Armes Gauss, et enfin la recherche sur les Armes Gauss Lourdes. Les Gauss Lourdes débloquent le Fusil Automatique Gauss, l'amélioration de base Batterie Gauss, l'équipement aérien Canon Gauss, et le Canon Gauss. Cette branche débloque également l'avion Chasseur Gémeaux X-132 et l'Armure de Combat Colosse, faisant des Alliages Avancés l'un des nœuds de recherche les plus précieux de tout l'arbre.Recherche d'armure : quelles combinaisons prioriser ?
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Le Blindage de Coque d'UFO nécessite de terminer la mission UFO Destroyer Écrasé, pas seulement d'en abattre un. Assurez-vous que vos soldats survivent à la mission au sol pour accéder à cette branche de recherche.
Recherche d'avions : rester à la hauteur dans les airs
Vos intercepteurs et vos dropships ont également besoin d'un investissement en recherche. Les principaux déblocages d'avions sont :- Dropship X-3 Libellule et Chasseur X-55 Fantôme : tous deux nécessitent la recherche sur l'Énergie Alénium et le Blindage de Coque d'UFO
- Chasseur X-132 Gémeaux : nécessite la recherche sur les Alliages Avancés
Comment fonctionnent les interrogatoires ?
Les interrogatoires sont une catégorie de recherche distincte qui devient disponible après avoir capturé un extraterrestre vivant lors d'une mission. Chaque projet d'interrogatoire terminé offre deux bonus permanents : +1 au Taux d'Entraînement et +10% dégâts contre tous les extraterrestres de cette espèce. Les espèces disponibles pour l'interrogatoire comprennent les Agents Nettoyeurs, les Chefs Nettoyeurs, les Soldats Nettoyeurs, les Mantides, les Mentarques, les Psions et les Sectons. Le projet Observation : Psion débloque également le Module de Bouclier Mental, qui est le seul projet d'interrogatoire avec un déblocage d'ingénierie associé.info
L'accumulation de bonus d'interrogatoire sur plusieurs espèces extraterrestres s'additionne rapidement. Priorisez la capture d'une de chaque espèce dès que possible plutôt que de farmer le même type à plusieurs reprises.
Recherche en fin de partie : explosifs et technologie de fin de partie
La branche des explosifs se divise en deux chemins parallèles en milieu et fin de partie :- Explosifs Alénium (nécessite la mission Site de Terreur terminée) : débloque les Grenades Alénium, les Roquettes Alénium et les ogives Alénium
- Explosifs Fusion (nécessite la mission UFO Bombardier Écrasé) : améliore les Grenades Fusion, les Roquettes Fusion et les ogives Fusion
- Armes Fusion (nécessite une Arme Fusion Extraterrestre provenant d'un Croiseur écrasé) : chemin parallèle vers les mêmes améliorations Fusion
- Émetteur Antigravité (nécessite un Émetteur Antigravité Extraterrestre provenant d'un Croiseur écrasé) : débloque le Sabotage UOO-1, le dernier projet de recherche de scénario
Résumé des priorités de recherche
Sur la base de l'arbre de recherche complet documenté dans le wiki officiel de Xenonauts 2, voici l'ordre de priorité général pour une campagne solide :- Analyse de Forme d'Onde (boost de financement immédiat)
- Xénobiologie (financement plus Pistolet Étourdisseur pour les captures)
- Armes Magnétiques Extraterrestres (première amélioration majeure d'armes, dépendante des ressources)
- Énergie Alénium (conditionne les lasers et les avions clés)
- Blindage de Coque d'UFO (conditionne l'Armure Gardienne et de meilleurs avions)
- Électroniques Extraterrestres (conditionne l'Armure Traqueur, les Alliages Avancés et la branche Gauss)
- Alliages Avancés vers Armes Gauss (armes de haut niveau et Armure de Combat Colosse)
- Continuer la chaîne de recherche de scénario via la Téléportation Quantique et les Origines Extraterrestres

