Le système de recherche dans Xenonauts 2 est l'endroit où les campagnes se gagnent ou se perdent avant même qu'un seul coup de feu ne soit tiré au sol. Gérez bien l'ordre de vos projets et vos soldats partiront en mission en fin de partie équipés de Guardian Armor et de Gauss rifles. Gérez-le mal et vous passerez des mois de temps de jeu à regarder vos scientifiques inactifs, générant un maigre $25 par heure pendant que la menace extraterrestre s'intensifie autour de vous.
Ce guide détaille chaque projet de recherche dans Xenonauts 2, explique les chaînes de dépendance et vous indique quels chemins prioriser en premier.
Que se passe-t-il si aucune recherche n'est sélectionnée ?
Laissez votre file d'attente de recherche vide et chaque scientifique générera par défaut $25 par heure. Cela semble correct au début, mais cela se transforme rapidement en une erreur grave. Les bonus de financement débloqués par les projets de recherche liés à l'intrigue surpassent largement ce revenu passif. Waveform Analysis, par exemple, ajoute $75,000 de financement mensuel dès qu'elle est terminée, et plusieurs projets d'intrigue ultérieurs ajoutent chacun $150,000 par mois. Des scientifiques inactifs représentent un manque à gagner massif, gardez donc toujours la file d'attente pleine.
Comment fonctionne l'arbre de recherche ?
Chaque projet a des prérequis, soit des ressources spécifiques récupérées sur le champ de bataille, soit des recherches antérieures que vous devez terminer en premier. L'arbre se divise en plusieurs branches distinctes couvrant les armes, les armures, les appareils aériens, les explosifs et la progression de l'intrigue. La plupart des meilleurs équipements sont bloqués derrière deux ou trois niveaux de prérequis ; comprendre les chaînes de dépendance avant de commencer fait toute la différence entre une campagne fluide et un grind frustrant.
Recherche liée à l'intrigue : la colonne vertébrale de votre campagne
Les projets d'intrigue verrouillent à la fois la progression de l'histoire et vos revenus de financement mensuels. La chaîne se déroule dans cet ordre :
- Waveform Analysis (nécessite la mission Atlas Base terminée) débloque +$75,000 de financement mensuel
- Xenobiology (nécessite un cadavre de Secton) débloque le Stun Gun, les analyses de cadavres extraterrestres et +$150,000 de financement mensuel
- Quantum Teleportation (nécessite Xenobiology terminée et la mission Crashed Destroyer UFO) débloque +$150,000 de financement mensuel
- Alien Origins (nécessite Quantum Teleportation) débloque le Quantum Array et +$150,000 de financement mensuel
- Cleaner Device (nécessite la mission Cleaner Base terminée) débloque +$150,000 de financement mensuel
- UOO-1 Sabotage (nécessite la recherche Antigravity Emitter) clôture la chaîne de recherche principale
Chacun d'entre eux doit être considéré comme obligatoire. Le multiplicateur de financement obtenu en les terminant dans l'ordre est énorme.
Quel est le chemin le plus rapide vers de meilleures armes ?
Les branches de recherche d'armes sont verrouillées derrière des ressources extraterrestres récupérées sur les UFO et lors des missions de combat. Voici comment se répartissent les trois principaux paliers d'armes :
Armes magnétiques
La recherche Alien Magnetic Weapons (nécessite la récupération d'une ressource Alien Magnetic Weapon) débloque la suite complète d'armes accélérées : pistolet, fusil à pompe, fusil, LMG, fusil de précision et canon, ainsi que les armes aériennes Accelerated Cannon. Il s'agit de votre première amélioration majeure de puissance de feu et elle doit être une priorité absolue dès que vous récupérez la ressource.
Armes laser
La branche laser nécessite d'abord Alenium Power, qui nécessite elle-même des ressources Alenium. Une fois Alenium Power recherché, Laser Weaponry devient disponible et ouvre la porte aux Heavy Lasers, qui débloquent le Laser Autorifle, l'amélioration de base Laser Battery, la Laser Lance et les armes aériennes Laser Cannon. La recherche Alien Plasma Weapons (nécessite une ressource Alien Plasma Weapon) alimente ensuite les améliorations de dégâts laser et de recharge de munitions.
Armes Gauss
Le Gauss est le palier d'armes technologiques conventionnelles le plus élevé. Le chemin est le suivant : recherche Alien Electronics (nécessite la mission Observer UFO) vers la recherche Advanced Alloys, puis Gauss Weaponry, et enfin Heavy Gauss Weaponry. Le Heavy Gauss débloque le Gauss Autorifle, l'amélioration de base Gauss Battery, l'équipement aérien Gauss Blaster et le Gauss Cannon. Cette branche débloque également l'appareil aérien X-132 Gemini Interceptor et l'armure Colossus Battlesuit Armor, faisant d'Advanced Alloys l'un des nœuds de recherche les plus précieux de tout l'arbre.
Recherche d'armures : quelles combinaisons prioriser ?
UFO Hull Plating (nécessite la mission Crashed Destroyer UFO) est la porte d'entrée vers la Guardian Armor et débloque également l'Alloy Plating, l'Alloy Vehicle Armor et l'amélioration Assault Shield Upgrade. La terminer doit être une priorité élevée après votre premier Destroyer abattu. La Guardian Armor est une amélioration significative du milieu de partie, et la Colossus Battlesuit à la fin de la branche Advanced Alloys est la protection la plus lourde disponible.
Recherche aérienne : rester compétitif dans les airs
Vos intercepteurs et vaisseaux de transport ont également besoin d'investissements en recherche. Les déblocages clés pour les appareils aériens sont :
- X-3 Dragonfly Dropship et X-55 Phantom Interceptor : les deux nécessitent les recherches Alenium Power et UFO Hull Plating
- X-132 Gemini Interceptor : nécessite la recherche Advanced Alloys
La combinaison Alenium Power et UFO Hull Plating est un double déblocage qui porte ses fruits à la fois dans les airs et au sol, ce qui en fait l'une des associations de recherche les plus efficaces du jeu.
Comment fonctionnent les interrogatoires ?
Les interrogatoires sont une catégorie de recherche distincte qui devient disponible après avoir capturé un extraterrestre vivant lors d'une mission. Chaque projet d'interrogatoire terminé apporte deux bonus permanents : +1 au taux d'entraînement et +10% de dégâts contre tous les extraterrestres de cette espèce. Les espèces disponibles pour l'interrogatoire incluent les Cleaner Agents, Cleaner Leaders, Cleaner Soldiers, Mantids, Mentarchs, Psyons et Sectons.
Le projet Observation: Psyon débloque également le Mind Shield Module, qui est le seul projet d'interrogatoire avec un déblocage d'ingénierie associé.
Recherche de fin de partie : explosifs et technologie avancée
La branche des explosifs se divise en deux chemins parallèles en milieu et fin de partie :
- Alenium Explosives (nécessite la mission Terror Site terminée) : débloque les Alenium Grenades, Alenium Rockets et Alenium Warheads
- Fusion Explosives (nécessite la mission Crashed Bomber UFO) : améliore vers les Fusion Grenades, Fusion Rockets et Fusion Warheads
- Fusion Weapons (nécessite une Alien Fusion Weapon provenant d'un Cruiser écrasé) : chemin parallèle vers les mêmes améliorations Fusion
- Antigravity Emitter (nécessite un Alien Antigrave Emitter provenant d'un Cruiser écrasé) : débloque UOO-1 Sabotage, le projet de recherche final de l'intrigue
Le projet Nanofabrication (nécessite la mission Alien Base terminée) débloque l'Alenium et les Alien Alloys comme ressources, ainsi que les améliorations de base Nanotech Workshop et Quantum Library, ce qui en fait un investissement solide en fin de partie pour la durabilité des ressources.
Tissue Regeneration (nécessite une ressource Alien Surgical Table) vaut la peine d'être recherché dès que la ressource est disponible. Il débloque l'Advanced Medkit, le module Automod et l'amélioration de base Surgical Center, qui permettent tous de garder vos soldats vétérans sur le terrain plus longtemps.
Résumé des priorités de recherche
Basé sur l'arbre de recherche complet dans Xenonauts 2, voici l'ordre de priorité général pour une campagne solide :
- Waveform Analysis (boost de financement immédiat)
- Xenobiology (financement plus Stun Gun pour les captures)
- Alien Magnetic Weapons (première amélioration d'arme majeure, dépend de la ressource)
- Alenium Power (verrouille les lasers et les appareils aériens clés)
- UFO Hull Plating (verrouille la Guardian Armor et de meilleurs appareils aériens)
- Alien Electronics (verrouille la Stalker Armor, Advanced Alloys et la branche Gauss)
- Advanced Alloys vers Gauss Weaponry (armes de haut niveau et Colossus Battlesuit)
- Continuer la chaîne de recherche de l'intrigue via Quantum Teleportation et Alien Origins
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