
Alles wat je moet weten voor Gears of War: E-Day op 6 oktober, van Bravo Squad tot de nieuwe Rage meter.

Zie GAMES.GG als eerste op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en Google toont je meer van onze gidsen wanneer je zoekt.

Geschreven door Abdalla
Content Schrijver
Bekijk meer GAMES.GG-gidsen op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en onze gidsen verschijnen als eerste in je resultaten.

Gears of War E-Day Co-op Gids: Campaign, Split-Screen & Horde Siege
Alles over co-op in Gears of War: E-Day, van split-screen regels tot de 12-speler squads in Horde Siege.

Gears of War: E-Day Gids: Alle Characters & Weapon Skins vrijspelen
Ontdek hoe je alle Gears of War: E-Day character skins vrijspeelt, van gratis beloningen tot aankopen in de store en Premium Edition exclusives.

Gears of War: E-Day: Campagnelengte, Acts en volledige missielijst
Hoe lang duurt Gears of War: E-Day? Reken op 10-15 uur voor een normale speelsessie, inclusief alle 5 acts en 28 secties in dit overzicht.
Gears of War: E-Day is geen remaster, remake of soft reboot. Het is een prequel die zich 14 jaar voor het origineel uit 2006 afspeelt. De game is ontwikkeld door The Coalition in samenwerking met People Can Fly en beslaat de zwartste dag uit de geschiedenis van de franchise: Emergence Day, de dag waarop de Locust Horde vanuit het binnenste van de planeet Sera naar boven kwam en de menselijke beschaving in enkele uren tijd bijna volledig vernietigde. Als je nog nooit een Gears-game hebt gespeeld, is dit het ideale instappunt. Heb je sinds 2006 elk deel gespeeld? Bereid je dan voor op een flinke uitdaging voor je spiergeheugen. Deze gids bevat alles wat je moet weten voor 6 oktober.
De campaign speelt zich af in en rond Kalona, een fictieve stad met een stadion, industrieel havengebied, vliegveld en dichtbevolkte woonwijken. Naarmate het verhaal vordert, verspreidt de Locust-invasie zich over het hele gebied. Je speelt als een van de vier soldaten van Bravo Squad, en de game laat je vanaf de allereerste missie zelf kiezen met wie je speelt, of je nu solo gaat of in co-op springt.
Het verhaal beantwoordt ook een vraag die fans al jaren bezighoudt: hoe zijn de Lancer Assault Rifle en de bijbehorende kettingzaagbajonet eigenlijk ontstaan? E-Day vertelt dit oorsprongsverhaal, waarbij Marcus Fenix direct betrokken is bij de ontwikkeling tijdens de eerste chaos van de invasie.

Kies je Bravo Squad-lid
Vier soldaten, vier totaal verschillende achtergronden:
De volledige campaign is vanaf de eerste missie speelbaar met elk van de vier personages. Dit is geen cosmetische keuze — elk personage biedt een eigen perspectief op dezelfde gebeurtenissen.
Dit is waar E-Day zich onderscheidt van alle voorgaande delen. De cover-based gameplay met de kettingzaag-Lancer vormt nog steeds de basis, maar het bewegingssysteem is agressiever aangepakt dan in elke voorgaande Gears-game.
Springen is voor het eerst in de serie aanwezig, waardoor je toegang krijgt tot daken, afbrokkelende structuren en verhoogde flankroutes die in oudere games niet bestonden. Daarnaast kun je vanuit een sprint glijden, op voertuigen en objecten klimmen en veel sneller dan voorheen achter lage dekking duiken.
Verschillende klassieke close-quarters mechanics zijn volledig verdwenen. Chainsaw dueling, meat shields, grenade tagging, vault kicking en Yank and Shank zijn allemaal verwijderd. In plaats daarvan zijn er twee nieuwe systemen:
| Klassieke mechanic | Status in E-Day | Vervanging |
|---|---|---|
| Chainsaw Dueling | Verwijderd | Lunging system voor het overbruggen van afstand |
| Meat Shields | Verwijderd | Omgevingsdekking en positionering |
| Grenade Tagging | Verwijderd | Standaard worpen en controle van choke-points |
| Vault Kicking | Verwijderd | Verbeterde mobiliteit van personages |
| Yank and Shank | Verwijderd | Rage meter voor agressieve pushes |
De vijandelijke AI is ontworpen om statisch gedrag af te straffen. Blijf je te lang achter hetzelfde stuk dekking zitten, dan zullen Locust Drones je flanken. Het prioriteren van dreigingen bepaalt of je het einde van de campaign haalt.
Snipers zijn altijd je eerste doelwit. Ze houden lange zichtlijnen aan en volgen je zodra je uit dekking komt. Eén Sniper laten leven terwijl je je op grondtroepen richt, betekent een snelle dood. Boomers vormen het tegenovergestelde probleem: ze flanken niet, ze rukken constant op. Je moet systematisch van dekking naar dekking terugvallen terwijl je gericht vuur geeft om je Rage meter op te bouwen; ga ze niet te lijf met een shotgun.
| Vijandtype | Dreigingsniveau | Gedrag | Counterstrategie |
|---|---|---|---|
| Snipers | Extreem | Houdt zichtlijnen, volgt buiten dekking | Schakel direct uit, onderdruk om vizier te breken |
| Boomers | Hoog | Onophoudelijke opmars | Houd middellange afstand, val systematisch terug |
| Locust Drones | Gemiddeld | Flankt statische spelers | Wissel vaak van dekking, gebruik lunging indien ingesloten |
De munitie-economie is in E-Day krapper dan in voorgaande delen. Door het grotere level-ontwerp en de langere vuurgevechten kun je niet zomaar alles oppakken wat op de grond ligt en naar voren pushen. Een gebalanceerde loadout samenstellen via het wapenaanpassingssysteem is de beste aanpak.
Naast de vertrouwde wapens zijn er nieuwe toevoegingen: de Gut Puncher granaatwerper en de Incinerator shotgun zijn bevestigd, naast de Lancer, Gnasher en Longshot.
| Wapen | Optimaal bereik | Primaire rol | Focus aanpassing |
|---|---|---|---|
| Lancer Mk 1 (Retro) | Middellang tot dichtbij | Aanhoudend vuur, Rage meter opbouwen | Terugslag verminderen, magazijngrootte |
| Gnasher Shotgun | Dichtbij | Noodverdediging tegen flankerende Drones | Spreiding verkleinen |
| Longshot Sniper | Ver | Counteren van vijandelijke Snipers, zwakke plekken | Herlaadsnelheid, stabiliteit vizier |
| Frag Grenade | Gegooid | Dekking uitroken, E-Holes sluiten | Explosieradius vergroten |
Het voltooien van secundaire objectives tijdens de campaign levert de grondstoffen op die nodig zijn voor wapenaanpassingen. Beschouw die zijmissies als verplicht, niet als optioneel.

Pas de Lancer aan voor gevechten op middellange afstand
Naast de campaign bevat E-Day een compleet multiplayer-pakket:
Voor spelers die vóór de lancering beta-beloningen willen veiligstellen, bevat de complete gids voor beta-beloningen alle 6 exclusieve unlocks en de snelste manieren om ze te verdienen.
Drie edities bij de lancering:
Game Pass Ultimate- en PC Game Pass-abonnees krijgen E-Day op de dag van lancering zonder extra kosten. Als je precies wilt weten hoe early access werkt en wat het kost, biedt de early access-analyse het volledige overzicht.
Voor spelers die alleen de campaign en multiplayer willen, is de Standard-editie voldoende. De extra's in de Premium- en Collector's-edities zijn cosmetisch en fysiek, geen gameplay-content.
Nee. E-Day speelt zich af voor het origineel uit 2006 en vertelt het verhaal van hoe de Locust-invasie begon. De game is ontworpen als een nieuw instappunt. Het kennen van de latere games voegt context toe (je herkent waar Marcus en Dom uiteindelijk terechtkomen), maar voor het verhaal is geen voorkennis van de serie vereist.
Voor alles wat je nog meer nodig hebt voor 6 oktober, inclusief exacte regionale lanceringstijden, achievement-unlocks en de volledige Gears of War: E-Day strategy guide collection, staan de bronnen voor je klaar.