Os Hard Cases são os colecionáveis que realmente fazem a diferença em Gears of War: E-Day. Diferente dos itens de lore comuns, cada Hard Case que você abre libera um mod de arma ou um upgrade de equipamento, o que significa que ignorá-los impacta diretamente o seu loadout. São 125 no total, espalhados pelos Atos 2 a 5, e encontrar todos libera a conquista Relax. I'm the Map. O Ato 1 não tem nenhum, então sua caçada começa assim que o Ato 2 inicia.
Resposta rápida: Existem 125 Hard Cases em Gears of War: E-Day. O Ato 1 não tem nenhum. A maioria está nos Atos 2, 3 e 4 (36, 38 e 46, respectivamente), com 5 no Ato 5. Use o Tac-Com (LB no controle de Xbox) para localizá-los através das coberturas e fique atento ao aviso na tela quando entrar em uma nova área.

O Tac-Com revela Hard Cases próximos
O que são Hard Cases e por que você deve se importar?
Os Hard Cases funcionam como o sistema de entrega de mods de arma do jogo. Ao pegar um, você desbloqueia um slot de mod ou um upgrade específico que vai direto para o seu loadout no Supply Cache. A conquista Relax. I'm the Map exige todos os 125. Se perder muitos em um capítulo, terá que rejogá-lo, mas o War Journal rastreia seus totais por Ato para que você identifique exatamente onde está faltando.
Duas coisas os tornam mais fáceis de encontrar do que os colecionáveis padrão. Primeiro, um aviso na tela aparece quando você entra em uma área que contém um. Segundo, o Tac-Com os destaca através de coberturas próximas. Em níveis que oferecem um mapa, os Hard Cases também aparecem automaticamente nele. O erro que a maioria dos jogadores comete é correr pelas zonas de combate sem checar becos laterais e andares superiores depois que a poeira baixa.
Totais por Ato
| Ato | Hard Cases | Capítulos-chave |
|---|---|---|
| Ato 1 | 0 | Nenhum |
| Ato 2 | 36 | Hold the Line (27), No Gear Left Behind (6), Overrun (3) |
| Ato 3 | 38 | Last Foothold (12), Enemy Lines (8), Desperate Times (5), Desperate Measures (5), The Convoy (5), Stranded (3) |
| Ato 4 | 46 | Tough as Nails (12), Hope and Ruin (14), Critical Failure (8), Paths Diverge (4), Technical Difficulties (3), Signals (5) |
| Ato 5 | 5 | Ghost Town (3), One Problem at a Time (2) |
| Total | 125 |
Localizações dos Hard Cases no Ato 2
Total do Ato 2: 36 Hard Cases. O capítulo Bravo Squad não tem nenhum. Tudo começa em Hold the Line.
Hold the Line (27 Hard Cases)
Este é o maior capítulo do jogo para Hard Cases. Ele se divide em três partes e o layout de mundo aberto significa que os cases se escondem em andares superiores, becos e atrás de estruturas pelas quais você pode passar facilmente.
- Parte 1: Ramificação à direita no primeiro cruzamento, atrás do ônibus queimado (Hard Case 1).
- Parte 2 (18 cases): Andar superior do canteiro de obras; último andar do estacionamento à esquerda do Major Burger; caminho do canal abaixo da ponte até o fim; pátio ao sul do Amberstone Storage; beco ao sul; cozinha com janelas acima das escadas do beco do bloqueio; andar superior do prédio do Kalona Times; rua ao lado do quiosque de jornal; caminhão batido perto do estacionamento à beira do rio (espere uma emboscada aqui); extremo direito do canteiro de obras subindo os degraus; farmácia do outro lado da rua; sala superior em frente ao canteiro de obras via contêiner de carga; beco da doca de carregamento perto do objetivo do ponto de encontro; atrás dos pilares à direita no prédio do ponto de encontro; na rota da história através do Amberstone Storage; dentro do estacionamento subterrâneo à beira do rio; lado direito do cofre do Bank of Tyrus (só acessível quando a história o abre); mesa à direita do acampamento do Charlie Squad (este é o ponto de não retorno, colete antes de acionar o encontro).
- Parte 3 (8 cases): Dentro de um contêiner de carga ao atravessar o acampamento militar; atrás à esquerda do parque cercado em frente à Monroe Library; lado direito da entrada do Kalona Hotel; varanda verde-clara em frente ao hotel via corda; descendo o beco dentro da zona de busca do Whiskey Squad; atrás do carro da polícia na rua da zona de busca; lado esquerdo do pátio da fonte; à direita do carro após sair do hotel, antes de descer para o parque.
No Gear Left Behind (6 Hard Cases)
- Centro do túnel de tráfego cheio de veículos ao lado da barricada.
- À direita enquanto sobe a inclinação do túnel.
- Lado direito da praça da estátua dourada do Gear.
- Pelo andaime e contêiner de carga na rota à frente.
- À direita logo após a próxima descida.
- Dentro do prédio à esquerda perto do Captain Grey.
Overrun (3 Hard Cases)
- Lado direito do armazém após a brecha.
- No fundo da cratera vermelha.
- Perto do Datapad de Point Fairlight e do Supply Cache próximo.

Hold the Line tem 27 Hard Cases
Localizações dos Hard Cases no Ato 3
Total do Ato 3: 38 Hard Cases. Seis capítulos contribuem, com Last Foothold sendo o mais pesado, com 12.
Stranded (3 Hard Cases)
- Pelo helicóptero abatido após cortar o portão.
- Nos contêineres de carga vermelhos empilhados dentro de Fairlight.
- Imediatamente à esquerda após entrar na subestação.
Enemy Lines (8 Hard Cases)
- Ligeiramente à direita do centro no caminho principal além da sala da Gnasher.
- Andar superior do metrô, atrás de tábuas à direita.
- Andar superior do metrô, à esquerda do Supply Cache central.
- Plataforma do metrô ao lado dos trens batidos.
- À direita logo após atravessar os trens.
- À esquerda da estátua dourada caída do Gear.
- Na borda do penhasco à esquerda antes do caminho virar à direita.
- No esgoto ao lado do Supply Cache.
Last Foothold (12 Hard Cases)
- Pelo salão de sinuca, à esquerda da entrada do metrô no início do capítulo.
- Borda esquerda da estrada após sair do prédio com as tags de Tracy Moore.
- Contra a parede após subir no ônibus.
- Atrás à esquerda da sala de briefing da biblioteca.
- No telhado acima da entrada do hospital.
- Na estrada à direita do hospital, em frente ao Supply Cache.
- Atrás à esquerda do estacionamento subterrâneo perto da biblioteca.
- Na plataforma do Skytrain no cruzamento do Departamento de Polícia.
- Sala dos fundos do supermercado à esquerda dos degraus da biblioteca.
- Dentro da farmácia perto do Kalona Hotel; atire nas janelas para acessar.
- Sob o bloqueio na passagem subterrânea próxima.
- Dentro da entrada do Kalona Hotel, à direita pelos sacos de areia.
The Convoy (5 Hard Cases)
- Extremo canto direito do pequeno pátio à esquerda da estrada de abertura.
- Sob o caminhão militar na ponte superior.
- Extremo esquerdo da ponte antes de cair pelo chão. Este é um ponto de não retorno.
- Em caixotes à beira da estrada atrás dos veículos antes da corda.
- À esquerda dentro da sala de controle acessada pela janela.
Desperate Times (5 Hard Cases)
- Lado direito da sala do sofá.
- Após a luta ao ar livre, suba a borda esquerda até a cerca de arame.
- Pelo buraco na parede esquerda após a luta contra o Wretch.
- Lado esquerdo do pátio do Reaver, ao lado da cerca de pedra.
- À direita antes de atravessar a ponte após a cutscene do Torque Bow.
Desperate Measures (5 Hard Cases)
- Descendo o lado esquerdo do forte, subindo os degraus curtos.
- No fim da longa passarela à esquerda do centro do forte.
- À esquerda da entrada do forte, atrás de uma barreira.
- Passado o colecionável Torn Flag, siga a parede esquerda e suba a borda.
- Extremo da varanda da loja de presentes. Nota: este pode não acionar o aviso de proximidade, então verifique manualmente.
Localizações dos Hard Cases no Ato 4
Total do Ato 4: 46 Hard Cases. Este é o ato mais denso do jogo. Hope and Ruin sozinho tem 14, e Tough as Nails adiciona outros 12.
Hope and Ruin (14 Hard Cases)
- Fundo dos degraus à esquerda no início do capítulo.
- À direita do vitral vermelho nas ruínas da catedral.
- Atrás à direita do cemitério antes do portão de separação.
- Topo da longa estrada, ao lado do portão trancado.
- Pequeno saguão pela entrada do lado direito atrás do Regalia Hotel.
- Imediatamente à esquerda dentro do Regalia Hotel.
- Extremo esquerdo do beco atrás da estrada da frente do hotel.
- Além da fonte no pátio atrás do hotel.
- Sala dos fundos do restaurante de placa vermelha na grande cratera.
- Dentro do prédio na esquina do relógio a nordeste da cratera.
- Atrás à esquerda do prédio arruinado no canto inferior esquerdo da Kalona Square.
- Ao lado dos dois carros de polícia antes do portão de saída da Kalona Square.
- Atrás à esquerda da praça no topo da ladeira, antes do bloqueio.
- Atrás à esquerda do beco à esquerda do início da Clocktower Defense.
Technical Difficulties (3 Hard Cases)
- À esquerda do banco na primeira sala mais ampla.
- Na sala logo à frente antes de pegar o corredor esquerdo para a saída.
- Lado direito da plataforma do Skytrain, através da lacuna.
Tough as Nails (12 Hard Cases)
- Além dos portões da Auntie, sobre o muro baixo à direita.
- Andar superior do armazém central-direito.
- Na borda alcançada pelo buraco ao lado do case anterior.
- Fundos do telhado do armazém na pequena doca de carregamento.
- Extremo direito do distrito, atrás da lixeira.
- No heliponto atrás do contêiner de Special Cargo.
- Dentro do vagão de trem aberto durante o objetivo secundário Trapped Locust.
- Na plataforma acima da corda perto da fábrica Seradyne.
- No topo da escada à esquerda da entrada da fábrica.
- Subindo a ladeira à direita na baía de carregamento da Seradyne.
- Ao lado da cabine do motorista do caminhão na estação de energia.
- Atrás da porta inferior da garagem traseira direita; derrote a emboscada de Wretch primeiro.
Signals (5 Hard Cases)
- Dentro da abertura lateral da van branca no posto de combustível.
- No telhado do posto de combustível; suba na lixeira traseira.
- Lado direito da subestação de energia vigiada.
- Contra o prédio à esquerda após a cutscene da torre de comunicações.
- À direita da torre no campo de tiro.
Paths Diverge (4 Hard Cases)
- Sala atrás à direita do armazém no fim da rua de abertura.
- Canto superior esquerdo no fundo do pátio ferroviário.
- Lado esquerdo da sala superior da fábrica atrás à esquerda.
- Na arena do Brumak e da Spore Matron.
Critical Failure (8 Hard Cases)
- Lado esquerdo do primeiro prédio de recepção da TIMGAD.
- No topo da escada ao lado da saída do elevador longo.
- Na plataforma externa após a entrada do prédio principal.
- Primeira à direita após se juntar a Reyes e sair pelas portas duplas.
- Lado esquerdo da sala através da passarela, ao lado da abertura no chão.
- Na pequena sala logo à frente antes do corredor virar à esquerda.
- No console após a porta na sala de esquemas verdes.
- Em frente ao Supply Cache na próxima sala.
Localizações dos Hard Cases no Ato 5
Total do Ato 5: 5 Hard Cases. O ato final é curto e linear, mas dois capítulos trazem colecionáveis.
One Problem at a Time (2 Hard Cases)
- Contra a cerca do pátio ferroviário quando Marcus comenta que um está de frente para a cidade.
- Na pequena borda à direita do trem final. Colete isto antes de embarcar, pois o embarque encerra o capítulo.
Ghost Town (3 Hard Cases)
- No topo da ladeira subida dos trilhos do trem.
- No topo da estrada através da parede rachada, à direita do poste de luz.
- Na cratera do checkpoint sob a ponte após o hospital.
Os capítulos Storm Clouds e Resolute no Ato 5 não possuem Hard Cases.
Quais mods de arma os Hard Cases desbloqueiam?
Os Hard Cases alimentam diretamente as opções do seu Supply Cache. Cada coleta adiciona um slot de mod ou um upgrade de arma específico ao inventário do seu cache. O primeiro exemplo confirmado do Ato 2, Capítulo 2 recompensa com o Spreadshot Burst (para a Hammerburst) e o Mobile Stabilizer (para a Lancer Mk1) de um único case atrás do ônibus queimado. Desbloqueios de equipamento tático seguem o mesmo sistema: o Pulse Drone para a classe Marksman vem de um Hard Case perto do trem destruído nos túneis do metrô do Ato 3, Capítulo 2, e o Stim Vaporizer para a classe Medic vem de um Hard Case ao norte da Monroe Library no Ato 3, Capítulo 3.
Como limpar os Hard Cases perdidos
O War Journal relata os totais de Hard Cases por Ato, então comparar sua contagem com o detalhamento do ato (36 / 38 / 46 / 5) te diz exatamente qual ato revisitar. O Chapter Replay funciona para a limpeza, mas há uma peculiaridade conhecida: a visualização do capítulo local dentro do Replay pode parecer vazia mesmo quando seu total geral do ato ainda está intacto. Confie no número do nível do ato no War Journal, não na exibição do nível do capítulo.
Para jogadores em co-op, o patch de 5 de outubro mudou como o progresso é compartilhado. Um jogador que entra em uma campanha em andamento não herda mais o progresso do War Journal ganho antes de entrar. Se você estiver fazendo um mutirão de limpeza em co-op, carregue o capítulo relevante juntos e certifique-se de que ambos os jogadores estejam presentes para cada coleta.

O War Journal rastreia os Hard Cases por ato
Perguntas frequentes
Quantos Hard Cases existem em Gears of War: E-Day?
Existem 125 Hard Cases no total. O Ato 1 não tem nenhum. O Ato 2 tem 36, o Ato 3 tem 38, o Ato 4 tem 46 e o Ato 5 tem 5.
Qual conquista os Hard Cases desbloqueiam?
Coletar todos os 125 desbloqueia Relax. I'm the Map. Esta é uma conquista separada de Memories From E-Day (140 colecionáveis padrão) e Side Piece (17 Objetivos Secundários).
Você pode pegar Hard Cases em qualquer dificuldade?
Sim. A conquista Relax. I'm the Map não especifica uma dificuldade. Você pode coletar cada Hard Case no Beginner se quiser.
Os Hard Cases contam em co-op?
Desde o patch de 5 de outubro, o progresso ganho antes de um parceiro co-op entrar não é transferido para esse parceiro. Para jogadas de conclusão compartilhada, iniciem o capítulo relevante juntos.
O que acontece se eu perder um Hard Case?
Use o Chapter Replay para retornar a qualquer capítulo. Seu total geral do ato no War Journal persiste, então rejogue apenas o capítulo onde a lacuna existe.
Para tudo o que você precisa para aproveitar ao máximo a campanha, a coleção completa de guias de estratégia de Gears of War: E-Day cobre conquistas, co-op, recompensas de beta e muito mais.





