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Gears of War: E-Day Hard Cases Guide: All 125 Locations

Gears of War: E-Day, guida ai 125 Hard Cases

Trova tutti i 125 Hard Cases in Gears of War: E-Day negli Atti 2-5 per sbloccare mod armi e l'obiettivo Relax. I'm the Map.

Scritto da
Abdalla
Aggiornato
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6 min
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Intermedio
Cosa sono gli Hard Case e perché dovrebbero interessarti?

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Gli Hard Case sono i collezionabili che contano davvero in Gears of War: E-Day. A differenza dei normali oggetti di lore, ogni Hard Case che apri ti garantisce una mod per arma o un potenziamento dell'equipaggiamento; questo significa che perderli ha conseguenze reali sul tuo loadout. Ce ne sono 125 in totale, distribuiti tra gli Atti da 2 a 5, e trovarli tutti sblocca l'achievement Relax. I'm the Map. L'Atto 1 non ne contiene, quindi la tua caccia inizia nel momento in cui parte l'Atto 2.

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Risposta rapida: Ci sono 125 Hard Case in Gears of War: E-Day. L'Atto 1 non ne ha nessuno. La maggior parte si trova negli Atti 2, 3 e 4 (rispettivamente 36, 38 e 46), con 5 nell'Atto 5. Usa il Tac-Com (LB sul controller Xbox) per individuarli attraverso le coperture e tieni d'occhio l'avviso a schermo quando entri in una nuova area.

Il Tac-Com di Gears of War E-Day evidenzia un Hard Case nelle vicinanze attraverso una copertura

Il Tac-Com rivela gli Hard Case nelle vicinanze

Cosa sono gli Hard Case e perché dovrebbero interessarti?

Gli Hard Case funzionano come il sistema di distribuzione delle mod per le armi del gioco. Raccogline uno e sbloccherai uno slot mod o un potenziamento specifico che verrà trasferito nel tuo loadout del Supply Cache. L'achievement Relax. I'm the Map richiede tutti i 125 pezzi. Se ne perdi troppi in un capitolo dovrai rigiocarlo, anche se il War Journal tiene traccia dei tuoi totali per Atto, così potrai identificare esattamente dove manca qualcosa.

Due cose li rendono più facili da trovare rispetto ai collezionabili standard. Primo, appare un avviso a schermo quando entri in un'area che ne contiene uno. Secondo, il Tac-Com li evidenzia attraverso le coperture vicine. Nei livelli che forniscono una mappa, gli Hard Case vengono anche segnalati automaticamente. L'errore che fanno molti gamer è correre attraverso le zone di combattimento senza controllare vicoli laterali e piani superiori una volta che la battaglia si è placata.

Totali per Atto in breve

AttoHard CaseCapitoli chiave
Atto 10Nessuno
Atto 236Hold the Line (27), No Gear Left Behind (6), Overrun (3)
Atto 338Last Foothold (12), Enemy Lines (8), Desperate Times (5), Desperate Measures (5), The Convoy (5), Stranded (3)
Atto 446Tough as Nails (12), Hope and Ruin (14), Critical Failure (8), Paths Diverge (4), Technical Difficulties (3), Signals (5)
Atto 55Ghost Town (3), One Problem at a Time (2)
Totale125

Posizioni degli Hard Case nell'Atto 2

Totale Atto 2: 36 Hard Case. Il capitolo Bravo Squad non ne ha. Tutto inizia in Hold the Line.

Hold the Line (27 Hard Case)

Questo è il capitolo singolo più grande dell'intero gioco per quanto riguarda gli Hard Case. Si sviluppa in tre parti e il layout open-world significa che le casse si nascondono ai piani superiori, nei vicoli e dietro strutture che potresti facilmente superare senza notare.

  • Parte 1: Bivio a destra al primo incrocio, dietro l'autobus bruciato (Hard Case 1).
  • Parte 2 (18 casse): Piano superiore del cantiere; ultimo piano del parcheggio a sinistra del Major Burger; sentiero del canale sotto il ponte fino alla fine; cortile a sud dell'Amberstone Storage; vicolo meridionale; cucina con finestre sopra le scale del vicolo del blocco stradale; piano superiore dell'edificio del Kalona Times; strada accanto all'edicola; camion distrutto vicino al parcheggio lungo il fiume (aspettati un'imboscata qui); estrema destra del cantiere salendo i gradini; farmacia oltre quella strada; stanza superiore di fronte al cantiere tramite container; vicolo della banchina di carico vicino all'obiettivo del punto di raccolta; dietro i pilastri a destra dell'edificio del punto di raccolta; sul percorso narrativo attraverso l'Amberstone Storage; all'interno del parcheggio sotterraneo lungo il fiume; lato destro del caveau della Bank of Tyrus (accessibile solo quando la storia lo apre); tavolo a destra dell'accampamento della Charlie Squad (questo è il punto di non ritorno, raccoglilo prima di innescare il ricongiungimento).
  • Parte 3 (8 casse): Dentro un container mentre attraversi l'accampamento militare; retro-sinistra del parco recintato di fronte alla Monroe Library; lato destro dell'ingresso del Kalona Hotel; balcone verde pallido di fronte all'hotel tramite corda; giù per il vicolo all'interno della zona di ricerca della Whiskey Squad; dietro l'auto della polizia nella strada della zona di ricerca; lato sinistro del cortile della fontana; a destra dell'auto dopo aver lasciato l'hotel, prima di scendere nel parco.

No Gear Left Behind (6 Hard Case)

  • Centro del tunnel stradale pieno di veicoli accanto alla barricata.
  • Sulla destra mentre sali lungo la pendenza del tunnel.
  • Lato destro della piazza con la statua dorata del Gear.
  • Vicino alle impalcature e al container sul percorso davanti.
  • Sulla destra subito dopo la discesa successiva.
  • All'interno dell'edificio a sinistra vicino al Captain Grey.

Overrun (3 Hard Case)

  • Lato destro del magazzino dopo la breccia.
  • Sul fondo del cratere rosso.
  • Vicino al Datapad del Point Fairlight e al Supply Cache nelle vicinanze.
Mappa del distretto di Hold the Line di Gears of War E-Day con i marcatori degli Hard Case

Hold the Line contiene 27 Hard Case

Posizioni degli Hard Case nell'Atto 3

Totale Atto 3: 38 Hard Case. Sei capitoli contribuiscono, con Last Foothold che è il più corposo con 12.

Stranded (3 Hard Case)

  • Vicino all'elicottero abbattuto dopo aver tagliato il cancello.
  • Presso i container rossi impilati all'interno di Fairlight.
  • Immediatamente a sinistra dopo essere entrati nella sottostazione.

Enemy Lines (8 Hard Case)

  • Leggermente a destra del centro sul percorso principale oltre la stanza del Gnasher.
  • Piano superiore della metropolitana, dietro le assi sulla destra.
  • Piano superiore della metropolitana, a sinistra del Supply Cache centrale.
  • Banchina della metropolitana accanto ai vagoni del treno distrutti.
  • Sulla destra subito dopo aver attraversato i vagoni del treno.
  • In basso a sinistra della statua dorata del Gear caduta.
  • Sul bordo della scogliera a sinistra prima che il sentiero giri a destra.
  • Nella fogna accanto al Supply Cache.

Last Foothold (12 Hard Case)

  • Vicino alla sala biliardo, a sinistra dell'ingresso della metropolitana all'inizio del capitolo.
  • Bordo sinistro della strada dopo aver lasciato l'edificio con le piastrine di Tracy Moore.
  • Contro il muro dopo aver scavalcato l'autobus.
  • Retro-sinistra della sala briefing della biblioteca.
  • Sul tetto sopra l'ingresso dell'ospedale.
  • Sulla strada a destra dell'ospedale, di fronte al Supply Cache.
  • Retro-sinistra del parcheggio sotterraneo vicino alla biblioteca.
  • Sulla banchina dello Skytrain all'incrocio del Dipartimento di Polizia.
  • Retro del supermercato a sinistra dei gradini della biblioteca.
  • All'interno della farmacia vicino al Kalona Hotel; spara alle finestre per accedere.
  • Sotto il blocco stradale nel sottopassaggio vicino.
  • All'interno dell'ingresso del Kalona Hotel, sulla destra vicino ai sacchi di sabbia.

The Convoy (5 Hard Case)

  • Angolo estremo destro del piccolo cortile a sinistra della strada iniziale.
  • Sotto il camion militare sul ponte superiore.
  • Estremità sinistra del ponte prima di cadere attraverso il pavimento. Questo è un punto di non ritorno.
  • Su casse lungo la strada dietro i veicoli prima della corda.
  • Sulla sinistra all'interno della sala di controllo a cui si accede dalla finestra.

Desperate Times (5 Hard Case)

  • Lato destro della stanza con il divano.
  • Dopo il combattimento all'aperto, sali sulla sporgenza a sinistra verso la recinzione metallica.
  • Attraverso il foro nel muro a sinistra dopo il combattimento con il Wretch.
  • Lato sinistro del cortile dei Reaver, accanto alla recinzione in pietra.
  • Sulla destra prima di attraversare il ponte dopo la cutscene del Torque Bow.

Desperate Measures (5 Hard Case)

  • Giù per il lato sinistro del forte, su per i brevi gradini.
  • Alla fine della lunga passerella a sinistra del centro del forte.
  • A sinistra dell'ingresso del forte, dietro una barriera.
  • Oltre il collezionabile Torn Flag, tieni il muro a sinistra e sali sulla sporgenza.
  • Estremità del balcone del negozio di souvenir. Nota: questo potrebbe non attivare il solito avviso di vicinanza, quindi controllalo manualmente.

Posizioni degli Hard Case nell'Atto 4

Totale Atto 4: 46 Hard Case. Questo è l'atto più denso del gioco. Hope and Ruin da solo ne ha 14, e Tough as Nails ne aggiunge altri 12.

Hope and Ruin (14 Hard Case)

  • In fondo ai gradini a sinistra all'inizio del capitolo.
  • A destra delle vetrate rosse nelle rovine della cattedrale.
  • Retro-destra del cimitero prima del cancello che divide il percorso.
  • In cima alla lunga strada, accanto al cancello chiuso.
  • Piccolo atrio attraverso l'ingresso sul lato destro dietro il Regalia Hotel.
  • Immediatamente a sinistra all'interno del Regalia Hotel.
  • Estrema sinistra del vicolo sul retro lungo la strada davanti all'hotel.
  • Oltre la fontana nel cortile dietro l'hotel.
  • Retro del ristorante con l'insegna rossa al grande cratere.
  • All'interno dell'edificio ad angolo con l'orologio a nord-est del cratere.
  • Retro-sinistra dell'edificio in rovina in basso a sinistra di Kalona Square.
  • Accanto alle due auto della polizia prima del cancello di uscita di Kalona Square.
  • Retro-sinistra della piazza in cima alla pendenza, prima del blocco stradale.
  • Retro-sinistra del vicolo a sinistra dell'inizio della difesa della Clocktower.

Technical Difficulties (3 Hard Case)

  • A sinistra della panchina nella prima stanza più ampia.
  • Nella stanza dritta davanti prima di prendere il corridoio a sinistra verso l'uscita.
  • Lato destro della banchina dello Skytrain, oltre il varco.

Tough as Nails (12 Hard Case)

  • Oltre i cancelli di Auntie, sopra il muro basso sulla destra.
  • Piano superiore del magazzino centrale a destra.
  • Sulla sporgenza raggiunta dal buco accanto alla cassa precedente.
  • Retro del tetto del magazzino nella piccola banchina di carico.
  • Estrema destra del distretto, dietro il cassonetto.
  • Sull'eliporto dietro il container Special Cargo.
  • All'interno del vagone del treno aperto durante l'obiettivo secondario Trapped Locust.
  • Sulla banchina sopra la corda vicino alla fabbrica Seradyne.
  • In cima alla scala a sinistra dell'ingresso della fabbrica.
  • Su per la pendenza a destra nella baia di carico della Seradyne.
  • Accanto alla cabina di guida del camion alla centrale elettrica.
  • Dietro la porta del garage in basso a destra; sconfiggi prima l'imboscata dei Wretch.

Signals (5 Hard Case)

  • All'interno dell'apertura laterale del furgone bianco alla stazione di servizio.
  • Sul tetto della stazione di servizio; sali sul cassonetto posteriore.
  • Lato destro della sottostazione elettrica sorvegliata.
  • Contro l'edificio a sinistra dopo la cutscene della torre di comunicazione.
  • A destra della torre al poligono di tiro.

Paths Diverge (4 Hard Case)

  • Stanza retro-destra del magazzino alla fine della strada iniziale.
  • Angolo in alto a sinistra in fondo al deposito ferroviario.
  • Lato sinistro della stanza superiore della fabbrica sul retro a sinistra.
  • Nell'arena del Brumak e della Spore Matron.

Critical Failure (8 Hard Case)

  • Lato sinistro del primo edificio della reception TIMGAD.
  • In cima alla scala accanto all'uscita del lungo ascensore.
  • Sulla banchina esterna oltre l'ingresso dell'edificio principale.
  • Prima a destra dopo aver ricongiunto Reyes e lasciato le doppie porte.
  • Lato sinistro della stanza oltre la passerella, accanto all'apertura nel pavimento.
  • Nella piccola stanza dritta davanti prima che il corridoio giri a sinistra.
  • Sulla console oltre la porta nella stanza degli schemi verdi.
  • Di fronte al Supply Cache nella stanza successiva.

Posizioni degli Hard Case nell'Atto 5

Totale Atto 5: 5 Hard Case. L'atto finale è breve e lineare, ma due capitoli contengono collezionabili.

One Problem at a Time (2 Hard Case)

  • Contro la recinzione del deposito ferroviario quando Marcus osserva che uno è rivolto verso la città.
  • Sulla piccola sporgenza a destra del treno finale. Raccoglilo prima di salire, poiché salire termina il capitolo.

Ghost Town (3 Hard Case)

  • In cima alla pendenza salita dai binari del treno.
  • In cima alla strada attraverso il muro incrinato, a destra del lampione.
  • Nel cratere del checkpoint sotto il ponte dopo l'ospedale.

I capitoli Storm Clouds e Resolute nell'Atto 5 non hanno Hard Case.

Quali mod per armi sbloccano gli Hard Case?

Gli Hard Case alimentano direttamente le opzioni del tuo Supply Cache. Ogni raccolta aggiunge uno slot mod o un potenziamento specifico per arma al tuo inventario. Il primo esempio confermato dall'Atto 2, Capitolo 2 premia con lo Spreadshot Burst (per l'Hammerburst) e il Mobile Stabilizer (per il Lancer Mk1) da una singola cassa dietro l'autobus bruciato. Gli sblocchi dell'equipaggiamento tattico seguono lo stesso sistema: il Pulse Drone per la classe Marksman proviene da un Hard Case vicino al treno distrutto nei tunnel della metropolitana dell'Atto 3, Capitolo 2, e lo Stim Vaporizer per la classe Medic proviene da un Hard Case a nord della Monroe Library nell'Atto 3, Capitolo 3.

Come recuperare gli Hard Case mancati

Il War Journal riporta i totali degli Hard Case per Atto, quindi confrontare il tuo conteggio con la suddivisione per atto (36 / 38 / 46 / 5) ti dice esattamente quale atto rivisitare. Il Chapter Replay funziona per il recupero, ma c'è una stranezza nota: la vista del capitolo locale all'interno del Replay può apparire vuota anche quando il tuo totale complessivo dell'atto è ancora intatto. Fidati del numero a livello di atto nel War Journal, non della visualizzazione a livello di capitolo.

Per i giocatori in co-op, la patch del 5 ottobre ha cambiato il modo in cui i progressi vengono condivisi. Un giocatore che si unisce a una campagna esistente non eredita più i progressi del War Journal guadagnati prima del suo arrivo. Se stai facendo una pulizia in co-op, carica il capitolo pertinente insieme e assicurati che entrambi i giocatori siano presenti per ogni raccolta.

Il War Journal di Gears of War E-Day mostra il conteggio degli Hard Case per atto

Il War Journal tiene traccia degli Hard Case per atto

Domande frequenti

Quanti Hard Case ci sono in Gears of War: E-Day?

Ci sono 125 Hard Case in totale. L'Atto 1 non ne ha. L'Atto 2 ne ha 36, l'Atto 3 ne ha 38, l'Atto 4 ne ha 46 e l'Atto 5 ne ha 5.

Quale achievement sbloccano gli Hard Case?

Raccoglierli tutti e 125 sblocca Relax. I'm the Map. Questo è un achievement separato da Memories From E-Day (140 collezionabili standard) e Side Piece (17 Obiettivi Secondari).

Si possono ottenere gli Hard Case a qualsiasi difficoltà?

Sì. L'achievement Relax. I'm the Map non specifica una difficoltà. Puoi raccogliere ogni Hard Case a difficoltà Beginner se vuoi.

Gli Hard Case si trasferiscono in co-op?

Dalla patch del 5 ottobre, i progressi guadagnati prima che un partner co-op si unisca non vengono trasferiti a quel partner. Per le sessioni di completamento condiviso, iniziate il capitolo pertinente insieme.

Cosa succede se perdo un Hard Case?

Usa il Chapter Replay per tornare a qualsiasi capitolo. Il tuo totale complessivo dell'atto nel War Journal persiste, quindi rigioca solo il capitolo in cui esiste la lacuna.

Per tutto il resto di cui hai bisogno per ottenere il massimo dalla campagna, la collezione completa di guide strategiche di Gears of War: E-Day copre achievement, co-op, ricompense beta e altro ancora.

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