Horde Siege in Gears of War: E-Day bietet dir vier verschiedene Klassen zur Auswahl, und der Unterschied zwischen der besten und der schlechtesten ist größer, als es auf den ersten Blick scheint. Die falsche Klasse für dein Squad zu wählen, kann langsame Revives, geringen Damage-Output und Wellen bedeuten, die schnell außer Kontrolle geraten. Diese Tier List schlüsselt jede Klasse auf, erklärt, was sie effektiv macht und welche du spielen solltest, wenn du dein Team carrien willst.
Was macht eine Klasse in Horde Siege zum S-Tier?
Die Kriterien für die Tier List sind hier simpel. S-Tier-Klassen können sich selbst versorgen, bei Boss-Waves signifikanten Damage beisteuern und etwas bieten, das der Rest des Teams nicht replizieren kann. A-Tier-Klassen verursachen soliden Damage und haben eine ordentliche Survivability, schwächeln aber in mindestens einem dieser Bereiche. B-Tier-Klassen funktionieren in einem koordinierten Squad gut, werden aber bei isolierter Spielweise von jeder anderen Option übertroffen.
Der Medic ist das Rückgrat jedes ernsthaften Horde Siege-Runs. Sein Tactical Gear bietet konstante Heilung, die es dem Medic ermöglicht, mehr einzustecken, als man von einer Support-Rolle erwarten würde, und wenn das Gear auf Cooldown ist, füllen Stim Grenades die Lücke. Diese Redundanz unterscheidet ihn von jeder anderen Klasse: Die meisten Spezialisten sind verwundbar, sobald ihr Tactical Gear nicht verfügbar ist, aber der Medic hat immer eine Alternative parat.
Zusätzlich zur Survivability erhält der Medic früh Zugriff auf den Gut-Puncher, einen Granatwerfer, der Gegnergruppen effizient ausschaltet. Das bedeutet, der Medic hält nicht nur Verbündete am Leben, sondern trägt gleichzeitig aktiv zum Wave-Clear bei. Schnelle Revives und Heilungen bedeuten zudem, dass niedergeschlagene Teammitglieder weniger Zeit außerhalb des Kampfes verbringen, was sich über längere Wellen hinweg summiert.
Für eine vollständige Übersicht des optimalen Medic-Loadouts deckt der Gears of War: E-Day Beta-Rewards-Guide exklusive Unlocks ab, die deinen Build ergänzen können.
Breacher (A-Tier)
Der Breacher verdient sich seinen A-Tier-Platz durch eine herausragende Fähigkeit: Der Adrenaline Injector heilt den Spieler bei Aktivierung vollständig. Das ist kein teilweises Auffüllen; es ist ein kompletter Reset, der dem Breacher in jedem Gefecht effektiv ein zweites Leben schenkt. Der Adrenaline Injector reduziert zudem den eingehenden Schaden und erhöht den ausgehenden Schaden während seiner aktiven Phase, was ihn ideal für Nah- und Mitteldistanzkämpfe macht, die andere Klassen sofort ausschalten würden.
Der Kompromiss ist, dass der Nutzen des Breachers fast ausschließlich auf ihn selbst fokussiert ist. Außer Druck aufzunehmen und Damage auszuteilen, bringt er dem Team nicht viel. Es gibt kein Crowd Control, keine Heilung für Verbündete und keine Informationsbeschaffung. Seine Loadout-Optionen sind in puncto Damage durchweg stark, was ihn konkurrenzfähig hält, aber er kann die Lücken, die ein Medic füllt, nicht schließen.
Warnung
Spiele den Breacher nicht als einzige Frontline deines Squads, wenn kein Medic dabei ist. Der Adrenaline Injector ist mächtig, kann aber den Mangel an Team-Heilung über längere Wellen hinweg nicht kompensieren.
Gears of War: E-Day Ultimate Class Tier List: Best Horde Siege Ranked
Marksman (A-Tier)
Der Marksman bringt zwei Dinge in ein Squad: hohen Single-Target-Damage durch Sniper-orientierte Loadout-Optionen und die Fähigkeit, Gegner durch sein Tactical Gear aufzudecken. In Kombination mit einer Smoke Grenade ermöglicht der Marksman dem gesamten Team, durch den Rauch zu schießen, während man in Deckung bleibt – ein bedeutender taktischer Vorteil auf den richtigen Maps und bei entsprechenden Wellen-Konfigurationen.
Das Potenzial des Marksman ist hoch, erfordert aber ein gutes Aim und die Bereitschaft, auf Distanz zu spielen. Spieler, die konstant Sniper-Treffer landen können, werden den Marksman als echte Bedrohung gegen Bosse empfinden. Spieler, die Probleme mit der Präzision haben, werden feststellen, dass die Klasse im Vergleich zu ihrem A-Tier-Platz unterdurchschnittlich abschneidet. Die Klasse ist zudem darauf angewiesen, Deckung korrekt zu nutzen, um ihr Kit zu maximieren, was eine Skill-Floor-Anforderung mit sich bringt, die Breacher und Medic in diesem Maße nicht haben.
Tipp
Das Aufdecken von Gegnern durch den Marksman synergiert direkt mit Teammitgliedern, die Area-Denial-Waffen besitzen. Koordiniere das Timing des Aufdeckens mit den stärksten Damage-Dealern deines Squads für maximale Effizienz bei den Wellen.
Assault (B-Tier)
Der Assault ist keine schlechte Klasse. Er verursacht guten Damage, sein Tactical Gear kann Gegnergruppen betäuben, um Zeitfenster für freien Beschuss zu schaffen, und seine Mods können den Schaden gegen betäubte Ziele verstärken oder Stats in Deckung verbessern. Als Allrounder deckt er die meisten Situationen adäquat ab.
Das Problem ist, dass "adäquat" nicht ausreicht, wenn die anderen drei Klassen jeweils etwas besser machen. Der Breacher tankt mehr, der Marksman trifft auf Distanz härter und der Medic heilt, während er immer noch konkurrenzfähigen Damage austeilt. Der Stun-Nutzen des Assault ist zwar vorhanden, aber nicht einzigartig genug, um ihn in den meisten Squad-Zusammensetzungen den A-Tier-Optionen vorzuziehen. In einem vollen Squad, in dem bereits jede Rolle abgedeckt ist, kann der Assault gut mitspielen. In einer kleineren Gruppe oder wenn Flexibilität gefragt ist, ist er die letzte Wahl.
Gears of War: E-Day Ultimate Class Tier List: Best Horde Siege Ranked
Wie man das beste Horde Siege-Squad zusammenstellt
Ein Vier-Spieler-Squad mit einem Medic, einem Breacher, einem Marksman und einem Assault deckt jede Rolle ab, aber wenn du mit weniger Spielern spielst oder optimieren willst, priorisiere zuerst den Medic. Keine andere Klasse ersetzt das, was der Medic für die Team-Sustain leistet.
Für Zwei-Spieler-Runs ist Medic plus Breacher die stärkste Kombination. Der Medic hält beide Spieler am Leben, und der Adrenaline Injector des Breachers bietet ein Sicherheitsnetz, wenn das Tactical Gear des Medics auf Cooldown ist.
Für Solo-Play bleibt der Medic die Top-Wahl. Der Gut-Puncher kümmert sich um Gruppen, das Tactical Gear um die Survivability und die Stim Grenades um die Lücken.
Was ist mit Achievements, die an Horde Siege gebunden sind?
Horde Siege mit bestimmten Klassen zu spielen, kann zu verschiedenen Fortschrittszielen beitragen. Wenn du deinen Abschluss-Prozentsatz verfolgst, listet der vollständige Achievements-Guide für Gears of War: E-Day jede Unlock-Bedingung und den Gamerscore-Wert auf, damit du deine Klassenwahl danach ausrichten kannst, was du noch freischalten musst.