
Tudo o que novos jogadores e veteranos precisam saber sobre Gears of War: E-Day antes de 6 de outubro, do Bravo Squad ao novo medidor de Rage.

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Escrito por Abdalla
Redator de Conteúdo
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Gears of War: E-Day não é um remaster, um remake ou um soft reboot. É um prequel que se passa 14 anos antes do original de 2006, desenvolvido pela The Coalition em parceria com a People Can Fly, cobrindo o pior dia da história da franquia: o Emergence Day, quando a Locust Horde surgiu das entranhas do planeta Sera e quase dizimou a civilização humana em poucas horas. Se você nunca jogou um Gears, este é o ponto de entrada perfeito. Se você zerou todos os títulos desde 2006, prepare-se, porque sua memória muscular vai ser testada ao limite. Este guia cobre tudo o que você precisa saber antes de 6 de outubro.
A campanha acontece dentro e nos arredores de Kalona, uma cidade fictícia com estádio, zona industrial portuária, aeródromo e bairros residenciais densos. A invasão Locust se espalha por tudo isso conforme a história avança. Você joga como um dos quatro soldados do Bravo Squad, e o jogo permite que você escolha qualquer um deles logo na primeira missão, seja jogando solo ou no co-op.
A história também responde a uma pergunta que os fãs de longa data sempre tiveram: como o Lancer Assault Rifle e sua baioneta de motosserra foram criados? E-Day conta essa história de origem, com Marcus Fenix diretamente envolvido no desenvolvimento durante o caos inicial da invasão.

Escolha seu membro do Bravo Squad
Quatro soldados, quatro histórias de origem bem diferentes:
A campanha completa é jogável com qualquer um dos quatro desde a primeira missão. E não é só uma escolha estética — cada personagem traz sua própria perspectiva para os mesmos eventos.
É aqui que E-Day se diferencia de todos os anteriores. A fórmula de cover-based shooter com a Lancer de motosserra continua sendo a base, mas o sistema de movimentação foi reconstruído de forma muito mais agressiva do que em qualquer outro Gears.
Pular está na série pela primeira vez, abrindo telhados, estruturas em ruínas e rotas de flanqueamento elevadas que os jogos antigos não tinham. Além disso, você pode deslizar após um sprint, subir em veículos e estruturas, e pular coberturas baixas muito mais rápido do que antes.
Várias mecânicas clássicas de curta distância foram removidas. Duelos de motosserra, meat shields, granadas fixas, vault kicking e o Yank and Shank sumiram. Em seus lugares, temos dois novos sistemas:
| Mecânica Clássica | Status em E-Day | O que substitui |
|---|---|---|
| Duelos de Motosserra | Removido | Sistema de investida para fechar o gap |
| Meat Shields | Removido | Cobertura ambiental e posicionamento |
| Granadas Fixas | Removido | Arremessos padrão e controle de choke-points |
| Vault Kicking | Removido | Mobilidade de personagem aprimorada |
| Yank and Shank | Removido | Rage meter para avanços agressivos |
A IA inimiga foi feita para punir quem fica parado. Se você ficar muito tempo na mesma cobertura, os Locust Drones vão flanquear você. Priorizar alvos é o que vai definir se você sobrevive à campanha.
Snipers são seu primeiro alvo, sempre. Eles mantêm linhas de visão longas e te travam assim que você sai da cobertura. Deixar um vivo enquanto foca na infantaria significa morte rápida. Boomers são o problema oposto: eles não flanqueiam, eles avançam. Constantemente. Você precisa recuar sistematicamente de cobertura em cobertura enquanto mantém fogo constante para buildar seu Rage meter, em vez de tentar rushar com shotgun.
| Tipo de Inimigo | Nível de Ameaça | Comportamento | Estratégia de Counter |
|---|---|---|---|
| Snipers | Extremo | Mantém linhas de visão, trava fora da cobertura | Elimine imediatamente, suprima para quebrar a mira |
| Boomers | Alto | Avanço frontal implacável | Mantenha a média distância, recue sistematicamente |
| Locust Drones | Médio | Flanqueia jogadores estáticos | Gire a cobertura, use a investida se encurralado |
A economia de munição é mais apertada em E-Day do que nos anteriores. O design de mapa expandido e tiroteios mais longos significam que você não pode simplesmente pegar qualquer coisa no chão e avançar. Montar uma build balanceada através do sistema de customização de armas é a estratégia que funciona.
Novas armas se juntam ao arsenal: o lança-granadas Gut Puncher e a shotgun Incinerator são adições confirmadas ao lado da Lancer, Gnasher e Longshot.
| Arma | Alcance Ideal | Função Primária | Foco da Customização |
|---|---|---|---|
| Lancer Mk 1 (Retro) | Média-curta | Fogo constante, buildar Rage meter | Redução de recuo, tamanho do pente |
| Gnasher Shotgun | Curta | Defesa de emergência contra Drones | Aperto de dispersão |
| Longshot Sniper | Longa | Counter de Snipers, pontos fracos de elites | Velocidade de recarga, estabilidade da mira |
| Frag Grenade | Arremesso | Limpar cobertura, fechar E-Holes | Expansão do raio de explosão |
Completar objetivos secundários durante a campanha garante os recursos necessários para a customização de armas. Trate essas missões como obrigatórias, não opcionais.

Customize a Lancer para lutas de média distância
Além da campanha, E-Day chega com um pacote completo de multiplayer:
Para jogadores que querem garantir as recompensas do beta antes do lançamento, o guia completo de recompensas do beta cobre todos os 6 desbloqueáveis exclusivos e as formas mais rápidas de farmar cada um.
Três edições no lançamento:
Assinantes do Game Pass Ultimate e PC Game Pass recebem E-Day no day one sem custo adicional. Se você quer saber exatamente como funciona o acesso antecipado e quanto custa, o breakdown do acesso antecipado tem todos os detalhes.
Para jogadores que só querem a campanha e o multiplayer, a Standard cobre tudo. Os extras da Premium e da Collector's são cosméticos e itens físicos, não conteúdo de gameplay.
Não. E-Day se passa antes do original de 2006 e conta a história de como a invasão Locust começou. O jogo foi feito como um novo ponto de entrada. Conhecer os jogos posteriores adiciona contexto (você vai reconhecer onde Marcus e Dom acabam indo parar), mas nada na história exige conhecimento prévio da série.
Para tudo o que você precisa antes de 6 de outubro, incluindo horários exatos de lançamento regional, conquistas e a coleção completa de guias de estratégia de Gears of War: E-Day, os recursos estão prontos para você.