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Gears of War: E-Day Hard Cases Guide: All 125 Locations

Guía de Hard Cases en Gears of War: E-Day: Ubicación de los 125 objetos

Encuentra los 125 Hard Cases en los actos 2-5 de Gears of War: E-Day para desbloquear mejoras de armas y el logro Relax. I'm the Map.

Escrito por
Abdalla
Actualizado
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6 min
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Intermedio
¿Qué son los Hard Cases y por qué deberían importarte?

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Los Hard Cases son los coleccionables que realmente importan en Gears of War: E-Day. A diferencia de los objetos de historia estándar, cada Hard Case que abres te otorga una modificación de arma o una mejora de equipo, lo que significa que no encontrarlos tiene consecuencias reales para tu equipamiento. Hay 125 en total, repartidos entre los Actos 2 al 5, y encontrar todos desbloquea el logro Relax. I'm the Map. El Acto 1 no tiene ninguno, así que tu búsqueda comienza en el momento en que inicia el Acto 2.

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Respuesta rápida: Hay 125 Hard Cases en Gears of War: E-Day. El Acto 1 no tiene ninguno. La mayoría se encuentran en los Actos 2, 3 y 4 (36, 38 y 46 respectivamente), con 5 en el Acto 5. Usa el Tac-Com (LB en el control de Xbox) para detectarlos a través de las coberturas y mantente atento al aviso en pantalla cuando entres a una nueva área.

Tac-Com de Gears of War E-Day resaltando un Hard Case cercano a través de una cobertura

El Tac-Com revela los Hard Cases cercanos

¿Qué son los Hard Cases y por qué deberían importarte?

Los Hard Cases funcionan como el sistema de entrega de modificaciones de armas del juego. Recoge uno y desbloquearás un espacio de modificación o una mejora específica que se transfiere a tu equipamiento en el Supply Cache. El logro Relax. I'm the Map requiere los 125. Si te pierdes demasiados en un capítulo, tendrás que repetirlo, aunque el War Journal rastrea tus totales por acto para que puedas identificar exactamente dónde falta alguno.

Dos cosas los hacen más fáciles de encontrar que los coleccionables estándar. Primero, aparece un aviso en pantalla cuando entras a una zona que contiene uno. Segundo, el Tac-Com los resalta a través de las coberturas cercanas. En los niveles que incluyen mapa, los Hard Cases también aparecen marcados automáticamente. El error que comete la mayoría de los jugadores es correr a través de las zonas de combate sin revisar los callejones laterales y los pisos superiores una vez que termina la pelea.

Totales por acto de un vistazo

ActoHard CasesCapítulos clave
Acto 10Ninguno
Acto 236Hold the Line (27), No Gear Left Behind (6), Overrun (3)
Acto 338Last Foothold (12), Enemy Lines (8), Desperate Times (5), Desperate Measures (5), The Convoy (5), Stranded (3)
Acto 446Tough as Nails (12), Hope and Ruin (14), Critical Failure (8), Paths Diverge (4), Technical Difficulties (3), Signals (5)
Acto 55Ghost Town (3), One Problem at a Time (2)
Total125

Ubicaciones de los Hard Cases del Acto 2

Total del Acto 2: 36 Hard Cases. El capítulo Bravo Squad no tiene ninguno. Todo comienza en Hold the Line.

Hold the Line (27 Hard Cases)

Este es el capítulo individual más grande de todo el juego en cuanto a Hard Cases. Se desarrolla en tres partes y el diseño de mundo abierto significa que los casos se esconden en pisos superiores, callejones y detrás de estructuras por las que podrías pasar fácilmente sin verlos.

  • Parte 1: Rama derecha en la primera intersección, detrás del autobús quemado (Hard Case 1).
  • Parte 2 (18 casos): Piso superior de la obra en construcción; último piso del estacionamiento a la izquierda del Major Burger; camino del canal debajo del puente hasta el final; patio al sur de Amberstone Storage; callejón sur; cocina con ventanas sobre las escaleras del callejón del bloqueo; piso superior del edificio Kalona Times; calle al lado del quiosco de periódicos; camión estrellado cerca del estacionamiento junto al río (espera una emboscada aquí); extremo derecho de la obra en construcción subiendo los escalones; farmacia al cruzar esa calle; habitación superior frente a la obra en construcción a través de un contenedor de carga; callejón del muelle de carga cerca del objetivo del punto de reunión; detrás de los pilares de la derecha en el edificio del punto de reunión; en la ruta de la historia a través de Amberstone Storage; dentro del estacionamiento subterráneo junto al río; lado derecho de la bóveda del Bank of Tyrus (solo accesible una vez que la historia la abre); mesa a la derecha del campamento del Charlie Squad (este es el punto de no retorno, recógelo antes de activar la reunión).
  • Parte 3 (8 casos): Dentro de un contenedor de carga mientras cruzas el campamento militar; parte trasera izquierda del parque cerrado frente a la Monroe Library; lado derecho de la entrada del Kalona Hotel; balcón verde pálido frente al hotel a través de una cuerda; bajando por el callejón dentro de la zona de búsqueda del Whiskey Squad; detrás de la patrulla de policía en la calle de la zona de búsqueda; lado izquierdo del patio de la fuente; a la derecha del auto después de salir del hotel, antes de bajar al parque.

No Gear Left Behind (6 Hard Cases)

  • Centro del túnel de tráfico lleno de vehículos al lado de la barricada.
  • A la derecha mientras subes por la pendiente del túnel.
  • Lado derecho de la plaza de la estatua dorada de Gear.
  • Junto al andamio y el contenedor de carga en la ruta hacia adelante.
  • A la derecha justo después de la siguiente caída.
  • Dentro del edificio a la izquierda cerca del Captain Grey.

Overrun (3 Hard Cases)

  • Lado derecho del almacén después de la brecha.
  • En el fondo del cráter rojo.
  • Cerca del Datapad de Point Fairlight y el Supply Cache cercano.
Mapa del distrito Hold the Line de Gears of War E-Day con marcadores de Hard Case

Hold the Line tiene 27 Hard Cases

Ubicaciones de los Hard Cases del Acto 3

Total del Acto 3: 38 Hard Cases. Seis capítulos contribuyen, siendo Last Foothold el más pesado con 12.

Stranded (3 Hard Cases)

  • Junto al helicóptero derribado después de cortar la puerta.
  • En los contenedores de carga rojos apilados dentro de Fairlight.
  • Inmediatamente a la izquierda después de entrar a la subestación.

Enemy Lines (8 Hard Cases)

  • Ligeramente a la derecha del centro en el camino principal más allá de la sala de la Gnasher.
  • Piso superior del metro, detrás de tablones a la derecha.
  • Piso superior del metro, a la izquierda del Supply Cache central.
  • Plataforma del metro al lado de los vagones de tren estrellados.
  • A la derecha justo después de cruzar los vagones de tren.
  • Abajo a la izquierda de la estatua dorada de Gear caída.
  • En el borde del acantilado izquierdo antes de que el camino gire a la derecha.
  • En la alcantarilla al lado del Supply Cache.

Last Foothold (12 Hard Cases)

  • Junto al salón de billar, a la izquierda de la entrada del metro al inicio del capítulo.
  • Borde izquierdo de la carretera después de salir del edificio con las placas de Tracy Moore.
  • Contra la pared después de trepar sobre el autobús.
  • Parte trasera izquierda de la sala de reuniones de la biblioteca.
  • En el techo sobre la entrada del hospital.
  • En la carretera a la derecha del hospital, frente al Supply Cache.
  • Parte trasera izquierda del estacionamiento subterráneo cerca de la biblioteca.
  • En la plataforma del Skytrain en el cruce del Departamento de Policía.
  • Cuarto trasero del supermercado a la izquierda de los escalones de la biblioteca.
  • Dentro de la farmacia cerca del Kalona Hotel; dispara a las ventanas para acceder.
  • Debajo del bloqueo en el paso subterráneo cercano.
  • Dentro de la entrada del Kalona Hotel, a la derecha junto a los sacos de arena.

The Convoy (5 Hard Cases)

  • Esquina extrema derecha del pequeño patio a la izquierda de la carretera inicial.
  • Debajo del camión militar en el puente superior.
  • Extremo izquierdo del puente antes de caer a través del suelo. Este es un punto de no retorno.
  • En cajas al borde de la carretera detrás de los vehículos antes de la cuerda.
  • A la izquierda dentro de la sala de control a la que se entra por la ventana.

Desperate Times (5 Hard Cases)

  • Lado derecho de la sala del sofá.
  • Después de la pelea al aire libre, sube por la repisa izquierda hasta la cerca de malla.
  • A través del agujero de arrastre en la pared izquierda después de la pelea contra el Wretch.
  • Lado izquierdo del patio del Reaver, al lado de la cerca de piedra.
  • A la derecha antes de cruzar el puente después de la cinemática del Torque Bow.

Desperate Measures (5 Hard Cases)

  • Bajando por el lado izquierdo del fuerte, subiendo los escalones cortos.
  • Al final del largo pasillo a la izquierda del centro del fuerte.
  • A la izquierda de la entrada del fuerte, detrás de una barrera.
  • Pasando el coleccionable Torn Flag, pega a la pared izquierda y sube la repisa.
  • Extremo lejano del balcón de la tienda de regalos. Nota: es posible que este no active el aviso de cercanía habitual, así que revísalo manualmente.

Ubicaciones de los Hard Cases del Acto 4

Total del Acto 4: 46 Hard Cases. Este es el acto más denso del juego. Hope and Ruin tiene 14 y Tough as Nails añade otros 12.

Hope and Ruin (14 Hard Cases)

  • Al pie de los escalones a la izquierda al inicio del capítulo.
  • A la derecha del vitral rojo en las ruinas de la catedral.
  • Parte trasera derecha del cementerio antes de la puerta de separación.
  • En la cima del camino largo, al lado de la puerta cerrada.
  • Pequeño vestíbulo a través de la entrada del lado derecho detrás del Regalia Hotel.
  • Inmediatamente a la izquierda dentro del Regalia Hotel.
  • Extremo izquierdo del callejón trasero subiendo la calle desde el frente del hotel.
  • Más allá de la fuente en el patio detrás del hotel.
  • Cuarto trasero del restaurante con el letrero rojo en el gran cráter.
  • Dentro del edificio de la esquina con la esfera del reloj al noreste del cráter.
  • Parte trasera izquierda del edificio en ruinas en la parte inferior izquierda de Kalona Square.
  • Al lado de las dos patrullas de policía antes de la puerta de salida de Kalona Square.
  • Parte trasera izquierda de la plaza en la cima de la pendiente, antes del bloqueo.
  • Parte trasera izquierda del callejón a la izquierda del inicio de la defensa de la torre del reloj.

Technical Difficulties (3 Hard Cases)

  • A la izquierda del banco en la primera sala más amplia.
  • En la sala directamente adelante antes de tomar el pasillo izquierdo hacia la salida.
  • Lado derecho de la plataforma del Skytrain, cruzando el hueco.

Tough as Nails (12 Hard Cases)

  • Más allá de las puertas de Auntie, sobre el muro bajo a la derecha.
  • Piso superior del almacén central derecho.
  • En la repisa alcanzada desde el agujero al lado del caso anterior.
  • Parte trasera del techo del almacén en el pequeño muelle de carga.
  • Extremo derecho del distrito, detrás del contenedor de basura.
  • En el helipuerto detrás del contenedor de Special Cargo.
  • Dentro del vagón de tren abierto durante el objetivo secundario Trapped Locust.
  • En la plataforma sobre la cuerda cerca de la fábrica Seradyne.
  • En la parte superior de la escalera a la izquierda de la entrada de la fábrica.
  • Subiendo por la pendiente de la derecha en la bahía de carga de Seradyne.
  • Al lado de la cabina del conductor del camión en la estación de energía.
  • Detrás de la puerta inferior trasera derecha del garaje; derrota primero a la emboscada de Wretches.

Signals (5 Hard Cases)

  • Dentro de la abertura lateral de la camioneta blanca en la estación de combustible.
  • En el techo de la estación de combustible; sube por el contenedor de basura trasero.
  • Lado derecho de la subestación de energía vigilada.
  • Contra el edificio a la izquierda después de la cinemática de la torre de comunicaciones.
  • A la derecha de la torre en el campo de tiro.

Paths Diverge (4 Hard Cases)

  • Cuarto trasero derecho del almacén al final de la calle inicial.
  • Esquina superior izquierda al fondo del patio ferroviario.
  • Lado izquierdo de la sala superior trasera izquierda de la fábrica.
  • En la arena del Brumak y la Spore Matron.

Critical Failure (8 Hard Cases)

  • Lado izquierdo del primer edificio de recepción de TIMGAD.
  • En la parte superior de la escalera al lado de la salida del ascensor largo.
  • En la plataforma exterior pasando la entrada del edificio principal.
  • Primera a la derecha después de reunirte con Reyes y salir por las puertas dobles.
  • Lado izquierdo de la sala cruzando el pasillo, al lado de la abertura en el suelo.
  • En la pequeña sala directamente adelante antes de que el pasillo gire a la izquierda.
  • En la consola pasando la puerta en la sala de esquemas verdes.
  • Frente al Supply Cache en la siguiente sala.

Ubicaciones de los Hard Cases del Acto 5

Total del Acto 5: 5 Hard Cases. El acto final es corto y lineal, pero dos capítulos contienen coleccionables.

One Problem at a Time (2 Hard Cases)

  • Contra la cerca del patio ferroviario cuando Marcus comenta que uno está frente a la ciudad.
  • En la pequeña repisa a la derecha del tren final. Recógelo antes de abordar, ya que abordar termina el capítulo.

Ghost Town (3 Hard Cases)

  • En la cima de la pendiente subida desde las vías del tren.
  • En la cima de la carretera a través de la pared agrietada, a la derecha del poste de luz.
  • En el cráter del puesto de control debajo del puente después del hospital.

Los capítulos Storm Clouds y Resolute en el Acto 5 no tienen Hard Cases.

¿Qué modificaciones de armas desbloquean los Hard Cases?

Los Hard Cases alimentan directamente tus opciones de Supply Cache. Cada recolección añade un espacio de modificación o una mejora de arma específica al inventario de tu alijo. El primer ejemplo confirmado del Acto 2, Capítulo 2 recompensa con el Spreadshot Burst (para el Hammerburst) y el Mobile Stabilizer (para el Lancer Mk1) desde un solo caso detrás del autobús quemado. Los desbloqueos de equipo táctico siguen el mismo sistema: el Pulse Drone para la clase Marksman proviene de un Hard Case cerca del tren destrozado en los túneles del metro del Acto 3, Capítulo 2, y el Stim Vaporizer para la clase Medic proviene de un Hard Case al norte de la Monroe Library en el Acto 3, Capítulo 3.

Cómo recuperar Hard Cases perdidos

El War Journal reporta los totales de Hard Cases por acto, así que comparar tu conteo con el desglose por acto (36 / 38 / 46 / 5) te indica exactamente qué acto volver a visitar. La repetición de capítulos funciona para la limpieza, pero hay una peculiaridad conocida: la vista local del capítulo dentro de la repetición puede aparecer vacía incluso cuando tu total general del acto sigue intacto. Confía en el número del nivel del acto en el War Journal, no en la pantalla del nivel del capítulo.

Para los jugadores en cooperativo, el parche del 5 de octubre cambió cómo se comparte el progreso. Un jugador que se une a una partida de campaña existente ya no hereda el progreso del War Journal obtenido antes de unirse. Si estás haciendo una limpieza en cooperativo, carguen el capítulo relevante juntos y asegúrense de que ambos jugadores estén presentes para cada recolección.

War Journal de Gears of War E-Day mostrando el conteo de Hard Cases por acto

El War Journal rastrea los Hard Cases por acto

Preguntas frecuentes

¿Cuántos Hard Cases hay en Gears of War: E-Day?

Hay 125 Hard Cases en total. El Acto 1 no tiene ninguno. El Acto 2 tiene 36, el Acto 3 tiene 38, el Acto 4 tiene 46 y el Acto 5 tiene 5.

¿Qué logro desbloquean los Hard Cases?

Recoger los 125 desbloquea Relax. I'm the Map. Este es un logro separado de Memories From E-Day (140 coleccionables estándar) y Side Piece (17 objetivos secundarios).

¿Puedes obtener Hard Cases en cualquier dificultad?

Sí. El logro Relax. I'm the Map no especifica una dificultad. Puedes recoger cada Hard Case en dificultad Principiante si lo deseas.

¿Los Hard Cases se transfieren en cooperativo?

Desde el parche del 5 de octubre, el progreso obtenido antes de que un compañero de cooperativo se una no se transfiere a ese compañero. Para partidas de finalización compartida, comiencen el capítulo relevante juntos.

¿Qué sucede si me pierdo un Hard Case?

Usa la repetición de capítulos para regresar a cualquier capítulo. Tu total general del acto en el War Journal persiste, así que repite solo el capítulo donde existe el vacío.

Para todo lo demás que necesites para aprovechar al máximo la campaña, la colección completa de guías de estrategia de Gears of War: E-Day cubre logros, cooperativo, recompensas beta y más.

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