
Guide complet de Gears of War: E-Day : parcourez les 5 actes et 26 chapitres avec nos tactiques de combat et stratégies pour vaincre les boss.

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Écrit par Abdalla
Rédacteur de contenu
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Gears of War: E-Day : Tier List des meilleures armes
Classement complet des armes de Gears of War: E-Day pour la campagne, le mode Versus et Horde Siege, avec des conseils d'équipement pour tous les niveaux.

Tier List des classes Gears of War: E-Day : Meilleures options pour Horde Siege
Classement des 4 classes Horde Siege dans Gears of War: E-Day avec points forts, faiblesses et choix optimaux pour chaque rôle.

Gears of War: E-Day – Guide des meilleures builds pour les 4 classes
Optimisez vos classes dans Gears of War: E-Day avec nos builds pour le mode Horde Siege, incluant équipements, mods d'armes et armures.
Gears of War: E-Day est une préquelle se déroulant 14 ans avant le jeu original, suivant Marcus Fenix et Dom Santiago durant les premières heures du Jour de l'Émergence dans la ville de Kalona. La campagne comprend 28 sections au total : un prologue, 26 chapitres répartis sur cinq actes et un épilogue. Comptez environ 14 à 16 heures pour une première partie, et davantage si vous partez à la chasse aux objets à collectionner et aux objectifs secondaires. Ici, le combat privilégie la patience à l'agressivité ; si vous foncez tête baissée en comptant sur les réflexes acquis dans les anciens épisodes, les Locust vous le feront payer cher.
En résumé : 28 sections, cinq actes, ainsi qu'un prologue et un épilogue qui encadrent l'histoire. Chaque chapitre dure en moyenne 30 à 40 minutes si vous prenez le temps de chercher les objets à collectionner. Une partie axée uniquement sur l'histoire dure environ 14 heures ; les complétistes souhaitant obtenir chaque Hard Case, Supply Cache et remplir tous les objectifs secondaires devront prévoir 16 heures ou plus.
La campagne n'est pas en monde ouvert. Vous progressez dans Kalona de manière structurée, mais plusieurs actes contiennent des arènes plus vastes et des chemins secondaires optionnels qui récompensent l'exploration. Les objectifs secondaires, en particulier, débloquent des ressources de personnalisation d'armes dont vous aurez besoin pour les chapitres plus ardus de la fin du jeu.

Écran de sélection de chapitre de l'escouade Bravo dans Gears of War E-Day
La structure complète de la campagne se décompose comme suit :
| Acte | Chapitres |
|---|---|
| Prologue | Séquence du tunnel souterrain |
| Acte 1 | Émergence, Survie du plus apte, Un Gear dans le besoin, De retour dans le rang |
| Acte 2 | Escouade Bravo, Tenir la position, Aucun Gear laissé pour compte, Flyboys, Envahis |
| Acte 3 | Bloqués, Lignes ennemies, Dernier bastion, Le convoi, Temps désespérés, Mesures désespérées |
| Acte 4 | Espoir et ruines, Difficultés techniques, Dur à cuire, Signaux, Chemins divergents, Échec critique |
| Acte 5 | Un problème à la fois, Ville fantôme, Nuages d'orage, Résolu, La chute de Kalona |
| Épilogue | Séquence post-générique |
Le jeu débute sous terre. Un séisme coupe l'éclairage du tunnel, et vous suivez le chemin vers un train à l'arrêt avant que la séquence ne propulse Marcus et Dom dans Kalona alors que le Jour de l'Émergence commence. Il n'y a pas de bifurcation ici, suivez simplement le chemin.
L'Acte 1 se compose de quatre chapitres de survie urbaine. Le parcours vous mène de l'attaque initiale au QG de la police, en passant par le sauvetage d'un centre de recrutement, la défense du Pay N Save, et enfin l'Hôtel de ville. C'est dans l'Acte 1, Chapitre 3 (Un Gear dans le besoin) que vous rencontrez pour la première fois Tai Kaliso, et le Chapitre 4 se termine par le combat contre le boss Brumak devant l'Hôtel de ville.
Les objets à collectionner sont moins nombreux ici (trois dans le Chapitre 1, quatre dans le Chapitre 2), l'Acte 1 est donc une bonne occasion de se familiariser avec le système de couverture avant que la structure des chapitres ne s'ouvre davantage.
L'Acte 2 est celui où la campagne s'étend considérablement. Marcus, Dom, Mags Carter et Lucas Reyes forment l'escouade Bravo et reçoivent des ordres qui les mènent du Legacy Bridge à travers une série de positions de la CGU, jusqu'à la recherche de l'escouade Charlie, et finalement vers l'aérodrome.
Le parcours : Legacy Bridge, base avancée du stade, station Octus Way, place All Father, point de rendez-vous de l'escouade Charlie, déploiement du Raven, aérodrome.
Le Chapitre 2 (Tenir la position) est le plus long de l'acte et contient six objectifs secondaires nommés : L'avant-garde, Famille piégée, SOS appartement, Perdu dans la traduction, Black Raven Down et Loup solitaire. Il contient également 27 objets à collectionner répartis dans une vaste section de Kalona. Prévoyez d'y consacrer du temps.
Pour les joueurs souhaitant jouer en coopération, consultez le guide de coopération de Gears of War: E-Day pour les règles de l'écran scindé et la configuration complète du jeu en ligne à 4 joueurs.
L'Acte 3 compte six chapitres et est l'acte le plus varié structurellement du jeu. Bravo est séparé de la force principale de la CGU à l'ouest de Kalona, traverse l'avant-poste Fairlight, s'enfonce dans le réseau de tunnels Locust, combat un Corpser, et finit par battre en retraite vers Fort Vigil via l'évacuation du stade et un pont de convoi.
Le parcours : Avant-poste Fairlight, tunnels Locust, station Cooper, stade, convoi, Fort Vigil.
Les sections souterraines des Chapitres 2 et 3 (Lignes ennemies et Dernier bastion) sont celles où l'IA de contournement est la plus agressive. Les snipers tiennent des lignes de vue dégagées à la sortie des tunnels, et les Boomers avancent sans relâche dans la section du stade. Donnez la priorité aux drones snipers dès qu'ils apparaissent. En laisser un actif pendant que vous gérez les troupes au sol est le moyen le plus rapide d'arriver à un game over.
Le Chapitre 3 (Dernier bastion) contient 14 objets à collectionner, le nombre le plus élevé pour un seul chapitre dans l'Acte 3. La liste VIP du colonel Trench est l'un des objets les plus recherchés dans cette section.
L'Acte 4 traverse des sections endommagées de Kalona vers Prospect Bay. Les routes de transit sont rapidement coupées, le réseau électrique local est hors service, et Bravo doit rétablir les communications longue distance avant qu'une urgence à la raffinerie ne redirige à nouveau la mission.
Le parcours : Rues de Kalona, Octus Way, Prospect Bay, centrale électrique, station météo, raffinerie.
L'erreur que font la plupart des joueurs dans l'Acte 4 est de traiter la section de la centrale électrique (Chapitre 2 : Difficultés techniques) comme un couloir linéaire. L'espace est plus grand qu'il n'y paraît. Explorez avant d'engager le combat et utilisez l'espace supplémentaire pour éviter d'être contourné par les passages latéraux pendant que vous travaillez sur l'objectif de rétablissement du courant.
L'Acte 4 contient six chapitres (d'Espoir et ruines à Échec critique), et l'équipement de communication du Chapitre 4 (Signaux) a un prérequis : la centrale électrique doit d'abord être en ligne. Si l'équipement de communication ne répond pas, c'est que vous avez manqué une étape dans la séquence de rétablissement du courant.
L'Acte 5 s'ouvre avec Bravo dans un train automatisé s'éloignant de Kalona. L'escouade fait demi-tour, survit à la Ville fantôme, atteint le nid du Raven, sort le vaisseau Resolute de la cale sèche et tente de lever le pont est pour la route d'évacuation.
Le parcours : Train de retour, Ville fantôme, Nid du Raven, cale sèche du Resolute, commandes du pont est.
La séquence de contrôle des inondations avant le lancement du Resolute présente une troisième vanne bloquée qui empêche la progression. Ce n'est pas un bug. Vous devez l'aborder sous un angle spécifique après avoir éliminé les gardes sur la plateforme supérieure.
Après que les commandes du pont est ont brièvement levé le pont avant de tomber en panne, Bravo traverse le pont et rencontre l'Impaler. Ce combat mène à la route du Skytrain, une séquence de détonateur et l'affrontement final avant l'épilogue.
Il est utile de le savoir avant de commencer, surtout si vous avez joué à un épisode précédent de la série. Plusieurs mécaniques classiques de combat rapproché ont disparu.
| Mécanique supprimée | Ce qui la remplace |
|---|---|
| Duels à la tronçonneuse | Système de fente pour réduire la distance |
| Boucliers humains | Couverture environnementale et espacement |
| Pose de grenades | Lancers de grenades standards, contrôle des points de passage |
| Coup de pied de voûte | Mobilité améliorée du personnage pour se repositionner |
| Yank and Shank | Jauge de rage pour des poussées agressives à fort impact |
La jauge de rage se remplit grâce à des tirs soutenus à moyenne portée. Gardez-la pour les fenêtres d'étourdissement des boss ou les moments où vous avez été complètement délogé de votre couverture et avez besoin d'une issue immédiate. Ne la gaspillez pas sur des groupes de drones standards.
La moyenne portée est la distance d'engagement idéale pour presque toutes les rencontres. S'approcher trop près pousse les Locust à quitter leur couverture et à vous submerger. L'IA s'adapte à votre positionnement, donc rester mobile entre les points de couverture à moyenne portée est la boucle principale qui fait fonctionner tout le reste.
La campagne comporte 22 succès qui y sont liés. La plupart sont secrets et se débloquent automatiquement en progressant dans chaque acte. Ceux qui demandent un effort actif :
Pour la liste complète avec les conditions de déblocage et les valeurs de Gamerscore, le guide des succès de Gears of War: E-Day couvre toutes les exigences.

Écran de déblocage de succès de la campagne de Gears of War E-Day
La campagne prend en charge la coopération locale en écran scindé à 2 joueurs (console uniquement, une copie du jeu) et la coopération en ligne à 4 joueurs (chaque joueur a besoin de sa propre copie). En coopération, chaque joueur choisit parmi les quatre membres de l'escouade Bravo : Marcus Fenix, Dominic Santiago, Mags Carter ou Lucas Reyes.
Les hôtes peuvent définir les salons comme Privés ou Publics et ajouter des tags de navigateur pour les préférences de style de jeu et de chat vocal.
Pour tout savoir sur la façon dont la coopération affecte la progression et ce qui est conservé entre les sessions, le guide de campagne en coopération contient les détails.
Combien de chapitres y a-t-il dans Gears of War: E-Day ? Il y a 26 chapitres numérotés répartis sur cinq actes, plus un prologue et un épilogue, pour un total de 28 sections de campagne.
Combien de temps faut-il pour terminer la campagne ? Une première partie dure environ 14 à 16 heures selon la difficulté et le temps passé sur les objectifs secondaires et les objets à collectionner.
Gears of War: E-Day est-il une préquelle ? Oui. Le jeu se déroule 14 ans avant le Gears of War original, couvrant les premières heures du Jour de l'Émergence à Kalona.
Peut-on jouer la campagne en coopération ? Oui, jusqu'à quatre joueurs en ligne ou deux joueurs via écran scindé local sur console.
Que se passe-t-il après l'épilogue ? La complétion de la campagne, les parties en difficulté Dément, le mode Horde Siege et les exigences Versus restent disponibles après le générique. Consultez la liste des succès pour voir ce qu'il vous reste à faire.
Pour en savoir plus sur le jeu complet, la collection de guides stratégiques de Gears of War: E-Day couvre tous les systèmes, des builds et armes au mode Horde Siege et aux défis saisonniers.