Ga naar hoofdinhoud
Gothic 1 Remake Modkit BETA Guide: Tools and Workshop

Gothic 1 Remake Modkit BETA Gids: Tools en Workshop

Beheer mods, verken de Gothic 1 Remake Modkit BETA scripts en leer de Workshop publicatieregels voordat je begint met bouwen.

Geschreven door
Abdalla
Bijgewerkt
Leestijd
5 min
Moeilijkheidsgraad
Gevorderd
Welke scripting tools en bronnen kun je gebruiken om mods te maken?

Meer van GAMES.GG zien op Google

Advertentie

De Gothic 1 Remake Modkit BETA gids stelt makers in staat om modificaties te bouwen met behulp van volledige game scripts, documentatie en tools via Steam of de game executable voor het beheren van content.

Uitgebracht op 29 oktober 2026, geeft deze eerste fase van officiële mod-ondersteuning makers toegang tot de meegeleverde scripts, documentatie en 14 voorbeeldmods. Spelers krijgen een speciale mod manager met Steam Workshop ondersteuning. Het praktische startpunt is om een voorbeeld te vinden dat dicht bij je idee ligt, de scripting setup van de remake te leren, en de publicatievoorwaarden te controleren voordat je je werk deelt.

Welke scripting tools en bronnen kun je gebruiken om mods te maken?

Modkit BETA ontsluit de scriptingtaal van de remake en biedt de volledige scriptbronnen zoals meegeleverd met de game. De meeste gameplay logica, inclusief AI, verhaal, personages en gesprekken, is geschreven in scripts. Dit geeft je de bestaande implementatie van de game om te bestuderen bij het plannen van een wijziging.

De remake draait op een aangepaste Unreal Engine 5.4.3 en gebruikt de AngelScript integratie fork van Hazelight. Gameplay logica wordt waar mogelijk geïmplementeerd in scripts of configureerbare klassen, terwijl Blueprints voornamelijk visuele configuratie afhandelen.

Gothic 1 Remake Modkit documentatie die native types toont die beschikbaar zijn voor scripts

Controleer native scripting types

Hoe kan een mod de game veranderen?

Een mod kan scripts toevoegen of originele scripts wijzigen via kleine patches die bij het opstarten worden toegepast. Deze script patches maken het mogelijk dat meerdere mods op dezelfde bestanden werken. Makers die bekend zijn met Unreal Engine kunnen ook aangepaste pakketten gebruiken om modellen, texturen en andere game content te vervangen.

De ingebouwde ontwikkeltools bevatten een overzicht van objecten in een level en hun eigenschappen. Modders kunnen die tools uitbreiden met aangepaste panelen, wat scriptingprojecten een andere manier geeft om game objecten te inspecteren.

Je hoeft Modkit BETA niet te configureren om de game te spelen. Als je volgende taak is om de opening te overleven in plaats van scripts te schrijven, behandelt de Gothic 1 Remake beginnersgids de prioriteiten van het eerste uur, kampen en facties.

Waar vind je de documentatie voor mod-creatie?

Open de Modkit BETA aankondiging van 29 oktober in de Steam nieuwsfeed van de game en volg de link naar de documentatie. Deze leidt naar de G1R-Modkit documentatie van Alkimia Interactive, die beschikbaar is in het Engels.

Begin met de toolchain setup, mod pakketten en de first-mod tutorial. De scripting documentatie behandelt vervolgens gesprekken, script hooks, script patches, Blueprint extensies en interactiepunten. Een native-type referentie legt de types uit die aan scripts zijn blootgesteld, terwijl de volledige scriptbronnen je in staat stellen hun gebruik in de game te inspecteren.

Met welk voorbeeld moet je beginnen?

De kit bevat 14 voorbeeldmods. Kies er een die overeenkomt met het soort wijziging dat je wilt aanbrengen in plaats van te beginnen met een niet-gerelateerd systeem.

Doel van je projectRelevant voorbeeld of documentatieWaarom hier beginnen?
Leer het basis creatieprocesFirst-mod tutorial en Hello World voorbeeldIntroduceert de mod workflow
Werk met itemsItem spawner, nieuw zwaard, of kistinhoud voorbeeldenFocust op item-gerelateerde wijzigingen
Werk met personagesCharacter spawner en character-model gidsBehandelt onderwerpen voor personagecreatie
Voeg conversatie content toeDiego conversatie voorbeeldBiedt een startpunt gericht op dialoog
Voeg configureerbare opties toeVoorbeeld van aangepaste game-menu instellingenDemonstreert integratie van instellingen
Voeg een vertaling toeNieuwe taal voorbeeld en lokalisatie documentatieLaat zien hoe een andere taal in de game komt

Voor een zwaard-gerelateerd project is het nieuwe-zwaard voorbeeld het relevante technische startpunt. Als je ook de gevechten, statistieken en trainers van de basisgame moet begrijpen, behandelt de Gothic 1 Remake combat guide die systemen voordat je je wijzigingen plant.

Kun je vertalingen en aangepaste voice-over toevoegen?

Lokalisatie maakt gebruik van YAML bestanden voor tekst. Een mod kan een nieuwe taal introduceren die spelers in de game-instellingen kunnen selecteren naast de officiële talen. Het nieuwe-taal voorbeeld demonstreert die integratie.

Aangepaste gesproken zinnen kunnen OGG of WAV bestanden gebruiken. Als je project vertaalde tekst en opgenomen dialoog omvat, gebruik dan de lokalisatie documentatie en het taalvoorbeeld samen.

Gothic 1 Remake taalinstellingen die een taal tonen die via een mod is toegevoegd

Voeg een selecteerbare gametaal toe

Hoe open je mod management?

Gothic 1 Remake biedt twee manieren om mod management te openen: een speciale Steam launch optie en een executable parameter. Beide openen de mod-management interface.

Open mod management via Steam

Gebruik de speciale mod-management launch optie van de game in Steam. Dit is de Steam route die met Modkit BETA wordt meegeleverd; je hoeft geen mod te maken om de manager te openen.

Open mod management via de executable

Start de game executable met deze exacte parameter:

G1R-Win64-Shipping.exe -ModManagementUI

De executable naam en parameter horen bij elkaar. Dit start mod management direct in plaats van te vertrouwen op de Steam launch keuze.

Mods verkregen via Steam Workshop worden automatisch opgepikt. Handmatig gedownloade mods gaan naar de G1R/Mods map. Dat zijn de twee ondersteunde routes om in gedachten te houden bij het importeren van een mod in de manager.

Marvin Mode kwam ook met de eerste gratis feature update op 29 oktober. Als cheats je werkelijke doel zijn, behandelt de Gothic 1 Remake cheats en console commando's gids die setup apart.

Waar kun je mods indienen op de G1R Steam Workshop?

Publiceer je creaties op de officiële G1R Steam Workshop pagina. Makers kunnen een mod direct uploaden via de mod manager van de game, en spelers kunnen creaties bekijken op de Workshop pagina van Gothic 1 Remake op Steam.

Wat is de publicatie workflow?

Gebruik de documentatie en manager samen:

  • Volg de toolchain en mod-package gids voor je project.
  • Controleer de modding termen en licentie voor publicatie.
  • Open mod management via Steam of de executable parameter.
  • Gebruik de Workshop upload functionaliteit van de manager om je mod in te dienen.

De documentatie behandelt Workshop uploads als onderdeel van de creatie gids. Gebruik dat gedeelte voor de publicatieprocedure in plaats van te gokken naar pakketvereisten.

Welke modding termen en licentie moet je controleren?

De Modkit BETA Steam aankondiging bevat een link naar de modding termen en licentie. Lees deze voordat je een project maakt of publiceert, vooral als je mod bewerkte game assets, nieuwe dialoog, of materiaal afgeleid van de Gothic wereld bevat.

De termen dekken verschillende beperkingen die van invloed zijn op wat je kunt distribueren:

  • Legitiem game bezit: Een mod moet een geïnstalleerde, legitiem bezeten kopie van Gothic 1 Remake vereisen.
  • Originele assets: Modellen, texturen, muziek en stemmen uit de game mogen niet op zichzelf worden geëxtraheerd en gedistribueerd.
  • AI beperkingen: De game en de content ervan mogen niet worden gebruikt om kunstmatige intelligentie te trainen, en AI mag de stemacteurs niet imiteren.
  • Publicatie kennisgeving: Elke gepubliceerde mod moet zichzelf identificeren als een onofficiële modificatie die niet wordt ondersteund door THQ Nordic.
  • Eigendom: Game-afgeleide content, inclusief bewerkte scripts, teksten, quests en Gothic personages, behoort toe aan THQ Nordic. Makers behouden het eigendom van materiaal dat volledig vanaf nul is gemaakt.

Kun je vrijwillige ondersteuning accepteren?

Vrijwillige ondersteuning is toegestaan, maar het mag geen extra mod content of eerdere toegang kopen. Die beperking geldt zelfs wanneer de betaling wordt gepresenteerd als ondersteuning in plaats van een verkoop.

Modkit BETA heeft geen aangekondigde tijdlijn voor aanvullende tools. De PC Version 1.1 hotfix, uitgebracht op 4 november 2026, bevat modkit fixes en verbeteringen, dus controleer de documentatie opnieuw naarmate de beta zich ontwikkelt. Gebruik voor je eerste project de bestaande voorbeelden en meegeleverde scripts als startpunt, volg dan de Workshop workflow van de manager wanneer je klaar bent om te publiceren.

Advertentie