《Gothic 1 Remake》Modkit BETA 指南,让创作者能够通过 Steam 或游戏可执行文件来管理内容,并使用完整的游戏脚本、文档和工具来构建模组。
此官方模组支持的第一阶段于 2026 年 10 月 29 日发布,为创作者提供了随附的脚本、文档和 14 个示例模组。玩家将获得一个带有 Steam创意工坊支持的专用模组管理器。实际的起点是找到一个接近你想法的示例,学习重制版的脚本设置,并在分享你的作品前查看发布条款。
可以使用哪些脚本工具和资源来创建模组?
Modkit BETA 暴露了重制版的脚本语言,并提供了随游戏一起提供的完整脚本源代码。大多数游戏玩法逻辑,包括 AI、故事、角色和对话,都用脚本编写。这让你可以在规划更改时研究游戏现有的实现。
重制版运行在定制的 Unreal Engine 5.4.3 上,并使用了 Hazelight 的 AngelScript 集成分支。游戏玩法逻辑尽可能在脚本或可配置类中实现,而 Blueprints 主要负责视觉配置。

查看原生脚本类型
模组如何改变游戏?
模组可以通过在启动时应用的小型补丁来添加脚本或修改原始脚本。这些脚本补丁允许多个模组在同一文件上工作。熟悉 Unreal Engine 的创作者还可以使用自定义包来替换模型、纹理和其他游戏内容。
游戏内的开发工具包括关卡中对象的概述及其属性。模组开发者可以通过自定义面板扩展这些工具,为脚本项目提供另一种检查游戏对象的方式。
你不需要配置 Modkit BETA 来玩游戏。如果你的下一个任务是生存开局而不是编写脚本,Gothic 1 Remake 新手指南涵盖了开局优先级、营地和派系。
在哪里可以找到模组创建文档?
在游戏的 Steam 新闻源中打开 10 月 29 日的 Modkit BETA 公告,然后点击其文档链接。它会导向 Alkimia Interactive 的 G1R-Modkit 文档,该文档提供英文版本。
从工具链设置、模组包和第一个模组教程开始。脚本文档随后将涵盖对话、脚本钩子、脚本补丁、Blueprint 扩展和交互点。原生类型参考解释了暴露给脚本的类型,而完整的脚本源代码允许你检查它们在游戏中的使用情况。
应该从哪个示例开始?
该工具包包含 14 个示例模组。选择一个与你想要进行的更改类型相匹配的模组,而不是从一个不相关的系统开始。
| 你的项目目标 | 相关示例或文档 | 为什么从这里开始? |
|---|---|---|
| 学习基本创建过程 | 第一个模组教程和你好,世界示例 | 介绍模组工作流程 |
| 处理物品 | 物品生成器、新剑或宝箱内容示例 | 专注于与物品相关的更改 |
| 处理角色 | 角色生成器和角色模型指南 | 涵盖角色创建主题 |
| 添加对话内容 | Diego 对话示例 | 提供以对话为中心的起点 |
| 添加可配置选项 | 自定义游戏菜单设置示例 | 演示设置集成 |
| 添加翻译 | 新语言示例和本地化文档 | 展示另一种语言如何进入游戏 |
对于与剑相关的项目,新剑示例是相关的技术起点。如果你还需要了解基础游戏的战斗、属性和训练师,Gothic 1 Remake 战斗指南会在你规划更改之前涵盖这些系统。
可以添加翻译和自定义配音吗?
本地化使用 YAML 文件来处理文本。模组可以引入一种新语言,玩家可以在游戏设置中与官方语言一起选择。新语言示例演示了这种集成。
自定义语音行可以使用 OGG 或 WAV 文件。如果你的项目涉及翻译文本和录制的对话,请同时使用本地化文档和语言示例。

添加可选的游戏语言
如何打开模组管理?
Gothic 1 Remake 提供了两种进入模组管理的方式:一个专用的 Steam 启动选项和一个可执行文件参数。两者都会打开模组管理界面。
通过 Steam 打开模组管理
在 Steam 中使用游戏专用的模组管理启动选项。这是 Modkit BETA 提供的 Steam 路径;你无需创建模组即可访问管理器。
通过可执行文件打开模组管理
使用此精确参数启动游戏可执行文件:
G1R-Win64-Shipping.exe -ModManagementUI
可执行文件名和参数是配套的。这将直接启动模组管理,而不是依赖 Steam 启动选项。
通过 Steam 创意工坊获取的模组会自动被识别。手动下载的模组存放在 G1R/Mods 文件夹中。在将模组导入管理器时,需要记住这两种支持的路径。
Marvin 模式也随着 2026 年 10 月 29 日的首次免费功能更新一同到来。如果你的目标是作弊,Gothic 1 Remake 作弊码和控制台命令指南会单独介绍该设置。
可以在 G1R Steam 创意工坊的哪里提交模组?
在官方 G1R Steam 创意工坊页面发布你的创作。作者可以直接通过游戏的模组管理器上传模组,玩家可以在 Steam 上的 Gothic 1 Remake 创意工坊页面浏览创作。
发布流程是什么?
结合使用文档和管理器:
- 遵循项目工具链和模组包指南。
- 在发布前检查模组条款和许可。
- 通过 Steam 或可执行文件参数打开模组管理。
- 使用管理器的创意工坊上传功能提交你的模组。
文档在其创建指南中涵盖了创意工坊上传。请使用该部分了解发布流程,而不是猜测包要求。
应该检查哪些模组条款和许可?
Modkit BETA Steam 公告包含一个模组条款和许可链接。在创建或发布项目之前请阅读它,特别是如果你的模组包含编辑过的游戏资源、新对话或源自 Gothic 世界的材料。
条款涵盖了几项影响你可以分发内容的限制:
- 合法游戏所有权:模组必须要求安装了正版购买的 Gothic 1 Remake 副本。
- 原创资源:不得单独提取和分发游戏中的模型、纹理、音乐和语音。
- AI 限制:不得使用游戏及其内容来训练人工智能,并且 AI 不得模仿配音演员。
- 发布声明:每个已发布的模组都必须声明为非官方修改,不受 THQ Nordic 支持。
- 所有权:游戏衍生内容,包括编辑过的脚本、文本、任务和 Gothic 角色,属于 THQ Nordic。作者保留完全从头开始创建的材料的所有权。
可以接受自愿支持吗?
允许接受自愿支持,但不能用于购买额外的模组内容或提前访问。即使付款被呈现为支持而不是销售,该限制也适用。
Modkit BETA 没有关于额外工具的预定时间表。PC 版本 1.1 的热修复补丁于 2026 年 11 月 4 日发布,其中包含 modkit 的修复和改进,因此请随着 beta 的发展重新查看文档。对于你的第一个项目,请使用现有示例和随附脚本作为起点,然后准备好发布时遵循管理器的创意工坊工作流程。





