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Gothic 1 Remake Modkit BETA Guide: Tools and Workshop

Gothic 1 Remake Modkit BETA 指南:工具與 Workshop

了解模組管理、探索 Gothic 1 Remake Modkit BETA 指令碼,並在開始製作前掌握 Workshop 發布規則。

作者
Abdalla
更新日期
閱讀時間
9 分鐘
難度
進階
有哪些腳本工具與原始碼可用於製作模組?

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這份 Gothic 1 Remake Modkit BETA 指南能協助創作者透過 Steam 或遊戲執行檔,運用完整遊戲腳本、說明文件和工具來製作模組並管理內容。

這項於 2026 年 10 月 29 日推出的第一階段官方模組支援,為創作者提供了隨附的遊戲腳本、說明文件以及 14 個範例模組。玩家則能獲得支援 Steam Workshop 的專屬模組管理器。最切實的入門方式是尋找貼近您想法的範例,熟悉重製版的腳本架構,並在分享作品前詳閱發佈條款。

有哪些腳本工具與原始碼可用於製作模組?

Modkit BETA 公開了重製版的腳本語言,並提供遊戲隨附的完整腳本原始碼。包括 AI、劇情、角色與對話在內的多數遊戲玩法邏輯都是以腳本撰寫。這讓您在規劃修改時,能直接研讀遊戲現有的實作方式。

重製版採用客製化的 Unreal Engine 5.4.3 運行,並使用 Hazelight 的 AngelScript 整合分支。遊戲玩法邏輯盡可能在腳本或可設定類別中實作,而 Blueprint 則主要負責視覺外觀的設定。

Gothic 1 Remake Modkit 說明文件顯示可用於腳本的原生型別

確認原生腳本型別

模組如何修改遊戲?

模組可以透過啟動時套用的小型修補檔來新增腳本或修改原始腳本。這些腳本修補檔可讓多個模組同時作用於相同的檔案。熟悉 Unreal Engine 的創作者也可以利用自訂套件來替換模型、貼圖及其他遊戲內容。

遊戲內的開發工具包含關卡物件及其屬性的總覽。模組製作者可以使用自訂面板擴充這些工具,為腳本專案提供另一種檢視遊戲物件的方式。

如果純粹只是要遊玩遊戲,您不需要設定 Modkit BETA。要是您眼前的首要任務是挺過序盤而不是撰寫腳本,Gothic 1 Remake 新手攻略中介紹了遊戲最初數小時的優先事項、營地與陣營。

在哪裡可以找到模組製作說明文件?

開啟遊戲在 Steam 新聞動態中的 10 月 29 日 Modkit BETA 公告,並點擊其中的說明文件連結。該連結會連至 Alkimia Interactive 的 G1R-Modkit 說明文件(提供英文版)。

建議從工具鏈設定、模組套件以及第一個模組的教學開始著手。隨後的腳本文件將涵蓋對話、腳本掛鉤(Hook)、腳本修補、Blueprint 擴充以及互動點。原生型別參考文件會說明公開給腳本使用的型別,而完整的腳本原始碼則可讓您檢視它們在遊戲中的實際應用。

您應該從哪個範例開始?

套裝工具內含 14 個範例模組。請選擇符合您想製作之修改類型的範例,而不要從不相關的系統切入。

您的專案目標相關範例或文件為何由此開始?
學習基礎製作流程第一個模組教學與 Hello World 範例介紹模組工作流程
處理道具相關內容道具生成器、新劍或寶箱內容範例專注於道具相關的修改
處理角色相關內容角色生成器與角色模型指引涵蓋角色建立主題
新增對話內容Diego 對話範例提供著重於對話的起點
新增可設定選項自訂遊戲選單設定範例示範如何整合至選單設定
新增翻譯新語言範例與在地化文件示範如何在遊戲中匯入另一種語言

若是要進行與劍相關的專案,新劍範例就是最切題的技術起點。如果您還需要了解本篇遊戲中的戰鬥、數值與導師,在著手規劃修改前,不妨先參考 Gothic 1 Remake 戰鬥攻略來掌握這些系統。

是否可以新增翻譯與自訂配音?

在地化文本使用的是 YAML 檔案。模組可以引進新語言,讓玩家在遊戲設定中與官方語言一同選取。新語言範例示範了該整合方式。

自訂語音台詞可使用 OGG 或 WAV 檔案。如果您的專案涉及翻譯文本與錄製對話,請同時參考在地化文件與語言範例。

Gothic 1 Remake 語言設定顯示透過模組新增的語言

新增可選取的遊戲語言

如何開啟模組管理功能?

Gothic 1 Remake 提供兩種進入模組管理的方式:專用的 Steam 啟動選項與執行檔參數。兩者都能開啟模組管理介面。

透過 Steam 開啟模組管理

在 Steam 中使用遊戲專屬的模組管理啟動選項。這是 Modkit BETA 提供的 Steam 途徑;您不需要自行製作模組即可使用管理器。

透過執行檔開啟模組管理

使用以下完整參數啟動遊戲執行檔:

G1R-Win64-Shipping.exe -ModManagementUI

執行檔名稱與參數必須搭配使用。這會直接啟動模組管理,而無需依賴 Steam 的啟動選項。

透過 Steam Workshop 取得的模組會自動被辨識。手動下載的模組請放入 G1R/Mods 資料夾中。將模組匯入管理器時,請記住這兩種支援的方式。

Marvin Mode 也已隨 10 月 29 日的第一個免費功能更新推出。如果您真正的目標是使用密技,Gothic 1 Remake 密技與控制台指令攻略會單獨介紹該項設定。

可以在哪裡向 G1R Steam Workshop 提交模組?

請在官方的 G1R Steam Workshop 頁面發佈您的作品。創作者可以直接透過遊戲的模組管理器上傳模組,玩家則可以在 Steam 上的 Gothic 1 Remake Workshop 頁面瀏覽各項創作。

發佈流程為何?

請將說明文件與管理器搭配使用:

  • 依照專案適用的工具鏈與模組套件指引進行操作。
  • 在發佈前確認模組製作條款與授權協議。
  • 透過 Steam 或執行檔參數開啟模組管理。
  • 使用管理器的 Workshop 上傳功能來提交您的模組。

說明文件已將 Workshop 上傳流程納入其製作指南中。請依循該章節進行發佈程序,切勿自行猜測套件規格需求。

有哪些模組製作條款與授權協議需要確認?

Modkit BETA 的 Steam 公告中包含一個模組製作條款與授權協議的連結。在建立或發佈專案前請務必詳閱,特別是當您的模組包含修改過的遊戲資源、新對話或衍生自 Gothic 世界的素材時。

該條款涵蓋了多項會影響散布內容的限制:

  • 合法擁有遊戲:模組必須要求安裝合法擁有的正版 Gothic 1 Remake。
  • 原始資源:遊戲中的模型、貼圖、音樂與語音不得單獨擷取並散布。
  • AI 限制:不得使用本遊戲及其內容來訓練人工智慧,且 AI 不得模仿配音員的聲音。
  • 發佈聲明:所有發佈的模組都必須註明其為非官方模組,未獲得 THQ Nordic 的支援。
  • 所有權:衍生自遊戲的內容,包括修改過的腳本、文本、任務和 Gothic 角色,皆屬於 THQ Nordic 所有。創作者完全從頭原創的素材則保留其所有權。

是否可以接受自願贊助?

自願贊助是允許的,但不能用於購買額外的模組內容或搶先體驗資格。即使款項是以贊助而非販售的名義呈現,該限制依然適用。

Modkit BETA 尚未公布後續工具的時程表。2026 年 11 月 4 日釋出的 PC Version 1.1 熱修復包含了模組套裝工具的修正與改善,因此隨著 Beta 版本的推進,請務必重新查閱說明文件。對於您的第一個專案,請以現有的範例與隨附腳本為起點,並在準備好發佈時依照管理器的 Workshop 流程進行操作。

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