這份 Gothic 1 Remake Modkit BETA 指南能協助創作者透過 Steam 或遊戲執行檔,運用完整遊戲腳本、說明文件和工具來製作模組並管理內容。
這項於 2026 年 10 月 29 日推出的第一階段官方模組支援,為創作者提供了隨附的遊戲腳本、說明文件以及 14 個範例模組。玩家則能獲得支援 Steam Workshop 的專屬模組管理器。最切實的入門方式是尋找貼近您想法的範例,熟悉重製版的腳本架構,並在分享作品前詳閱發佈條款。
有哪些腳本工具與原始碼可用於製作模組?
Modkit BETA 公開了重製版的腳本語言,並提供遊戲隨附的完整腳本原始碼。包括 AI、劇情、角色與對話在內的多數遊戲玩法邏輯都是以腳本撰寫。這讓您在規劃修改時,能直接研讀遊戲現有的實作方式。
重製版採用客製化的 Unreal Engine 5.4.3 運行,並使用 Hazelight 的 AngelScript 整合分支。遊戲玩法邏輯盡可能在腳本或可設定類別中實作,而 Blueprint 則主要負責視覺外觀的設定。

確認原生腳本型別
模組如何修改遊戲?
模組可以透過啟動時套用的小型修補檔來新增腳本或修改原始腳本。這些腳本修補檔可讓多個模組同時作用於相同的檔案。熟悉 Unreal Engine 的創作者也可以利用自訂套件來替換模型、貼圖及其他遊戲內容。
遊戲內的開發工具包含關卡物件及其屬性的總覽。模組製作者可以使用自訂面板擴充這些工具,為腳本專案提供另一種檢視遊戲物件的方式。
如果純粹只是要遊玩遊戲,您不需要設定 Modkit BETA。要是您眼前的首要任務是挺過序盤而不是撰寫腳本,Gothic 1 Remake 新手攻略中介紹了遊戲最初數小時的優先事項、營地與陣營。
在哪裡可以找到模組製作說明文件?
開啟遊戲在 Steam 新聞動態中的 10 月 29 日 Modkit BETA 公告,並點擊其中的說明文件連結。該連結會連至 Alkimia Interactive 的 G1R-Modkit 說明文件(提供英文版)。
建議從工具鏈設定、模組套件以及第一個模組的教學開始著手。隨後的腳本文件將涵蓋對話、腳本掛鉤(Hook)、腳本修補、Blueprint 擴充以及互動點。原生型別參考文件會說明公開給腳本使用的型別,而完整的腳本原始碼則可讓您檢視它們在遊戲中的實際應用。
您應該從哪個範例開始?
套裝工具內含 14 個範例模組。請選擇符合您想製作之修改類型的範例,而不要從不相關的系統切入。
| 您的專案目標 | 相關範例或文件 | 為何由此開始? |
|---|---|---|
| 學習基礎製作流程 | 第一個模組教學與 Hello World 範例 | 介紹模組工作流程 |
| 處理道具相關內容 | 道具生成器、新劍或寶箱內容範例 | 專注於道具相關的修改 |
| 處理角色相關內容 | 角色生成器與角色模型指引 | 涵蓋角色建立主題 |
| 新增對話內容 | Diego 對話範例 | 提供著重於對話的起點 |
| 新增可設定選項 | 自訂遊戲選單設定範例 | 示範如何整合至選單設定 |
| 新增翻譯 | 新語言範例與在地化文件 | 示範如何在遊戲中匯入另一種語言 |
若是要進行與劍相關的專案,新劍範例就是最切題的技術起點。如果您還需要了解本篇遊戲中的戰鬥、數值與導師,在著手規劃修改前,不妨先參考 Gothic 1 Remake 戰鬥攻略來掌握這些系統。
是否可以新增翻譯與自訂配音?
在地化文本使用的是 YAML 檔案。模組可以引進新語言,讓玩家在遊戲設定中與官方語言一同選取。新語言範例示範了該整合方式。
自訂語音台詞可使用 OGG 或 WAV 檔案。如果您的專案涉及翻譯文本與錄製對話,請同時參考在地化文件與語言範例。

新增可選取的遊戲語言
如何開啟模組管理功能?
Gothic 1 Remake 提供兩種進入模組管理的方式:專用的 Steam 啟動選項與執行檔參數。兩者都能開啟模組管理介面。
透過 Steam 開啟模組管理
在 Steam 中使用遊戲專屬的模組管理啟動選項。這是 Modkit BETA 提供的 Steam 途徑;您不需要自行製作模組即可使用管理器。
透過執行檔開啟模組管理
使用以下完整參數啟動遊戲執行檔:
G1R-Win64-Shipping.exe -ModManagementUI
執行檔名稱與參數必須搭配使用。這會直接啟動模組管理,而無需依賴 Steam 的啟動選項。
透過 Steam Workshop 取得的模組會自動被辨識。手動下載的模組請放入 G1R/Mods 資料夾中。將模組匯入管理器時,請記住這兩種支援的方式。
Marvin Mode 也已隨 10 月 29 日的第一個免費功能更新推出。如果您真正的目標是使用密技,Gothic 1 Remake 密技與控制台指令攻略會單獨介紹該項設定。
可以在哪裡向 G1R Steam Workshop 提交模組?
請在官方的 G1R Steam Workshop 頁面發佈您的作品。創作者可以直接透過遊戲的模組管理器上傳模組,玩家則可以在 Steam 上的 Gothic 1 Remake Workshop 頁面瀏覽各項創作。
發佈流程為何?
請將說明文件與管理器搭配使用:
- 依照專案適用的工具鏈與模組套件指引進行操作。
- 在發佈前確認模組製作條款與授權協議。
- 透過 Steam 或執行檔參數開啟模組管理。
- 使用管理器的 Workshop 上傳功能來提交您的模組。
說明文件已將 Workshop 上傳流程納入其製作指南中。請依循該章節進行發佈程序,切勿自行猜測套件規格需求。
有哪些模組製作條款與授權協議需要確認?
Modkit BETA 的 Steam 公告中包含一個模組製作條款與授權協議的連結。在建立或發佈專案前請務必詳閱,特別是當您的模組包含修改過的遊戲資源、新對話或衍生自 Gothic 世界的素材時。
該條款涵蓋了多項會影響散布內容的限制:
- 合法擁有遊戲:模組必須要求安裝合法擁有的正版 Gothic 1 Remake。
- 原始資源:遊戲中的模型、貼圖、音樂與語音不得單獨擷取並散布。
- AI 限制:不得使用本遊戲及其內容來訓練人工智慧,且 AI 不得模仿配音員的聲音。
- 發佈聲明:所有發佈的模組都必須註明其為非官方模組,未獲得 THQ Nordic 的支援。
- 所有權:衍生自遊戲的內容,包括修改過的腳本、文本、任務和 Gothic 角色,皆屬於 THQ Nordic 所有。創作者完全從頭原創的素材則保留其所有權。
是否可以接受自願贊助?
自願贊助是允許的,但不能用於購買額外的模組內容或搶先體驗資格。即使款項是以贊助而非販售的名義呈現,該限制依然適用。
Modkit BETA 尚未公布後續工具的時程表。2026 年 11 月 4 日釋出的 PC Version 1.1 熱修復包含了模組套裝工具的修正與改善,因此隨著 Beta 版本的推進,請務必重新查閱說明文件。對於您的第一個專案,請以現有的範例與隨附腳本為起點,並在準備好發佈時依照管理器的 Workshop 流程進行操作。





